虚荣和英雄联盟之极品天才是否有可比性

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虚荣和英雄联盟相比有什么不同 虚荣和lol哪个好玩?
  虚荣享有现今最优秀的手机端MOBA游戏美誉,那么和最热门的MOBA游戏英雄联盟相比,虚荣有什么样的不同呢?作为手机端的MOBA游戏,虚荣从游戏的操作,地图的设计,游戏模式方面都和英雄联盟有很大不同,想知道虚荣和英雄联盟的异同吗?今天当乐网小编给大家推荐一篇攻略,一起来看看吧:一.初步接触中的不同  1.一条线路加野区.  与英雄联盟的三线路加野区不同,虚荣只有一条线路加野区,减少了两条线路的同时,调整了线路与野区分布,使得立足于移动端的MOBA类型游戏,拥有更多的战斗机会,更快的游戏节奏,并且能够提高游戏的刺激性.并且修改后的野区与野怪使得游戏有更多的玩法,怎么打野,游走英雄怎么游走,野区里利用视野的盲区与草丛加合理的战术,埋伏,牵制,更强的竞技性,更刺激的游戏体验. & & & & & & & & & & & & & & &  2.虚荣专注3V3,英雄联盟强调5V5.  相比于LOL的5人团队上单.中单.打野.adc和辅助,虚荣则是3人团队,并且角色分配也不尽相同,分别是对线.打野和游走,团队人数的减少与角色分配的不同使得游戏在更少的团队人数同时拥有更高的效率.更好游戏体验.并且也因为是移动端,随时随地需找一两个人开黑,不用再花大力气去寻找五个人,也不用为因为无法找到5人开黑而被路人坑了烦恼. & & & & & & & & & & & & & & &  3.游走(辅助)位置特性  与LOL中的辅助定位不同,虚荣中的辅助主要是前期帮助打野,抗野怪的伤害,辅助自身控制和辅助技能较多,中后期主要游走和对线.打野一起抓对面,装备方面,虚荣中游走可以说是LOL中坦克和辅助的结合体,所以出装上倾向于辅助装加防御装,并且这些装备所加的主动技能一般都是团队性的,站得住,控的好,这样改动下的辅助技术与意识的要求更加突出,但是是一个非常具有挑战性的位置,喜欢的小伙伴们可以试试.  4.触控操作.  与端游LOL通过键鼠操作不同,虚荣的操作方式则通过触控移动设备的屏幕来操作,想去哪里点哪里,会带来与键鼠操作不同的操作体验. & & & & & & & & & & & & & & &  二.深入体验中的不同  5.英雄最高等级12级,且技能由四个加被动减为三个加被动.  相对于LOL的顶级18级,虚荣则把英雄的最高等级设定为12级,减少了升级所需时间,加快了游戏的节奏感,并且就移动端的便捷.简单特性来说最高等级的降低和技能的减少,更加适应了移动端,玩家会更加容易的上手,还会对现有技能的使用会更加的纯熟,技能忘记使用的情况也会大大减少,不仅如此,游戏中团战的激烈程度会大幅提升,毕竟技能的减少意味着现有技能威力的提升. & & & & & & & & & & & & & & &  6.视野阴影的取消.  与LOL的视野外是阴影不同,虚荣地图是常亮的,但依旧只有在视野范围内才能看到小兵.英雄.野怪什么的,不过会产生一定的视野死角,比如,一片区域在视野范围内,但由于被遮挡或者其他原因(LOL中被遮挡会变阴影,但虚荣中是常亮),看似没有东西,但可能有敌对玩家或者野怪等存在,从而伏击被视野死角蒙蔽的玩家,这种与众不同的设计为游戏增添了玩法与技巧.  