怪物猎人3最强太刀世界的太刀到底哪把最强

怪物猎人最强的十把太刀_百度知道
怪物猎人最强的十把太刀
要自己写的,不要复制,如果复制就算你写得再好也不把你的当最佳答案。
um......为什么没有崩刀?迎风十八刀
这位你不用这么针对我把
我有更好的答案
长得很帅,又是冰属性的.雪月花,大多数都弱龙,故适用怪广 3.鬼哭,还有,这些都是原创1.天上天下天地无双.末代双峰.锐,攻击斩位优秀有两孔、自带会心.1 7,葵的攻击可以说很低.飞龙刀『葵』或飞龙刀『葵』G,毒系的刀来说、防御加成,但攻不如天天 5,天天的威力以不用多说,有大的攻击力优秀的斩位,但入手偏晚,后后期疯狂大bt黑,红黑和祖龙才能拿到 2.龙刀劫火,早期就能入手,但是到了后期它的作用可就不如『胧火』 4,怪物猎人里冰属性的太刀少之又少,这把武器可谓冰系首选 8.斩老刀,最主要是好上手,中期很受欢迎 9.飞龙刀『枫』,攻击力本身不俗,火属的威力也过得去,火刀NO,麻痹是个好东西.霸刀『末日陨落』,达人向武器,要求次次打要害,否则弹刀弹到死,优点是有太刀里最横的攻击力和会心 6lz说崩刀的话会心整整-40%,就是说你攻击输出会很低,如果配加会心的套装的话还行,但总的来说不方便,因为升上去就变火属性的了,但是它比黑狼鸟的好入手,后期有飞龙刀『葵』G的话就好办了 10.龙木太刀,怪物猎人里龙比较多,尤其是联机时,活用道具再有好的配合技术3把龙木会将怪物完全封杀
采纳率:16%
双刃双锋9.龙刀劫火(龙属性)3.天上天下天地无双刀4.飞龙刀椿(火属性)6.钢冰太刀(冰属性)7.飞龙刀葵(毒属性)10.鬼哭斩真打(雷属性)5.亚特兰帝加(其实按水属性输出来说龙虾太刀比它好)81.沙狮子太刀2
崩刀?先搞清楚最基本的武器倍率,斩味加成,会心加成再来吧,拿个CM一调看到崩刀1600多攻就牛B了?劝你先老老实实从头自己练吧,有技术什么刀都猛,没技术给你三天红黑套你一样被村3星水龙虐。。。
沙狮,3天,双刃锋,冰刃雪月,龙木古太,黑龙,飞龙银,鬼哭,飞龙葵G,一定要再选一把的话,黑刀终
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[pagesplitxx][pagetitle]大剑[/pagetitle]怪物猎人世界哪种武器好用?什么武器能轻易打出伤害?这应该是很多刚接触怪物猎人系列的玩家普通想法。虽说怪物猎人中&没有最强的武器,只有最适合自己的武器&,但是适不适合自己也要学会使用了才能辨别。所以今天小编就为各位带来了玩家&大王&分享的怪物猎人世界全武器使用心得,大家一起跟随小编来看看这些武器都怎么使用吧。全武器使用心得大剑:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com作为常常登上封面的看板武器、其霸气的造型、加上每代都是亲儿子水准的强力性能,让大剑在每代怪物猎人都是热门武器之一,没有例外。对新人来说算是不错的,在新手不熟悉大剑的连段的阶段,只要不断收刀、再拼拔刀斩,就可以有相当不错的伤害。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com等到上手之后,更有能作出大量伤害的集气斩、强集气斩、强横扫能让你炫技表演花式虐菜,甚至凭借集气斩的大量伤害强行中断头目的冲撞,这种极具艺术性的演出也是不在话下。你觉得这样还不够?没关系!MHW这次新增了两招技能,肩撞和真集气斩。肩撞不只支援集气、伤害不错,还自带霸体、并且无视击飞。如果你反应够快够精准,还可以用肩撞挡下怪物的咆哮,更夸张的是撞到怪物的头部还能有晕眩积蓄值,配合斩切攻击附带一直撞,是真的会晕,根本穷凶恶极!精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com这么凶恶的攻击技能怎么使出呢?集气中按○键,或是翻滚中按△键就能使出,很简单吧?真集气斩则是本次的王牌大招,除了帅气的翻身连续重劈两刀以外,其傲视集气斩和强集气斩的离谱伤害,更使得这次要打出钜额伤害,会以快速打出真集气斩为主。在MHW正式发售后,还会有相当高的机率出现集中这个热门技能,辅助大剑快速蓄力。因此&要如何快速打出真集气斩,或是在哪个场合该用哪招集气斩?要不要蓄力?该不该配集中?&这就又是另一门相当高深、并且需要精密实际验证的学问。同时大剑这次还新增跃身横扫,让你能在肩撞挡下攻击后,最速能用大范围伤害切入并反击。这招不只和肩撞一样支援肩撞前的集气等级,同时对属性伤害和状态异常值有高额补正。在正式版中如果想适时刷个属性辅助,跃身横扫会是你不错的选择。使用指令也很简单,只要在肩撞后按○即可。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com总之大剑就是从新手、老手、甚至到顶天高手,都能有发挥空间的一项优质武器。这边顺便跟大家分享一点,本次有相当多的武器可以在攻击连段中派生向后翻滚,而大剑绝对是这招的最大受益者之一。当在你想使出集气斩却又觉得站位太过靠前,连段中可以随时向后翻滚,接着再派生肩撞或集气斩,会让你相当好修正最佳站位给予头目迎头痛击(物理)。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com然后再跟大家分享第二点,以往大剑收刀是站着不动直接收刀,会比一边走路一边收刀来得快。这次MHW反过来,边走边收刀会比原地不动收刀来得快,如果用大剑抢时间赶时间,记得要边走边收刀喔。更多相关资讯请关注:怪物猎人世界专题[pagesplitxx][pagetitle]片手剑[/pagetitle]精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com片手剑:片手剑的优势在于攻击的硬直延迟相当短,能做出相当灵活并无缝的攻击,并有相当良好的机动性和最低限度的保命格挡。并且可以持刀状态下使用道具,以及MHW新增的弹射器,是一个战局对应性和柔软度都相当之高的一项武器,片手剑于持刀状态中依然可以使用弹射器。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comMHW的片手相较往MHP2G时代的旧作,主要有两个部分有变动:第一个变动是强化连段流畅性,现在在连段的过程中可以左翻身或右翻身回旋砍,接着直接修改角度无缝继续接段。如果砍到一半觉得情况不对该后退,除了后退翻滚以外也可以把左摇杆向下扳同时按住○键后跳,而这个后跳主要还可以派生两种攻击:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com一个是前跳斩,让你闪避攻击之后可以快速归位继续砍。另一种则是按住原先触发后跳的○键蓄力,○键放开之后则是集气斩,这个集气斩如果砍中敌人则会起跳,可以触发空中攻击与本次新增的落盾击。再来第二个变动则是比较偏向老手、高手导向,并且是承袭自第一点强化连段流畅性之后,以往在怪物猎人旧作中,常常容易干扰击飞队友、或攻击力欠佳的盾击系列攻击,这次在MHW中地位大翻身。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com主要是MHW的攻击延迟相较于以往怪物猎人旧作而言低了许多,几乎所有武器的攻击节奏都是向上修正,而在这些节奏向上修正的武器当中,片手剑更是其中的佼佼者。以至于现在可以连绵不断的各种高速使出连续盾击,看你是想要地上站着敲,还是空中飞起来敲,都是应有尽有。高速的连续盾击除了能大幅剥夺头目的体力,让头目快速进入疲劳状态以外,如果精准的连续打击在头部,还更能进一步触发头目的晕眩。如果对自己打头精准度有自信的玩家,这次MHW的片手剑能有很多连段套路让你细细钻研,也因为片手剑的攻击节奏在MHW的十四样武器当中,是最为接近其他市场上高机动、低硬直的动作游戏,好比说无双系列等等。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com所以如果是完全没有接触过怪物猎人系列的新进玩家,又觉得片手剑的特色你喜欢,那可以考虑由片手剑作入门,会比较好掌握这个游戏在打斗上的一些初步梗概。新手用起来平易近人,老手用起来战力惊人,和大剑一样,片手剑也是从新手、老手、甚至到顶天高手,都能有发挥空间的一项优质武器。这边顺便说一下,片手剑是一个很容易被队友干扰的武器,但是在你按下△+○的突进斩之后,会有将近三秒钟的霸体时间让你能压低队友的干扰,以及飞龙种的风压攻击,大家可以多加利用。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com先利用先突进切入之后,再透过这个霸体作出攻击连段,甚至是放陷阱放炸弹,都会是一个不错的起手。[pagesplitxx][pagetitle]锤子[/pagetitle]锤子:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com怪物猎人系列的大锤是同时兼具破坏性与机动力的打击兵器。对,你没看错,这个游戏的大槌子是高机动武器。最大的卖点在于透过各式豪爽的打击敲爆头目的脸,这真的是只有一个爽字可以讲,不解释。大锤除了自PS2的MH2开始,精准的打到多数怪物头部可以累积晕眩值,当晕眩值高到一定程度可以击晕怪物以外,在WII的MH3中更新增怪物的耐力系统,大多数怪物本身的各样攻击都会消耗其对应的耐力值,当其耐力值低落到一定程度,怪物则会进入疲劳状态任玩家宰割(但以往也有一些头目是进入疲劳状态反而难打就是了,也有部分头目没有耐力值)。