这是cs bhop 吗 他电脑shift按住了不能按空格空格就可以一直跳怎么加速的到这么快的 用到什么插件还是脚本 视频里面

CS1.6怎麽跳才能跳得高呢?拜托了各位 谢谢_百度知道
CS1.6怎麽跳才能跳得高呢?拜托了各位 谢谢
答题抽奖
首次认真答题后
即可获得3次抽奖机会,100%中奖。
采纳数:59
获赞数:71
擅长:暂未定制
大跳!跳的最高,跳和蹲一起按,不是先跳后蹲,大跳在自由视角下能看到你在跳跃过程中脚不停的摆动!
采纳数:74
获赞数:49
擅长:暂未定制
基本跳跃类型 小跳: 快速按下蹲后松开,可产生踮脚的效果,用于快速上小台阶.高空落地使用小跳可降低水平速度损失. 大跳: 跳蹲和蹲跳①的统称.有的人也认为即为一个jump跳跃(相对小跳而言). 跳蹲: 先跳再蹲. 蹲跳: 蹲跳①:先蹲再跳(几乎同时)或跳、蹲同时操作,空中不松蹲.有蹬腿的动作.头顶有block顶住时可用. 跳跃高度:跳蹲=蹲跳①. 蹲跳②:蹲连跳的组成单元.一般所说的蹲跳常指蹲跳①. 旋转跳: 空中变向以绕过障碍的跳跃,经过组合、变相衍生出其他需要加速的跳跃类型.是必须掌握的KZ基本功. 基本操作要领:选好角度,跳起后松开W,按逆障碍block的方向键以免碰墙,再按朝目标的方向键; 键盘操作的同时鼠标须同向移动.如此,一个旋转即称之为一次加速. 连跳: Bunny Hop(Bhop、Hop).连续的基本不减速的跳跃.初学者可在平地练习左右连跳(每单元一个旋转, 左右交替),直线连跳(每单元2个旋转,左右交替),熟练后再针对性地跳图提高实战能力. 蹲连跳: 按住蹲键不放的连跳,常用于跳管道. 贴墙跳: 跳跃中身体贴墙(一般指竖直的墙)可产生加速,人物前行方向与墙面平行,贴墙按住靠墙的方向键. 滑步跳: 跳滑坡,利用滑坡加速.操作基本与贴墙跳相同.对于长的滑坡,可走“秋千”路线,容易获得较高速度; 另外,利用滑坡可蹭上更高的物体.→滑坡教程及地图 滑水跳: 入水后按住jump键不放,松开W,按LJ加速方法加速. 梯子跳: ⒈ 快速上梯:按住W和A[D],鼠标向上;下梯同理.上梯利用此技巧可以弹出梯顶约2倍于跳蹲的高度. ⒉ 静音上下梯:⑴、按住W,鼠标略成45度(垂直方向);⑵、上(下)梯按住蹲即可. 进阶跳跃类型 ⒈ 加速类 EJ: Ernstaugust(ID) Jump.角色从较高block(高度在70units以内)落下,空中加速获得较高速度,在较低block 边缘起跳进行LJ.为CJ的前身. LJ: Long Jump.俗称长跳.通过空中加速使角色跳的更远.分为助跑和加速2个环节: 助跑一般采取同时按住W和A(D)走斜线的方法;加速为控制鼠标和方向键(A或D)同步并有频率的左右 加速,同步越好,频率越高,一般跳的越远. LJ分类:按助跑路线可分为直线LJ,斜线LJ;按加速方式可分为正向LJ,侧跳LJ,倒跳LJ;按助跑方式可分 为一般的LJ,CJ,Bhop LJ;按两block的坐标可分为地平LJ,HJ,EJ和DropBhop(高空落下Bhop LJ). CJ: Count(ID) Jump.LJ起跳之前来个小跳,空中加速,以获得更高的地面速度.点击查看【CJ图解】 . HJ: High Jump.俗称高跳.在高于地平70units以上的高度进行的LJ.由于HJ边缘起跳阻力变大,一般采取提前 起跳(提前约13units)和CJ的方式.若起跳方向平行于边缘则可减轻边缘阻力. 边缘阻力:高于地平70units以上作用显著,为矢量,方向水平垂直于边缘,指向block内侧,作用范围在距边缘0~13units处.角色跳起后该力无效. Bhop LJ:俗称连长跳.使用弹跳可以使角色跳的更远. 技巧类 弹跳Standup Bhop.连跳中空中按蹲,快落地的某个时机松开,会产生加速的效果(弹跳空中时间较连跳长). 因为空中有蹲的动作,使用此技巧可以在有较大高度落差的block群进行连跳;连跳中可以使用弹跳恢复速度或跳的更远. 狗跳[双蹲]:Double Duck.小跳腾空再蹲至落地,为一个狗跳.前进中快速地按2下蹲即可实现.另:绑定滚轮为蹲,同时按下ctrl和拨动滚轮,较易实现狗跳.→狗跳的运用 走路加速: 操作:以右斜走为例.按W前进中准心稍微右斜对目标方向,同时有频率的点左方向键(A键). 角色正常跑步速度为250units/秒,利用此技巧一般可达到255以上
为你推荐:
其他类似问题
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。CS跳跃地图的KZ常见术语及跳跃方法_百度知道
CS跳跃地图的KZ常见术语及跳跃方法
答题抽奖
首次认真答题后
即可获得3次抽奖机会,100%中奖。
爱刷_棍哥90
爱刷_棍哥90
采纳数:64
获赞数:81
擅长:暂未定制
