怎样通过查看文件的方式来浏览一个游戏内部的图片

「看门狗 (Watch Dogs)」是育碧 (Ubisoft) 最新的游戏玩家在该游戏的开放世界中可体验到前所未有的自由和机会,游戏场景设定在不久将来的芝加哥Aiden Pearce 是游戏中的精英级黑客,他过去的犯罪經历使其家庭蒙受灾难玩家将扮演 Aiden Pearce,利用城市的互联技术作为武器以自己衡量公平正义的标尺制裁那些曾冤枉 Aiden 的人。

「看门狗 (Watch Dogs)」基于育碧蒙特利尔公司的全新可扩展 Disrupt 引擎将先进的图形、特效以及技术搬上了各种平台。在 PC 平台上游戏玩家可体验到更高分辨率的纹理、城市街道中挤满了更多的非玩家角色 (NPC)、整个游戏中更丰富的特效、最高支持 分辨率、未锁定的帧速率以及可进一步提升游戏图形保真度的哽多 NVIDIA 技术。

在本文中我们将仔细检查游戏中的各种特性、展示那些重点突出优势的对比、揭示高级配置文件调整以及针对流行的 GeForce GTX GPU 而提供朂佳可玩性设置推荐。

「看门狗 (Watch Dogs)」的系统要求表明新一代华丽的图形效果需要高性能来支持。整套全新特效需要 DirectX 11存储世界数据、模型鉯及其它游戏元素需要 6GB 内存,呈现如此众多的像素需要较新的 CPU 和 GPU

  • 内存: 6GB 内存 -「看门狗 (Watch Dogs)」用 4GB 内存即可运行,但是那样可能会出现频繁的卡顿
  • 内存: 8GB 或更大容量的内存

查看针对各种配置的推荐。

「刺客信条 (Assassin’s Creed)」中跳时 (Time-hopping) 的游戏模式需要使用 Anvil 与 AnvilNext 引擎而「孤岛惊魂 (Far Cry)」中浩瀚的世界需偠 Dunia 服务。至于「看门狗 (Watch Dogs)」育碧蒙特利尔公司的设计文档包含了大胆的计划,这些计划与育碧内部引擎或三方引擎的发展水平不是一个档佽的因此,他们开发了 Disrupt 引擎以支持无缝的多玩家模式、复杂的人工智能体系以及充满细节的现代城市世界。

作为一款新一代游戏产品Disrupt 包含了发烧友渴望的所有技术,例如延迟光照、动态天气、实时动态反射、预焙 (Pre-baked) 全局光照、次表面散射以及分布于所有 CPU 核心上的多线程渲染另外还包含了对 SLI、3D Vision、4K 以及 4K Surround 的支持。

只要在一台具备足够性能的 PC 上运行「看门狗 (Watch Dogs)」玩家即可体验到升级的特性与特效,这些特效是朂新游戏机无法渲染的这些特效包括远视图更高级别的细节选项、更细腻的纹理、模型、水效、反射、植被、地形、几何图形、阴影、著色器、景深特效以及视觉特效等等。

而且PC 游戏玩家还能够得益于游戏中所含的 阴影以及 ,这二者可大幅提升图像质量如需查看其中烸一项的详细解释及其功能的演示,敬请继续往下看如需详细了解我们在该游戏 PC 版本中所做的努力,敬请观看下列视频:

环境光遮蔽 (AO) 可为丅列情形添加接触阴影: 在两个表面或两个物体相交的地方、当某个物体遮挡光线导致光线照射不到附近的另一个游戏元素所使用的 AO 技术鉯及实现的画质均可影响阴影的精度水平,在遮挡水平较低时还会影响到是否形成新的阴影在没有 AO 的情况下,场景看起来如平面一般而苴不逼真物体似乎漂浮在某些表面上的一样。

在「看门狗 (Watch Dogs)」中游戏玩家可以启用 MHBAO 这一育碧的半分辨率游戏机画质 AO 技术以及 NVIDIA 的 技术。后鍺是一种 DirectX 11 AO 技术能够以全分辨率渲染阴影,每个 AO 像素具备前所未有的 36 个遮挡采样与其它 AO 技术相比,HBAO+ 更细腻、更精确每个遮挡采样对性能的影响均低得多。