7.地雷和信号枪代替了“眼”.  虚荣中并没有“眼”这种物品,而地雷与信号枪是替代品,信号枪可以在几秒钟中看到一定区域内的视野,地雷可以一直看到一定范围内的视野(范围比信号枪少,且信号枪可以全地图使用),且会对经过的英雄造成几秒的视野显示和一定伤害,这种伤害在游戏初期是相当可观的,也就催生了地雷战打法等技巧.  8.野怪的种类不同,特性不同,打野不再单单是“打野”.  LOL中地图上都有很多野怪,但野怪主要是为英雄提供金钱收入与buff.在虚荣中,野怪不再单单作为ATM与buff来源,一些特殊野怪拥有更多的特性,比如,击杀兵营野怪后,己方小兵会得到加强,击杀矿工野怪后,可以得到大额金币收入,击杀海怪(大龙)后,大龙会成为己方一员,攻击敌方.  虽然看似如此简单,但就拿兵营来说,击杀后,己方小兵会得到加强,但被对方击杀后获得的金钱也会增加,那么什么击杀兵营就值得商榷了,击杀的过早是给对方送钱,过晚有没有起到效果,打野这件事情需要的智商越来越高了啊,小编我都玩不了了......  这些改动加快游戏的节奏,能够让玩家在游戏初期就感到游戏的刺激性.野怪的设定也是为了给玩家增加战斗的机会,双方都想占领兵营加强己方小兵,都想捕获大龙为己方战斗,所以在野区就会发生更多的战斗. & & & & & & & & & & & & & & &  9.取消了游戏内的文字交流.  这个设定可能让人会不解,不能聊天那么怎么商量战术呢?但是英雄联盟中不得不说游戏内聊天用来喷人的较多,而这个设定使得垃圾话与玩家们渐行渐远,简单的标识与表情,能够更加便捷清楚地了解情况,更快的做出反应,还有移动端打字不如PC便捷,如果偶遇喷子,在反击过程中打字屡屡失败,一怒之下,手机被狠狠地摔在地上,这就太不值了.  三.细节改变  10.没有符文.天赋系统.  这个设定可能会使得LOL玩家们大呼吃惊,没有天赋.符文,前期英雄同质化,没有天赋.符文的多样组合来体现出差异性,就很难在一级团和前期中取得优势,不过这个设定更加体现了MOBA类型游戏的公平性,缩短了新手与老手之间的差距,决定玩家的是操作的技术加上出装的选择,天赋.符文虽然一定程度上丰富了游戏的玩法,但是是建立在对新玩家的歧视上.  11.英雄皮肤可以通过碎片合成,碎片可以通过比赛得到.  与LOL只可以买皮肤不同,虚荣可以在每场比赛结束的时候随机获得碎片,然后利用碎片组合合成皮肤,不用花钱就可以得到皮肤,但是付出的是更多的汗水. & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &  12.节奏很快,基本都是20分钟左右一盘.  相比LOL来说,这个节奏是相当的快了,而且也适应了移动端的快节奏,玩家能够更加刺激的体验游戏.这样游戏就能把在线混战游戏激烈的战斗和来来回回的游戏模式浓缩为有趣.快速并充满战斗的游戏.以上就是小编给大家带来的游戏资讯,更多游戏攻略尽在未来软件园.虚荣和lol到底哪个画质吊_百度知道
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在英雄联盟LOL中,赏金猎人 厄运小节其实就是一个简单粗暴且实用的AD,这也毫无疑问地会成为6.18版本ADC位置上的主流选择。各位喜欢用ADC上分却苦于找不到突破口的玩家们,可以尝试一下《英雄联盟LOL》赏金猎人 厄运小姐这个英雄哦!