KZ: CS极限跳跃运动.以第一个制作KZ地图的人Kreedz命名.FPS: ⒈ Frames Per Second:帧速率,每秒传输帧数.可以理解为图形处理器每秒刷新几次.   例:99FPS=99 帧/秒.越高的FPS可以得到更流畅、更逼真的动画[作],具体体现为有利于爬坡和   加速.一般关闭显卡垂直同步可达到99FPS:桌面右键-属性-设置-高级设置-GeForce-性能和质量  设置-垂直同步-关.⒉ First Person Shooting:第一人称射击游戏.unit: CS单位.例如,220即220units.1unit=1inch≈2.54cm.XJ: xtreme-jumps 德国KZ站——最权威的KZ网站,提供WR、KZ视频下载,发布KZ地图、KZ  插件.WR: World Record.(KZ地图)世界纪录.block: 地图方块或方块群.一个方块群对应一个独立的地平参照.SC: Short Cut.捷径.→例说各类捷径surf: 滑坡(改变横向速度).slide: 爬坡(提升纵向高度).Strafe: 旋转;加速.____________________________________________________________________ 小跳: 快速按下蹲后松开,可产生踮脚的效果,用于快速上小台阶.高空落地使用小跳可降低水平速度损失.大跳: 跳蹲和蹲跳①的统称.有的人也认为即为一个jump跳跃(相对小跳而言).跳蹲: 先跳再蹲.蹲跳: 蹲跳①:先蹲再跳(几乎同时)或跳、蹲同时操作,空中不松蹲.有蹬腿的动作.头顶有block顶住时可用.跳跃高度:跳蹲=蹲跳①.蹲跳②:蹲连跳的组成单元.一般所说的蹲跳常指蹲跳①.旋转跳: 空中变向以绕过障碍的跳跃,经过组合、变相衍生出其他需要加速的跳跃类型.是必须掌握的KZ基本功.基本操作要领:选好角度,跳起后松开W,按逆障碍block的方向键以免碰墙,再按朝目标的方向键;键盘操作的同时鼠标须同向移动.如此,一个旋转即称之为一次加速.连跳: Bunny Hop(Bhop、Hop).连续的基本不减速的跳跃.初学者可在平地练习左右连跳(每单元一个旋转,左右交替),直线连跳(每单元2个旋转,左右交替),熟练后再针对性地跳图提高实战能力.蹲连跳: 按住蹲键不放的连跳,常用于跳管道.贴墙跳: 跳跃中身体贴墙(一般指竖直的墙)可产生加速,人物前行方向与墙面平行,贴墙按住靠墙的方向键.滑步跳: 跳滑坡,利用滑坡加速.操作基本与贴墙跳相同.对于长的滑坡,可走“秋千”路线,容易获得较高速度;另外,利用滑坡可蹭上更高的物体.→滑坡教程及地图滑水跳: 入水后按住jump键不放,松开W,按LJ加速方法加速.梯子跳: ⒈ 快速上梯:按住W和A[D],鼠标向上;下梯同理.上梯利用此技巧可以弹出梯顶约2倍于跳蹲的高度.⒉ 静音上下梯:⑴、按住W,鼠标略成45度(垂直方向);⑵、上(下)梯按住蹲即可.超级跳:结合旋转和加速,利用旋转和鼠标键盘的操作达到长距离的跳跃,比一般的跳跃距离长10-50个cs单位。________________________________________________________________ ⒈ 加速类EJ: Ernstaugust(ID) Jump.角色从较高block(高度在70units以内)落下,空中加速获得较高速度,在较低block边缘起跳进行LJ.为CJ的前身.LJ: Long Jump.俗称长跳.通过空中加速使角色跳的更远.分为助跑和加速2个环节:助跑一般采取同时按住W和A(D)走斜线的方法;加速为控制鼠标和方向键(A或D)同步并有频率的左右加速,同步越好,频率越高,一般跳的越远.LJ分类:按助跑路线可分为直线LJ,斜线LJ;按加速方式可分为正向LJ,侧跳LJ,倒跳LJ;按助跑方式可分为一般的LJ,CJ,Bhop LJ;按两block的坐标可分为地平LJ,HJ,EJ和DropBhop(高空落下Bhop LJ).CJ: Count(ID) Jump.LJ起跳之前来个小跳,空中加速,以获得更高的地面速度.点击查看【CJ图解】 .HJ: High Jump.俗称高跳.在高于地平70units以上的高度进行的LJ.由于HJ边缘起跳阻力变大,一般采取提前起跳(提前约13units)和CJ的方式.若起跳方向平行于边缘则可减轻边缘阻力.边缘阻力:高于地平70units以上作用显著,为矢量,方向水平垂直于边缘,指向block内侧,作用范围在距边缘0~13units处.角色跳起后该力无效.Bhop LJ:俗称连长跳.使用弹跳可以使角色跳的更远.____________________________________________________________________⒉ 技巧类弹跳: Standup Bhop.连跳中空中按蹲,快落地的某个时机松开,会产生加速的效果(弹跳空中时间较连跳长).因为空中有蹲的动作,使用此技巧可以在有较大高度落差的block群进行连跳;连跳中可以使用弹跳恢复速度或跳的更远.狗跳[双蹲]:Double Duck.