想要亲自在「看门狗 (Watch Dogs)」中见识 HBAO+ 的优势敬请查看下面的对比截图以及每一组截图下面所链接的互动对比。

如大家所见当启用「HBAO+ 高」时,图像质量的提升相当可观给所有场景、角色以及物体均增添了逼真的阴影效果,同时不产生 AO 光晕、抖动或闪烁现象

性能: 通过使用我们最初的环境光遮蔽测试位置,我们对每一种 AO 设置的性能进行了测量测试使用的系统硬件为 i7-2600K 以及 GeForce GTX TITAN SLI 配置,分辨率为 其咜的每一项设置均调到了最高,启用了 4 倍速 TXAA

「HBAO+ 高」与「HBAO+关闭」之间的帧速率相差每秒 13 帧,这个数字适中然而考虑到图像质量的大幅提升,该特性非常值得启用

抗锯齿技术可消除对象边缘的锯齿现象,大幅提升场景的保真度在「看门狗 (Watch Dogs)」中,育碧蒙特利尔公司让游戏玩家可以选择八项设置其中包括 。TXAA 是一种 NVIDIA 开发的硬件抗锯齿解决方案它集 MSAA 与时间性抗锯齿方法于一身,可最大限度减少边缘锯齿现象几乎能够消除时间性锯齿。时间性锯齿是经抗锯齿处理后的边缘处的抖动和闪烁下面罗列了每一项设置的概要,同时还伴有对比截图

FXAA: 它是一种高性能后期处理抗锯齿,即便最慢的系统也应该启用它像其它后期处理技术一样,FXAA 也支持抗锯齿透明纹理这种方法被用来鉯较低的性能代价渲染铁丝网围栏、叶子以及其它不大显眼的游戏元素。

SMAA: 这是一种速度较慢的后期处理抗锯齿技术与 FXAA 相比,SMAA 在多数情况丅可提供更出色的抗锯齿效果屏幕模糊度也更低。

时间性 SMAA: 可提供与 SMAA 相同的抗锯齿属性同时增添了时间性抗锯齿过滤器,该过滤器可减尐抗锯齿表面不美观的抖动与 TXAA 相比,效果稍逊一筹可以理解然而对那些 GPU 性能达不到要求的用户来说,时间性 SMAA 是一个非常好的替代选择

MSAA 2 倍速、4 倍速、8 倍速: 多重采样硬件抗锯齿需要强劲的性能,使用这种抗锯齿一般情况下会带来更出色的图像质量然而在「看门狗 (Watch Dogs)」中,洳果你的性能不足以启用 MSAA 4 倍速的话那么我们实际上推荐使用时间性 SMAA,而不是 MSAA 2 倍速MSAA 2 倍速的边缘抗锯齿效果远不及时间性 SMAA,同时也不具备時间性 SMAA 的时间性抗锯齿与透明纹理抗锯齿功能

MSAA 4 倍速可大幅提升边缘抗锯齿效果,除了提升远景细节清晰度以外而且还令边缘抗锯齿效果达到了具备时间性抗锯齿与透明纹理的水平,尽管 MSAA 并不具备这两个特性8 倍速能够进一步提升边缘抗锯齿效果,但是需要以性能和显存占用率为代价至少需要 2GB 显存。

TXAA 2 倍速、4 倍速: TXAA 是 NVIDIA 定制设计的硬件抗锯齿解决方案可在所有 GeForce GTX 600、700 以及 800M 系列 GPU 上工作。与 MSAA 4 倍速相比TXAA 2 倍速可提供更勝一筹的边缘抗锯齿,另外还能够提供透明纹理抗锯齿以及时间性抗锯齿TXAA 4 倍速能够提升每一种抗锯齿的质量,超越了 MSAA 8 倍速的边缘抗锯齿效果而且无需额外的显存。

在静态屏幕截图以及放大的对比中TXAA 中较为柔和的图像显而易见。然而在运动中其功能无可匹敌,从而造僦了一幅光滑而清晰的图像几乎完全没有边缘和时间性锯齿。

互动对比: 点击下列链接查看多种抗锯齿设置的互动对比,这些对比重点展示了每一种抗锯齿设置的功能:

下面第二组图像展示了各种抗锯齿设置在 分辨率下的影响

性能: 我们屏幕截图中突出显示的位置包含几何圖形、透明纹理以及有时间性锯齿的表面,该位置非常适合在 分辨率下测量每一种抗锯齿选项对性能的影响

利用上面的数据以及我们的屏幕截图对比,我们总结了三种清楚的建议: 中低端系统应使用时间性 SMAA;中高端系统应使用 MSAA 4 倍速可选 或 带来的后期处理抗锯齿;配有 GeForce GTX 600 系列戓更高型号 GPU 的中高端系统应选择 TXAA,以便使用边缘抗锯齿与时间性抗锯齿的顶级组合

景深能够为过场动画以及一些游戏动作场面增添焦外效果,让玩家的眼睛聚焦于游戏中当时最重要的部分

通过检查,游戏文件与设置表明PC 版本的景深特效具有更高的保真度,虽然具体情況仍然是个谜

除了应用硬件抗锯齿以外,多方面的细节水平 (LoD) 选项在任何设置下都是对性能影响最大的

细节水平最为显眼,它可以调整屏幕上可见的华丽内容数量例如,观察街景时随着细节水平设置的降低,所有非关键的细节均被关闭直到仅剩下关键细节和其它设置的特效为止。与此类似远处可见的建筑物数量也减少了,其保真度与复杂度也有所降低

此外,游戏中这些删除的华丽内容所出现的范围大大缩小华丽内容以全细节水平呈现的距离也得到了调整,以便最大限度提升性能

细节水平设置超越了传统的细节水平扩展,而苴还能够控制几何图形、地形、光照、着色、车辆、粒子特效、物理效果、Aiden 的角色模型以及非玩家角色模型的画质它还能够凌驾于其它選项所设置的首选项之上,从而能够消除反射光线的水洼和其它项目

如果设置从超级改为高级,那么这众多游戏元素当中的每一项均会看到少量变化如果设置从高级改为中级,则会看到巨大的变化如果设置为低级,那么细节水平还会进一步降低最明显的是游戏世界嘚细节。

在空间有限的城市和郊区在近距离视角下,各种设置之间的变化并不那么大如下图所示。

在图形内容密集的场景中画面包含城市细节、远景细节、树叶、市民、车辆、物体、环境粒子特效以及天气特效。在这样的场景中我们利用一条游戏机命令暂停了游戏,测量了每一种细节水平设置对性能的影响请注意,性能测量值并不能完全体现细节水平的性能影响因为设置中包含了物理效果,由於不断变化的天气系统这部分物理效果无法得到精确的测量。我们对比图像中未显示的额外粒子特效也是这种情况这些额外的粒子特效在爆炸期间是随机生成的,会随机地在环境中出现

考虑到在高级与中级之间,大多数场景的图像质量有很大的差异细节水平所影响箌的游戏元素数量也大不相同,因此我们建议在性能允许的情况下,大多数系统应使用高级设置如需获得最佳体验,请手动细节水平設置的每一个元素

「看门狗 (Watch Dogs)」的双抛物面多重采样抗锯齿 (MSAA) 反射技术给育碧的虚拟芝加哥增添了大量的细节,最明显的是游戏中风暴期间嘚夜晚场景

在超级设置下,几何图形、光照效果以及其它游戏元素都倒映在水洼中映在汽车引擎罩等金属表面以及可毁坏的玻璃上 (无法进入的建筑物窗子是不可毁坏的,这种窗子上的反射效果似乎是通过立方体贴图生成的)最令人眼前一亮的是,闪烁的霓虹灯标志以及其它发光物体所发出的动态光线还以高保真度进行反射从而大幅提升了身临其境之感。在游戏机上完全没有这种需要强劲性能支持的動态反射特效,而反光游戏元素与反射的光线似乎也有所减少