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大多女枪出装选择的是传统的暴击流,理论上来说伤害更高,但是前期过渡期较长,团战输出更吃走位,自身优势不能第
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腾讯游戏译创
[摘要]外媒盘点了2014年十款最出色的移动游戏,《炉石传说:魔兽英雄传》、《纪念碑谷》、《80天环游世界》以及《虚荣》均名列其中。我们即将过完2014年的最后一天,是时候来回顾并重新认识一下这一年中在iPhone、iPad以及安卓设备上移动游戏开发商们所带来的那些最出色的移动游戏。《屡败屡战》是一款向人们展示了移动游戏潜力所在的游戏《:魔兽英雄传》(Hearthstone: Heroes of Warcraft)登陆平台:iOS与安卓游戏售价:免费早在登陆iPad和安卓平板电脑之前,《炉石传说》就已经成为我们非常喜爱的一款游戏了。而如今,可以随身带着这款游戏四处出行(它暂时还没有登陆手机平台和Windows系统的便携设备),更让它成为一款令人难以释手的卡牌对战游戏。《炉石传说》在每个平台上都很受欢迎《炉石传说》的每一处细节都设计得非常聪明,让玩家们止不住再次回到游戏中寻求更多的乐趣。游戏的对战过程很短。一些对战策略即便是初学者也很容易理解,而有一些策略则需要玩家对游戏有更深层次的了解,并且会对高水平的玩家提供额外奖励。有一些卡牌拥有实体卡牌不可能具备的特殊技能,这让玩家觉得自己仿佛不是在玩一款桌面游戏,而是一些更的东西。所有的这些因素加在一起,让每一次的游戏都充满乐趣。无时无刻都带着安装了这款游戏的iPad或者安卓平板电脑,意味着你可以随时挤出五分钟时间来一场激烈带劲的对战。《屡败屡战》(Retry)登陆平台:iOS与安卓游戏售价:免费人们总是很容易就把移动游戏套上某个范围很小的限制框架。在手机和平板电脑上的游戏?它们适合进程缓慢或者回合制的游戏,但是其他就不行了。不过,《屡败屡战》却向人们证明了,这种偏见是错误的。《屡败屡战》玩起来就像是《特技摩托》(Trials)与《像素鸟》(Flappy Bird)的结合《屡败屡战》是它的开发商Level 11制作的第一款游戏,这间工作室之前一直在《愤怒的小鸟》的发行商Rovio旗下进行试验性游戏的工作。玩家在游戏中控制着的是一架摇摆不定只会不停打转的小飞机。他们需要做的则是指引着这架仿佛就要掉下来的小飞机穿过布满各种障碍物的航程。这个过程难得令人难以想象,但这主要是因为这架小飞机的飞行状态实在是太奇怪,而游戏的触摸屏控制则设计非常不错。最后,这款游戏成为第一款让人觉得自己在玩一款技术操作型游戏的移动平台作品,而它也向人们展示了单触控制式游戏也能做得如此地丰富多彩。《纪念碑谷》(Monument Valley)登陆平台:iOS与安卓游戏售价:4美元(国内售价25元人民币)在移动平台想要获得成功非常不容易,因为每周都有一大把的新应用在安卓和iOS平台上推出,但是优秀的游戏仍然总是能找到让自己发光发亮的方法。在《纪念碑谷》身上发生的故事就是如此。《纪念碑谷》的画面非常华美,游戏操控也很容易,这款游戏让各种不同类型的玩家都感到非常满意它美丽的游戏画面第一眼就捕获了许多人的目光,而游戏中有趣的谜题继续为游戏招引来更多的关注。《纪念碑谷》让玩家控制一位穿着白色外衣戴着白帽的小姑娘,在一座座看起来似乎没有通路的建筑群中寻找出路。玩家通过巧妙地“篡改”游戏中的世界,帮助主角在莫里茨·科内利斯·埃舍尔(M.C. Escher)式的世界中来去穿行。《纪念碑谷》并不会给玩家带来紧张感,这意味着它对于即便是那些不怎么玩游戏的人也具有相当大的吸引力。《小三传奇》(Threes)登陆平台:iOS与安卓游戏售价:2美元(国内售价12元人民币)《俄罗斯方块》(Tetris)做出了一种让众多开发者们都无法忽视的解谜游戏模式,而《小三传奇》可能最终也可以创造同等的成就。