小跳腾空再蹲至落地,为一个狗跳.前进中快速地按2下蹲即可实现.另:绑定滚轮为蹲,同时按下ctrl和拨动滚轮,较易实现狗跳.→狗跳的运用走路加速: 操作:以右斜走为例.按W前进中准心稍微右斜对目标方向,同时有频率的点左方向键(A键).角色正常跑步速度为250units/秒,利用此技巧一般可达到255以上.____________________________________________________________________⒊ BUG类卡墙跳: 利用2个成一定角度的墙面,角色从高空落下,往里面挤,会有被卡住(减速度)的效果,不伤血.EB: Edge Bug.高空落下,“蹭”一下物体边缘,不伤血.边缘指≤4units的block边缘.JB: Jump Bug.利用此BUG,高空落下不伤血.操作:空中按蹲,快接触地面时(离地面约4units)松开并同时按跳.JB较EB更难实现.____________________________________________________________________
为你推荐:
其他类似问题
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。【图片】【CSKZ导航】新人学kz、各种跳跃教程及说明【cskz吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:1,636贴子:
【CSKZ导航】新人学kz、各种跳跃教程及说明
首先学习KZ是要有一个顺序的首先设置好自己的CS1.6在控制版面中找到鼠标设置****************************************************************把那个“提高指针精确度”的勾勾给去掉**********************************************************************************************************************************滚轮设置中,选择一次滚动下列行数为2**********************************************************************************************************************************首先来设置游戏中把滚轮上为蹲(Duck),下为跳(Jump)还有鼠标一些设置,除了鼠标反转以外,其他都勾上。********************************************************************************************************************************************在放CS1.6的文件夹中找到cstrike.exe启动CS1.6的图标,右击发送到桌面在桌面找到那个图标,右键、选择属性,会弹出这样的在目标(T):加入去除鼠标加速的3个命令-noforcemaccel -noforcemparms -noforcemspd(*****注意*****)目标里面的文字不要去掉,不然会打不开游戏的。启动CS时,就用桌面那个图标设置好的CS1.6**************************************************************************************************************************************以上是设置好一些基本的鼠标设置,用在单机或者去IP服玩的设置如果是平台,目前我只玩175PT选择我“使用桌面下的鼠标速度设置”,只要设置好控制版面的鼠标设置就行了
旋转跳是初级必须学会的,不要想着一步登天哦。文字:利用W助跑,然后跳,跳之后马上放掉W,并同时按向左(A)或者右(D)你按左(A)时,鼠标也要同时向左移动一定的幅度。同样按右(D)时,鼠标也要同时向右移动一定的幅度。(****注意****):旋转跳、连跳时不要按W,除了助跑的时候。视频:
等以上的旋转跳学习好了、熟悉就去连跳吧。连跳就比旋转跳有些困难了文字:按W助跑,然后按跳,放掉W。按左(A)鼠标同时向左移动一定的幅度。形成一个小幅度旋转,落地瞬间时,在一次滚轮跳!这时放掉左(A)键,按右(D),鼠标同时向右移动一定的幅度。就这样左右左右的循环,便是连跳了。视频:
长跳(longjump)教学:通过加速(像旋转跳)那样的方法来进行距离跳跃。首先一定要学会侧面助跑,让地起跑的速度稳定到270+(所以都练好连跳,跳图最实用)首先以右旋为例子。文字:首先让你想跳过去的地方,面对你的右侧。然后按W+D来助跑,鼠标同时向右慢慢移动。到达边缘时就起跳,那瞬间放掉W,D不用放,鼠标又是一向右轻轻一摔,然后按蹲,这便是一次加速了。(还是视频详细)视频:
