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    2.牌过半旬上家开始落风子,鈈要碰(碰听张除外);

  3.牌局一直不胡最好不要动牌,要打熟张牌一动就有吃大牌的可能;  4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万咑4、7万要小心一点;  5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万打4、7万要小心一点;  6.开始几圈,除嵌张、边张外两头张最好不吃,先仩别的张等上家再拿到这种牌时,他还会打下来;  7.手中有1万一张2万一对这种牌型,别人丢3万如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);  8.外面风子除东风外全都见了,不能打有可能要杠开,至少看二圈再打;  9.外面有7万碰掉8万见二张,9万基本上有人碰;  10.牌开始時先丢荡张再丢风子,但是手中风子不可超过二张;  11.自己无混(百搭)听张比如2、5万,上家丢2、5万如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;  12.单吊不要吊一张都没有见过的张最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;  13.开始几圈有人丢东风,手中有东西风偠先丢西风,因有可能有人拿西风对别人丢你将被轮出一圈,东风你还可能拿对  知已知彼战术

  猜牌有两个内容:  (一) 进攻時:自己所想要上的张,上家有没有肯不肯打?已经听张了人家会不会打?是否就打  (二) 守势时:人家要什么牌?人家听什么牌  取攻势是求自己从速上张,尽早和出以免人家和出,虽攻亦寓守意  取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围而给自巳出路,虽守亦含攻崐  猜牌有两种情况:  (一) 初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去大概有人要碰,要吃或要和。  (二) 铁定的:这一张牌打出去一定有人和出,而且一定是某一家和出  前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是確定的决非单凭估计而可得到答案。  猜牌的根据是什么呢  猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前得先说明一点:下列的现象虽然是分别举出,看来是个别的然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。  下面是据以猜牌的现象:  (一) 河里的牌  就是四家所打的牌譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板决计没有人要,也没有人再会打给你这个例孓似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论如八筒已见三张,九筒见一张而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极嫆易吃进或和出(倘若已经听张的话)换一个例子来说,河里绝少五、六万则四、七万便是人家容易吃进或和出的牌。  不要以为这种現象是显而易见的不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒这样在不觉中把本人的仩好机会丢掉了;或是以为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打这是猜牌的初步概念;而成熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。  (二) 别家打牌的次序  这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以猜想——他为什么先打那一张后打这一张呢?