钢铁雄心3海军基地4怎么修改海军基地容量

钢铁雄心3 如何修改省份资源?比如为一个省添加石油、稀有金属等,在那个文件找。 要详细点,谢谢。_百度知道
钢铁雄心3 如何修改省份资源?比如为一个省添加石油、稀有金属等,在那个文件找。 要详细点,谢谢。
提问者采纳
长沙 CHANGSHA
游戏自己设定的东西不要管它 那些无非就是一些 谁占领着的领土 核心领土归谁 之类的东西 直接在后面添加 比如你要石油10 那就是crude_oil = 10 注意=号前后都有空格;provinces文件夹:中国 CHINA 打开后 选择你修改的地区 比如,然后找到你要修改的区域 比如;history&#47打开游戏目录&#47
那欧洲的国家呢?都是英文地名,翻译的文件在哪?
不管你是中文版还是英文版 所以有的省份都在 provinces 文件的子目录里面 都是英文名(有的还是英文缩写) 当然中国的省份(城市)大多数都是以拼音名形成的TXT文件 你说的欧洲分了很多区 有英国 德国 法国 等等...修改这个需要英语基础能力...当然还是有其他的办法但对于想修改多个城市就比较麻烦 (因为我这里已经没有这个游戏 我不能给你翻译)你先进游戏 点击你修改的城市 是不是就会出现一个城市英文名 先记下来 然后在provinces 文件里面搜索就行了...(有时候会遇上同名城市名 一起修改掉也行)
提问者评价
虽然没有我最想要的,还是谢谢你了。
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海军基地的补给严重不足该怎么办啊
我想在中途岛驻军。。于是提示这些,我要怎么样才能让补给上来啊,我有很多运输船。。但是不知道怎么运送过去。。
 活动每日奖励:   ...
相信你们也都遇到过,昨...
我就图个经验!没有别的...
饺子和师姐都想要,但是...
似乎在下雨    --来...
我认真玩的时候只看见她...
图(我知道没图你们不会...
护石图镇楼
强烈要求下架,我们当初...
今天打了3吧商团 第二把...
造码头,造基建
而且如果在这种小岛屿上最好不要既驻大规模陆军又驻大规模海军,不然要等N年建造你才能把这里的补给拉绿。
这游戏最忌讳的就是“大规模”100个师是很好看,然而都叠在一起可能打不过10个师。大规模登陆,因为补给跟不上自己饿死的比敌人打死的还多。这代补给线也很有讲究,想满足大规模行动,光是基建就得搞上几年。
同,在吧里看到了一个用民国一场战争死亡了5千多万的大神,有一道友一语道破天机~~人渣战术
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BY 枫红一刀流
《钢铁雄心4》是由Paradox
Interactive制作发行的一款策略战争游戏,本作是《钢铁雄心》系列的续作。本作故事背景设定在反法西斯战争时期,在游戏中,玩家可以看到许多二战中的名人,例如,希特勒、丘吉尔、斯大林等。本作的AI比起前作会更加强大,另外还使用了用处更广的新货币。在游戏中选择一个好的领导人和政府对国家的发展是至关重要的,玩家甚至还可以选择不同的公司来帮助自己提升装备和物资的生产。
游戏名称:钢铁雄心4
英文名称:Hearts of Iron IV
游戏类型:策略类(SLG)游戏
游戏制作:Paradox Development Studios
游戏发行:Paradox Interactive
游戏平台:PC
发售时间:日
官方网站:/
操作系统: Windows 7 64-bit or newer
处理器: Intel Core 2 Quad Q9400 @ 2.66 GHz / AMD Athlon II X4 650 @ 3.20 GHz
内存: 4 GB RAM
图形: ATI Radeon HD 5850 or NVIDIA GeForce GTX470 with 1GB VRAM
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
声卡: Direct X- compatible soundcard.
附注事项: Mouse and keyboard are required. / Latest available WHQL drivers from
both manufacturers/ Internet Connection or LAN for multiplayer, Up to 32 other
players in multiplayer mode.