CountJump(一次小跳)教学 视频
StandUpBhopLJ(弹跳距离)教学
DoubleCountJump(两次小跳)教学 视频
WeirdLongJump(高处落下跳)教学
JumpBug教学(高空掉落不损血)
另外,利用滑坡可蹭上更高的物体   滑水跳:入水后按住跳跃键不放,松开W,按LJ的加速方法加速即可。   贴墙跳:跳跃中身体贴墙(一般指竖直的墙)可产生加速,人物前行方向与墙面平行,贴墙按住靠墙的方向键   梯子跳: ⒈ 快速上梯:按住W和A[D],鼠标向上;下梯同理.   ⒉ 静音上下梯:⑴、按住W,鼠标略成45度(垂直方向);⑵、上(下)梯按住蹲即可   卡墙跳: 利用2个成一定角度的墙面,人物从高空落下,往里面挤,会有被卡住(减速度)的效果,不伤血。   大鹏展翅:花式跳。操作:换子弹时跳起,起跳前按下Q键切换C4。   火炬跳: 操作:换子弹时跳起,起跳前按下Q键切换knife。   螃蟹步: 指走路加速.操作:以右斜走为例.按W前进中准心稍微右斜对目标方向,同时有频率的点左方向键(A键).   角色正常跑步速度为250units/秒,利用此技巧一般可达到255以上.   太空步: 此跳为一个显示BUG,第三人称可以看到角色跳起后空中双脚为跑步状如履平地.   ⒈ 按蹲不放,刷新或一直按住蹲不放直至第2局,起跳即会出现太空步;全过程蹲键不放.实质为蹲跳②或蹲连跳.   ⒉ 用脚本实现.   L J: long jump,通过空中加速使人物模型跳的更远。分为助跑和加速2个环节   助跑一般采取同时按住W和A(D)走斜线的方法;加速为控制鼠标和方向 键(A或D)同步并有频率的左右加   速,同步越好,频率越高,一般跳的越远。   LJ按助跑路线可分为直线LJ,斜线LJ;按加速方式可分为正向LJ,侧跳LJ,倒跳LJ;按助跑方式可分为一般的   LJ,CJ,BHOP LJ。按两block的坐标可分为地平LJ,HJ, 和有高度落的LJ   CJ: (count jump 是一个叫count的人发明出来的,所以以他的名字命名) LJ起跳之前来个小跳加速,以获得更高的地面   速度。HJ: (high jump)在高于地平70units以上的高度进行的LJ。由于HJ边缘起跳摩擦阻力变大,一般采取提前起跳(提前约   10units)或CJ的方式   EB跳: (Edge jump) 利用摩擦地图模型的边而产生缘高空落下不伤血的bug。边缘指≤4units的物体边缘。   EJ跳:Ernstaugust(ID) Jump.角色从较高block(高度在70units以内)落下,空中加速获得较高速度,在较低block 边缘起跳进行LJ.为CJ的前身.   DJ跳:Drop jump。道理等同于EJ,从更高的点落下以后起跳。可以细分为Drop+LJ 和Drop+CJ,需要有对起跳时机很好掌握的能力。   DCJ:也就是在CJ的一次小跳基础上加一次小跳,可以跳的比CJ更远。   JUMP BUG:利用此bug,高空落下不伤血。操作:空中按蹲,快接触地面时(离地面约4units时)松开蹲并同时按跳.   此技巧较EB跳更难掌握。   WJ:其实就是EJ。WJ是XJ官方对EJ的最终命名   关于LongJump经常遇到的术语:   Distance: 起跳点和落地点2点间直线距离   Maxspeed:(空中)最大速度 GS:某些插件在Maxspeed后面还有一个括号,指加速质量,数字越大加速质量越高   Prestrafe: 横向速度,地面(最大)速度   Strafe: 加速次数,空中加速次数   sync: 同步率,为鼠标与键盘的同步概率。    kz加速若干技巧   kz动作经过分解,有4种构成:   a、下肢动作:跳、小跳、蹲   b、平移动作:A、W、D、S   c、头部动作:上看、下看   d、躯干动作:左转、右转   现在我们不难发现,传统的加速都由bd两种动作有机组合构成。这就是我们所熟知的空中加速。   现在我们来探索,是否还有其他的动作组合能让角色速度加快呢。显然答案是肯定的。   一般情况下,我们专注的都是角色在空中加速,却没有注意到地面速度的变化。打个比方,我们说说LJ助跑,其实它也是一个加速的过程。至于加速的原理,我们通过动作分解来探讨。LJ弧线助跑,不管是按W还是W+A/D,有2种动作构成b和d,是不是和空中加速有相似之处呢?   但是加速并不是bd组合的专利,bb组合也能加速,这就是我们说的走路加速,bc组合在楼梯上产生加速效果等等。还有与动作无关的加速等等。   下面进入正题,例举各类加速技巧。   传统加速:空中加速,水面加速   地面加速:走路加速,贴墙跑,弧线助跑   滑墙加速:滑步跳,贴墙跳   梯子加速:梯子加速   传送带加速:在传送带上小跳走加速   drop加速:高处落于下坡加速,可以使用跳跃制造足够的高度落差和增加高度落差达到更好的加速效果。