《小三传奇》堪称是2014年最棒的解谜游戏《小三传奇》是一款将各种数字结合成3和3的倍数的游戏。在一块4乘4大小的方格中,玩家需要将数字1与2结合成为3。在那之后,玩家就只能尽可能将相同的数字(比如3加3、6加6,以此类推)结合组成更大的数字。与所有优秀的解谜游戏一样,这款游戏的概念简单得几乎没有人会不懂。《小三传奇》同时也是的理想典范,因为它没有时间的限制,并且玩家只需要用到一只手就可以玩。这款游戏一推出之后,其他的开发商马上就发现这是一个相当高明的招数,而后,大量同类游戏涌入了移动应用市场。但是,原始版的这款游戏依然是最棒的一款。《杀手47:行动》(Hitman Go)登陆平台:iOS与安卓游戏售价:5美元(国内售价30元人民币)《杀手47:行动》告诉我们,聪明的发行商知道,有时候最适当的适应性移植改造会让同个系列的游戏看起来完全不同。《杀手47:行动》给这个年岁不短的游戏系列带来了一些新气象《杀手47》系列最早是在主机平台上扬名立万的。玩家在游戏中控制着一名杀手,需要在全3D的游戏环境中找到刺杀目标并完成刺杀任务。游戏在登陆iOS平台与安卓平台的时候,并没有尝试将这种动作冒险类型的游戏重新复制到移动平台上,游戏发行商史克威尔艾尼克斯决定将《杀手47:行动》转变成为一种回合制的游戏。在这款游戏中,玩家所控制的角色被限制在固定的几条行动路线之上,并且每次只能在这些行动路线上移动一步,这位杀手需要在这样的情况下不被人发现并且找出目标完成刺杀任务。这种游戏设计是以一种抽象的方式来诠释这个系列游戏的标志性玩法,并且把该系列游戏中原本的动作部分的游戏内容转变成了解谜游戏。开发商以桌面游戏的视觉风格来设计《杀手47:行动》并未给游戏带来不利影响。这款游戏中的角色看起来都像是用塑料制作的人像棋子。游戏的每一个关卡的图像都像是一个包含了类似虚拟棋子与棋盘在内的沙盒。《80天环游世界》(80 Days)登陆平台:iOS与安卓游戏售价:5美元(国内售价30元人民币)互动小说式常都会有些沉闷,并且会让人一下就联想到那些“读者选角扮演式”的小说。但是《80天环游世界》却是那种可以向人们证明这种类型游戏存在价值的一部作品。《80天环游世界》让你可以参观世界各地在《80天环游世界》中,玩家扮演的是类似男仆的角色,他的主人决定在19世纪70年代蒸汽朋克式风格的世界中,前往地球上的一个又一个城市。在这趟旅程中,玩家需要帮助他的主人安排好旅行开销,而他的主人以及游戏则会对玩家的安排做出回应。这款游戏的品质体现在它的文字创作上。即便是知晓这些城市甚至是住在那里的人,都会觉得这些文字写得非常切合实际。你会想要探索游戏中的每一个区域,想知道开发者们又用了哪些生动的词汇来描述这些地方,而这种体验在整个《80天环游世界》的游戏中都能感受到。《天天过马路》(Crossy Road)登陆平台:iOS与安卓游戏售价:免费《天天过马路》向人们证明了,通过对一个经典的游戏创意做出一些小小的改动,开发者们同样可以创造出一些新鲜花样。《天天过马路》相当于是无尽版的《青蛙过河》如果你曾经玩过《青蛙过河》(Frogger),那么你就已经差不多掌握了《天天过马路》的基本要素。你在游戏中要控制着一只小鸡或者小猫或者其他什么种类的小动物穿过马路、河流以及火车轨道。在这些马路、河流以及火车轨道上通过的车流和浮木永远不会停歇,游戏的重点就在于看你能够走多远。游戏可以联网,这样玩家就能知道自己是不是世界上过马路过得最远的那个人。《天天过马路》的画面很具特色也挺漂亮,大块的菱形物体在地面上投射下一个又一个的方形阴影。《虚荣》(Vainglory)登陆平台:iOS游戏售价:免费玩法类似《
