想问问LJ在游戏九黎身法试炼里是什么意思?该怎么测?

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郭炜炜:新剑网3轻功仅是开始 新版15日开测天极网游戏频道 11:15
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  (图1:新制作人郭炜炜)
  1.《新剑网3》的全新轻功系统自11月17日开放以来,玩家的反馈情况如何?有没有根据玩家的价值性反馈做出一些调整与优化?
  郭炜炜:大家对武侠的执着、对轻功的热情大大超出我们的预想!从17号开放后,各所有门派及所有地图全部人满为患,从小号到满级的都在不断尝试轻功操作,当然还会经常看到有玩家在水面或者跳崖操作失手,呵呵(轻笑)。目前轻功也根据玩家的的建议做出了修改,并优化了一些更为真实的内容,比如轻功音效,还有纯阳、藏剑、七秀等轻功特效等等。
  另外在和玩家沟通的同时,也对最新开放的蜀中唐门产生了一些新的灵感,并做出了一些优化调整;未来我们还将结合大家的反馈,在后继版本中开放一些新颖的好玩内容,感谢大家的热情和支持。
  (图2:唐门轻功机关借力)
  (图3:纯阳轻功绝技)
  2.此次12月15日开测推出的全民轻功版较之以前的版本有何不同?主要包括哪些内容?“萍踪侠影”轻功是否就属于全民轻功版的内容?请详细介绍一下。
  郭炜炜:本次全民轻功版将开放三组新服务器,同时还将开放冬至大型庆典活动、名剑大会新版对战功能和全民开放的竞技赛、以及轻功视频大赛和至尊大礼包,另外还有一部最新的悬疑CG动画即将上映。全民轻功版相对于“萍踪侠影”轻功做出了一系列升级和优化,接下来我们还将开放更多操作模式的轻功系统,“萍踪侠影”仅仅是轻功的开始!
  (图4:冬至活动)
  (图5:名剑大会即将开战)
  3.请透“露萍踪侠影”轻功之后,该系统未来还将有哪些新内容和功能的更新计划?
  郭炜炜:从操作模式来讲,未来会开放踏墙轻功与轻功翻越在内的多种不同轻功施展模式;而从操作技巧性来看,未来的轻功系统将不断进化到七段跳模式,各大门派的轻功将以更自由的操作形式出现!
  (图6:独特)
  4.轻功系统在战斗中的应用会有哪些新的调整吗?
  郭炜炜:其实剑网3在2009年公测就开放蹑云逐月、扶摇直上及纵云梯等可以融入战斗的门派轻功。若按古典武学“术语”来划分,武侠轻功分“身法”和“步法”两类,那么之前开放的轻功属于步法战斗轻功,一代宗师推出的“萍踪侠影”轻功虽然倾向于 “身法”,但后期同样可以在战斗中运用,而接下来我们在开放更多轻功模式的同时,也会考虑做新技能操作模式的尝试!
  (图7:全新CG――坠崖瞬间)
  5.据悉,游戏将公布最新CG动画,请问这部CG会展现什么内容?正叙倒叙结合是什么情况?
  郭炜炜:这部CG动画和首部CG《无名大侠》有很深的联系,讲述的内容一代大侠唐简坠崖后的全新经历,唐简将以一代宗师的身份再现江湖!从整体脉络来看,最新CG从坠崖的情节采用了正叙的演绎手法,而在神秘江湖势力对决方面则运用了倒叙的手法,因此整体视觉效果会具有很强的冲击力,当然也会有很多悬疑等待大家来解读,相信只要看过《无名大侠》首部CG的玩家都可以得出意想不到的剧情结果!
  (图8:神秘势力再现江湖)
  6.目前,新剑网3中的轻功系统较之网游已有新的突破,但等新推出的武侠作品在这方面亦有表现,您认为剑网3中的轻功系统最大的特点是什么?又如何看待其他武侠网游中的轻功系统模式?
  郭炜炜:从用户体验来看,当前武侠网游包括在内的多款作品,轻功系统都在凌波踏水、提纵跳崖和飞檐走壁借力等方面进行制作,这说明在技术水平达到的情况下,轻功这种武侠精髓文化会得到大家的普遍认可;但另一方面从种类来说,当前的轻功模式还有待于不断完善丰富――轻功会对武侠游戏的自由度带来更开放的体验,为玩家打造最具真实氛围的武侠世界。我们希望可以和其他作品共同努力,一起为民族原创武侠网游进步承担更多责任!