而大锤所有的攻击都内建减气效果,在高度的攻击频率下可以非常高速的削减头目的耐力,触发其疲劳状态,这也是锤的另一项小优势。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com传统中大锤比较核心的攻击动作,有△连按三次的二连敲接全垒打,以及R2蓄力到满之后放开的大地击,这两者的地位在这次MHW中依然是相当重要。那除了传统的攻击外,本次MHW当中大锤又追加了两个卖点:首先是○键变更为敲击,当敲击命中敌人之后,可以快速触发下一次的敲击,最多可以四连敲。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com除了越后面的敲击越痛以外,更重要的是能在第四敲后,派生相当强力的敲击终结攻击,同时这个敲击终结还可以更进一步派生到R2的蓄力,能让槌子强力的打击无缝接轨下去继续敲。而强力的攻击总是伴随着代价,敲击这边的代价则是在于当敲击落空之后,玩家的猎人角色会有相当一段长的硬直。因而敲击是属于高风险,但也相对高报酬的一套攻击连段。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com第二点则是力溜め,意思和原先的蓄力字面上的意思是一样的,但为了不撞名这边先称之为储力,等官方正式词汇出炉这边会再随着更动。储力则是在R2蓄力中,按下○键会全身发出红光进入储力状态。让大槌战术变化三段跳的储力状态,而这储力状态,会让槌子的部分连段受到强化与变化。更重要的是这个状态下,会自带历代锤手都相当想要的特性:提升攻击力、气绝值,与最重要的霸体。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com也因为霸体,不再会因为来自同伴的攻击等等,被中断掉你的蓄力与三连敲全垒打!敲起来除了相当顺心,爽度更是又高了三个档次!而储力状态会在受到敌人击飞,或是玩家纳刀时解除,因此怎么把握正确的时机坚持不纳刀,和避免被击飞,会是今后锤手的重要新课题。大锤基本上是个对打击精准度、和攻击频率都相当有所要求的武器。也因为除了惊人的破坏力以外,它所附加的晕眩和减气对于团队狩猎来说都同样是相当强大的助力。如果你对自己能作出绵密攻击的操作手腕有自信,这会是一个在拓荒中相当强势的武器。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com对了,虽然储力有提供霸体,这次可以让锤子和队友贴紧紧站在一起打头,不用像以往以一样还要保持一步安全距离,爽到爆炸!但使用上还是要记得不要用全垒打和大地击打飞队友喔。[pagesplitxx][pagetitle]长枪[/pagetitle]长枪:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com长枪这个武器除了作为招牌的枪以外,还有另外一个特色就是有面巨盾,同时有着整个游戏最强的格挡能力。对,就是最强,你没有看错。虽然长枪的派生铳枪,就格挡性能来看和长枪是平分秋色的,但因为长枪有太多手段,可以直接瞬间派生格挡第一时间保命再反击,再加上本次长枪新增强力格挡,更是让长枪的生存性能提升两个档次。因此是同门不同路,长枪的格挡能力完全是其他武器望尘莫及的程度。配合他出手快、破绽小、打点稳定的连续刺击,长枪的核心概念就是攻防一体。除了攻防一体以外,而且旧有长枪还要再加上一个很暴力的独家设定,叫作长枪同时自带斩切+打击双重属性,击中目标之后会选择伤害最高的方式去计算该次攻击属性!精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com此外长枪还有另外一个流派叫作回避流,透过垫步中无敌的0.2秒去躲过各种速度快判定短的头目攻击。这是属于另一个深度的高手流派,难学难精、但针对特定头目非常之强,如果大家想挑战自己动态视力 相当值得一练,而这次这个攻防一体的长枪,在这次MHW中有几个变动:(在这里我们把自MH2之后的长枪变化直接和MHW新规变动,作个整合一起讲)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com1.持枪突进中增加派生:R2+○+△键可以发动持枪突进,现在持枪突进中,左摇杆往左或右扳,同时按下?键可往左或右垫步作出位移。而左摇杆往下扳,同时按下?键则是可U字回转继续冲。而原先自MH4开始,追加左摇杆往上扳,同时按下?键,可以冲刺跳跃,并向前刺击。不像前几作跳起来就只能往前戳,这次变动为跳跃中可以任意调整攻击方向!精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com2.追加前垫步、跃身刺击(飞び込む突き):前垫步的概念很简单,以往长枪垫步只能左右后三个方向,这次也可往前垫步,让走位更灵活。而自MHP3开始,按下R2+△键可以格挡垫步,举盾并带格挡判定往前冲锋一小段。并可以在冲锋结束后按下△键派生盾击,并且这个盾击还可以再度派生后续的刺击。MHW新增的跃身刺击则是派生在格挡冲刺之后,可以在持盾往前冲锋的状态下按下○键、则可再往前一跳切入补刀,同样的!这个跃身刺击当然可以继续派生后续刺击,非常强。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com这边额外补充一下,自MH3开始长枪追加了横扫,用途主要是清理小怪,这个横扫当然也有延续到MHW中,指令是○+△。3.刺击可以直接派生格挡:以往怪物猎人中长枪的刺击无法直接派生格挡,必须先透过垫步,但这次可以刺击派生格挡。但整体来讲如果是为了防御,旧有的反击刺也是一个不错的选择,尤其反击刺是可以直接取消刺击硬直的,这个改动就当作不无小补。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com4.反击刺回归初登场设定:反击刺的初次登场是于MH3上,当时初版的反击刺可以派生在任意刺击之后,因而衍生出一个非常暴力的连段:刺击1&刺击2&刺击3&反击刺&刺击1&刺击2&刺击3&反击刺,无限循环。一个怪物不打你,你就戳到他失衡;他敢打你、你就反击挡下来继续戳到他崩溃的概念。暴力无比的反击连段超绝回归!精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com原先的长枪就已经攻防一体,MH3的长枪更是超绝进化,变成不只攻防一体,而且还永远都是你的回合,超强!也因为这个连段太过暴力,因此自续作MHP3开始就被下修,变成刺击3后不得派生反击刺。但是这个暴力连段这次确认已在MHW上再度复活,大王已经隐隐约约听见各BOSS的哀号声了。强果然还要更强,有精通长枪的玩家就会知道,虽然长枪自MHP3开始有略为被下修,但整体而言亲儿子二号真的不是叫假的。5.追加强力格挡这个强力格挡这次是长枪的重要卖点动作之一,输入指令是先发动R2+○键启动反击刺,接下来在反击刺持盾格挡的动作中,按下?键,这样就可以启动强力格挡。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com而强力格挡有几个特性:;-举盾中会缓慢消费耐力,直至耐力归零解除强力格挡-格挡成功时不消耗耐力;精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com-格挡性能提升;-格挡动作中按下○键,可以继续派生反击刺后段的刺击,并且这个刺击可以手动转向;-格挡动作中按下△键,可以派生跃身刺击,同样的这个刺击依然可以手动转向。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com配合这些手动转向的特性,可以让长枪的反击和追击能力更是提升两个档次,非常优。整体来讲这次的长枪机动性强化非常多,除了大量增加便于水平位移和前方切入的动作之外,反击刺性能回归原版、和新增的强力格挡,更是对于长枪的瞬间格挡能力和反击性能大幅提升,而且由于追加了前垫步这个动作,因此操作起来较以往旧作品来说直观不少,也对新手友善许多。尤其熟练格挡以后,各种花式反击玩起来真的超级纾压,如果你喜欢一直都是你的回合这种感觉,长枪不会让你失望。他的战力绝对称得上亲儿子二号,不夸张,这边顺便给新手另外一个长枪推荐连段:除了上面提到的刺击1&刺击2&刺击3&反击刺&刺击1&刺击2&刺击3&反击刺&无限循环外,也可以改成刺击1&刺击2&刺击3&垫步&刺击1&刺击2&刺击3&垫步&无限循环。垫步和反击一样,不一定只能接续在刺击3后,而是可以很自由的接续在多数攻击之后,除了可以让你缩小自己的攻击硬直之外,透过垫步作出各种站位微调,更能方便你精准的针对弱点作攻击。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com[pagesplitxx][pagetitle]斩击斧[/pagetitle]斩击斧:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com斩击斧的概念是『变形』,可以透过变形机构自由切换为斧和剑形态,并利用这两种模式去和头目做周旋。斧形态的优势在步伐快、攻击距离长,而剑形态则是高输出,并可以使出专属大技『属性解放刺』。斩击斧自WII的MH3首度登场至今,因为原先就已经是个很完整的武器。