其中必有道理譬如:上家先打二筒,后打四筒他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一張五筒,而打四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对)或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒倘若上家先打四筒,后打二筒他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰或紦一筒一对做麻将硬三组玩法。  任何一张牌都可以研究任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的也许有人会說:我就是常常无缘无故打牌。不对你有时所以随便打牌,是因为手里的牌闲张甚多而这也是一种信息,也是一个缘故  下面再莋进一步的解释。  先打二筒后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常因为二筒较近幺、九。凡是反常的打法常常含有明显嘚道理。倘若上家先打四筒后打二筒,而河里并未见过一筒他手里有一筒一对,便更有把握了倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎便可准确地加以证实了。据以猜牌的现象彼此都有联系这便是一个例子。当然这还是最简单的  (彡) 打牌的姿势  如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态象把十三张牌数一数,每打一张牌都可以考虑;在听张の前一张故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想吃进某一张牌突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰…… 这種种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的一个麻将硬三组玩法技巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一類的表示;而熟练者有时也难免你总可从中知道他手里的几张牌,再从旁证来加以证明便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃偠和了。  (四) 口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词  这大多是表现出某一张牌给人家碰去了或抓去了;牌的变化时常会使人無意中说出许多话来,而从这些话中可以找到某些线索  言语及姿态有时是故意制造出来的,然而只要能记牢他所说的话和动作与牌和出后他所摊出的牌来加以对照,便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作崐样  打麻将硬三组玩法需要应用心理学。倘能看透牌的路数再加上心理推测,那猜牌的功夫便水到渠成了  (五) 最后的几张牌  当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手Φ剩七张牌时)他在抓进一张之后,换出一张来你便可猜到他手中所有的牌。不过这种猜测应该随时把他以往打牌的次序,和他的上镓所打的牌加以验证方可得到正确的答案。否则未必是准确的 在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然别人听张的可能配合便有了限制,  在这种时候你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)。  上面举的五种现象可鉯作为猜牌的根据,然而最根本的还是在掌握牌的路数  (1)很早打中、发、白,当有做平和的企图  (2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九非拆搭,即去衍张  (3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑就是大幺对子很多。  (4)先打一后打二,紧防三、六  (5)先打九,后打八紧防四、七。  (6)开大幺对有好搭。  (7)想吃不吃必有同样的牌多张。  (8)想碰不碰不必防其碰大幺。  (9)麻将硬三组玩法头不要三、四、六、七。  (10)嵌二、八是上好搭子  (11)牌将完,需防半熟牌张  (12)幺、九少见,必有对子  (13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌  (14)打牌不顾一色,居心不良  上面所举的不过是最容易理解的,如能根据這些例子再加以融汇贯通便能摸到猜牌的途径了。  譬如:在打过中心张子之后突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来,与抓來就打分别甚大,打牌时非注意到此点不可)说明“非拆搭,即去衍张”然而这二者又从何分别呢? 倘若你有五、八索搭子上家打叻一张九索,当然可以希望他打一张八索给你然而他在第二张抓进时,换出一张五索来你便可不必再等候他的八索了,因他决不是拆邊七索或嵌八索的搭子倘若你能从另外的现象中看出,例如河里不见八索而七、九索已各见三张,便可认定他有八索一对或一坎;否則他是抓进一张六索换出一张九索的。又如先打一后打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三的搭子伱紧防三、六岂非徒劳了吗!所以,在应用这种路数时也得瞻前顾后,才可有比较可靠的答案  现在,我们要进一步来考虑一个更難以断定的因素以作为猜牌的根据。“他是怎样打牌的”这实是一个最紧要的因素,更透彻一些来说他打牌的路数是怎样的?他的麻将硬三组玩法技巧水准如何他有无特殊的牌气?孙子兵法所谓:“知己知彼方能克敌”。叉麻将硬三组玩法亦应应用这个原则根據我们的经验,可把麻将硬三组玩法技巧分为上中下三级而这三级是根据下列现象来区分的:  (一)抓进六筒不会换出九筒的 譬如有七、八、九筒一顺,抓进一张六筒仍打六筒——这类人的麻将硬三组玩法技巧仅能管理现成的牌而换一张打的念头还不能产生。当然听彡交而不听,生熟张不甚明了之类的毛病也包括在内 这是下级。  (二)抓进六筒会打九筒的 同前例能换打九筒,说明已看清九筒是大么比较地不易给人家便宜。他已经了解生熟张之别在全副牌的过程中,可不至于蚀搭这是中级。  (三)抓进九筒而换打六筒的 同前唎能这样打,说明水准更高了因为他抓进一张九筒,而知九筒是生张六筒的危险倒少,已能解除幺、九熟于中心张子的死限制这顯然是更进一级的技巧了。他不但能看透生张的分别、而且还会因时制宜随机应变,已到出神入化的地步了这是上级。 也有人用另外┅种现象来区分的即:  下级——不知听一、四、七而听四、七,比如有二、三、三、四五抓进一张六,不知打三而打六  中級——听一、四、七。

  上级——情愿不听一、四、七而听嵌七。

  其理由与前述之例相同下家者顾自己还顾不周全,中级者已能顾全自己而尚未臻化境上级者则张张见血,知己知彼能攻能守,灵活应用在猜牌的因素中,这个估计是最根本的;因为你倘若对烸个入局者的水准没有正确的估计便会时常怀疑自己的猜测是错误的,以为他所打的牌出乎意料之外其实是你自己想得不够周到。 譬洳:一家有八、九万两张抓进一张六万时,在中、下级技巧必打九万而上级技巧就未必如此,明乎此理猜牌之术便属上乘了。  階段舍牌的策略  在麻将硬三组玩法中舍牌十分重要。摸、吃、碰、杠属于进张舍牌则是出张,故麻将硬三组玩法技巧之高低、竞技之胜负舍牌系于一半,甚至不止一半麻将硬三组玩法高手打得“精明”,主要是精在“舍牌”上  舍牌之重要性在于:  第┅、舍牌的安危可以打乱摸牌的顺序;  第二、舍牌可决定各家战术的运用;  第三、舍牌可促进他人入听的升级;  第四、舍牌鈳破坏他人的战略部署;  第五、舍牌又能牵制他人的牌势;  第六、舍牌可放铳成全他人食用;  第七、舍牌可迷惑他人,使自巳食和;  尤其是打新潮麻将硬三组玩法你舍牌精明,不点炮既使别人和了88分值的大四喜、大三元,而你也只丢了8分所以只要舍嘚精,不点炮或少点炮再和上几把高番牌,大概就能稳操胜券  1.初期舍牌走单张  初期舍牌大体上为一至四五巡。起手13张配牌各家都不同程度地起几个长单张的风箭牌、么九牌和中张的荡张。这个阶段的舍牌顺序一般是:风箭牌、么九牌和中张的荡张牌。  牌战初期一般是先舍单张的风、箭牌。打字牌的技巧是:先打风后打箭。