  至于剑网3轻功系统最大的特点,对于我个人来说可能只是“开发早一些,换代快一些”,剑网3从09年开放可以融入战斗的门派轻功,到现在开放萍踪侠影ACG模式轻功,都算得上是3D武侠中第一个正式开放的,而我们未来轻功系统还会有更多更新内容,希望为玩家朋友开启更多自由性体验!
(作者:官方责任编辑:薛嘉炯)
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职业哥在官服的身法是怎么办到的?不是说官服限速吗。求解
我才玩CSGO2个礼拜,不过一直对身法很感兴趣,所以专门去看了很多身法教学。但是狠毒人说官服是限速的,跳不起来吗。可是我看到了一个职业哥从DUST2A门连跳出去狙死一个人又连跳回来,卧槽好强啊。我就想问下,那个是怎么办到的。我在官服怎么就跳不起来呢。有没有懂身法的大神能告诉一下,是不是因为那个是比较早的视频,那时候还没限速啊?还是怎么样呢。。。
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谁告诉你人家玩官服
那是狠毒人说的,骗你的
官服64tick,某些服务器128tick,tick越高,bhop连跳的成功率会提升,个人实战上真的没感觉。。。JW是现在godsent的职业选手,在fn时期因狙击打法风骚,激进,长相,被落名,猪猪,猪W,等等
比赛服可不是官服哦
限速并不严重。常规比赛图会一点基本lj和连跳就可以搞定了。。不是特别难。。感觉比原来1.6上nuke小山难的好像没几个点
官服限速 是限制你不能加速到起飞的程度, 对一些小身法 影响不大
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新人脱新指南(身法,穿点,烟雾,优化等)
很早就想写一篇东西帮助新玩家快速了解CSGO,体验CSGO竞技的的乐趣。不过前人珠玉在前,想写的又比较多比较杂,所以一直拖到现在。教程包括一些实用身法,穿点,各地图常用烟雾和游戏的设置。还有一些常见问题解决办法。东西太多太杂,有不足或者错误的,欢迎指正和补充。另外提一些CSGO和CS系列的youku空间,希望大家能支持一下.
alex的,很多人应该都知道.
这个UP很努力,去年科隆站我看他空间才100多视频,到现在已经1000多了. 我的,不过更新随缘,也有几年历史了.KZ,POV,HLTV,集锦,反正什么都有.如果对身法有兴趣,可以去KZ吧玩玩,不过现在KZ主要游戏环境还是在1.6。CSGO的话,国内只有X社区有KZ服,经常爆满。啰嗦完毕,开始。1.游戏参数优化游戏启动项(包括去加速 去游戏CG 提高线程和优先级 128tick)-novid -freq 75 -noforcemparms -noforcemaccel -noforcemspd -nojoy -preload -highpriority -tickrate 128 -threads 2如何添加:在Steam游戏库里右键CSGO - 常规 - 设置启动项开启控制台!懂的跳过。选项 - 游戏设置 - 启动控制台小Tips:游戏设置里的一些小功能1.是否捡抢自动切换2.显示战队(也就是steam组)3.积分板位置(上或者下面)4.记分板样式(只显示双方人数或者显示头像)PS:显示头像在人数过多的时候有些人不会显示.对准星不满意?看看这里准星修改 - 包括了各大知名战队选手准星(房间正面)和部分奇葩准星(房间背面)这个也是CSGO创意功坊最多订阅的地图,多看创意功坊你会发现更多惊喜PS:创意功坊的物品,订阅自动下载,这是互动社区,我们的箱子里的武器都是从这里面选出。2.个人训练跑图及参数优化。首先当然是各种地图,没有地图怎么训练。BOT练习 (中远距离)实用身法练习(各种比赛地图的身法训练)烟雾投掷练习(目前只有这三张图,都比较简单实用)当然后面我还有一些自己研究的秘籍烟雾,组合烟闪。其次要说CFG使用:Steam游戏库里找到CSGO(steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive)CSGO文件夹 - cfg文件夹 (复制替换,新建CFG都是可以的,CFG不是唯一的)然后进入游戏 - 打开控制台 -exec XX.cfg我这里提供三种CFG文件,一种自己游戏使用,二是跑图,三是BOT练习。PS:如果你觉得某个职业选手的CFG你喜欢,你也可以去找他们的来用,但是这个东西没有最好,只有最适合.