操作系统: Windows 7 64-bit or newer
处理器: Intel Core i5 750 @ 2.66 GHz / AMD Phenom II X4 955 @ 3.20 GHz
内存: 4 GB RAM
图形: ATI Radeon HD 6950 or NVIDIA GeForce GTX570 with 2GB VRAM
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
声卡: Direct X- compatible soundcard.
附注事项: Mouse and keyboard are required. / Latest available WHQL drivers from
both manufacturers. / Internet Connection or LAN for multiplayer, Up to 32 other
players in multiplayer mode.
教程说明:
Paradox Interactive是一家瑞典的游戏公司,简称P社。它曾经发布过多款战争模拟游戏,似乎试图用繁琐的数据将一些历史事件推衍出来。
《钢铁雄心》系列就是战争模拟领域的代表作,但于由政治的敏感性问题,前代数作曾遭到河蟹,因此玩家对其本名有所忌讳,以&小胡子养成计划&称之,简称&小胡子&。
PS.小胡子就是德军元首希特勒,大胡子显而易见,就是苏联的斯大林。
这部游戏是数据型的模拟游戏,大量的数据、表格、图标一股脑的呈现在你的面前。若你初涉此系列的游戏,这些眼花缭乱的图表数据会让你感到茫然、无所适从。
在控制一个国家参与战争之前,你需要了解各种图表和菜单的意思,各种按钮的功能。虽然有些枯燥无味,但别无它法。
怎么玩起这部游戏,不啻于学习一款深奥的大型软件,须有足够的专研态度和耐心。
我们先从认识菜单开始,进而了解如何去指挥海陆空三军赢取一场战争。
一:怎样开始游戏?
1:游戏的登录和设置
这是游戏的登录菜单,这里显示着官方新闻、DLC发布和MODS信息。
你可以创建一个帐号来登录游戏,也可以不登录帐号。
此菜单还可以选择游戏的语言,遗憾的是没有官方中文版,只能等民间汉化了。
你还可在此菜单进行简单的声音和画面分辨率的设置。
这是游戏的主菜单,有单人游戏、连线游戏、操作和制作名单等选项。
在菜单的下方是官方主页和论坛,以及官方脸书和推特的链接。
单人游戏:进行单人游戏体验,除了你所控制的国家,其它国家由电脑AI控制。
连线游戏:允许你连网和其他的玩家共同游戏,最多支持同32人同时在线。
设置:定制游戏、图象、音乐和控制等细节。
2:选择一个剧本
我们先选择&单人游戏&,并&开始新游戏&进入如图的菜单。
现在我们需要选择一个剧本来进行游戏。
游戏提供两个剧本:
<font color="#36年剧本:黑暗的时期正在逼近。在欧洲,希特勒巩固了他的权势,并将注意力越过了德国本土。墨索里尼的意大利忙于集训军队,日本帝国跃跃欲试的准备侵略中国。在第一次世界大战的20年后,整个世界处于一片汽油池中,只须星点的小火花就会爆发全面的战争。
这个剧本是在二战前,为战争的全面展开而奠定经济基础,发展军队、进行战略布署。它倾向于发展工业、技术研究和外交。
<font color="#39年剧本:在最近的几年间,欧洲和亚洲爆发新的战争。被民族主义者统治的西班牙进攻苏维埃,而日本帝国则在中国领土开战。德国和苏联签署了互不侵犯条约,这对于日本来说是一个好消息,而对于欧洲战场更是雪上加霜。
这个剧本参与真正的战争,倾向于建设、补给物资、布署海陆空三军进行战斗。
3:选择一个国家
进入选择国家的菜单,这里有7个国家备选,并指定领导人。
法国:爱德华得&达拉第
美国:富兰克林&德拉诺&罗斯福
英国:亚瑟&内维尔&张伯伦