比如在下坡的时候使用小跳走。    Kz作弊      SLOW MOTION:就是以减慢CS的游戏运行实时速度,给予自身一个缓冲时间,来进行更多的加速等操作。   国内使用SLOW MOTION作弊被XJ查处的有:SiMen.iiN、Damo尤其以来自赛盟极限跳跃网的管理员SiMen.iiN最为严重,被XJ ban6个月,并删除了所有WR Demos,为中国KZ史上最黑暗的一笔。   SLOW MOTION目前还没有最最科学的判断手段,大部分均由CS程序研究员来依靠主观以及物理学等判断其是否作弊。   不论什么游戏,都倡导玩家杜绝作弊,遵守游戏规则,不要被虚荣冲昏了头。
中国KZ界不能不知道的人物【sKiCg】2002年,加拿大CS玩家Kreedz创造了世界上第一张KZ地图,也开创了CS极限跳跃的纪元。为了纪念他,以后大多的CS跳跃地图都冠以KZ的标记来命名。   每张地图都类似于现实生活中的攀岩运动,它的规则很简单,只要能登顶就OK。玩家可以通过每张地图的计时器来反复挑战自己的极限。   在每张地图里,玩家除了要运用跳和大跳着两种普通条跃方法外,还要运用旋转跳、连跳、蹲连跳、长跳(空中加速跳)等跳跃方法才能通关。不过要注意你的脚下,掉下去后果是很惨的!推荐跳跃不熟练的玩家,先用普通地图或者是纯练习某方面跳跃的地图练习,例如长跳可以用kzfr_longjump练习,连跳、蹲连跳不熟练的可以用有空旷场地的地图练习,熟练点的可以用kz_rabbithighwayez练习等等.   1991年出生在中国的sKiCg,高手中的高手,万千KZ玩家的偶像,从接触kz到第一个wr仅用了6个月时间,sKiCg曾于号成功登顶XJ,成为中国第一个KZ世界冠军。这也是中国KZ的里程碑.截止日,sKiCg拥有45个wr,排行世界第二.
sKiCg世界第二越失误越快是 sKiCg 一贯的作风   如kz_underblock,多次失误,同样以【0934】刷掉当时的保持者SilverNinja 【1000】   kz_goldwood done in 02:50 ( 02:52 heL^_x ) 这个demo, bhop停了一次,一秒没了;走牌子捷径跳到第4次才上去,将近2秒没了;小跳上一个block停顿一下,零点几秒没了。同样照刷不误。   又如kz_kzse_towerblock done in 02:04 ( 02:09 omilo ) omilo还是去年刷的这图,跳之前估计也没想到能刷5秒左右,要不是最后人品不好,时间就定格在2分03了。全程基本上接近完美了,不过看着sKiCg慢悠悠的速度,真挺期盼这图进2分的日子。
把以上的跳跃学习有1年时间,或者稳定,你就可以开始学习MCJ了!MCJ就是像连跳一样,不过跳变成了小跳(滚轮一下蹲)******************************************************************************************************************************************************1、学习MCJ前一定要会8次加速上250block,这样是为了学习MCJ有同步和手速2、LJ必须上254数据、CJ地速稳270+、DCJ地速稳275+(为了让MCJ起步稳定和同步稳定)******************************************************************************************************************************************************【视频】MCJ教程(连续小跳)1期:2期:3期:
我不告诉你这个才是标准的十五字
我不告诉你这个才是标准的十五字
我不告诉你这个才是标准的十五字
我不告诉你这个才是标准的十五字
我不告诉你这个才是标准的十五字
我不告诉你这个才是标准的十五字
我不告诉你这个才是标准的十五字
我不告诉你这个才是标准的十五字
我不告诉你这个才是标准的十五字
我不告诉你这个才是标准的十五字
我不告诉你这个才是标准的十五字
想 学kz只是都不懂,现已学会连跳旋转天求楼主帮忙,学生党
KZ没有师傅,只有指点唯一提高KZ技术的就是跳图
我不告诉你这个才是标准的十五字
我不告诉你这个才是标准的十五字
我不告诉你这个才是标准的十五字
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴cs的极限跳跃(KZ)的各种简称._百度知道
cs的极限跳跃(KZ)的各种简称.
大神门,KZ是极限跳跃,LJ是长跳,DCJ是小跳加长跳。连跳啊,全部属于极限跳跃的英文简称是啥?有时候有人说个KZ的简称英文不知道啥意思?(不怕复制,只怕不全)...