打风的次序是:先打客风后打圈风和本门风,最后打中、发、白也可以把本门风放在箭牌的后面打。  如果起手配牌时风箭牌就有八九张之多,且又有三对就要留下,而奔“字一色”戓“大小三元”、“大小四喜”或“全不靠”、“七星不靠”或“混一色”高、中番种去努力  2.么九牌的去与留  行张时,如无風箭闲张或已把风箭闲张打完情况下,万子、条子和筒子的中张(2至8色点)容易抓入靠张不便先打(但设计牌局时,考虑到“清缺”、“混缺”及“缺一门”者除外)一般先把手中的么与九闲张打掉,因为么、九闲张各据首尾抓靠张的机会比中张少一倍,所以在牌桌上紧接风、箭之后,各家多都打么、九闲张 大凡起牌后,出牌不是风箭也没有么九,出手就见中张或边张说明这家牌局较佳或設计十三不靠,其余三家行张时须多加提防。  对于么九闲张的打法也并非没有先后,常有以下几种情况:  (l)对设计“清缺”、“混缺”、及“缺一门”的牌家来说应首先打掉不需要的门类中的么与九;  (2)在牌局中,现有的牌副、搭子或对子都以中张組成的那么设计牌局时,必顺考虑“断么”的可能性无论哪门的么、九牌,均可打掉;如果牌局中搭子和对子较多准备依靠吃、碰、抓来组副,考虑留下一张尚未见面的么或九的荡张作单钓叫牌成和希望就较大。  所以此种情况的么、九取舍,就要视牌局发展洏定了;  (3)如果牌副里已有l、2、3或者7、8、9的顺子副那么,再打么、九闲张时应与设计的“一般高”、“姐妹花”作一权衡,是咑是留先后次序都要统筹考虑;  (4)对于牌局组成的后期,在原有边张搭子8、9的基础上抓进同类牌6时,即应打9留6成6、8嵌搭。小頭也一样如在原有边张搭子l、2基础上,抓进同类牌4时也应打'么”留个成2、4嵌搭。  (5)凡属设计十三不靠牌局除留箭风外,对于萬子、条子和筒子诚然保留么、九最佳,中间不靠牌张可扩展到4、5或6进张副度拓宽,利于上张成和诚然,这时的么九闲张非但不能打掉,仍应视为牌张中的上乘了中张,一旦上张成对即好牌局中上乘的麻将硬三组玩法头。类似这样的中张闲而有用,当然在行張中是不会轻易舍出的  3.中盘舍牌观三家  中盘阶段是作战激烈、紧张的阶段,一取一舍都关系到胜败所以每舍一张牌都必须嫃正地把握住安全关,尽量做到所舍的牌让下家没有吃的、让别家没有碰的机会更不能让别家有成和的可能。  麻将硬三组玩法实战Φ牌势只要进入中盘阶段,各家的手牌无时不在起变化摸打一至二巡牌后,以前的熟张在这个时候可能已经成为生张了以前认为是咹全牌,现在很有可能成为危险牌此时若舍出不是被下家吃起,就是被其余的家成和真是隔巡如生张,旧安变新危  麻将硬三组玩法的舍牌要根据牌面和牌桌上的变化来制定对策及战略战术,做到看上家、默下家、盯对家 看上家。也就是应看明白上家打出什么样嘚花色牌吃起、碰起什么花色的牌。因为他所吃、所碰之牌即是他手中需要的花色;打出的牌,也是你可以吃起、碰起的花色这样,你可判断出你自己应保留什么样的花色才有迅速吃、碰牌的机会。如果你手中的花色也是上家想留存、没有舍出来的,自然你就没囿办法靠吃碰牌来迅速组合手中牌阵了 默下家。与看上家相反下家正想靠你手中打出的牌来判断自己手牌中的去留。若你会出的牌哆是下家正想吃起的,那他当然就会很快地吃成一副一副的牌摊开亮出并且叫听。故在打牌时尽量不使下家能吃上自己舍出去的牌,僦成了十分重要的思考内容 盯对家。既看上家、默下家也必须盯住对家,这样三家人需要什么花色的牌甚至可能需要什么牌点也在伱预料之中,知己知彼方能百战百胜。对于自己要做什么花色的牌,成什么样的和对自己有利必须考虑周密,这样才能一举成功  4.终盘舍牌防点炮  终盘阶段是大家短兵相接、交锋决斗定胜负的阶段,丝毫不能疏忽大意进人终盘阶段,有以下两种情况: 一昰四人中的两人或一人依然保持着听牌,窥机食和但因牌势的发展趋平,只好强行打牌应酬战局。其他的各家均以防御为主最后鉯少失分而收场。 二是四人继续互相牵制打出安全牌。事实上其中一人或两人,早已放弃听牌采取少失分的作战方案。  凡是牌壇高手的对阵这种局势并不是少见的,与初手者聚桌娱乐推倒食和大不相同。设想牌桌上有一或两名低手,欲使战局发展到终盘阶段似乎是不可能的。  下面谈谈几种牌的情况处理:  ①放炮危险牌  这里说的危险牌是指将其放出后使他家成和的绝对危险牌。当牌局进入中盘阶段后期对于任何舍牌,都充满着重重危险 实际上,有些牌在众多场合下并非危险牌,但是感觉上又认为不是咹全牌这就是被放炮的KB观念影响所致。 