先说第一种,我们把它命名为autoexec,(当然第一个命令Fps根据你的电脑来设置)这个CFG包括-左右手互换,网络参数优化,手和枪模摆动幅度减小,一键买枪,空格跳扔。雷达不满意自己修改,我的作为参考,CFG里只修改了HUD比列。选项 - 游戏设置 - HUD比例(0.75)雷达HUD(1.15)雷达地图缩放(0.35)PS:autoexec这个是自动读取的,但最好还是输一次,因为CFG切换多了。不一定能读取对。fps_max 300cl_showfps 1net_graph 1cl_updaterate 128 cl_cmdrate 128 cl_interp_ratio 1cl_interp 0rate 128000hud_scaling &0.75&cl_viewmodel_shift_left_amt &0&cl_viewmodel_shift_right_amt &0&cl_bob_lower_amt &0&cl_bobamt_lat &0&cl_bobamt_vert &0&cl_bobcyclebind &F2& &cl_righthand 1&bind &F1& &cl_righthand 0&bind &KP_pgup& &buy awp&bind &kp_uparrow& &buy ssg08&bind &kp_home& &buy ak47;buy m4a1&bind &kp_leftarrow& &buy galilar&bind &kp_5& &buy p90&bind &kp_rightarrow&“buy sg550;buy aug”
bind &KP_downarrow& &buy deagle&
bind &kp_pgdn& &buy cz75&bind &KP_ins& &buy vest&bind &kp_end& &buy vesthelm&bind &KP_plus& &buy flashbang&bind &kp_enter& &buy hegrenade&bind &kp_multiply& &buy molotov&bind &kp_slash& &buy decoy&bind &kp_minus& &buy smokegrenade&bind &kp_del& &buy defuser&bind &MWHEELDOWN& &+jump&bind &MWHEELUP& &&+duck&alias &+jumpthrow& &+-attack&alias &-jumpthrow& &-jump&bind &space& &+jumpthrow&重点说下最后的空格跳扔,绑定的是在跳跃最高点自动扔道具。没道具也可以使用空格跳跃。alias &+jumpthrow& &+-attack&alias &-jumpthrow& &-jump&bind &space& &+jumpthrow&这个功能非常重要,后面会说很多超远距离烟雾弹,都需要这个功能。PS:不同的tick下,投掷道具的位置是不一样的,因为tick越高跳的也稍微高一点。PS2:Tick不是弹道参数,而是表示服务器和你主机传输的。128tick是每秒与服务器通信128次,64就是只有一半。那么这个数字越大则在服务器看来就越流畅(敌人的看你的行动也是通过服务器的)。举例:你从A移动到BA你 你 你 你 你B(128tick)A你
你B(64tick)Tick越高,服务器的负荷就越高,运营成本也就越高。当然玩家也更能体验流畅的游戏和弹道的真实计算。言归正传这个CFG里面F1是左手 F2右手一键买枪全是小键盘0是小甲 1是大甲 7是M4\AK 9是AWP 4是Famas/Gali 5是P90 3是沙鹰 .号是钳子 enter键是手雷 +键闪光 -键烟雾 *键燃烧弹 /键诱饵弹其他的就自己看吧,根据自己常用武器修改PS:若鼠标有侧键,可以侧键绑定切换闪光或者烟雾。
在 设置 - 键盘鼠标 里设置。跑图和BOT的cfg使用一样,我把跑图的cfg命名为h.cfg 另一个练枪的是bot.cfg使用方法:控制台 - exec h.cfg(bot.cfg)跑图CFG左alt键和N键都是noclip就是任意飞。烟雾弹,闪光弹都是无限的,显示投掷飞行轨迹P键为添加电脑(CT,静止不动)所以你最好选择T。 O键为放置BOT。(练习传射)练枪CFG练枪的bot.cfg一定要在死亡模式下进入游戏,如果不能买枪了。控制台输入kill自杀,重生以后速度买枪,这里要快。K为添加CT