德国:阿道夫&希特勒
意大利:贝尼托&墨索里尼
日本:裕仁天皇
苏联:约瑟夫&斯大林
那么,可以选择中国吗?答案是肯定的。
点选最后一个空白框&其它国家&(Other Countries),再点击&选择国家&(Select
Country)进入世界地图,找到中国的版图选取就可以了。
中国的领导人是蒋介石,政府是中华民国。
二:游戏的菜单
1:国家的基础属性
对于《钢铁雄狮》的老手来说,此菜单是最熟悉不过,左手边的菜单用来经营国家的工业。
右手边的菜单专注于军队的讯息。在它的下方是系统通知栏,提示玩家关于游戏和世界的状态。
接下来逐个按钮进行解释。
1:国家团结(National
unity)。它体现着一个国家的团结程度,团结度低的国家更容易向敌人投降。它取决于国家的民族精神,并且取决于剧本的特别设定。比如法国在二战初期拥有较低的团结度。团结度可以通过&国家焦点&的选择或招募政府官员(内阁部长)来改善。
2:政治权力(Political
power)。它是国家领导阶层的政治资本的累积量,它可以消费在完成&国家焦点&的研究、招募军人和科学顾问、发展贸易,以及一些外交行为上。
每个国家每天可获得2点政治权力,通过某些特质和行为进行改善和修正。
3:人力资源(Manpower)。它表示当前可使用的人力、可招募军人的数量。它受到很多因素的影响,比如征兵等级、建筑数量等等。
4:工厂(Factories)。它显示国家当前可建设的工厂总量。
工厂分为3种类型:军用工厂、海军船厂和民用工厂。
军用工厂和民用工厂可以相互转变。
5:海陆空经验值(Army, Navy icon Navy and
Air experience)。
这排3种颜色的小星星,分别表示陆军、海军和空军的经验值。经验值可通过战斗、训练或是特定的&国家焦点&、内阁部长来获得。
当你的军队参与战斗可获得相应的经验值,它可消费于各种设计制造,改良战斗单位的火力、速度和稳定性。
陆军经验值可用来创造和修改陆战师的模板。
海军经验值可用来制造更好的船舰。
空军经验值可用来制造更好的战机。
6:护卫舰。这里显示的是当前国家拥有的护卫舰数量,每桩战略物资的贸易都需要配置一个护卫舰单位,在海洋上运输陆地单位也需要配置护卫舰单位。护卫舰可在生产菜单中制造。
2:科技研究菜单
点选灰色按钮的第1个,图纸和烧杯的图标,进入如图的研究菜单。
也可按快捷键W进入。
在此菜单有两至四个可研究栏位,进行特别的国家焦点理念可解锁额外的研究栏。
根据剧本的历史设定,每个国家拥有对应的科技水平。
这里展现的是研究科技树,总共分为11个门类。
步兵(Infantry):研究最好的步兵武器,以及不同步兵师的类型。它可解锁机械化步兵、伞兵、海军陆战队、山地作战部队等等。
补给营(Support
Battalions):可随军补给,包括机械师、医疗兵、工程师等等。
装甲(Armor):研究轻型、中型和重型垃克,解锁变化多样的坦克基座。
火炮(Artillery):研究反坦克火炮和反飞机火炮。
陆军理论学说(Land
Doctrine):地面部队的战斗理论,每种理论学说都有相应的加成红利。这些理论学说之间是相互排斥的,你只能运用其中的一种。
海军(Naval):研究更先进的战舰、潜艇、护卫舰和登陆艇等。
海军理论学说(Naval
Doctrine):海军部队的战斗理论,每种理论学说都有相应的加成红利。这些理论学说之间是相互排斥的,你只能运用其中的一种。
飞机(Aircraft):研究各种类型的战斗机和空投炸弹,以及运输机种。
空军理论学说(Air
Doctrine):空军部队的战斗理论,每种理论学说都有相应的加成红利。这些理论学说之间是相互排斥的,你只能运用其中的一种。
工程学(Engineering):研究侦测雷达和电脑加密技术,以及原子和火箭技术。