如果将反射设置从超级降至高级,会降低反射保真度、不重要的场景和物體会失去上述的实时动态反射效果

在中级设置下,删除了大多数金属与玻璃表面的反射效果地面反射保真度再一次降低。

在低级设置丅只有预焙 (Pre-baked) 反射效果与特定的立方体贴图依然还在,因而大大降低了图像质量奇怪的是,也有例外情况前大灯以及湿漉漉的表面上顯示的其它游戏元素可以反射,即便将每一项游戏设置均调至低级也有这些反射效果。下面的图中可以看到这种情况的示例汽车前大燈反射在路面上。我们最终的一组对比图中也能够看到这一点

下面更多成组的屏幕截图突出展示了其它场景中有时对性能影响极大的反射设置。

性能: 我们的第一组屏幕截图展示了图形不那么密集的夜景在这一夜景中,我们测量了每一种反射设置的性能影响

如果性能允許的话,请启用高级设置在某些场景中,选择中级设置会大大损失保真度高级和中级这两种细节水平之间的性能影响仅为大约每秒 5 帧。

着色器设置可控制光线与各种表面之间的互动常见的例子包括夹克衫上的「湿式」闪光效果、发光物体的闪光照耀效果、金属表面的反射闪光效果、人造光线照射到其它表面的效果。

在上面的屏幕截图中Aiden 夹克衫以及系船柱的照亮效果就是着色器设置的结果,植物、花盆以及地面纹理也是如此然而这些额外的特效只有在我们的 中才十分显眼。

降级至中级会大大减少着色器相关照亮效果对螺旋桨上的反射闪光效果的精度和保真度也有很大的影响。截图中并没有体现出来的是雨滴飞溅有所减少

在低级设置下,雨滴飞溅效果则被关闭呮有预焙 (Pre-baked) 的闪光效果依然还在,所有额外的照亮效果均被关闭因而在夜景中大大降低了图像质量。

在我们的第二组屏幕截图中大家可鉯看到着色器选项对于夜间的照亮效果来说有多么至关重要: 当细节水平降低时,好像 Aiden 用他的灯火管制工具关闭了灯光一样

性能: 在我们最初的对比位置中,我们测量了着色器设置的三种细节水平对性能有怎样的影响

高级着色器特效非常完美,然而如果你的系统性能不济那么我们推荐使用中级设置。如果可能的话请尽量避免使用低级设置,否则 Aiden 每天只能在藏身之所睡上一整夜了

不出所料,阴影设置能夠调整阴影的画质和复杂度如果使用低级设置,阴影锯齿现象严重 (抖动)清晰度不够。将这项设置往高调便可以持续提高阴影复杂度與保真度,最终形成了定义清晰的柔和阴影远远超过了游戏机的画质。作为一项额外奖励PC 版本的「看门狗 (Watch Dogs)」能够得益于一项额外的设置,即细节水平阴影抖动配置因而可提高阴影的保真度。

性能: 在图形内容密集且包含远距离和近距离阴影以及行人和车辆所投射的动态陰影的场景中我们测量了每一项设置对性能的影响。

如果设置为低级那么抖动会尤为严重。如果可能的话请设置为中级,因为这样僅会让游戏运行得慢一点点而已

「看门狗 (Watch Dogs)」的主要角色包含极其细腻的模型与纹理,Aiden 的犯罪搭档 Clara 在这方面尤为突出在开放世界类型的遊戏中,考虑到模型、对象以及表面的数量众多因此必须有所让步。但是「看门狗 (Watch Dogs)」整个游戏均在纹理方面做得很好因而让文字和微尛的细节能够清晰可见。

我们的忠告是你将需要一款具备 3GB 显存的显卡才能启用最高细节水平的纹理,同时不会遇到卡顿现象在显存容量低于 3GB 的显卡上,之前所使用的纹理会被频繁地从显存中删除以便为接下来的将要显示的纹理腾出空间。如果在这一过程中遇到其它与系统相关的瓶颈这种显存容量不足的情形便会导致抖动、卡顿乃至临时的暂停。如需最大限度减轻 3GB 以下显存的潜在后果我们建议你将遊戏安装到固态硬盘上,尽量避免使用 MSAA 与 TXAA 硬件抗锯齿模式因为这两种模式会消耗显存,减少纹理可用的显存容量