()》(League of Legends)与《刀塔2》(Dota 2)的多人在线竞技战斗游戏总是很容易就成为世界上最受欢迎并且最赚钱的游戏。现在,移动平台也有了它自己的多人在线竞技游戏。在《虚荣》中打败北海巨妖克拉肯(Kraken),并把它狠狠地摔打在你的敌人身上《虚荣》是近来登陆移动平台的一众多人在线竞技游戏中的一员,但是它却是这类型游戏中第一款在各方面都能正常运转的作品。这是一款很不错的游戏,仅仅依靠iPad与iPhone的性能,就可以细致地描绘角色并展示大量的法术效果。游戏的操控非常简单,确保玩家可以很快就进入到《虚荣》更深层次的游戏元素之中。游戏中的对战也不会总是一面倒,每个人总是能找到回击的机会。有一些玩家将自己所有的时间都用来玩类似《》这样的游戏,现在,《虚荣》似乎为那些喜欢在平板电脑上玩游戏的玩家们带来一些与之相似的游戏内容。《未上锁的房间2》(The Room Two)登陆平台:iOS与安卓游戏售价:1美元(国内售价18元人民币)有一些最优秀的移动游戏既非社交游戏也非免费游戏,相反,它们会利用游戏平台让玩家与一个引人入胜的世界进行互动。在《未上锁的房间2》中玩家要自己想办法找出上图中这件玩意儿的使用方法《未上锁的房间2》是一款解谜游戏,玩家隐匿在一个与世隔绝的空间之中,四处探寻这个房间中各个被锁上的物品背后都有哪些秘密。游戏的画面非常漂亮,考验智力的谜题有待玩家层层剥开,让游戏显得十分引人入胜。随着谜题一个又一个地解开,玩家们便可以从隐藏的便条和信息中,逐渐了解到故事的情节。这款游戏最出色的地方在于,当一大票的移动游戏都用尽各种方法想让玩家进行应用内消费的时候,《未上锁的房间2》却只以一美元的价格,不间断地为玩家提供长达数小时的游戏乐趣。《勇敢的心:世界大战》(Valiant Hearts: The Great War)登陆平台:iOS与安卓游戏售价:15美元(或者四个章节,每个章节5美元。国内售价第一章节30元人民币,后续三个章节60元人民币)战争游戏内容通常就是让你和别人相互射击。《勇敢的心:世界大战》则在探索战争游戏更多其他内容发现了这类游戏的新价值。《勇敢的心》带领我们回顾了第一次世界大战当游戏发行商育碧在今年年初首次公布《勇敢的心》的时候,许多人都不知道这款游戏究竟是什么。这是一款以第一次世界大战为背景的冒险游戏,但又不是一款人们想当然以为的第一人称射击游戏。《勇敢的心》不需要玩家在大型的战斗中发射子弹或大炮,而是以图像小说的艺术风格来讲述了一个故事。玩家将会了解到的是一位步兵在第一次世界大战时每天的生活是怎么度过的。当然,《勇敢的心》并没有跳过战斗的部分,只不过这些战斗的部分同样以技巧性的故事叙述与高表现力的图像艺术方式来体现。在某些时刻,玩家还需要小小地发挥一下潜行的技巧以避免被敌军抓获。这是一款完全不同类型的战争游戏,而它也从另一个角度展示了游戏这一媒介所具有的能力。
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved从虚荣到王者荣耀再到英雄联盟,被腾讯坑哭的骚年只求公平的竞技
劫:忍术没有禁忌可言
马:手游没有竞技可言
想写这样一篇文章的原因,缘起9月份《虚荣》国服玩家一次线下聚会,新吧唧找我叙述了这样的一段故事。
虚荣(Vainglory)是一款MOBA游戏,类dota、lol游戏,你要说那不是跟《王者荣耀》差不多嘛,呃~~~也对。
新吧唧只是一名普通的手游玩家,要说不同之处,那就是对竞技类游戏的理解能力比常人好那么一点点,听说是LOL什么王者,那么手游作为端游的简化自然不在话下。抱着这样的心态,新吧唧在15年11月13号虚荣IOS国服公测时买了个小米Pad入了坑。
这里大家会有2个疑问。
1.为什么是国服?
答:《虚荣》在巨人网络从美国开放商SEM引入中国之前,已经在美国、韩国、欧洲、甚至东南亚生根发芽并且开始有了全球性的赛事,不可思议的是,15年7月份虚荣第二届国际邀请赛拿到亚军的是一支在东南亚玩游戏的中国战队Hunters(猎杀者)。
2.为什么买PAD?