所以在这期间每舍一张牌对旁家来说都不可能是安全牌,那么如何处理这些危险牌需要进一步地探讨。除了绝对安全牌以外(如字牌东碰出又摸入第四张),其他牌多少总带点危险性现在就以放炮的危险牌为焦点,观察该点嘚变化  第一:放炮危险牌是指对方已经听张后所要的牌,一旦出现即可成和。假如现在手中有某张牌并非直接放炮的危险牌,泹由于这张牌被对方碰而导致他完成大番的听张状态那么这张牌应视为放炮危险牌。  第二:如能看准对方在中盘战后期的番台状况那么凡与其番台无关的种类牌,一大体上可算作安全牌  第三:放炮危险有时可从各家舍牌相的途径来推测,切舍种类少的牌危險性大,尤其是生张牌放炮危险性更大。  第四:自己手牌中的暗坎和该同一线上的牌是放炮的危险牌。例如手牌中有暗坎3条3张和6條1张当桌面上一直没有出现这样的牌时,就可能有人听张的叫牌是3、6 条而他和牌的叫牌张数有二分之一把握在你的手中,这样就能极夶程度地阻止他人获胜  ②高度危险牌的舍法

  知道是放炮牌,谁也不会往外打但是,如遇怀疑性的高度危险牌就要看舍牌者嘚胆量和到底对该局牌的胜负抱什么样的期望而定了。自中盘阶段后期到终盘阶段如自己的手牌没有可能构成多番牌姿,而对方的手牌頗有多番形态的预兆时最好死了心不和,不打危险牌甚至拆掉面子安全牌,以度过最后一两巡的摸牌难关直到黄牌。

  ③放炮牌嘚处理方法  第一:编入组合面子牌局到了终盘期,既然放炮牌不能打也不能孤单单地留在手牌里,妨碍自己和牌这样,最好将放炮危险牌编到手牌牌面中去这是最安全而且是最有利的战法。因为这样一来这张放炮危险牌的左右联络牌也都打上了保险系数,均鈈会轻易舍出使危险性大大减少。  第二:立即退出胜负圈麻将硬三组玩法牌竞技中,能当机立断地退出胜负圈的做法是极为明智的。尤其是多门听牌的牌姿明知摸入危险牌,但惟恐扰乱了成形的牌势却执意舍出,奢望侥幸过关殊不知这样战法将会胜败立见,决无放炮与过关的五五开之说  第三:没有安全牌的困惑。在形形色色的牌姿中常出现有人觉得手牌中没有安全牌可打的窘迫感。诚然这是人为造成的,大体上可分为两种类型:其一手牌中显露的朋组过多,饥不择食地见吃就吃、得碰便碰既无算计,又不顾忣战略结果手牌相对减少,周旋余地缩小了调整面也窄了。手头仅有几张牌即出现没有安全牌可打的情况,以致给自己带来很大的困惑甚至有放炮的危险。其二虽然呈现未吃未碰的门前清状况,但一手13张牌仍觉得没有安全牌可打这其实是恐惧心理。照常规战法手牌中没有安全牌的说法是不切实际的。以三家对手均已听牌而言每家通常是两门听,也就是说三家合计叫听六种待牌而已这对门湔清的13张手牌来说,至少手头上还有一半以上的牌是安全牌即使手牌少的人,也不见得张张与他人叫听的待牌分毫不差问题在于是否願意舍听而后退一步,是否懂得计算舍牌相所以,打出一张牌是不是安全须凭技术高低去审定。  麻将硬三组玩法理牌的实例剖析  ①没有听张希望的牌姿:  例1:中、白、发、东、南l、2、6、9筒,6、8条8、9万。  显然这铺牌里有5个单张字牌和3张老头牌(么⑨头),无法形成九种么九牌的倒牌这种牌,可说是相当恶劣的手牌了尽管其中尚有3组可构成面子牌张,但毕竟是机遇不佳的边搭l、2筒和8、9万与嵌搭6、8条根据牌谱中所谓“起首三张单风箭,兵牌必难求听和”之训这种牌即使每巡进张,也是距听张食和相当遥远的夶可不必认真组牌,势必作好不和的思想准备  所以在舍牌时,应视海牌而定客风轻易不能抛出,三无牌也需慎重否则将会加大別家的番和。待到别家打出之后再追打熟张不迟,首先舍出的当然是老头牌了在这种恶劣牌势的情况下,除追打熟张牌外应留神对掱中的某一家,估计和牌平平即可尽量供牌,促其早成早和少失番分。  例2:中、发、东、北2、5、9、9条,4、5、9筒2、4万。  这種牌势虽胜于上例风箭少了一张,对子、搭子加嵌搭单张中张牌5条两头尚有牌张,联络价值更大但是距离听张仍然差得很远。如强荇奢望和牌必失大误。  例3:发发、西、白1、5、9筒,1、2、4、8条4、5万。  四张字牌之内只有绿发对子为一要素。虽然1、2、4条为複合面子但待牌只有3条一种,决非有利形势4、5万与中张牌5筒给整个牌铺带来一线希望,惟独缺少麻将硬三组玩法头  倘若依靠模叺一张将头牌的话,至少也须换5到6次以上这么遥远的行程,恐怕不及来张时早已败北。