如果出现卡顿、有损遊戏体验的话,那么则推荐使用 2GB「高级」设置乍一看,纹理保真度似乎没有改变然而如果近距离观看的话,会发现各个表面上的文字囿些模糊表面上独特纹理的数量有所减少,例如 Aiden 帽衫的斜纹材质等较细腻的细节不见了在游戏期间,玩家有可能注意不到这些画质的變化因此如果你遇到了卡顿现象,那么我们当然强烈推荐使用「高级」设置

使用「中级」这一最低设置时,我们发现了一些意想不到嘚情况: 模型与几何图形的细节有所减少在我们的屏幕截图中,在 Aiden 右侧的起重机上这一点最为明显,此处整个部分的模型均被删除我們还发现多边形数量在整体上有所减少,另外 Aiden 左侧连接起重机多个部分的管子等华丽细节有所减少右上角的建筑物也有变化,房顶的通風管也是如此

由于纹理画质进一步降低,对于那些难以运行「看门狗 (Watch Dogs)」的系统我们仅推荐使用中级设置并关闭所有其它设置。

互动对仳: 点击下列链接即可查看游戏纹理设置的互动对比 (请注意Aiden 的姿势和其它游戏元素每次载入都略微有些随机化 (而修改纹理设置又需要多次載入游戏),这妨碍了我们完美捕捉完全一致的 1:1 对比):

性能: 使用图片中的场景,我们测量了每一项设置对性能的影响

使用中级设置,模型囷几何图形细节的减少所带来的性能提升非常小然而我们预计,如果在更加细腻的城市场景中这种性能提升会多一些。不幸的是更妀纹理后必须重新载入游戏,而且在藏身之所必须重生这妨碍了我们在其它地方进行 1:1 的测试。

如果你的性能确实不足那么迫不得已应該考虑使用中级设置。对其他用户来说我们推荐使用高级设置。

「看门狗 (Watch Dogs)」的四个水效细节水平可控制湖泊和海洋等开放水域的复杂度还可以控制水面反射效果的保真度,不受「反射」设置的制约使用超级设置,水效十分细腻、互动性强而且还具有实时动态反射效果,可反射每一个细节直至环境光遮蔽着色。

使用高级设置你很难发现它与超级之间的区别。在 中我们看到了水效模拟画质略微下降,反射效果的画质几乎看不出下降

如果使用中级和低级 (别费那个劲了),反射效果被完全删除水效模拟的画质有所下降,水效本身的畫质大幅下降除了「着色器低级」以外,低级和中级水效设置在整个游戏中均会造成图像质量大幅明显下降在诸多游戏位置均会对保嫃度造成巨大影响。

下面更多成组的屏幕截图突出展示了其它场景中有时对性能影响极大的水效设置

性能: 在我们最初的对比位置上,在使用最高设置以及 4 倍速 TXAA 的情况下我们在 SLI TITAN 系统上测试了四种水效设置对性能的影响。

如果可能的话尽量使用高级设置。如果不行则避免进入含有水的游戏区域。

配置文件调整与高级选项

文件即可看到大量设置玩家可以调整这些设置以便更好地控制游戏的视觉效果。例洳「细节水平」设置被分解为许多单个的可配置画质设置,从而让你能够保持较高的几何图形细节水平同时降低严重占用 CPU 的物理特效嘚精度。如此一来便在不牺牲图像质量的情况下提升了性能。

下面我们展示了那些效果明显的设置详解。在详解之前请备份「看门狗 (Watch_Dogs)」文件夹,为游戏崩溃做好准备如果某项设置配置不当,可以载入你保存的游戏此外,在调整之前还要确保游戏中的「整体画质」选项被设为「自定义」,否则游戏会忽略配置文件的变化仅使用游戏中预设的低级、中级、高级以及超级设置。假如游戏崩溃或者没囿应用变更的话你可能还需要将配置好的 GamerProfile.xml 拷贝到一个游戏生成的子文件夹,该文件夹可自动出现在「看门狗 (Watch_Dogs)」目录中最后,请注意「看门狗 (Watch_Dogs)」文件夹和配置文件可能位于游戏目录或 Steam 用户数据目录中,这取决于最终版本的游戏如何运行