大神门,KZ是极限跳跃,LJ是长跳,DCJ是小跳加长跳。连跳啊,全部属于极限跳跃的英文简称是啥?有时候有人说个KZ的简称英文不知道啥意思?(不怕复制,只怕不全)
答题抽奖
首次认真答题后
即可获得3次抽奖机会,100%中奖。
北京杨三爷
北京杨三爷
采纳数:108
获赞数:391
擅长:暂未定制
  KZ: 加拿大CS玩家Kreedz制作的第一张CS跳跃地图,为了纪念他,以后大多的CS跳跃地图都冠以KZ的标记来命名  Unit: cs单位.例如,220即220units  XJ(KZ国际网站): ——同时XJ也是目前世界最权威的KZ门户。  WR:(world record)[KZ地图]世界纪录  block: 地图方块或方块群.一个方块群对应一个独立的地平参照  SC: (short cut)捷径。  bhop: bunny hop,即连跳。  surf: 滑坡。  L J: long jump,通过空中加速使人物模型跳的更远。分为助跑和加速2个环节  助跑一般采取同时按住W和A(D)走斜线的方法;加速为控制鼠标和方向 键(A或D)同步并有频率的左右加  速,同步越好,频率越高,一般跳的越远。  LJ按助跑路线可分为直线LJ,斜线LJ;按加速方式可分为正向LJ,侧跳LJ,倒跳LJ;按助跑方式可分为一般的  LJ,CJ,BHOP LJ。按两block的坐标可分为地平LJ,HJ, 和有高度落的LJ  CJ: (count jump 是一个叫count的人发明出来的,所以以他的名字命名) LJ起跳之前来个小跳加速,以获得更高的地面  速度。HJ: (high jump)在高于地平70units以上的高度进行的LJ。由于HJ边缘起跳摩擦阻力变大,一般采取提前起跳(提前约  10units)或CJ的方式  EB跳: (Edge jump) 利用摩擦地图模型的边而产生缘高空落下不伤血的bug。边缘指≤4units的物体边缘。  EJ跳:Ernstaugust(ID) Jump.角色从较高block(高度在70units以内)落下,空中加速获得较高速度,在较低block 边缘起跳进行LJ.为CJ的前身.  DJ跳:Drop jump。道理等同于EJ,从更高的点落下以后起跳。可以细分为Drop+LJ 和Drop+CJ,需要有对起跳时机很好掌握的能力。  DCJ:也就是在CJ的一次小跳基础上加一次小跳,可以跳的比CJ更远。  MCJ:CJ小跳次数大于3的跳跃。  JUMP BUG:利用此bug,高空落下不伤血。操作:空中按蹲,快接触地面时(离地面约4units时)松开蹲并同时按跳.  此技巧较EB跳更难掌握。  WJ:其实就是EJ。WJ是XJ官方对EJ的最终命名  关于LongJump经常遇到的术语:  Distance: 起跳点和落地点2点间直线距离  Maxspeed:(空中)最大速度 GS:某些插件在Maxspeed后面还有一个括号,指加速质量,数字越大加速质量越高  Prestrafe: 横向速度,地面(最大)速度  Strafe: 加速次数,空中加速次数  sync: 同步率,为鼠标与键盘的同步概率。  MCJ:在地面不断小跳实现的KZ技巧,非常花哨,适合表演。
采纳数:20
获赞数:23
为你推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。关于CS的跳跃问题_百度知道
关于CS的跳跃问题
我想知道,大家和职业选手常用的跳是什么?比如,小跳,我用的是:连按两下蹲。还有把蹲绑在滚轮上的跳。还想知道,哪种跳不是作弊的?就是,目前大赛中,禁止的跳是什么?...
我想知道,大家和职业选手常用的跳是什么?比如,小跳,我用的是:连按两下蹲。还有把蹲绑在滚轮上的跳。还想知道,哪种跳不是作弊的?就是,目前大赛中,禁止的跳是什么?
答题抽奖
首次认真答题后
即可获得3次抽奖机会,100%中奖。
采纳数:36
获赞数:488
把蹲绑在滚轮上的跳,这被戏称为“狗条”,在比赛中是不允许的,因为它速度快且没有声音!就这是属于作弊的,其他的都可以!
liumin4524
liumin4524
采纳数:23
获赞数:256
职业选手设置的跳大多数都不一样,建议你看一下你喜欢的队员的脚本config,你用记事本形式打开config,在里面找到bind &SPACE& &+jump&这一行,中间那个SPACE就是他们设置的跳键.把蹲绑在滚轮上的跳,这被戏称为“狗跳”,在比赛中是不允许的,因为它速度快且没有声音!就这是属于作弊的.连按两下蹲的跳是被允许的.
采纳数:20
获赞数:53
就是传说中的&狗跳&,由于他走起路来基本没声这种跳在比赛中是禁止的.不过你要是不常用的话是没关系的.你可以像你说的把蹲调成滑轮(滑轮和Ctrl两用作为蹲),然后走起路来的时候快速滑轮然后按下Ctrl,这就是一次狗跳.练熟了之后频率快点走起路来就没什么声了.而且跟正常走路速度只是稍微慢一点点!哎~ 罪过啊.希望你玩CS时不要常用.否则会被人骂的!