L是添加T(不会开枪,会移动)CFG里的参数 bot_dont_shoot是1。如果想让BOT开枪可以在控制台输入bot_dont_shoot 0或者在CFG文件里把这个参数改成0(控制台是每次都要输,cfg就是一劳永逸,看了这么多,你对CFG和控制台命令应该了解了)因为练习的地图是创意工房的地图,在断网离线模式里用不了,我们可以用控制台建立地图 map aim_map或者换图 changelevel aim_map PS:练枪的bot.cfg使用过后 K键绑定成了添加CT,所以下次用的时候自己在设置 - 键盘鼠标里重新设置 K为麦克风通话
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身法篇身法通过讲解很难说清楚就录了视频的,身法这个不是一蹴而就。别人一下上去了,自己不一定能行,所以还是看自己多练,我只提供参考。如果真的有兴趣可以在层中楼提问,有些点我也是练了很久,有一些自己的心得。视频来自:还加一个mirage B区小箱子的上法,录视频的时候忘了。斜对这这个点,慢慢走过去,然后跳首先修改跳跃方式选项 - 键盘鼠标 - 下滚轮为跳跃(使用空格跳跃的之前CFG已解决这个问题了)PS:滚轮跳跃可以使旋转跳更轻松简单。相对于1.6,CSGO的身法简单了很多很多。这里提一些身法(KZ)的常识。1. 蹲-跳-蹲跳的最高,但是一般来说蹲-跳可以跳上绝大多数的地方2. CSGO删除了pre-strafe(就是加地速)机制,无法像1.6一样在地面w+a/d 来加速(kz服改参数可以)CSGO里面地面跑动最快就是拿刀的250,无法加速的。手枪和鸟狙的移动速度也没有刀快3. CSGO里的bhop(连跳)服是改了参数的,空中加速上限提高了很多,所以你会发现有的人是一直”飞“到终点的。但实际上实战没用。4. 超级跳是CS1.3以前的一个BUG,10多年前就已经修复了。一般说的超级跳应该是LJ = longjump。6. LJ在是实战中用的很少的。只有一个Cache的A区大箱子7. 实际里用的最多的是旋转跳,比如nuke的油桶,cache的中路小山,mirage的VIP中路,inferno的A1提一下斜坡和楼梯,这是CS两大神奇机制...万米高空掉落斜坡不损血,万米高空掉落水洼不掉血...毛皮点浅的水也算...斜坡当然是站立后会自动滑落的哪种...。
3.实用烟雾篇这一篇里面主要讲有很多实用烟雾,简单好用。因为图片太多,我打算一个地图一个帖子,每个帖子在这个层的层中楼,这一层就别回复了。对烟雾投掷有问题的可以在相对应的帖子中的层中楼问我每个地图的烟雾闪光分进攻,回放,A区,B区 。
4.穿点因为CSGO较多的墙是不能传射的,所以很多1.6可以传射的地方在CSGO并不能实现,我这里主要说一下Nuke三楼的传射,其他地图并没有太多的点。
好文章,很有用!谢谢
CT三楼的位置和T的位置高度不一样的,所以要高一点,铁皮AK基本穿不动,所以大菠萝,AK什么的就别在这里穿了,AWP一枪头可以死,但是不打头只能打成大残这个点一定要站着,别蹲着!!这很重要,这里也是我穿死人最多的地方。抵住小烟囱,但是不是跳在上面,这个点穿死人的几率蛮小的站在中间小烟囱上,这个地方也是经常穿死人站在上面别蹲,哈利波特死角位,别问我穿死过多少人。
有必要长期置顶
上滚轮不行么,这个看个人习惯的吧
应用吧活动,
收徒么 活好不粘人
很好,够全的。
不知道这个对不对
厉害     喜欢游泳却怕水,     喜欢黑夜却怕鬼。
ECO是什么ECO(易阔)全称是Economic Round = 经济局经济局就是经历了上一局的失败而这一局没有金钱起大枪而放弃在这回合起枪不买任何东西或者买少量的东西,争取在这一局里能打掉对手几杆枪甚至能翻盘钢枪是什么钢枪是指在经济不好,但是战局关键的时候,放弃购买部分道具甚至是护甲,强行起枪,在不利局面下和面战斗。钢枪和ECO的区别主要是在护甲,手枪钢枪局和手枪ECO战术局的区别也是在这儿,前者经济不好的队员会配小甲手枪,上一局杀人的会起鸟狙。目的是赢取该回合胜利,就算输了,第三局ECO,第四局也能打长枪。当时第二局钢枪有个隐患,如果第四局的长枪输了,那么很可能就要进行2个ECO。而后者则是不起甲,只买烟雾和P250,目的是为了放包。放包成功那么战术目的就达出了。
好帖必须顶
这麽使用,要马克~
好帖。留名
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