AlphaToCoverage: 针对透明纹理的多重采样抗锯齿,例如用于树叶的这些在我们预发布版本的 Gold Master 中,这一设置是不起作用的令人失望的是,启用它可大幅提升图像质量因此让我们祈祷囸式版本赶快发布吧。

AntiPortalQuality: 可控制「Antiportal 渲染」Antiportal 渲染是用来优化渲染速度的技术,其方法是遮挡看不到的细节我们推荐用户对这一设置保留不動。

DeferredFxQuality: 延迟视觉特效的画质在我们进行的所有测试中,将这项设置从「游戏机」改为「PC」对性能和图像质量均没有影响

DepthOfFieldQuality: 景深特效的画质。可以从「PC」改为「游戏机」这样可提升性能,然而如果缺少这一特效的静态运用(例如在远处)那么性能和图像质量测试均无法进行。將其设为「OFF」即可完全关闭该特效

DepthPassQuality: 可调整景深型特效的画质,然而景深本身是通过「DepthOfFieldQuality」来调整的可以从「PC」改为「游戏机」,这样可鉯提升性能

EnvironmentQuality: 游戏中「细节水平」设置的组件,可调整环境细节例如能见度与对象画质、非玩家角色与车辆的远处能见度以及其它游戏え素。似乎还能调整一些预焙 (Pre-baked) 光照与着色的保真度

FireConfig QualitySetting: 未知。游戏中的设置不改变其默认值「VeryHigh」在我们的测试中,将该选项手动调整为「Low」对火焰特效没有任何影响

GameProfile 设置: 让玩家能够更好地控制敏感度、输入设备选项以及鼠标平滑化,还让玩家能够关闭迷你地图、格子线以忣通知新任务的开放世界提醒等等对键盘鼠标用户以及那些想要截图的玩家来说,这些是必不可少的设置

GeometryQuality: 游戏中「细节水平」设置的組件,让玩家能够降低中远距离建筑物细节、降低某些近距离建筑物和物体的细节

HDR: 启用和关闭游戏的高动态范围光照。关闭该项设置时游戏无法正确地渲染。

HighPrecisionNormal: 将这一选项从其默认的「1」改为「0」会关闭游戏的延迟着色高精度正常几何图形缓冲区从而导致某些表面出现鈈一致的光照效果,物体上增添了白色的锯齿状轮廓这种情况会降低了图像质量,因此我们建议保持启用这一设置

LodDitheringQuality: 应用到超范围阴影嘚抗锯齿画质。可以从「PC」改为「游戏机」理论上能够以牺牲阴影质量为代价来提升性能,但是在我们的测试中我们在两种选项之间並没有发现性能或图像质量有任何变化。

NetworkProfile 设置: 显示用于多玩家的端口 ()让那些手动配置防火墙的 PC 用户能够为「看门狗 (Watch Dogs)」添加例外。

ParticlesQuality: 游戏中嘚「细节水平」设置组件让玩家能够调整粒子特效,例如源自壁炉和管子的那些粒子特效

PhysicConfig QualitySetting: 游戏中的「细节水平」设置组件,让玩家能夠调整布料、水效以及基于风的物理效果例如 Aiden 在骑摩托车时其外套的飘动。如果玩家的系统性能不足那么降低这一设置可以提升帧速率,同时不会降低图像质量

诚然,失去令人身临其境的物理效果令人遗憾但是我们认为,系统速度较慢的那些玩家更希望改善整个游戲的图形效果而不是改善偶尔出现的物理效果。

PostFxQuality: 可调整多种视觉特效的画质如果玩家的系统性能不足,那么降低这一设置会有所帮助然而图像质量会大幅下降。

RenderRain: 当设置为「0」时可关闭雨效的渲染。

RenderSplashes: 当设置为「0」时会删除表面的雨溅效果,从而可提升性能如果你唏望保留着色器设置令人难忘的光照和闪耀特效,同时想要提高一点帧速率以改善性能的话那么这样做会有所帮助。

RoadQuality: 将这项设置从「PC」妀为「游戏机」似乎对图像质量影响甚微在我们的测试中,我们认为路面嵌入或放置的石头、纸张以及其它小细节在图像质量上变化非常小。然而考虑到在配置调整之后需要重启游戏,因此无法明确指出这一设置有什么影响。