而且初次登场就非常强,不仅攻击力高、连段变化多,而且当初不需回避性能就可以直接垫步回避掉雌雄火龙的咆啸,因此这十年来并没有太多革命性的大变动和大强化。那斩击斧这主要的系统有瓶和斩击槽,瓶是剑模式专用的特殊机构,每一把斩击斧都会固定有一种瓶去强化剑模式下的攻击,瓶有这些类别:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com1.强击瓶,强化物理攻击力;2.强属性瓶,强化属性攻击力;3.灭龙瓶,附加龙属性伤害,伤害量因武器而定;精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com4.麻痺瓶,机率性附加麻痺积蓄值,积蓄量因武器而定;5.毒瓶,机率性附加毒积蓄值,积蓄量因武器而定;6.减气瓶,机率性发动减气,减气量固定。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com斩击槽的概念很简单,因为斩斧这个武器的攻击主力是剑模式,看瓶也是剑模式专用就知道,而使用剑模式的任何攻击都是需要消耗斩击槽的,尤其使用属性解放刺对于斩击槽的消耗甚大。那要补充斩击槽的方法很简单:1.处于收刀和斧模式下均会自然恢复斩击槽;精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com2.当斩击槽低于中间的白杠,变成紫色时,收刀和斧模式时按R2就会手动填瓶。而除了以上两个系统,剑模式还有一个非常强大的设定,只要锐利度黄斩以上,除了砍到盾虫以外都强制不弹刀,以上这些机制是MH3、MHP3、MH3G的设定。MH4、MH4G当中斩击斧的改动不大,主要是连段派生有部分改变,新增部分连段路径,再来就是多了按两次A的二连斩。以上自MH3~MH4G这些设定,只要是上面有提到的,完全都有依旧延续到MHW来。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comMHX和MHXX的斩击斧则是除了勇猛风格以外大多是很细微的小变化,而且没有新增并且延续到MHW的设定,我们这边就略过不谈这次MHW对于斩击斧的变动算是历代最大的一次。首先是大量解锁能变形攻击的时间点,原先直到MHX为止,斧形态能用剑变形斩的时间点,只有突进斩和横扫终结后,顶多就是部分风格可以由上捞派生剑变形斩。剑形态能用斧变形斩的时间点,则只有单纯一个横斩之后可以派生斧变形斩。虽然斩击斧的设计概念是『变形』,但实际上能够让你触发变形斩,可以不破坏进攻节奏、依然变形继续猛攻的连段,就只有这样,其他没了。再加上虽然斧模式有慢慢受到重视,但剑模式和斧模式受到的待遇依然还是过于悬殊,依然斩击斧一直被不少猎人戏称为『斩击剑』。这个可变形时间点太少的问题,于MHXX中其实有受到重视,在去年完整开机解放的勇猛风格斩击斧,真的可以自由贯彻变形这个核心概念,随时想变就变。今年的MHW虽然没有风格系统、没有勇猛加持、但自由变形的这个精髓是有延续到MHW中的,这次大量解放可以变形的时间点,加上剑模式斩击槽消耗加剧、和斧与收刀模式回复斩击槽速度提升这两个变动。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com因应战况自由切换模式,或是适时掌握时间点、使用属性解放突刺,就是这次MHW斩击斧的操作重点,同时这次由剑变斧的变形斩,更追加了回复斩击槽15%的效果,如果想成为一个优秀的剑斧手,透过活用这个新改动,可以让你的剑斧操作更加得心应手。再来是追加的一个新系统、四个新动作。首先新系统是追加了觉醒槽:这个觉醒槽显示于斩击槽的外圈,会随着剑模式的攻击逐渐累积,当累积到全满之后,剑模式会进入觉醒状态,除了剑模式的斩击斧上会有煞气的光芒特效以外,攻击命中时候更会追加伤害。最重要的是觉醒状态下的属性解放突刺,当起手式命中时会直接攀爬在头目身上、进行零距离爆发,非常帅气!精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com而且这个状态的属性解放突刺,不仅伤害高,更不会对队友造成干扰,非常之强!而四个新动作分别是:斧模式追加后退斩和剑变形后退斩、剑模式追加前垫步和飞天连击。后退斩和剑变形后退斩的使用指令很简单,各自是在斧模式的攻击后将左摇杆向下扳,如果要用后退斩就同时按下○键,要用变形后退斩就同时按下R2。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com前垫步则是剑模式限定,比照以前左右垫步一样,在攻击之后左摇杆往上扳同时按?键就可以发动。飞天连击则是剑模式下按○第一次,会发动二连斩,在二连斩后再按一次○,角色就会跳起来在空中使出帅气的飞天连击二连砍。基本上两种后退斩和前垫步的主要用途,都是在走位和微操作上,但这个飞天连斩除了帅气、伤害不错以外,还有一个非常重要的用途,便是飞天连击可以非常大量的灌注觉醒槽。如果想要快速让剑斧进入觉醒状态,飞天连击是必定不可少的一个关键动作。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com整体来讲斩击斧是操作最为复杂的武器之一,但相对的各种垫步手段、位移攻击,还有两种模式的切换,以及飞天连击和斧模式上捞的高打点,都是斩击斧的优势和特色。属性解放完之后的变形,那金属和沟槽摩擦的火花和音效,真的帅到炸。如果喜欢华丽的大招和这种帅气的机械结构变化,斩击斧会是你很棒的选择,尤其零距离属性解放大爆发,就是一个又强又帅,不解释。[pagesplitxx][pagetitle]轻弩[/pagetitle]轻弩:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com轻弩是长于中远距离的射击武器,有着机动性高、以及能对应多种战局的高柔软度,也因为其高机动性和出手相当快,有着擅长拉打的额外强项。弩枪类会依据不同的弹药、有着各自不同的追加效果、和不同的后座力。同时多数物理弹药,也会因为有不同的射程有着不同的伤害,有物理伤害导向的通常、贯通、散弹,也有属性伤害见长的各种属性弹,也有以状态异常为主的毒、麻、睡等辅助弹药,还有更多神奇的特殊弹药例如斩裂、彻甲、扩散等等暴力弹种。不同的弩枪能装填的子弹各自有别,找到适合自己、用得顺手的的弩枪,以及在最佳站位尽量拉高伤害,也是弩手功课之一,轻弩也可以选择装配长枪管提升攻击力和射程,或是灭音器降低后座力和仇恨提升速度。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com而轻弩还有一个专用系统:速射。每把轻弩都有独自的对应速射弹种,只要使用该弹种,就可以因应枪枝和弹种的不同连续打出2~4发不等的子弹,但同样的是都只会消耗一发弹药。虽说不见得打了四发出去,就真的是用一发子弹打出原来的400%伤害,但整体而言总伤害一定是强化许多,同时速射也是轻弩提升续战力的重要手段之一。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com而这次MHW对轻弩有些追加和调整:1.按L2瞄准、按R2射击,移动中可瞄准、射击、填弹;2.持武状态下按住△键,会自动轮流装填身上所有能装填的子弹;精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com3.追加起爆龙弹,起爆龙弹是类似地雷的弹药,会透过将枪管插入地面中作设置,BETA版中一次最多可设置三发,是无法透过手动填弹的特殊弹药。设置后只要是敌我双方的攻击,或是怪物的踩踏,都会触发爆炸产生范围伤害。4.装填中的子弹可以透过环形捷径快速切换。轻弩除了作为伤害导向使用之外,因为机动性高,也有很多的轻弩是以辅助为导向,例如打麻特化、打晕特化等等,总之弩枪的使用都是一门很深层的学问。轻弩这个东西用得熟用得好,就像是多拉A梦的四次元空间袋一样。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com例如:爱暴冲老跑很远的你从尾贯到头、爱飞的你射他满脸、不爱动爱站桩的你就起爆龙弹爽爽炸,敌人太强你就站安全距离打麻痺、队友太菜你就打麻之外再用彻甲炸晕头目补个陷阱继续虐等等等等...总之轻弩可以花式带队友的手段真的太多了,多到讲不完。如果你喜欢钻研枪枝弹药的各种细部设定,或是喜欢可以应对各种场合的万能武器,轻弩真的是万能武器,会是你最好的选择,没有之一。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com[pagesplitxx][pagetitle]重弩[/pagetitle]重弩:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com轻弩和重弩同样都是长于中远距离的射击武器,前者较为重视机动性和柔软度、后者则是着重于超高伤害攻击力和短期爆发。重弩和轻弩同为弩枪类,对于弹药的概念也同样是八九不离十,这里就不多概述了。重弩更可以选择追加长枪管提升破坏力和射程,或是装配盾牌增加生存力。尤其重弩的盾牌有自动格挡效果,在天盾珠和自防护石不存在的版本,自动格挡就是重弩的专利,用来极限抢时间走位颇给力。这次MHW对重弩有些追加和调整:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com1.