苹果5s5s的小圆点点在浏览网页的时候会离开周屏幕的边然后点开一关就跑到右下角

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代码有个蛋好保密的,底层都是改开源的,业务层烂成翔。
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&p&陈伟答案中对 Photoshop 的看法有些误导。&/p&&br&&p&Photoshop 支持用矢量(而且应该只用矢量)元素设计界面,只是无法输出矢量资源(可以通过脚本用 AI 输出 SVG,但相对不那么方便)。&/p&&br&&p&最新的 Photoshop 是有跟 Sketch 一样的输出切图功能的(Generator),用 2x 的 PSD 输出 3x 的切图也可以。而且 Photoshop 配合 Slicy 输出切图比 Sketch 3 快捷很多。&/p&&br&&p&Sketch 相当棒,但目前(v3.1)还是有不少小问题,加上对中文支持不够好,在界面设计中还不能完全取代 Photoshop。&/p&&br&&p&关于题目的问题,首先一份设计稿就不能适用于 iOS 各手机屏幕尺寸。以下是 Bjango 把目前各 iOS 手机屏幕还原为 1x 的对比图,可见在设计稿中四种屏幕尺寸宽高都不一样,不是简单地把 iPhone 5 界面缩放一下就变成 iPhone 6 的设计稿了。&/p&&img src=&///a3e5418e0edf9cdde852f69d_b.jpg& data-rawwidth=&1589& data-rawheight=&836& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1589& data-original=&///a3e5418e0edf9cdde852f69d_r.jpg&&&br&&p&如何支持多个尺寸屏幕,这个要分情况讨论。&/p&&br&&p&对于常规界面我们可以偷个懒,只做 iPhone 5 屏幕尺寸的设计稿,请开发在其它屏幕上自适应,最终检查实机效果没问题就行。&/p&&br&&p&苹果官网上屏幕对比页面里用到的都是常规界面:&/p&&br&&img src=&///9f6cb4ba69e278a767ee6f8_b.jpg& data-rawwidth=&1350& data-rawheight=&1087& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1350& data-original=&///9f6cb4ba69e278a767ee6f8_r.jpg&&&br&&p&对于一些定制的界面我们应该根据不同屏幕重新适配,比如下面是个简单的 profile 页面示例,自动适配到大屏幕的效果挺糟糕的。&/p&&br&&img src=&///df35ea04343d_b.jpg& data-rawwidth=&1350& data-rawheight=&1087& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1350& data-original=&///df35ea04343d_r.jpg&&&br&&p&此时设计师应该手动为大屏幕重新调整设计,像下图一样。&/p&&br&&img src=&///4b6ffa8bdb7bc41ecd664_b.jpg& data-rawwidth=&1350& data-rawheight=&1087& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1350& data-original=&///4b6ffa8bdb7bc41ecd664_r.jpg&&&br&&p&在上图中可看出 iPhone 6 Plus 界面中部分切图尺寸比 3x 更大,要单独切图,所以不是说简单地给 iPhone 6 Plus 统一切 3x 图就 OK 的了。这时矢量切图在开发中优势很明显,只要把大屏幕中切图的尺寸告诉开发即可,无需针对非 3x 元素额外输出切图。&/p&&br&&p&* 手机屏幕毕竟还是像素位图,像细线图标即使是矢量的在缩放后仍可能会出现虚化模糊的现象(类似 HTML 里的 icon font),理论上并非所有情况都适合用矢量切图。但是,iPhone 6 Plus 屏幕本身又是 downscale 的,导致原本 pixel perfect 的切图也会在缩放后发虚,完全没有 pixel perfect 而言,究竟是不是 iPhone 6 Plus 屏幕已经优化的看不出像素点了,要等看到实机才能确定。&/p&&br&&p&切图方面用 Sketch 的话可以尽量试试 PDF 矢量切图(但要在实机上确认效果)。Photoshop 就只能输出位图了,上面提到定制界面里的一些切图得单独输出,其他常规的用 2x 的 PSD 输出 1-3x 切图即可。&/p&&br&&p&另外,与 Photoshop 和 Sketch 相比,AI 不适合做界面设计。勇于尝试 Sketch 是好的,但若 Sketch 各种毛病忍不了的话建议还是用 Photoshop 好些。&/p&&br&&p&* 关于 AI 不适合做界面设计的看法,其实作为功能强大的矢量设计工具,AI 当然可以用来设计界面,只是没那么方便(我一位客户给我的设计稿还是 InDesign 设计的)。Sketch 吸收了不少 AI 与 Fireworks 的优点,比 AI 好很多,用惯 AI 的朋友不妨试用一下。&/p&
陈伟答案中对 Photoshop 的看法有些误导。Photoshop 支持用矢量(而且应该只用矢量)元素设计界面,只是无法输出矢量资源(可以通过脚本用 AI 输出 SVG,但相对不那么方便)。最新的 Photoshop 是有跟 Sketch 一样的输出切图功能的(Generator),用 2x 的 …
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知乎告诉我们,&b&一切不论证是不是就问为什么的问题,都是耍流氓。&/b&题主的观点“触屏设备非常适合战棋/策略类游戏”很对,同理触屏设备也非常适合(有可能是最适合)TCG。但是题主居然得出了“iOS平台根本没有什么好的战棋/策略类游戏”这一&b&匪夷所思&/b&的结论,只能说题主根本就不了解iOS游戏。&br&&br&先说结论吧,iOS上好的战棋游戏越来越少这一观点完全错误。因为触屏本身的限制,iOS上没有好的格斗/横版闯关游戏,几乎没有好的射击游戏,好的动作游戏比较少,但说到没有好的战棋游戏,你是在开玩笑么?&b&我的认识是:“iOS上好的战棋游戏越来越多,以后只会更多,而且这些正版游戏都卖这么便宜,真是好兴奋好Happy呢~”&/b&&br&&br&————————————以下是论据————————————————&br&看见评论里有朋友提到的火焰纹章,这个确实很有趣乃至通常被算作是SRPG而不是单纯的SLG。