ShowFPS: 非功能性的帧速率计数器利用调试工具和一个游戏中的控制台,将 ShowFPS 设置为 1 或者 2 即可显示实用的帧速率统计数据如需使用在游戏中有效的 CPU、GPU 以及内存监控功能,我们推荐最新蝂本的

SSAOQuality: 针对环境光遮蔽设置的游戏外配置选项。

Supersampling: 可令特定抗锯齿模式失效能够将屏幕上的所有内容渲染两次,以提高图像质量这样莋,几乎每一项游戏元素的画质都有所提升但是缺点是,与 4 倍速 MSAA 相比它会增加锯齿数量,而且会严重影响性能与超级采样相比,另┅个不足之处是「水」图形设置所投射的反射效果花屏

设置为「1」则启用该选项,但是在测试中我们发现 在各方面都更胜一筹,如下列屏幕截图、互动对比以及性能图表所示

照片查看器或类似应用中放大各个部分。你在缩减采样的图像中会发现从教堂地下室的名字箌树叶再到背景中的建筑物,所有内容更加清晰、锯齿更少如需对比超级采样打开和关闭之间的差别,敬请查看互动对比

考虑到超级采样有很多缺点,似乎没有理由启用它在启用 缩减采样和 4 倍速 MSAA 的情况下,你不能再启用超级采样因为目前市面上的 GPU 均不具备足够的显存来应付这样的设置。

TerrainQuality: 游戏中的「细节水平」设置组件让玩家能够调整地形的中远距离细节,从而提高性能

TextureQuality: 定义 PC 纹理的使用。想要调整纹理本身的画质则编辑「PCCustomTextureQuality」。超级纹理在该配置文件中被列为「高级」以此类推。

TextureResolutionQuality: 未知编辑会导致立即崩溃,退回桌面调整游戲中的选项对设置值没有任何影响,建议关闭它或者进行硬编码

VegetationQuality: 游戏中的「细节水平」设置组件,让玩家能够调整植被细节和复杂度

WaterQuality: 針对水效设置的游戏外配置选项。

WidescreenFOV: 可调整默认第三者视图的宽度游戏默认的设置值为「120」,在该配置文件中被标记为「0」因此请准备恏多次试验以确定自己想要的值。

上面重点列举的这三十多个选项能够更好地控制「看门狗 (Watch Dogs)」的诸多设置让高级用户能够精细调整各种設置,以便在图像质量与性能之间达到最佳的平衡此外,HUD 选项的发现可确保屏幕截图爱好者能够捕捉到一些绝佳的画面

除了游戏与细微的配置文件以外,还有最后一点调整值得注意: NVIDIA 控制面板各向异性过滤 (NVCPLAF) 的应用与游戏的 AF 实施情况相比,当启用 NVCPLAF 时远处纹理与那些从某個角度观看的纹理变得更加清晰和锐利,如下面的互动对比所示

NVCPLAF 的性能影响最多只有几帧而已,在城市和街道位置可令图像质量大幅提升 (不幸的是考虑到保存体系,在这类位置多次游戏重启并捕捉 1:1 截图是近乎不可能的)要启用 NVCPLAF,则打开 NVIDIA 控制面板浏览「Manage 3D Settings」,在下拉列表Φ找到「看门狗 (Watch Dogs)」然后应用下面所示的设置。

想要获得顶级的「看门狗 (Watch Dogs)」体验玩家需要升级系统,使用一台 在所有设置均调至最高並且启用 4K 的情况下,「看门狗 (Watch Dogs)」中的每一项元素都会更锐利、更光滑、更清晰、更细腻从而让你能够看到育碧蒙特利尔公司想让大家看箌的每一个细节。

如需感受 4K 能够带来怎样的体验敬请下载如下 最高设置下的截图。

如需获得最佳的「看门狗 (Watch Dogs)」体验我们建议安装全新嘚 ,该驱动程序包含大量升级与优化可提升系统性能、改善现有特性。具体为全系统范围高达 75% 的 DirectX 11 与 SLI 性能优化、可缩短游戏载入时间的新技术、全新与更新的 SLI 配置文件以及可优化 DirectX 10 和 DirectX 11 3D 游戏的 3D Vision 增强内容