按L2瞄准、按R2射击,移动中可瞄准、射击、填弹;虽然轻弩也有持枪可射击的这个改动,但是轻弩重弩这样拿着扫射,爽度真的不一样。2.持武状态下按住△键,会自动轮流装填身上所有能装填的子弹;精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com3.重弩翻滚前会先做小踏步,因此翻滚回避距离比起其他武器,略长一点;4.追加特殊弹,目前已知有机关龙弹和狙击龙弹,特殊弹有专用计量表,会随着时间经过回复,可以按○键进行装填;5.装填中的子弹可以透过环形捷径快速切换;精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com6.有个不太算重弩方面的修改,就是扩散弹的发射弹道,改变为对空曲射后落地爆击。那和轻弩比较不同的点在于,重弩本身是一个比较偏重伤害面相的武器,所以像轻弩中常见的控场弹药,好比说麻痺、睡眠、还有彻甲的晕眩。重弩不是不能用,但重弩使用这些弹药的场合比较偏向是辅助,通常是你用的这把弩可以支援麻痺弹,你就可以考虑要不要顺便帮忙触发一次麻痺。重弩的主要工作,还是比较著重在火力压制上,透过高攻击力大口径武器,最速打出你身上的所有高火力弹药,这就是重弩的强项,如果你喜欢短期超爆发、或是后期团战一波流,凭借超高火力快速完成任务,重弩一定会是你的优良帮手。[pagesplitxx][pagetitle]太刀[/pagetitle]精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com太刀:太刀流畅的动作,和行云流水的攻击,是它的魅力之一。作为大剑的派生武器,太刀也是同样地承袭了高度帅气与高度人气。怪物猎人系列的太刀首次登场是在PS2的MH2,而MH2的太刀系统则接连延续至PSP的MHP2G。那历经十多年的逐渐蜕变,现在的MHW太刀、和当初的MH2、MHP2、MHP2G那个新手老手皆适宜的太刀相较之下,已经是只有乍看相似,但操作观念越来越多变,逐渐走往高手导向的武器。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com因为我们这篇是比较面向新手,方便大家快速上手,这次的全新玩家,和自MHP2G回锅的猎人也相当之多,那大王就这边为各位仔细说明一下太刀的重要系统。因为现在的太刀繁复许多,因此这边先丢出简易懒人包给大家做个预习:1.快速把练气刷满第一次;精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com2.抓到机会就要使用气刃大回旋斩;3.当十拿九稳觉得会必中,适当的使用最强大技气刃兜割。懒人包就这样,接着我们进正题!精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com首先透过各种形式的普攻,可以累积画面左上的太刀专属气条-练气值:练气值最大的用途,在于发动太刀按下R2的绝技『气刃斩』。这个气刃斩不只攻击力强,而且还有一个强制不弹刀的优势,而即便积累了练气值,但这练气值是就算你不去发动气刃斩,它也同样会随着时间递减。不过我们还是有手段可以去减缓练气流失的,做法也相当简单,就是快速的透过各种普攻,把你的练气条储蓄到满,这样就会有一段时间你的练气不会自然流失,同时还可以提升攻击力。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com旧时代的太刀,就只有做到这个系统而已,相当平易近人。顺便提一下,MHW的太刀已取消练气满提升攻击力的设定。而自WII的MH3开始,则追加了开刃系统,这个开刃系统也同样延续至MHW中,概念很简单,原本MH2的气刃斩使用方式是可以在一套连招中最多触发三次:气刃斩1 =& 气刃斩2 =& 气刃斩3(R2 =& R2 =& R2)或是精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com气刃斩1 =& 突刺 =& 气刃斩2 =& 上挑 =& 气刃斩3(R2 =&△键 =& R2 =& △键 =& R2)透过像这样的连招去使用气刃斩,开刃则是可以在原有的气刃斩3后面再多按一次R2,发动『气刃大回旋斩』。这个大回旋斩不只攻击范围相当大,而且挥刀和收刀动作都是一等一的帅!精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com更重要的是!如果你的气刃大回旋斩有精准命中到怪物,不限头目怪物,小怪也可以,那在你的练气值外,会自动多了一圈亮光,只要有这圈亮光,你的攻击力就会再度增加:此外你手上的武器外面也会多了练气特效,而且这个练气特效是所有队友都看得到!就是一个诏告天下你又帅又强的概念,随着你的气刃大回旋斩命中的次数,亮光的颜色会由白&黄&红三个阶段去更加提升:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com当然,这个攻击力提升不是没有限制的,它和练气值同样也是会递减,但你依然可以在时间内再度刷上大回旋斩去作维持,这就是开刃。一个在不鼓励你贪刀的游戏里,却鼓励你越贪刀就能打得越痛的巧(keng)妙(die)系统,而且因为你的开刃阶段会直接反应在你的武器外观上,所以一个玩家太刀使得好不好,队友只要看它刀身的练气颜色就能略知一二。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com而在这次MHW,除了以上两个系统以外,这次又追加了两个重要新招:分别是气刃兜割和见切斩。气刃兜割是必须要开刃才能使用的大绝招,攻击力相当强大,但使用的代价是开刃等级会降一阶红降至黄、黄降至白、白则是降回无色:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com使用指令很简单,R2+△。接着你会冲出去往前作出气刃刺击,如果刺击有命中,你的角色则会凌空垂直高跳,再帅气往下重砍一刀气刃破盔:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com但如果这个重砍一刀你有确实命中敌人,那不只是又帅又强以外,会有一段时间内你的练气是会自动增加的。记得,要好好把握这个时间点快速的再度刷出气刃大回旋斩,再度开刃。而见切斩则是平凡无奇的反击技,使用指令是在任何攻击之后,按下R2+○。这招困难之处在于它无法作为起手攻击,一定要接在任何攻击之后。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com发动见切斩之后,你的角色练气值会瞬间归零,练气槽整条清空,但同时你的角色会自动后退,这时会进入完全无敌状态,接着冲回前面向上砍一刀。就这样而已,平凡无奇,相当普通的一刀但是!如果你在自动后退的无敌过程中,有吃到怪物的任何攻击、此时你的角色身上会有一道蓝光,在身上带有蓝光的状态下,如果你后续回砍的那一刀上砍,又精准命中怪物,这时你的练气值就会瞬间全满。并且更重要的是,在这刀上砍命中后,如果你接续著按R2,可以直接派生气刃大回旋斩! 这个大回旋斩当然可以用来开刃!精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com此外见切斩可以在后退时,360度无限制自由调整出刀方向,非常优质。简单的说,见切斩就是一个刀口边求生存,一个高代价,高风险,但报酬也相当庞大的一个技能,高风险也伴随高报酬。虽然MHW太刀新招最吸睛的是气刃兜割,但决定自己太刀能否玩得好的精髓一定是这招见切斩。越是高深的技术,乍看之下越毫无花巧,这就是这次MHW的太刀写照。这边提供一个相当实用,利用见切斩在狩猎强力怪物时刚开场的情况下,就能快速开刃的流程让大家参考:1.开场看到王过去砍一刀,就算落空也没关系,无练气也可以发动见切斩;精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com2.看到头目准备咆啸时按下R2+O发动见切斩;3.发动见切斩后退的同时吃到头目的咆哮,但因为这时我们完全无敌,所以不只不会被吼住,身上还会发出蓝光;4.后续的见切斩上砍命中头目,此时你练气全满,接着R2挥出大回旋斩;精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com5.大回旋斩命中头目,给予大伤害的后你帅气收刀,同时开刃完成!此套路唯一的限制就是你的任务目标必须会吼,但在游戏中会吼叫的强力怪物非常之多,你绝对不用怕没机会用这招,而且这五个步骤在你够熟悉之后,一定可以在三秒钟内一气呵成帅气使出。一样是那句,这就是又帅又强,并且实用度相当之高,非常推荐一练。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com我们这边小结一下MHW当中太刀使用的懒人包:1.快速把练气刷满第一次,以减缓练气流失,接着定期要刷满练气去维持不耗损练气的状态;2.抓到机会就要使用气刃大回旋斩开刃,提升攻击力;精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com3.当十拿九稳觉得会必中,适当的使用最强大技气刃兜割,然后透过气刃兜割提供的练气快速再度开刃;4.锻炼能够精准使用见切斩的判断力。最后提一下,这次MHW中太刀的红刃持续时间是历代最短。对,历代最短。