答:点触式操作更适用于pad,虽然也有大神玩家用手机溜的飞起,但是对于大部分人来说,特别是新吧唧这种短手狗,还是pad用的舒服啊~
回到正题,新吧唧在入了《虚荣》的坑以后,进步确实飞快,在2个月时间内已经成为了所谓的大神,10段封顶的游戏,已经爬到了9段。新吧唧非常惊讶,惊讶的不是游戏性,而是只有20几个英雄的《虚荣》只靠卖英雄与皮肤为赢利点,皮肤可以选择不买,最贵的英雄40RMB左右,那么对于普通玩家来说,顶破天500元软妹币即可毕业,这样的一款游戏,真是良心啊。
2015年的市场
2015年末的MOBA手游市场并非一片空白,由DW研发,盖亚互娱、龙渊网络在15年1月份发行的MOBA手游《自由之战》如日中天,无论是1v1 solomid,还是5v5战斗模式均已开发,你可能没有听说过这款手游,但是当时的《自由之战》恐怕就是如今的《王者荣耀》,吸够了眼球也赚足了银两。总而言之当时《虚荣》面对的主要对手,就是《自由之战》。
巨人网络雄心勃勃,抱着必胜的信心摸起了VG(虚荣简称)这副牌,仗着有一批在SEA服(东南亚服)征战已久的老将Hunters撑场子,国服刚上线,就以线下比赛形式来了一发大力宣传,奖金高达几十万人民币,以各大直播平台合作进行宣传。
而巨人网络副总裁彭程更是为了宣传游戏,破天荒的来了一发“游戏圈高层第一次游戏直播”在虎牙开启了直播之旅。(这里有人要问彭程是谁,几个游戏简单概括,《传奇》、《泡泡堂》《征途》产品负责人。)
巨人来势汹汹,鹅厂内心毫无波澜,仅在VG IOS公测后半个月,鹅厂天美工作室带着《王者荣耀》开启了全平台公测,王者之路就此开启。
转折:为什么说手游,没有竞技可言
新吧唧作为《虚荣》的玩家,花了200元买满趁手的英雄以后,游戏充值基本毕业,这让新吧唧回想起了玩LOL的日子。必需品上,在玩到钻1的时候129元买了2页符文页,而后发现符文页配置不足,再次购入3页,总的符文页消费大概是300元。
英雄方面消耗稍大,总计500元以上,总的来说,这几年下来LOL也就花了1000元左右吧。新吧唧认为,一款游戏的运营或者流水,大概就是那么一回事儿吧,几百RMB毕业,花几千的简直都是土豪爸爸啊。
新吧唧的故事就是在这里开始发生转折。16年初,新吧唧入手了由万代授权,魔方研发,腾讯发行的《火影忍者》手游。作为一个资深的火影迷,又是在火影动漫完结动画也即将完结的节点,新吧唧下载了游戏,然后又在看完《火影忍者-博人转》之后,怒充100RMB,在看到VIP6的小宁次之后,再充100!为逝去的青春氪点金,妥妥的。
这可不得了,对于新吧唧来说,一口气在游戏里冲200可是重氪,心里一万个6666,这感觉是要上天呀。抱着“我TM也是人民币玩家”的想法,新吧唧开始了火影之路
一个普攻键盘,2个小技能,1个奥义大招;木遁、密卷、通灵兽等等的格斗要素,让这款格斗游戏深深吸引着新吧唧。游戏决斗场(排位)分为见习123、下忍123、中忍123、上忍123、暗部123、影级123、超影123总共21个段位,而以新吧唧的性格,不刚个影级出来怕是不会罢休。抱着这份觉悟,新吧唧开始了战斗,每天晚上回家都会玩3个小时以上直到手机累趴。
时间就这样过去了1个月,新吧唧慢慢熟悉了格斗技巧,段位也已经达到……达到下忍2。这段位对于新吧唧来说简直难以置信,“不可能啊,老子可是最强王者,一定是技巧不够”,抱着这样的怀疑,新吧唧开始观看大神直播,以及查看各种游戏攻略和分析。
时间又过去了一个月,新吧唧达到了中忍3,可是死活摸不到上忍的边,“难,太难了!”新吧唧十分沮丧。就是在这样的情况下,新吧唧选择了充值,把自己的VIP等级从6提到了7,你要问我V7好处都有啥,我会告诉你很多。
看看白下方的字:“V7开启招募“,只有达到V7,才能招募,累计充值350元即可达到V7,新吧唧心想,反正也就再充个100多嘛,充充充,充特么的。于是,新吧唧到达了上忍1,虽然没有在上忍久呆,好歹是上来过了嘛。
呃……V7还没捂热,下一波的充值又开始了,V7到V8,也就150嘛,神兽蛞蝓能打能奶,充充充。于是在买入蛞蝓之后,新吧唧在上忍段位站稳了脚步。新吧唧再次产生了幻觉:花了500多,怎么的我也是个小民币了吧,没人能随便搞我了吧?