工业(Industry):研究改进效能的方法,提升生产和资源采集的效率。
3:外交策略菜单
点选第2个灰色按钮,伸出的手掌图标,进入外交菜单。在这里管理与其他国家的关系。
快捷键E也可进入。
此菜单的上方展现很多的关键词过滤器,点选它们可以快捷的找到对应的国家。
当你选择一个要接触的国家,在这个国家的菜单上会看到该国领袖的肖像和一些基本信息。
在菜单的右上角显示两面国旗,用箭头和数字表示两国之间的关系。
在外交国家菜单的下面有两个选项,一个是&外交&,另一个是细节。
外交选项的左下部,显示着该国结盟的友邦,以及和本国的关系。
右下部则显示可用的外交行为指令。
进入细节选项,这里展现的是该国的法令状态和政府部门的信息。
还有石油、钢铁、铝的生产能力,以及拥有步兵、各种工厂、船舰、护卫舰的数量等等。
4:贸易菜单
选择第3个灰色按钮,一只纸箱和双向箭头的图标,进入如图的贸易菜单。
用快捷键R也可进入。
此菜单展现的是本国资源的出口,以及在世界各地进行的贸易行为。
此菜单的上部是一些表格,陈列着本国拥有的各种资源情况。
资源包括:石油、铝、橡胶、钨、钢铁和铬六种。
石油:用来维持各种车辆行驶的重要能源。
铝: 是用来制造特殊车辆和飞机的重要材料。
橡胶:用来制造大部分车辆的重要材料。
钨:是制造反坦克军需品的稀缺重金属,也用来生产机械工具和特别部件。
钢铁:用来制造坦克、船舰和军事武器的主要材料。
铬:是用来制造先进引擎的重要金属。
每种资源分为已生产的、已出口的、已进口的和剩余的四种状态。
已生产的:在各地拥有该资源的数量总和。
已出口的:等待和它国进行贸易的资源。
已进口的:正在从它国买进的资源。
剩余的:自己持有的资源。
每条重要武器系统的生产线都需要特定数量的资源,虽然你可以不用必需要的资源来建造它们,但这样它会变得特别低效。
资源可在地图上的特定地点发现,它们并非均匀分布。你还可以通过贸易来获取资源。
在贸易菜单的下部是一些资源名称和地区过滤词,用它们可以快捷的搜索到拥有指定资源的国家。
想要交易指定的资源,你选取这个国家会打开如图的菜单。
在此菜单设定想要购买该资源的数量,根据交易数量需要派出相应的护卫舰来完成运输,并占用一定的民用工厂。
5:建设菜单
点选第4个灰色按钮,挖掘机形状的图标,进入此菜单。
用快捷键T也可进入。
这里可给你的民用工厂指派任务,建造基础设施、新工厂,以及防御工程等。民用工厂可以完善你的国家状态。
可建设的工厂的数量取决于你的国家的大小,你可以决定多少工厂用来生产日用消费品,有多少工厂用来交易战略资源。
你也可以增加国家的民用工厂数量,但要注意,每个州的可建设项目是有数量上限的。
最多15个民用工厂的建设可视为一个建设项目,更多工厂的建设需要排到另外的建设队列中。
每个州的建筑
每个州都有四种建筑类别。
每种建筑的数量都有独自等级和上限值。
1:基础设施(Infrastructure)。每个州有一个基础设施率,它决定着将这个州的补给物资运输的速度。
2:空军基地(Air
Base)。它用来布置你的军用飞机,越多的机场越能拥有更多的飞机。
3:防空设施(Anti-Air)。进行空中拦截和防御,对于工业地带有着很好的保护效果。
4:雷达站(Radar
Stations)。帮助你的飞机侦测到敌人的空中单位。
通用的建筑
这些是全国通用共享的建筑,共分六种。
这些建筑在每个州都有数量限制,可以通过研究科技来提升上限。
1:军用工厂(Military
Factories)。用来生产武器、装备和车辆。如果需要,可转变成民用工厂。
2:民用工厂(Civilian
Factories)。用来生产日用消费品,或是建设新的建筑,如果需要可转变成军用工厂。它可以改善国家的军事力量和工业生产能力。
3:合成精炼厂(Synthetic
Refinery)。用来生产合成机油、橡胶,以及任何一种缺乏的物资。