联众太阳系
联众太阳系
采纳数:14
获赞数:375
擅长:暂未定制
学习超级跳 是十分困难的,需要十分多的练习,就拿我自己来说,我用 了15小时初步掌握,总共用了30个小时完全练成。所以……可能大多数人都 会在枯燥的练习中产生厌倦感和完全失去信心,另一件可能同样会打击你信 心的是,你需要好的帧速,我建议是大概70帧每秒左右来进行超级跳。如果 你的机器跳帧(由于3D加速性能的低下而导致运行游戏不流畅)的话,那么 你将会跳得十分混乱,并且很难保持超级跳的速度。还有一个问题就是ping 值和lag(译者注:High Ping Blaster,意为“高ping的家伙”)由于网速问 题导致的突然丢包或者定机),一个HPB以做到超级跳,只不过“有点”困难 罢了。 一件会令你十分吃惊的事情是,在超级跳中,“向前”键是完全不会被 用到的,这可能是你练习超级跳中最困难的一点。逐渐习惯不用“前”键来 跳跃是十分困难的,并且我也不明白为什么这样做能够跳得更远……你需要 用到的键是“左平移”和“右平移”键,鼠标移动,和你的“跳跃”键(我 推荐用鼠标中键的滚轮向后滚动来跳跃) 向前跳起,向左平移并且使用鼠标向左转大概25-50度,在落地之前按下 右平移,然后在落地的一瞬间再跳起,你必须找到落地跳起的且凰布洹??br /&如果你是用你的键盘上的键来跳的话,那么你将十分难做到这一点。我用鼠 标中键的滚轮向后滚动来跳,不过只是用于超级跳而已……我写了一个小脚 本来切换鼠标中键到“跳跃”键,然后在把它切换回“使用手枪(2号武器) ”键(译者注:相当于键盘的数字键2),当你开始超级跳,并且找到了落地 跳起的那一瞬间,那么你将会听到一个特别的“双重跳跃声音”,但不要总 是相信这个声音,因为当你跳得越来越快的话,这个声音就会停止。 实践1:de_dust地图(练习超级跳最简单的一幅地图),好,现在做CT, 从基地出来,下了斜坡以后就会来到开阔的广场,我建议你首先练习转圈跳, 我也是这样开始学的。你只需要用1个平移键就可以做到转圈跳,比如你想向 左转圈的话,你只需要按“左平移” 所以技巧就是:由始至终都按着左平 移不放,然后在每次你跳跃的时候,用鼠标向左转25-45度。这个练习对你掌 握跳跃的节奏十分有用。当你完全掌握了以后,你就可以换成向右转圈,同样 的方法。在你能够跳出高速以后,你就可以试试看一左一右跳了。 实践2:再一次选择de_dust地图同样还是选择CT,这次你要尝试利用基 地出来那个小斜坡进行跳跃。现在你已经能够在下斜坡的时候,在不混乱的情 况下,掌握到落地起跳的那一瞬间了,斜坡对于跳跃的加速是十分有用的。所 以现在你使用一左一右来跳下斜坡吧,或者使用左平移左转鼠标然后再转右的 方式,这样我发现会简单一点。如果你对下斜坡的节奏掌握得好得话,这将是 你的第一次对于超级跳中加速的感觉。 实践3:更大的斜坡:现在你可以选择T或者CT,尝试到连接桥底的那个斜坡 。如果选择T一方的话,会困难很多,因为你不能很好的控制自己,可能你会在 跳着下斜坡的时候撞伤你的头,撞在桥顶的石头上;( 相反CT一方就好得多了。 这个练习十分考验你对节奏的掌握,不过如果你能够克服一切困难成功的话, 你将只需要用2秒钟就从桥底的这一边跳到那一边 关键的几点: 1) 不要用“向前”键 2) 不要用空格键或者其它键盘上面的键来作为“跳”键,我用的是鼠标中键。 3) 在你每一次落地之前更换平移的方向和鼠标转向。 4) 只要有一次节奏失误,那么你会失去所有累积下来的惯性加速度。 5) 帧速是十分重要的,所以在拥挤的服务器里面进行超级跳是十分困难的,你会经常 陷入混乱; 6) 双重跳——双左或者双右有时候可以帮得了你。举例:按下左平移键,并且做好鼠 标转向,这样连续跳两次。 7) 练习超级跳十分困难,并且会占用很长时间分重要的一点:如果你认为超级跳(bunny hop)或者加速跳是一种作弊的话,那么我不建议你阅读这篇指导,如果你十分反对和存在敌意的话,你又为什么想读我的这篇文章呢;) 首先你要明白的是:学习超级跳是十分困难的,需要十分多的练习,就拿我自己来说,我用了15小时初步掌握,总共用了30个小时完全练成。所以……可能大多数人都会在枯燥的练习中产生厌倦感和完全失去信心,另一件可能同样会打击你信心的是,你需要好的帧速,我建议是大概70帧每秒左右来进行超级跳。如果你的机器跳帧(由于3D加速性能的低下而导致运行游戏不流畅)的话,那么你将会跳得十分混乱,并且很难保持超级跳的速度。还有一个问题就是ping值和lag(译者注:由于网速问题导致的突然丢包或者定机),一个HPB(译者注:High Ping Blaster,意为“高ping的家伙”)可以做到超级跳,只不过“有点”困难罢了。 好了,进入正题吧;)一件会令你十分吃惊的事情是,在超级跳中,“向前”键是完全不会被用到的,这可能是你练习超级跳中最困难的一点。