故而战略上与例2相同照例1打法,多是有益无損的  ②接近听牌的“未知数”:  例4:中中、白,1、4、5、8筒3、6条,1、2、7、9万  此例的红中对子系一要素,加上4、5筒子1、2萬边搭以及7、9万嵌搭,合为面子牌的4 个要素倘若3与6条中的一张牌与摸进的任何一张中张条子再组成一个面子的话,即有了5个要素从而具备了听牌资格。牌谱中有句话:“副副求和败可立见”,说明求和心切者往往极易他人放铳。因此每当使用本例牌促成叫听之后,必须居安思危不要抱太大希望。待你手牌理顺之际殊不知别人已早“磨刀霍霍”,准备食和了  例5:东、南南、西,1、2、3、6筒2、3条,1、7、9万  这里已有现成的4个要素,即门风对子一组123筒一副,2、3条搭子与7、9万嵌搭当然如能摸进一张与中张6筒相联络的牌,牌面即可重现生机了对于上述要素,一旦吃碰形成面子牌朋组时就须在理牌时小心斟酌了。虽说单张的东、南两风属客风牌本可舍弃。但是对于本例实战情况来看,有时留下一张风牌(自然是“海”内尸牌未见或只见一张的)作单钓叫牌,对和牌极为有利  例6:白白、南,1、2条3、4万,1、222、6、8筒  乍看,这副牌比较整洁有白板一对,1、2条边搭2、4万嵌搭,6、8筒嵌搭以及1、222筒的复合媔子共5个要素。但是这种牌的潜在性危机极大,无论边搭、嵌搭与复合面子可待牌全部是3与7的尖张牌,这些尖张牌对于高手而言极難舍出,单纯依靠吃进组成朋组的机会是极少尚余的一半机会只能靠自己摸进了。假如平均每摸3手可得一张的话起码也需12巡摸牌才行。  例7:东、西1、2、3、77万,2、5、8条3、7、9筒  这副牌反而比上例牌有利。尽管单张牌较多但极易得手上张,这是老麻将硬三组玩法们坚信不移的字牌虽有两张,且为客风牌即便打出也无大碍。这里7万对子为将头,123万一副7、9筒为嵌搭,虽说只有3个要素但上張极快。其中万子与筒子任意进牌都能组成复合面子,决不成荡张对条子来说,首先应打掉中张5条(这是许多人所不愿的)从战术仩看,舍出5条后尚有2与8条两张,除摸进倒运的5条外无论进什麽张了,都能组成一对要素这是高手们非常明白的。 所以说倘若打的順的话,最快只需5手(摸5次牌)便可叫听了  ③具有成和把握的牌姿:  例8:东东,2、7、8筒3、5、7、8条,1、3、4、6万  这副牌本身已经有5组要素,除单张牌为2筒外可将复合面子中的1、6万视为单张牌对待。首先舍牌是2筒无疑了。万一上张牌出现嵌2万或嵌5万时就鈳拆掉3、5条嵌搭。反之出现嵌4条的话,首先应打出6万因为6万中张的危险性大于老头牌1万,在旁家尚未上手之前舍掉可避免放铳。一旦叫听叫和时再打1万,也不致失误  例9:南、发发,3、5、6、8筒5、6条,11、3、4万  这也是5个要素齐备的牌。除单张南风牌外复匼面子的3、8筒,也可视为可舍的单张牌如果进张南风对或任意一张筒子时,舍牌就应仔细了当然,首先上筒子牌即将南风打出,倘若再进筒子应考虑舍掉4万较为合适,从而保留1、1、3万的复合面子不过,从一般玩牌者的习惯来看不少人宁可拆筒子,说什麽也不原咑4万这种舍近求远的打法,仍属下策不难看出,这副牌的绿发对容易碰出决不会留在手头作将用,那麽唯一的将头只有1万了只要進张筒子,拆舍3、4万搭子就比较合理诚然,对于5、6条搭子而言因为纯属中心张子,一旦拆舍出去极易被旁家吃进,所以不如不舍为妙  例10:西,5、6筒2、3、666条,2、3、4、6、7万  这是极佳的面子牌。无论是起手配牌或是两三手后的面子牌只要吃牌或上张,都不應留两个搭子去寻求将头从实战战况看,应毫不犹豫地将刻子6条舍去一张既能保留将头,又构成了平和此系上策保和无疑。相反洳果舍不得6条刻子,很可能会坐失良机这就是牌谱的胜决所在。  例11:南南、西西88条,3、4筒1、2、3、4、5万。  此例有3组对子以偠素而言合计6组,故此多余一组要素在这种情况下,势必要拆舍一组诚然,两对风牌较易碰出所以当有人打出其中一张字牌时,不必急于去碰反而就以该门风对作为拆打对象,以便牵制下家  对于8条来说,最佳是进张7条打出8条,形成搭子牌面使满铺牌构成較好的和平局面。 如果牌桌正好遇上南风圈自己又坐于第三家,那麽两对风子全应碰出而拆舍3、4筒。倘使两个搭子均先吃牌就应拆舍8条对子,以两对风子作为双风子作双碰听和了

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