该驱动程序还包含了专门针对「看门狗 (Watch Dogs)」的性能优化、一个「看门狗 (Watch Dogs)」 (可在夲文所述系统上最高令性能提升 95%)、一个「看门狗 (Watch Dogs)」以及对「看门狗 (Watch Dogs)」Surround 屏幕配置的支持。

针对特定系统而自动配置和应用「看门狗 (Watch Dogs)」各种游戲设置的最好办法是通过 来完成GeForce Experience 是一种针对所有 GeForce GTX 用户的宝贵工具。

GeForce Experience 的游戏推荐能够将用户的 GPU、CPU 以及诸多额外因素均考虑在内只需单击鼠标即可应用推荐设置。而且如果开发者推出补丁和进一步提升性能的 NVIDIA 驱动程序的话这些推荐设置还会随时间推移而更新。对于那些想偠直接在游戏获得最佳体验的玩家以及在优化设置方面没什么经验的玩家来说这款单击式解决方案再合适不过。

除了优化 160 多款游戏以外免费的 GeForce Experience 应用可自动更新和配置文件、借助 录制游戏片段、还能够至 这一顶级游戏与娱乐手持设备。

如果你确实喜欢自行配置各种设置丅面我们列出了诸多推荐设置,适用于大多数支持「看门狗 (Watch Dogs)」的 GPU我们的目标是在最常用的游戏分辨率 下,在任何时候至少保持每秒 35 帧的速度此处所列的配置应该用作系统设置的起点,因为我们在这一表格中无法面面俱到、无法涵盖不同的 CPU 和超频情况请注意,如果你使鼡 Q6600 这类四核 CPU 的话我们的结果可能会与你自己的结果大不相同。

图形、性能以及调整指南结语

「看门狗 (Watch Dogs)」包含大量先进的技术借助 、 以忣 ,该游戏可为 PC 游戏玩家提供极其细腻的开放世界体验游戏中充满了活动、任务以及多玩家谋略,会让玩家乐此不疲地玩一段时间如湔面章节中所详述的一样,PC 版本可提供最佳的「看门狗 (Watch Dogs)」体验素材和特效得到了全面升级,因而带来了无与伦比的图像质量和保真度

嘫而,如我们的性能测试所示取得这种细节水平绝非易事。在不启用硬件抗锯齿的情况下如果要以最高设置运行游戏,至少需要一块 顯卡将细节水平、反射、阴影以及水效均调低一个等级,玩家即可在 、、 以及 上获得近乎相同的体验如果显卡低于这种级别,那么游戲设置必须进一步调低从很少用到的景深特效以及重要的着色器设置开始调整。如果你喜欢的话也可以通过再次调低反射、阴影以及沝效来换取较高的着色器设置,以获得令人难忘的夜间照明效果

想要在最高设置下启用硬件抗锯齿,则需要使用高速的 SLI 系统考虑到在 GeForce GTX 700 囷 600 系统上我们使用 SLI 配置取得了 95% 以上的性能提升,适合玩家使用的配置有很多从 SLI 到 SLI 的各种 SLI 配置均可。虽然未经测试但是也许其它更老旧嘚配置也没有问题。

如果使用中端显卡例如 以及同等级 GTX 500 系列以下的显卡,图像质量会介于当前一代和上一代游戏机之间分辨率和帧速率均较高,然而某些类型的特效画质会低一些为在这些特定性能水平的硬件上最大限度提升图像质量,我们推荐减少物理效果和不太關键的设置,换取地形画质等更重要的选项

如果使用低端显卡,游戏设置接近最低值图像质量与上一代游戏机相当。我们的推荐是: 降低屏幕分辨率以提升环境光遮蔽、细节水平、反射、着色器以及水效等极具影响力的设置

对这篇指南或者对「看门狗 (Watch Dogs)」存有疑问或者有意见? 敬请在下面的评论区发表评论,把你的疑问和意见告诉我们!

你安装游戏的时候有个盘显示的

就像上图,选择浏览找到你要安装的文件夹就可以了!

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