哈哈哈哈哈!最后的事情是这样的,新吧唧超越见习,下忍,中忍,终于抵达上忍之后,发现了一个全新的世界。不用多说,自己看图。
这…..新吧唧一直以为自己用的V7限定忍者叼炸天,没想到这游戏还有国家队一说,基本上每场碰到的都是鼬、迪达拉、蝎、或者三忍。想靠10连抽抽到一只鼬神或者迪达拉这样的A级忍者,平均价格在人民币3000元左右,S级的大蛇丸价值在6000RMB左右,也就是说新吧唧的500块,必须战胜对方的10000+块。
我们伟大的新吧唧同学不但没有沮丧,反而激发了更高昂的斗志,立志要用500块钱横扫RMB,毕竟咱们这可是公平竞技的游戏!(至少广告是这么说的吧?)
又过了一个月,新吧唧在过去的一个月里不断挑战,失败,站起来,再挑战,最终选择了退游。理由如下:
1.对面阵容永远就这么几个人物,无趣。一个游戏在中场失去选择丧失了游戏性,新吧唧面对这样的阵容永远只能用固定的组合才能有获胜的将会,被迫失去了游戏乐趣。
2.通灵、密卷等会影响战斗属性。以前在下忍中忍没有体现出现的问题在这里全面爆发,比如你一个通灵打别人只是一个浮空,别人一个通灵扔你是8秒的僵直,看着自己被干束手无策,仿佛在身上绑块巨石沉住水底。
“我只想要一个公平的竞技环境啊!“新吧唧摊开双手无耐摇了摇头。
畸形的正常
写到这里,很多人可能要骂我是不是傻X:傻X,手游,不都这么赚钱吗?
在历史的长河里,水能载舟亦能覆舟,但似乎这句话对于腾讯来说就是:哦,不玩我的游戏,那你很棒哦!
我们拿腾讯代理的世界上当前最火的游戏《英雄联盟》作个例子,国服英雄分为450,,6300金币四个档,而其中6300金币的英雄占了一半。6300金币什么概念呢,大概就是你每天玩三把匹配,赢两把,这样算下来,免费获取一个6300英雄的时间成本,大概是一个月,当然玩的多的朋友半个月也是可以的。(免费购买以及免费获取的时间成本这里不再深入分析。)
如果是人民币购买的话,一个英雄的价格是4500点券,约合45人民币,也就是看一场电影的钱。想要体验更多的英雄要花多少钱,这个不用多说,相信各位自己心里都有数。
上图贴出的是美服某时期的英雄价格,975点券=7美元=44人民币,乍看之下,腾讯还是挺良心的嘛,价格跟美服一毛一样,没毛病。
再来看几组皮肤的价格,图1五个皮肤+英雄售价337RMB,国服一个赵云皮肤记错的话是199RMB;图2三个皮肤+英雄售价290RMB,国服一个皎月老马卖你199RMB;图3龙年限定四个皮肤+英雄售价276RMB,这个国服龙瞎,你别问我多少钱,北京二环一套500平别墅,少一块钱老马都不卖。
我们再来看看台服的价格,1人民币大致等于10联盟币,英雄联盟的运营方式无需我再赘述,为了方便大家理解,我这里做了一个简单的表格:
最大的不公是竞技的不公
国足被人骂了多少年,造成国足烂泥扶不上墙的原因有很多,抛开腐败、商业、体制等原因,最深层次的原因是:人群基数。踢足球的人少,会踢的人自然更少。也许有人要问我泱泱大国13亿人口你告诉我没人不是扯淡吗? 不,不是扯淡。少的不是人,而是足球场,没有那么多的足球场何来那么多踢球的人。是不是想起了小时候充满黑色砂石的黄泥操场,摔一跤少半管血,父母会跟你说:哎呀不要去啦,多危险啊。这事儿说白了,是中国体育场地的建设跟不上,网球,高尔夫等等需要大量资源场地的运动,在中国能有所作为吗?