4:海军船厂(Naval
Dockyards)。用来制造海军船舰的建筑。
5:火箭基地(Rocket
Site)。用来朝附近的敌人单位发射火箭的建筑。
6:核反应堆(Nuclear
Reactor)。用来生产核武器。
省级的建筑
以下三种建筑是以省为单位来建筑的。
1:海军基地(Naval
Base)。延伸你舰队的航程和补给线,并提升船舰的修复速度。它允许你越洋补给和进口资源。
2:陆地要塞(Land
Fort)。用来强化地面的防御单位,每个要塞等级使你受到的攻击-15%。
3:海岸要塞(Coastal
Fort)。用来强化海军的防御单位,每个要塞等级使你受到的海军攻击-15%。
最下面的是将军用工厂和民用工厂相互转换的按钮。
6:军事生产
点选第5个灰色按钮,手握板手的图标进入生产菜单。
用快捷键Y也可进入。
在此菜单中可指派军用工厂、造船厂来生产装备、军用车辆、战舰和飞机。
在生产菜单的上方有两排数据。
第一排是当前拥有的各种资源数量。
第二排的数值分别表示着:生产效率、工厂输出、工厂抗炸弹性能、生产效率保有性和生产效率增长性。
生产效率:体现着生产商品的速度,它可以通过科技研究来增加。
工厂输出:它体现在工厂每小时的工作量。
工厂抗炸弹性能:体现着在敌人的炸弹轰炸时的防御能力。
生产效率保有性:在一条生产线更改所生产的商品时,防止带来的效率降低的属性。
生产效率增长性:当一条生产线连续的生产相同的商品时,带来的生产效率增加的属性。
由以上可见,新的生产线需要生产一定的时间后才能提升效能,变更生产商品的生产线则会损失掉一部分的效能。
在更下方是兵种制造选单,分别是步兵、装甲车、战斗机、战舰四个方面。
步兵制造包括步兵武器、补给装备和火炮三个方面。
步兵武器:单兵和群体人员使用的武器,以及士兵需要的各种类型的工具包。
补给装备:雷达、吉普、浮舟等补给部队所用的装备。
火炮:生产大口径武器,比如加农炮、榴弹炮等等,可以攻及远方,杀伤和射程远超单兵武器。
装甲车制造
装甲车选单可用来生产各种轻型、中型和重型的装甲坦克。
战斗机制造
战斗机制造菜单,用它可生产各种型号的战斗机。
你甚至可以改造战斗机,制造出唯一的飞机变体。
你可以从稳定性、武器、航程和引擎四方面加以增强。
稳定性:可以减少飞机的意外事故。
武器:可以提升空中的攻击力、敏捷性、最高速度,以及飞机的稳定性。
航程:航程的增加能够增加作业的范围,但会减少稳定性。
引擎:引擎的改良能够提升飞行速度和敏捷性。
战舰制造菜单,用来制造各种类型的战舰。
你也可以改造战舰,制造出某种战舰的变体。
你可以从稳定性、舰炮、防空炮和引擎四方面加以改进。
稳定性:减少碰撞和爆炸等意外事故。
舰炮:增加射程、最高速度、稳定性、炮击威力和装甲穿透力。
防空炮:提升防空能力,击毁更多的敌机。
引擎:提升战舰的最高行驶速度。
制造队列菜单
在制造菜单的最下方,是当前你选择制造的清单队列。
可以通过类型的过滤器进行筛选和检视。
努力更新中&&《钢铁雄心4》v1.1红球快递补丁释出 AI大量调整
&《钢铁雄心4》v1.1的beta版本已经发出,正式版大概6月底会出。下面是P社的说法:
大家好,希望你们正在享受HOI这款游戏!我们游戏团队正在忙于制作游戏的1、10版本补丁,我们为这个版本起名为&红球快递&。(因为我们觉得这个来自Stellaris团队的起名方法很cool,我们做补丁要干的事跟红球快递很像)我们的计划是在7月的休假前发布补丁,所以预计是6月的最后几天发布,我们前几天发布了一个beta版本确保计划能按时完成。
关于大家比较关心的&万国来华&的问题,P社也做了如下回复。
关于盟友领土通行权:
&目前反应最关键的问题是当多个国家有共同敌人时,则自动享有军事通行权,即使来自不同阵营。&P社表示会修复这个问题,需要批准别国才有军事通行权,并且当你到达一个被占领的但没有通行权的土地,系统会警告你。(盟军会直接释放并归还该土地,这时你需要再向AI要求军事通行权,而AI必定会给你)。
HOI4 v1.1内容更新:
1、现在可以设定军团执行命令时的风格,可以选择谨慎,平衡或者激进。。
2、在游戏设定阶段,添加了成就提示,能够告诉玩家该设定能否解锁成就。。
3、现在可以在军队编辑面板直接打开一个空的军队设计面板。(应该就是不用像以前那样复制旧军队模板)。
游戏界面操作更新。
1、军队编辑后,数据差异可以通过提示工具显示出来。。
2、添加可用空军基地按钮至空军任务栏。。
3、shift加鼠标左键点击生产部署界面的单位会只让当前选择单位种类可见。
4、修复了某些语言版本中,文字超过文字框的情况。
5、填了了限制飞机数量的按钮,方便从大局上调整飞机数量。
6、即使舰队离港也可以任免舰队指挥官。
7、不在同一海域的舰队也可以相互合并。
8、现在在飞机到达新机场前,也可以设定任务区域。
9、军队部署界面如今能更好的显示装备人力以及训练时间。
10、明确了战争时不能交易的提示。
11、添加了黄色高亮至军队完成部署的日期。
12、改变了关于运输舰顶部提示栏的设定以防止溢出。
13、意见回馈现在会在最大值以及最小值间决定一个具体数值。
14、移除了装备需求界面显示的无用小数点位数。
15、装备需求界面超过1k之后只显示小数点后一位。
1、修复了有时占领后设置前线不更新的问题。
2、如果国家B是国家A的盟友或给与了国家A军事通行权,国家A在夺得了曾属于B的土地后会归还给B,如果不是盟友也没有通行权,国家A则会直接占领该土地。
3、修复了跳出至界面的bug。
4、修复了某些焦点无法被终止。
5、修改了当你有对某地域有威胁时,依然可以在该地域做海军调动的设定。 玩家对一些海航不能RMB,但是系统可以(不知道RMB这里指什么)。
6、建筑建造开关现在通过土地控制权进行判定,而不是土地拥有权。
7、解决了加入阵营无法获得成就的wanting。
8、修改了荷兰的旗帜。
9、修改了装备需求的bug。
10、研究中的生产效率保留技术现在生效了(灵活生产?),现在所有满级的技术都不再损失生产效率。
11、国家概览中也显示库存的飞机数量。
12、增强当先执政党党派影响的政治顾问现在生效了。
13、现在当你穿过同一战争但不在同一阵营的友军占领的土地也算是你的边疆。
14、多人游戏时会清楚适当的数据。
1、当军队遭受攻击时,AI的调度部署更加合理(大概就是不会一下子把全国军队都掉过去)。
2、AI会更好的根据地区需要以及地区重要度部署空军,而不是把飞机拥挤在某些地区。。
3、适当下调了AI摩托化的欲望。
4、给AI添加了新的策略,AI会调整特定装备占用军工厂的数量,并显著的提高战斗机的产量。。
5、AI生产陆军装备的种类将会更加平衡。
6、一个国家的敌人数量越多,AI越不会保证该国独立,从而防止盟友在战时疯狂保证他国独立。
7、优化了指挥官的部署系统,大大减少了前线小范围重新部署的次数。。
8:AI能判定拥有的军队模板是否为本国所创造。举个例子,德国不会再将自己的部队模板改成奥地利的模板。
9、优化了AI地区防守以及处理包饺子的能力,AI防守海岸的能力提高。
10、根据国家焦点限制了国家建造海军基地的数量,德国不会再建造那么多海军基地,至少初期不会。
11、提高了指挥官的决策能力,现在指挥官懂得抓住时机,为正在战斗的部队提供支援,同时适用于玩家与AI。(前线部队终于会相互支援了)。
12、现在AI海军登陆会在同一时间入侵同一港口,而不是分散入侵。。
13、调整了AI军队的军队模板。
14、当两个民主国家有共同的敌人时,他们会很乐意给予对方军事通行权。
15、中立国考虑该加入哪个阵营时,会把保证独立纳入考虑因素。