因此更加考验猎人是否能够精准判断出大招的时机,不同以往的旧世代太刀那样平易近人,这次MHW的太刀要玩得精颇有难度。但如果你喜欢日本刀、或是想对自我有所挑战,太刀会是你相当好的一个选择。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com对了,太刀的刀身很长很容易干扰到队友,所以你想玩太刀的话记得要当个贴心的玩家,尽量少砍到队友喔。这边大概提供一下自测的BETA版开刃相关数据,如果正式版有所变更我会在这边直接更新:白刀:伤害1.05倍 持续时间210秒精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com黄刀:伤害1.1倍 持续时间150秒红刀:伤害1.2倍 持续时间70秒[pagesplitxx][pagetitle]双剑[/pagetitle]精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com双剑:在CAPCOM官方YOUTUBE全球频道,阅览量加总起来观看人数最多的武器,又潮又帅的高速连击,潇洒到不行的鬼人乱舞与高速垫步,都是奠定其人气的重要依据,连跳砍都帅。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com而MHW的双剑主要有两个重要系统,首先是旧时代就已经存在的鬼人化,按下R2可以发动鬼人化,而鬼人化中再度按下R2、或是耐力归零可以解除鬼人化。在鬼人化状态当中,玩家的耐力条会不断持续的被缓慢消耗。但随之而来的是可以获得攻击模式、移动、回避等等动作的强化,以及霸体,在鬼人化状态下同时按下△+○键,还可以发动看板大招鬼人乱舞。而MHW的鬼人化与旧时代最大的不同点,除了在耐力下降速度大幅下修以外,这次即便在鬼人化的过程中被击飞,鬼人化依然不会中断,可以说是大幅提升鬼人化状态下的的流畅度,但相对也会因为鬼人化不被中断=耐力会持续扣减,因此就和旧时代的耐力控管观念,有点微妙的差别。再来是自MHP3开始新增的鬼人强化透过鬼人化当中的攻击可以获得鬼人值累积画面左上的鬼人槽,当鬼人槽蓄满则会进入鬼人强化状态:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com在鬼人强化状态下会提升攻击速度,并且即便不在鬼人化中也会有一部分的攻击受到强化,例如双剑的核心重要攻击-鬼人突进连斩。既然都说重要了,这边一起提一下鬼人突进连斩,这招是自MH4G追加,自带高速长程位移的重要攻击动作,不管是要切入战场或是高速走位都相当实用的技能。起手快、位移大、硬直小、攻击段数高,是非常之强的一招。发动方式很简单,鬼人化或鬼人强化中按下○键就可以感受飒爽的高速攻击,双剑手必练技能。除了以上的部分,这次MHW的双剑相较于前几作还有一些变动与强化:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com1.本次鬼人化的双剑是反手持刀,奔跑动作有所变更,变成火影忍者式冲刺,乱舞的动作模组也变更;2.鬼人六段斩最后一刀重要性上修,最后一刀命中时会获得大量鬼人值;3.拔刀加速;精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com4.鬼人强化的回避变更为一般回避,要进入鬼人化状态才会发动鬼人回避;5.鬼人状态下追加移动斩,可在△按钮连段的第三段将左摇杆向左或右同时按下△。而由于鬼人化最棒的好朋友-强走药。强走药的效果是一段间内耐力减耗无,本身就是相当强大的支援道具,尤其和双剑高度依存耐力的特性非常契合。目前已经确定依然存在于MHW中,因此双剑在物资充沛的游戏后期,应该照旧会有相当的发挥,当你吃下强走药,所有的怪物都要倒下。这就是制作人亲自钦点的新手强力武器,双剑!精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com[pagesplitxx][pagetitle]狩猎笛[/pagetitle]狩猎笛:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com狩猎笛的核心之一是各种强力辅助旋律,尤其攻击力提升和部分反制控场的旋律,非常之强。前者可以有助于队伍利用伤害失衡滚出大量伤害,后者则是可以更有效的转守为攻。笛子的主要特性是使用各种普通攻击时,会各自产生相对应的音符,而组合特定的音符成为完整的旋律之后,就可以透过演奏去发动特殊效果。而笛子认真要讲起来算是历代所有武器中,大幅改动过最多次的武器。至于他修改的轨迹可以参照MHXX,公会、强袭、武士道、勇猛,这几个风格刚好是历代狩猎笛的更动历史。那这次MHW的笛子主要有几个修改:1.主画面会显示接下来玩家演奏哪些音符,可以凑成完整的旋律;精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com2.以往透过音符累积的完整谱面旋律,在凑出完整旋律之后若是没有直接发动演奏,玩家就发动攻击,旋律是会被后续的音符盖掉。这次只要凑出完整的旋律,就会储存起来,最多可以储存三组旋律;3.三组旋律可以让玩家指定只发动特定一组,也可以连续吹奏三组旋律减少演奏破绽。4.新增『重复演奏』动作,在演奏完整谱面旋律之后,再接连使出重复演奏,就可以再度获得先前的旋律效果。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com举例:在一次演奏中分别发动攻击力UP大、耳塞、风压无效,然后重复演奏,就会变成强化攻击力UP大、高级耳塞、风压完全无效。那有个重点这边要另外提一下,所有的笛都必吹白白或紫紫旋律、这条旋律第一次演奏会是移动加速、第二次则是强制不弹刀,这些都是维持狩猎笛稳定进攻节奏的必备旋律,尤其透过重复演奏可以只凑一次旋律、就同时满足两个效果,必学!重复演奏会成为狩猎笛的重要动作之一;5.攻击倍率平衡大改。其实攻击倍率有修改的武器很多,但这边会特别把笛子拿出来说,最主要的因素在于这个攻击倍率改动,是直接改变了笛子的核心战法。以前常见的笛子左右敲、大地、以及最主要用来拼输出的向后敲击,在MHW中伤害很明显有被下修,但演奏攻击不只攻击力大幅提高、追加音波攻击,而且现在演奏攻击还可以在攻击判定后与正式演奏前翻滚取消,变成出手快、硬直短、伤害高,还可以看情况选择后续要不要继续演奏的强力招式。再加上可以储存三组旋律的新特性,因此这次狩猎笛如果要有实质输出,攻击主力之一会是储存实用与精简的旋律、再以演奏攻击为重心。以往会有一些简短不过实用度普普的旋律乏人问津,但这次这些旋律都可以作为演奏攻击的起点,战略意义完全翻身。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com那狩猎笛这个武器除了强在旋律之外,因为除了柄击以外的攻击都是打击属性,所以它也和大锤同样可以善于击晕和减气。尤其笛子的挥动速度算是相对快,同时攻击距离长,更是便于切入一些头目的小破绽打个一波。基本上狩猎笛的使用主要是三个方向,在实战上的操作难易度由易到难分别是:1.主要以演奏旋律辅助;2.近战为主,旋律辅助压在最低需求限度;精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com3.奏打合一。狩猎笛如果单纯要以演奏入门,操作算相对单纯,并且会有很多的机会可以仔细观察战场动态。如果想要更上一层逐步精进,也是有着非常大的操作与炫技空间。奏打合一用写的只要四个字,要做起来真的是相当深奥,尤其如果该吹吹得好,该减气减得好,你会变得相当受大家都欢迎,非常人见人爱,推荐给喜欢辅助,和觉得奏打合一超爆干帅的猎人使用。[pagesplitxx][pagetitle]铳枪[/pagetitle]精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com铳枪:怪物猎人的砲击在结构上有着大部分伤害为真实伤害、无视防御力的特性。而铳枪便是在大型斩切武器之上,又再追加了各式砲击性能,这样充满魅力的强攻型兵装,而且是最近这几年各片测试版座二望一的测试版之王。铳枪初次登场是于PS2的MH2,当时有些设定是继续承袭自现在的MHW,除了确立三种一般砲击类型:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com放射型:射程最长,最大弹药量3;扩散型:攻击范围最广,伤害最大,最大弹药量2;通常型:标准款砲击,最大特色是弹药量可以到5,最适合穿插进连段派生中。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com也建立了砲击等级,砲击本身会有大部分的真实伤害与部分火伤,而砲击的伤害高低大多决定于砲击类型,与砲击等级。以及相当浪漫的大绝招龙击砲,仿造自飞龙吐息机制的强力砲击,由于使用后铳枪会进入高热状态,因而会有一定的冷却时间无法连续发射。MHW版本使用操作为R2+△+○键。以上这些是旧时代,并且有延续至今的铳枪设定,顺便提一下MHP2的铳枪是有GP的,没错,就是盾斧的那个Guard Point。但很遗憾的这个铳枪GP在MH2没出现,一进MHP2G又马上就被拔掉,这一招就只有MHP2空前绝后出现过一次,绝响。而为了各位新进与回锅玩家,大王这边会继续详细说明铳枪在MHP2G之后追加的其他新系统,铳枪自进入MHP3开始,又追加了依然有延续至MHW的几个关键动作:1.