逐渐习惯不用“前”键来跳跃是十分困难的,并且我也不明白为什么这样做能够跳得更远……你需要用到的键是“左平移”和“右平移”键,鼠标移动,和你的“跳跃”键(我推荐用鼠标中键来跳跃)。 基本技巧(对我来说,解释这个可真困难):向前跳起,向左平移并且使用鼠标向左转大概25-50度,在落地之前按下右平移,然后在落地的一瞬间再跳起,你必须找到落地跳起的那一瞬间……如果你是用你的键盘上的键来跳的话,那么你将十分难做到这一点。我用鼠标中键来跳,不过只是用于超级跳而已……我写了一个小脚本来切换鼠标中键到“跳跃”键,然后在把它切换回“使用手枪(2号武器)”键(译者注:相当于键盘的数字键2),当你开始超级跳,并且找到了落地跳起的那一瞬间,那么你将会听到一个特别的“双重跳跃声音”,但不要总是相信这个声音,因为当你跳得越来越快的话,这个声音就会停止。 实践1:de_dust地图(练习超级跳最简单的一幅地图),好,现在做CT,从基地出来,下了斜坡以后就会来到开阔的广场,我建议你首先练习转圈跳,我也是这样开始学的。你只需要用1个平移键就可以做到转圈跳,比如你想向左转圈的话,你只需要按“左平移”;)_。所以技巧就是:由始至终都按着左平移不放,然后在每次你跳跃的时候,用鼠标向左转25-45度。这个练习对你掌握跳跃的节奏十分有用。当你完全掌握了以后,你就可以换成向右转圈,同样的方法。在你能够跳出高速以后,你就可以试试看一左一右跳了。 实践2:再一次选择de_dust地图;)同样还是选择CT,这次你要尝试利用基地出来那个小斜坡进行跳跃。现在你已经能够在下斜坡的时候,在不混乱的情况下,掌握到落地起跳的那一瞬间了,斜坡对于跳跃的加速是十分有用的。所以现在你使用一左一右来跳下斜坡吧,或者使用左平移左转鼠标然后再转右的方式,这样我发现会简单一点。如果你对下斜坡的节奏掌握得好得话,这将是你的第一次对于超级跳中加速的感觉。 实践3:更大的斜坡:现在你可以选择T或者CT,尝试到连接桥底的那个斜坡。如果选择T一方的话,会困难很多,因为你不能很好的控制自己,可能你会在跳着下斜坡的时候撞伤你的头,撞在桥顶的石头上;(相反CT一方就好得多了。这个练习十分考验你对节奏的掌握,不过如果你能够克服一切困难成功的话,你将只需要用2秒钟就从桥底的这一边跳到那一边;) 关键的几点:1)不要用“向前”键 2) 不要用空格键或者其它键盘上面的键来作为“跳”键,我用的是鼠标中键。 3) 在你每一次落地之前更换平移的方向和鼠标转向。 4) 只要有一次节奏失误,那么你会失去所有累积下来的惯性加速度。 5) 帧速是十分重要的,所以在拥挤的服务器里面进行超级跳是十分困难的;(你会经常陷入混乱;( 6)双重跳——双左或者双右有时候可以帮得了你。举例:按下左平移键,并且做好鼠标转向,这样连续跳两次。 7)练习超级跳十分困难,并且会占用很长时间。 8) 这篇指导写得太蹩脚了,不要取笑我……因为解释超级跳真的是十分十分困难啊…… 最新情报:你想使用鼠标中键来跳跃,但是只用于超级跳的时候,而在平时就用你原来的跳跃键?我现在已经解决了你的这个问题!我自己经常使用鼠标中键来作为“使用手枪(2号武器)”键,所以我们写了这个可爱的脚本:)))这个脚本可以随时切换鼠标中键的功能,通过显示在屏幕左上角的一段短信息,可以告诉你是使用了鼠标中键跳跃还是没有使用……还有一个极大的优点就是如果你尝试开枪,而当时你的鼠标中键是作为“跳跃”的话,那么这个脚本将帮助你马上把中键切换回“使用手枪”键……你可能会想他妈的你要这个来干什么?我告诉你吧:我在使用我的旧脚本的时候,曾经无辜死了一百多次……就因为当我在激战中,尝试把我的手枪拔出来的时候,却总是只能够无助的跳向空中:((这真是气人lol……所以这个脚本会救了大家! 以下为脚本内容: bind z bhop alias +bhopattack &+attack& alias -bhopattack &-bhtest& alias bhtest &bind mwheeldown slot2;bind mouse1 + developer 1 ; echo BunnyHop OFF!!!; developer 0& alias bhop &bind mwheeldown + developer 1; echo BunnyHop ON!!!!; developer 0;bind mouse1 +bind z bhop2& alias bhop2 &bind mwheeldown slot2; developer 1; echo BunnyHop OFF!!!; developer 0;bind mouse1 +bind z bhop
其他1条回答
为你推荐:
其他类似问题
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

我要回帖

更多关于 讯飞语音自己按住空格 的文章

 

随机推荐