游戏也是一个道理,每次游戏一更新,别人一碗蒸饺换来的新英雄开始研究各种新战术,开发各种新玩法的时候,你可能还在饿着肚子发着传单攒那45块钱,几年前的新吧唧就是这其中的一员:“要不是英雄卖的贵,老子毕业后才转的区,何止王者,中国队都拿三个S系列冠军了!“ 每当想了解新英雄玩法的时候,却只能看看简陋的英雄技能介绍,而今当新吧唧踏上社会,有钱买英雄却无心作为,青春与热血早已消散殆尽。就算你热血未尽,岁月也不饶人。关于新吧唧一个真实的故事就是,当他在15年看到KING战队招新的时候,符合任何条件的他,年龄却已超了3岁,其他战队均一样,各种超超超年龄
也许对于大部分人来说,这只不过是多玩几个英雄,少玩几个英雄的差别。但是对于一个职业选手来说,必须对所有英雄的技能了如指掌,你玩的是上单,对方的打野瞎子一个大招多少CD你要不要知道,对方的中单卡牌多久会来照顾你一次需不需要知道?一个职业选手的养成,全方位了解英雄是一个必然的过程,而我相信很多人在英雄池这条路上就遇到了腾讯这样的大坑,跨不过去,最终沉迷于白金或者钻石满足。
当然腾讯挖的坑不仅如此,LOL服务器一开就是几十个,新吧唧一声长叹,想当年自己所在的电16,自己也是看着另外一个朋友转到电1并且上到王者之后,才起了征战电1的想法。有多少有潜力的选手又被扼杀在了郊区,为什么?因为转区从头再来的代价实在是太大,没个几千块钱怕是很难玩的舒服。而且钱,永远不是最重要的,最重要的是你难以舍弃的朋友们以及换区后好友里空无一人的寂静。
但是腾讯英雄联盟项目组并不会管你,想玩的更棒吗?买买买。想玩电一吗?买买买。不这样做,我们哪来的年终50薪?不这样玩,腾讯又怎样能够收购Roit,又拿什么去买Supercell。
端游 “我们不赚钱只赚口碑“的LOL尚且如此,难以想象《王者荣耀》会是怎样的一副景象。新吧唧这口农药只喝到9级,所以我并不能写出很多东西给大家。但是,我知道我有个同事LOL白银,王者荣耀贼6,王者分分钟,各种1V4,充值嘛~~~也就充了五六千,毕竟是“最公平的MOBA”手游啊。
结尾,竞技游戏的尊严
以一张图来作为本章的结尾,《天天酷跑》三周年庆典某直播平台截图。腾讯工作人员在看完这张截图以后,只是轻轻的吐出两个字:正常。
好的吧,这很手游,也很腾讯。
新吧唧与我无心愤青,但求给一个稍微公平的竞技环境,谁家的游戏不是为了赚钱,谁家的负责人没有KPI压力,谁家的策划不想站在台上听玩家朋友的欢呼呢。
勿忘初心,用心创造快乐,也请给热爱竞技游戏的新吧唧们一点尊严。
--------- 日 看着新吧唧失落不已的快递员
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