首先是追加了蓄力砲击,砲击时按住○键可以蓄力,能有效提升一般砲击的伤害量,一般来说会比较推荐扩散型砲击使用;精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com2.再来是追加快速填弹,在连段中只要输入R2+○键,便可用稍小破绽的动作去快速填装子弹;那很遗憾的是MHP3的快填只能填一颗子弹,直至前年MHX当中都还是维持这设定,因此不受好评。3.最后则是追加扣击与全弹发射,全弹发射顾名思义就是将弹仓中的所有弹药一次发射出,打个一波爆发;精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com而扣击则是全弹发射的前置动作,不过除了是全弹发射的前置动作以外,也同时是铳枪单下普攻当中攻击力最高的一个动作,而且很帅。美中不足的是扣击也是需要前置动作的,他无法作为连段的起始点,而且扣击本身的前置动作也不算少、硬直更不算小。那这次来到大MHW时代,铳枪又多了一些小变革:1.追加前垫步精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com前垫步的概念很简单,和前面提到的长枪一样。以往铳枪垫步只能左右后三个方向,这次也可往前垫步,让走位更灵活。虽然长枪同样有追加这个前垫步,但如果是同时有接触长枪与铳枪的玩家就会知道,这个前垫步的微操走位意义,对于连开砲都会因后座力后退的铳枪来说,是相当意义非凡的一个动作。2.追加龙杭砲龙杭砲是这次MHW全新追加的打桩型砲弹,带有伤害优秀、和判定霸道两个特色。只有擦到边也算你中,龙杭砲的判定就是这么霸道。主要发动方式是砲击两次之后按○键,后面会提到的横扫之后按△或○键,以及游戏内说明书没写到的,全弹发射后按○键。正式的填弹动作除了装填弹药之外,也会一道装填龙杭砲。这边另外提供一个最速切入发动龙杭砲的连段:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com踏步砲击 =& 砲击 =& 龙杭砲指令很简单,左摇杆往上扳+△键后按○键 =& ○键 =& ○键。这个连段能让你一抓到头目小破绽,就能看情况决定,是否快速切入最速打出内建高伤害的龙杭砲,非常实用。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com3.一般砲击、全弹发射、不再轰飞队友以往铳枪在团战中的其中两个问题,就是因为没有霸体容易被队友干扰,以及砲击容易轰飞队友。而这次MHW中对于砲击的判定有些修正,就如我们标题所说,一般砲击、全弹发射、不再轰飞队友,龙杭砲也同样不轰飞队友。这铳枪完成度真高啊!啊?你说没提到龙击砲???对喔,你轰看看就知道队友会不会飞了:D精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com4.快速填弹强化 大起飞!我们前面有提到,最初版的MHP3快填只能填一颗子弹,直至前年MHX当中都还是维持这设定。而其实去年MHXX的勇猛风格有大幅提高快填填弹量,虽然要求的条件是必须发动勇猛状态,不过这招多少还是有略为抬头。但这次MHW的快速填弹则又更加强大,不仅不用进入勇猛状态,而且快速填弹可以完全填装除了龙杭砲以外的全部弹仓!并且可以把连段重置回套路的起点,这使得快填大翻身变得相当强力,不只可以有效填弹,也能作为连段间的连贯桥段,非常之强。5.招式连段派生强化,追加横扫精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com招式连段强化这部分最有感的地方在于扣击,原本就有的扣击除了被规定只能在快速填弹后使用,就是被绑定在要是平戳或防御刺的最后一段,加上攻击后的硬直偏大,因而这招在以往旧作品拼最速打王的TIME ATTACK当中,是相当乏人问津的。但这次MHW中,扣击可以派生在大部分连段攻击的第一次攻击中,好比说平刺第一下就可以接扣击、上捞第一下也可以接扣击。再加上配合快速装填可以满装弹药,对于整个连段选择来说是大幅强化,因为再不用怕快速打出扣击之后没有弹药可派生全弹发射。而横扫则是这次派生于扣击、与全弹发射后的新攻击,看起来朴实无华,毫无花巧的就是抓着铳枪横扫一下,并且可在横扫后派生龙杭砲。但是,这个横扫的伤害,是铳枪所有非砲击攻击当中之首,你没看错,横扫的伤害甚至超越扣击,这边粗估横扫的伤害是以往最强普攻-扣击的1.35倍起跳,再加上硬直不大并且后续能派生其他攻击,因此非常够力!低调OP讲的就是这个横扫,横扫的重要性,甚至可以说是超越新规明星砲击龙杭砲也不为过,相当优质。以上这些大概就是除了MHX系列之外,铳枪重要的系统演变、以及本次最新版铳枪规格解说。基本上铳枪的操作算是略微复杂,并且在普攻和砲击之间的切换会要求玩家有一定的熟悉程度,尤其挥舞巨大的铳枪进行扣击横扫,更像是用一只手挥舞大型刀剑一样,非常帅气。整体来讲就是兼具帅气与浪漫的一项独家武器,如果你喜欢这种巨刀大砲式的浪漫,铳枪一定可以满足你。顺便提一下,这次新规追加了空中也可以全弹发射喔,潮到喷火,在空中按○键就可以了,简单粗暴。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com这边最后额外补充一个花式砲击连段:上捞 =& 扣击 =& 全弹发射 =& 横扫 =& 龙杭砲 =& 龙击砲指令是△+○键 =& △键 =& ○键 =& △键 =& ○键 =& △+○键精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com这连段的特色,在于可以在一套连段中,打出所有的招牌砲击,全弹发射、龙杭砲、龙击砲,应有尽有。很适合在抓到头目的大破绽之后强行输出一波,什么?这个连段你看得不够过瘾??没关系!这边最后的最后提供一项个人私藏的MHW版本铳枪专用强力连段:上捞 =& 扣击 =& 全弹发射 =& 横扫 =& 快速装填 =& 扣击 =& 循环这连段的强项在于可以用最少的段数,快速打出高额的伤害,可以完全压榨出、并串连起在这次MHW中,被有所追加或新增的各样大伤害攻击。尤其这次的扣击出手非常快、全弹发射机会很多、横扫伤害相当之强。扣击、全弹发射、横扫,三者都是这次的明星攻击,因此这个连段就是等于毫无冷场的ALLSTAR快速轮番上场。并且后面还可以配上本次战力三段跳的快速装填做收尾,更可以进一步穿插垫步,为下一波爆发攻击做好准备。如果填弹完毕垫步完你还意犹未尽,甚至是可以直接从快速装填派生上捞,接着重复刚刚的循环。甚至是如果你想要取消砲击的硬直,更能把连段精简为,上捞 =& 扣击 =& 横扫,这一样可以在最短时间内打出大量的伤害。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com简单、快速、暴力、帅气,你值得学习,大王这边强力推荐这两个铳枪连段,非常实用。[pagesplitxx][pagetitle]充能斧/盾斧[/pagetitle]充能斧/盾斧:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com这边直接先破题讲一个重点,本次MHW的盾斧,是历代本篇盾斧之最。如果MH4G的盾斧是完全体,那这次MHW的盾斧就是究极体,爆发力是史上最夸张的那种(操作复杂度也是)。前面有提到斩击斧的概念是『变形』,而作为斩击斧的衍生武器,充能斧的概念是『合体』。起始状态是剑形态,双手各持剑盾,可利用剑与盾上的合体机制转变为手持超巨型武器的斧形态。特色是用防御性强、机动性高的剑型态去累积剑击能量,再将其能量转换为瓶作为斧形态的弹药打出:起始状态:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com黄气状态可充三瓶:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com红气状态则是五瓶:而斧形态的大绝招,当然就是那个最有名的『超高出力属性解放斩』。那虽然是剑斧的衍生武器,但盾斧的起跑点完全和剑斧不同。它自MH4和操虫棍一起初次登场,光芒便是完全被操虫棍所盖过去的,甚至是常在MH4中被当成隐藏武器看待,不过即便当年被当作隐藏武器,盾斧依然是有着关键系统沿用至今的。首先就是我们上面提到的剑击填瓶,可以透过剑模式的攻击去储蓄能量,再透过填瓶这个动作把它转换为斧形态的弹药。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com再来则是盾斧瓶分为两种,这些瓶的效果自MH4时代至今MHW,都可以透过斧形态的各种属性解放斩释放:1.榴弹瓶带有无视怪物肉质防御力的真实伤害攻击,这个伤害直接与武器攻击力挂勾,攻击力与榴弹伤害成正比,并有灭气效果,命中怪物头部时会有晕眩积蓄值。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com2.属性瓶带有和武器相同属性的属性伤害,伤害高低则取决于武器本身属性值。真正让盾斧发光、发热、大起飞,则是自MH4G追加的几个设定:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com1.追加属性强化模式将已储蓄的瓶转换为强化能量,指令是斧形态或盾击后 △+○键 =& R2可以提升剑型态的格挡性能,与斧形态的攻击力,发动成功时盾和斧形态会包覆著红光,大家平常简称的『红盾』就是来自这道红光。