16、AI 现在会更加适当的检查双方是否有共同的敌人,当有共同敌人时,会更加愿意给予接受军事通行权。
17、苏联以及德国不会以最快速度脱离不洁联盟。
18、如果一个主要国家威胁度高于德国,AI的遏制分数将不再会大幅度成为负数。这意味着如果苏联比德国威胁度高,盟军会保障独立被苏联入侵的国家。。
19、修改AI设定,AI在非核心领土布置的防御兵力为核心领土防御兵力的一半。
20、添加&航空业的女性&至苏联的历史焦点(20,21应该是指AI焦点树的选择)。
21、移除苏联焦点&波罗的海宣称&。
22、改进了AI海军的战略部署。
23、调整了AI的前线部署,这意味着AI将更善于多线作战。
24、进一步调整了AI的前线部署,减少AI的决策失误。
25、调整了AI前线部署的平衡,从而确保了法国不会再把对意大利战线彻底搞砸,德国跟波兰开战后会推进的更加迅猛(这个可以有,元首大buff)。
26、AI现在懂得利用海军轰炸机来反制海军登陆了。
27、大幅度加强了法西斯主义的主要国家选择战时经济的几率。
28、波兰AI不会再随机改变意识形态,之前会是因为波兰AI会随机选择国家部长。
29、AI不会再把卫戍部队用作步兵作战部队。
30、为了防止AI英国迅速点出比荷卢干预这个焦点,修改了AI选择这个焦点的触发条件,只有当法西斯或者共产主义提供一点&帮助&之后。AI才会选择这个焦点。
31、AI海军现在会尽可能的部署所有的舰队,之前的版本大概只会部署小于1/3的舰队。AI现在会将没有任务的舰队拆分,从而使舰队覆盖更广阔的海域。。
32、AI现在能够派遣海军轰炸机来阻止敌人从海上到来的增援。
33、AI会降低没有战事的前线的优先级(方便校长爆苏联的菊花)。
34、当有一个更流氓的阵营时(轴心国),AI不会再用保障独立的方式来对抗其他流氓阵营的领导(苏联)。
35、在游戏前期,AI国家将不会给玩家发送要求军事通行权的&垃圾邮件&,倾向于占领而不是倾向于解放的国家不会要求军事通行权。
36、在分赃大会上,AI对于傀儡/解放/改变执政党的选择将会变得更加明智。
37、确保了指挥官(将领)不会对正在撤退的部队下达命令。
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&>&&>&&>&正文
《钢铁雄心4》军港容量溢出怎么办 军港容量溢出解决办法
11:10:04 来源:钢铁雄心4吧 作者:z81w1010 编辑:修凡客 
  《钢铁雄心4》大家再给海军编完组后是不是发现军港容量溢出了呢?不要担心解决办法总是有的,这就为大家带来了钢铁雄心4军港容量溢出与解决办法,小伙伴们还再为这个问题头疼吗?还等什么一起来看看怎么解决军港容量溢出吧。
  舰队重新编组了下,突然发现军港容量不够,真是
  测试了一下,14重巡+40驱逐,应该是54容量,怎么变68了
  于是把重巡和驱逐分开,终于显示正确了
  再分一下,怎么突然变94,哪来的幽灵舰队!
  又用15战列+30驱逐测了下,终于发现了规律
  标准大小的容量
  合并后超出标准容量(50-40)=合并的第2支舰队容量(10)
  再次分离,15战列舰被多算了1次(30)=(70-40)
  好了,那我们来实际操作一下,15战14重巡50驱逐竟然有134,爆炸了啊
  不急,来分离一艘驱逐先,终于变成正常容量,只有94
  好了,再合并起来,只比之前多了一,95,没有爆港
  结论,合并之后再次分离一次,会显示正常数值,如果多次分离,会产生重复计算的BUG
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游戏制作:Paradox Interactive
游戏发行:Paradox Interactive
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