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com除了提升格挡性能以外和斧模式攻击力以外,红盾状态下的GP还可以触发瓶的反击GP Counter,关于GP的部份我们下面会说明。2.追加Guard Point这就是盾斧玩家必知的GP。GP是在特定的动作下可以触发格挡效果,而剑变形斩的起始、斧变形斩的最后、以及剑模式回旋斩后,这三个动作可以触发GP。那GP这设定主要强在几个点,除了可以触发榴弹瓶的反击外,更重要的是在发动GP并格挡下敌人攻击之后,是可以直接触发盾斧大招,高出力属性解放斩、与超高出力属性解放斩。同时因GP的动作可穿插在剑模式攻击连段中,简单的说就是随时可以贪刀到最后一刻,再挡下来还反过来用绝招毒打头目一顿,相当霸气。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com简单的说,我们这边用长枪来做比喻,同样是反击,如果长枪的反击是轻巧免前置作业的连续普攻,那盾斧的GP反击超解就是前置作业相当多、但也更加暴力的核弹伤害。这也同时就是前面长枪篇所提到的,另一个版本的永远都是我的回合,不管是成功使出GP格挡,或是精准的使用高出力属性解放斩、与超高出力属性解放斩,都是需要相当练习,同时技术门槛偏得颇高的一个战术。也因为GP这设定,使得盾斧的各样攻击能更加的攻防一体,同时格挡成功也有更加强力的回馈。3.追加盾击盾击是很特殊的攻击方式,它有着出手快、判定多、硬直小、强制触发瓶的输出却不耗瓶等强力效果,尤其是因为出手快、判定又多,因此如果想强灌属性伤害或是硬是要触发瓶效果,是非常强力的攻击方式之一。此外盾击还有一个非常重要的关键,在于它是联系剑模式和斧模式之间,一个相当优秀的过度途径。剑模式填瓶后可以直接派生盾击,接着进原本在MH4时代只有斧模式才能开启的属性压缩,然后在这属性压缩的时间内,玩家可以选择要上红盾、放大解、或是放超解,同时透过盾击,也可以让盾斧在剑模式下最快进行上红盾这个动作,如果GP是攻防一体,那盾击就是强攻再攻。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com4.追加超高出力属性解放斩这就是MH4G盾斧最强最大的招牌攻击了,玩盾斧你不能不知道超解,真的。在红盾状态下,斧形态或盾击后 △+○键,就可以消费掉现在的红盾以及所有瓶,打出超绝暴力的一击。又帅又强又狂又霸,虽然前置作业和代价有点大,但高额的伤害、强力的减气晕眩效果、以及帅气的大招运镜,别的都不讲,光凭这个帅!就真的是不用可惜。后续的MHX以及MHXX中,因为对盾斧大多的改动和削弱没有延续到MHW中,那这边为了不让大家难以消化,我们就略过不谈。唯一例外必须一提的,是勇猛风格盾斧的一个超强改动-释放超解不会解除属性强化状态,也因为这个超解不解除属性强化的设定、加上勇猛风格储存剑击能量相当神速。因而虽然MHXX当中勇猛盾斧的单次超解,每单次输出的DPH虽不及MH4G,因而勇猛风格的超解相对低调许多,但勇猛风格盾斧的超解连发的频率相当夸张,单纯比较一分钟内超解总输出量的DPS甚至可以远远超过MH4G版,相当凶恶并强大。今年的MHW虽然没有风格系统、没有勇猛加持、但无责任超解连发的这个理念精髓是有延续到MHW中的,MHW这次对盾斧作了许多改动,我们同样这边也一一列出:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com1.首先就是上面提到的,超解不再消耗属性强化状态。这次MHW超解比照MHXX的勇猛风格,只要是属性强化状态,超解完全可以无责任连发,那除了无责任连发很重要以外,更重要的是MHW的集瓶速度也很不错。顺便提一下,因为这个改动,所以MHW的状况是每一个瓶可以维持30秒红盾,这次BETA盾斧真的是鬼神,毫不夸张。2.剑模式新增高压属性斩、红剑。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com高压属性斩是MHW新增的强力攻击,使用指令是在R2+○键填瓶后,按住△键蓄力、再放开,使用后会看到角色全力扣击纵斩,相当霸气。而红剑强化则是会自动追加在使用高压属性斩后,在45秒内会有两个效果:A.剑模式攻击追加瓶伤害B.剑模式追加心眼效果,弹刀无效精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com关于弹刀无效就是心眼,这边要另外做个说明。越打到高等任务,后期AI和肉质一同大幅提升、三不五时就能让你弹刀硬直然后接你一套的头目已经越来越多,加上最近几年的MH,由于怪物AI动作模组大幅强化,和有时必须刻意去破坏坚硬部位等等因素,因而心眼的战术价值已经远远高于旧世代。心眼是个针对特定任务,可说是攻防一体的实用技能。而剑模式追加瓶伤害,意即在使用榴弹瓶的情况下,它会有一部分的伤害是无视肉质的,这个特性对于因为要大量抢刀填瓶、加上无法攻击高处,因此不见得刀刀都必追弱点的剑模式盾斧来说是非常大的利多,尤其对于肉质在44以下的部位来说,可以说是伤害提升了至少20%。20%这个数字在怪物猎人系列来说是破格的高战力,打个比方好了,怪物猎人近年来最热门的技能之一,就是这个&弱点特效&。即便强大如弱点特效,它的增伤平均报酬率也只有12.5%,而且有着必须打在肉质弱点上的这个制约。总之红剑的带来额外实质伤害是非常高的,再加上附加心眼效果,针对肉质不佳的怪物更是相当强大,尤其在近战武器中,盾斧对于强制破坏肉质不佳的头目部位更是有绝大优势,红剑的两方特性可说是相辅相成,很强。对于有在追逐最速讨伐的猎人,红剑更是个能常驻就推荐尽量常驻的优质状态。3.追加移动斩精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comMHW剑模式追加移动斩,剑移动斩支援前后左右四向位移,且在攻击完之后附加GP。不管是要突进切入或重整态势都颇实用,尤其后退的移动斩可以派生盾击后再接超解,透过这个向后位移可有效提升超解冲击波的命中段数。因此移动斩用来调整位置的价值非常强大。整体来讲盾斧是所有武器当中,操作最为繁复的一个,因此对玩家操作的熟悉度和战场预判能力要求非常之高。但相对的,超强机动性、配上剑模式连段中随时可派生GP保命、GP后还可以用超解反击、以及榴弹瓶无视肉质并且附加减气和晕眩等等特色,让盾斧战力封顶天花板非常之高,它就是一个对技术和经验的高投资会爆炸性反映在输出上的武器。如果你喜欢这种的炫技导向的帅气暴力,盾斧能提供多方位的超强战力,盾斧本身偏向高手导向,是非常复杂的武器,对新手不是太友善,因此这边提供几个即便是对新手而言,实用性依然相当高的最速连段:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com剑模式速集五瓶:A.剑模式蓄力斩(按住○再放开) =& 盾击(△+○) =& 剑模式蓄力斩(按住○再放开)B.剑模式蓄力斩(按住○再放开) =& 回旋斩(△) =& 剑模式蓄力斩(按住○再放开)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com这两套连段都可以快速集满五瓶,各有优点,大家可以看战况切换使用剑模式速上红盾:填瓶(R+○) =& 盾击(△+○) =& 属性压缩(△+○) =& 属性强化回旋斩(R2)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com剑模式速放超解:任一攻击后,盾击(△+○) =& 超高出力属性解放斩(△+○)上面都是从新手到高手都实用的连段,这边最后的最后额外提供一个完整从红盾到超解的最速高手路径:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com填瓶(R+○) =& 盾击(△+○) =& 属性压缩(△+○) =& 属性强化回旋斩(R2) =& 剑模式蓄力斩(按住○再放开) =&填瓶(R+○) =& 盾击(△+○) =& 超高出力属性解放斩(△+○)这个路径对于新手来说略为复杂,而且第一次的盾击和属性强化回旋斩都要求必中,因此对于走位和命中的要求颇高。但因为这个连段在争取时间上非常实用,还是会推荐如果有空可以背起来练起来,用来抢输出相当优秀。[pagesplitxx][pagetitle]操虫棍[/pagetitle]精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com操虫棍:操虫棍在MHW中主要被定位为空战专精,能想怎么跳就怎么跳,跳不够还可以空中冲刺继续飞,还可以来个华丽的仪队式空中耍棍,各种优雅。而操虫棍和盾斧同为自MH4开始登场资历最新的武器,它的历代改动也是相对小,除了华丽空战等强调立体机动的战法以外,操虫棍主要的系统分为两大部分。首先是培育手上的猎虫,猎虫可以透过各种饲料去成长、进化。不只可以提升猎虫本身的攻击力、属性伤害、进化改变型态,甚至是可以透过各个进化型态的解禁去取得强力新技能。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com再来则是可以在战场中命令操虫攻击敌人,采取萃取液。那随着攻击不同的怪物、攻击不同的部位,也会各自取得不同颜色的萃取液,这些萃取液各自对猎人有不同的强化效果:绿:恢复体力黄:强化防御力精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com白:提升机动力红:强化攻击力与改变攻击动作模组这边要特别提一下的是,红色的萃取液是操虫棍攻击输出的核心、拿了红的操虫棍才是正式开机,因此快速找出你的任务目标,哪个部位可以让你取得红液是首重事项。其他的黄白萃取液该不该取得其实都是要看任务、要看状况,看好不好取得、或取得这些萃取液需要多少时间再作判断。但红萃取液不一样,要能常驻就尽量常驻,因为某种程度来说红萃取液其实才是操虫棍攻击的本体,操虫棍战力的关键核心来源,红萃取液:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com以上这些就是自MH4开始的、并有延续至MHW的系统。那我们前面有提到操虫棍其实历代改动相对小,因此没有延续到MHW的设定我们这边就精简略过,方便大家阅读。那MHW中当然对于操虫棍也是有追加改动的,如果原本在前几作就已经是操虫棍使用者,在进了MHW之后首当其中最有感的就是操虫指令更换,现在MHW命令猎虫出去攻击的指令是L2+△、唤回则是L2+○。那除了这个关键的小细节以外,操虫棍在MHW当中还有两个面向强化首先是追加猎虫粉尘:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com在使用L2+R2的印弹、或是R2的打印时,如果有命中敌人,猎虫会自动飞出攻击,并在命中部位再追加猎虫粉尘。而当猎人对猎虫粉尘作攻击,会因应身上猎虫的特性再追加不同的爆发伤害和效果。再来是强化空中战的变化连段:R2+?键做出的跳跃,可以于空中再按一次?键进行空中冲锋,并且追加在空中按○键可使用的跳跃突进斩。同时如果有先取得红萃取液,更可以大量提升攻击跳跃突进斩的攻击段数,一个帅气的空中耍棍兼攻击。当跳跃突进斩有命中敌人,还能更进一步按下○键使出舞蹈跳跃再度上跳滞空,当然也能重复循环跳跃突进斩。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com基本上原本的操虫棍除了操虫本身以外,最大的优势就是机动性高、动作华丽。而MHW的操虫棍又更加往空战部分作强化,透过跳跃、空中冲刺、舞蹈跳跃、还有跳跃突进斩等等特有动作,可以交织出各种又强又帅的空战节奏。此外操虫棍除了攻击面向之外,他做为辅助的骑乘面向也是相当强大的,尤其是团战中可以为队伍争取许多额外的大量输出机会。如果你喜欢流畅、华丽、高机动、来无影去无踪的空战风格,操虫棍会是你最好的选择。这边最后分享一个取得红萃取液后,对于操虫棍非常实用的无限连段:连续上劈(△) =& 袈裟斩(△) =& 横扫(○) =& 连续上劈 =& 循环精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com或是横扫(○) =& 连续上劈(△) =& 袈裟斩(△) =& 循环这两个连段本质是同一个套路,差别在于前者起手快、后者伤害高精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com同时这个连段还有着三个优点:1.连段单纯,你就记着△△○或○△△,如果是曾经是3DS玩家你就记XXA或AXX,想忘记都很难;2.定点输出零位移,对于要原地打小区域弱点,好比说倒地锁头等等,可以稳定攻击不用怕掉输出;精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com3.进可攻退可守,在使用这个无限段之前,可以先使用左摇杆向上扳+○的跃身斩做切入,连段到一半觉得危险还可以在两次△后左摇杆向下扳+○使出回避斩微调走位;要是觉得有危险想快速撤离战区,还可以在回避斩后接着向后滚,再补上左摇杆向下扳+ ?的后跳,等到安全再空中冲刺高速切入战场,不管是追击或是保命都相当稳定。[pagesplitxx][pagetitle]弓[/pagetitle]弓:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com弓的初次登场是在PS2的MH2上,是擅长于中近距离拉打游斗的射击兵器,透过蓄力、与各种灵活走位和不同的箭种、掌握怪物的破绽后进行攻击。因为同样是远程武器,因此依然有着在最佳距离可以打出1.5倍伤害的设定。而弓在这次MHW算是变动最大的武器,追加的动作、和这些动作的重要程度大到可以说是把整个弓砍掉重练。那同样,为了照顾完全新手和回锅玩家,我们这边会照顺序列出历代弓的有保留到MHW的系统变化,弓在旧时代MH2、MHP2、MHP2G的系统主要有两方向:1.填瓶精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com弓有强击、接击、麻痺、毒、睡等等强化攻击或是辅助导向的瓶,怪物猎人的历代的箭矢都是无限的,作为强化攻击的瓶则是消耗品,但可购买或在任务中调和,尤其强击瓶的伤害1.5倍相当重要,可以说是弓的伤害主力。2.蓄力弓的主要的作战核心是透过拉弓蓄力、放开射击,这样重复循环针对怪物的破绽或弱点作攻击。主要蓄力分为三段,特定的弓或装填数UP可以开启第四段蓄力,MHP3和MH4开始则各自追加了曲射和刚射:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com曲射:蓄力中按下○键,箭矢会对空射击变为曲射,因应弓的不同、曲射箭矢落地效果也不同,分别有分为集中、扩散、爆发型三种。刚射:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com射击后按下○键,会消费大量的耐力快速再发射第二次,而且刚射的蓄力等级为前一次蓄力等级+1,例如蓄力二射击后立即刚射,该次刚射蓄力等级为三,且刚射的蓄力等级增幅上限不会超过该弓极限。而这次MHW中追加改动的项目又更多:1.不蓄力的普攻可以提升蓄力等级MHW弓箭大改最多的点就是这个,以往弓箭的主流打法是蓄力3、射、再蓄力3、再射,这样循环。这次不蓄力如果连续平A的话,箭的蓄力等级分别会是蓄1、蓄2、蓄3、蓄1、蓄2、蓄3,其中蓄力1、2支援走射消费耐力也不多,可以无缝的移动中射击,是追打的攻击主力之一。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com2.追加蓄力垫步移动幅度比翻滚略长的回避动作,使用会消费一定耐力,在蓄力中直接使用蓄力垫步可以蓄力等级+1,接在射击后则是蓄力等级+2,但是蓄力上限等级不会超过目前蓄力极限值。也就是蓄力1 =& 蓄力垫步 =& 蓄力3,但蓄力3 =& 蓄力垫步 =& 还是蓄力3。如果是在垫步中就进行射击,可以大幅缩减耐力消耗量,同时出手快破绽小,并可自由决定射击方向,如果不瞄准就直接进行射击,则是会自动瞄准上一次射击的点。机动高、集气快、弹性强,善用垫步中攻击,是这次弓最重要的强攻核心之一。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com3.追加快速射击○键由以往的近战攻击变更为快速射击,箭种是近距离扩散。有着不需要拉弓也不消耗耐力的特性,因此在恢复耐力时也可以继续输出。系统判定上为蓄力1,因此快速射击完后蓄力垫步可以直接进入蓄力3!因为快速射击不耗耐力的特性,使得快速射击配合蓄力垫步,是一个很适合抢节奏的强攻起手。4.追加龙之一矢精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com这次弓的必杀技,使用指令是△+○键。准备时间和硬直都颇大颇长,但与之同等的回馈是这招伤害相当有感。箭种是贯通,尤其MHW中已经解锁贯通箭的命中上限。因此如果能在正确的角度贯入怪物,把命中次数拉到最大,伤害会非常惊人。龙之一矢本身有支援蓄力等级,所以比起作为起手单独使用,联系在蓄力后使用,伤害会更高,本次弓最重要的强攻核心之二。5.箭种设定变更精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com原先旧时代的弓是透过蓄力等级和弓,决定发出来的箭矢类别,这次则是蓄力射一律是连射、刚射与快速射击是强制扩散、新追加的绝技龙之一矢是强制贯通。6.一样可以透过环状捷径装瓶没道理轻弩、重弩可以爽爽换弹,弓却被冷落,对吧?整体来讲这次的弓因为可以走射,平A普攻可以提升蓄力等级、以及蓄力垫步、龙之一矢的存在,使得这次的弓在使用上的核心概念和以往截然不同,变动大到甚至可以说是整个砍掉重练也不为过。这次的弓已经摆脱以往,几乎主流全程蓄三到底的单一打法,透过蓄力垫步和快速射击的存在,以及多采多姿的攻击派生变化,这些都确实对弓的整个攻击流程改动甚大。如果你是以往喜欢弓的老手、或是看上这个武器的优雅从容,这次MHW的弓,值得你一练。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com怪物猎人世界全武器使用心得就介绍到这,希望透过这篇文章能让大家找到自己喜欢的武器、并能快速上手玩得轻松愉快。武器强弱很重要没错,但你自己喜不喜欢、绝对重要过这个武器的战力,选你所爱、爱你所选,最后祝大家狩猎愉快!更多相关资讯请关注:怪物猎人世界专题精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com
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