那么你们肯定也知道这个喽:&br&&img src=&///27c26cdd5e5b940e6f967d5c591a9ae6_b.jpg& data-rawwidth=&203& data-rawheight=&188& class=&content_image& width=&203&&&br&下载地址:&a href=&/cn/app/final-fantasy-tactics-war/id?mt=8& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/cn/app&/span&&span class=&invisible&&/final-fantasy-tactics-war/id?mt=8&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&《最终幻想战略版:狮子战争》其实是移植自PSP,算上PS2的话该系列的全部版本在世界范围已经卖出超过300万套了吧。和火焰纹章系列一样,本作与奥迦战争系列都被视作SRPG。相信很多人当年都玩过汉化的盗版,现在我们有了一个只花100多块就能入正的机会。&br&&br&说到策略游戏,文明系列大家都玩过,席德梅尔大家都认识,那么2012年度最佳策略游戏《幽浮》呢?没错它也有iOS版哟:&br&&img src=&///2acc0122dbda99b7c6b5ff_b.jpg& data-rawwidth=&566& data-rawheight=&313& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&566& data-original=&///2acc0122dbda99b7c6b5ff_r.jpg&&&br&下载地址:&a href=&/us/app/xcom-enemy-unknown/id?mt=8& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/us/app&/span&&span class=&invisible&&/xcom-enemy-unknown/id?mt=8&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&幽浮本身是非常优秀的战棋游戏系列,本作还在视角和摄影机位上做了细致的安排,使得它的战斗有FPS一般的临场感。除此之外还有非常厉害的【回合制游戏随机地图生成系统】和60年代科幻电影一般的故事背景。这款好游戏也是100块就能买到。&br&&br&这时候可能有人会说,诶呀你说的这些都是移植的啦,一点技术含量都没有啦。不要着急,现在都是2013年了,很多优秀的游戏作品的重制都会首选iOS版哟。所以,喏,你知道中古战锤吧:&br&&img src=&///b67ecbf164db51bdca9367_b.jpg& data-rawwidth=&564& data-rawheight=&314& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&564& data-original=&///b67ecbf164db51bdca9367_r.jpg&&&br&下载地址:&a href=&/cn/app/warhammer-quest/id?mt=8& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/cn/app&/span&&span class=&invisible&&/warhammer-quest/id?mt=8&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&为了预防有人不知道什么是战锤我补充一句吧,暴雪当年非常想拿战锤作为游戏背景但是拿不到版权,而SC刚出来时protoss被部分玩家蔑称称为space orc。这是一部硬派(大声念出来!)奇幻战棋游戏,而且才30块钱,很便宜了。&br&&br&我预料到还是会有人不服,说你这个重制版的战锤算个锤子啊,老掉牙的东西啦。很好,那么就来看看老牌桌游开发者倾力打造的,iOS only的游戏:&br&&img src=&///8ac3eae26be60cc15553_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&///8ac3eae26be60cc15553_r.jpg&&&br&下载地址:&a href=&/us/app/battle-of-the-bulge/id?mt=8& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/us/app&/span&&span class=&invisible&&/battle-of-the-bulge/id?mt=8&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&关于这款游戏可能大家不太熟悉,来看一段我以前写的评测好了:&br&&blockquote&当TouchArcade的编辑在介绍Battle of the bulge时,他满怀赞叹地说:“不是即时制,不是多人对战,也不是你在哪都能看到的3D引擎下一堆大兵互殴至死的无聊游戏,感谢策略游戏之神!”而对于这款明显的小众向游戏,Metacritic也给出了83分这一较高评分。&br&&br&游戏的开发商Shenandoah Studio是一家2011年成立的专注于将桌面游戏移动化的工作室,成员都是颇具经验的老兵级开发者。主要的作品是回合制策略游戏。Battle of the bulge是他们即将全面动工的一个名为Crisis in Command的系列游戏的第一部分,主要内容包括二战中的著名战役。据悉他们在Breakout:Normandy和Fast Action Battle这两款欧美地区的桌面游戏中获得了灵感,将桌游中引人入胜的内容用最适合iOS的形式表现出来。&/blockquote&原文地址:&a href=&/note//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&收费iPad游戏评测:Battle of the bulge&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&这可谓是iOS上最好的策略游戏之一,卖价大概60元。&br&&br&事实上,席德梅尔老爷子也不是没有为iOS开发过专属游戏,比如:&br&&img src=&///3c8b828046ced47de1d74_b.jpg& data-rawwidth=&473& data-rawheight=&263& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&473& data-original=&///3c8b828046ced47de1d74_r.jpg&&&br&下载地址:&a href=&/us/app/sid-meiers-ace-patrol/id?mt=8& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/us/app&/span&&span class=&invisible&&/sid-meiers-ace-patrol/id?mt=8&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&这是一款免费的以第一次世界大战中王牌机师之间的较量为背景的战棋游戏,享受它吧。&br&&br&对了这里有没有战锤40K的粉丝?Space Hulk也是iOS同步哦。还没上架,咱们直接上演示视频吧:&a href=&/show/uMiXlOiJFN0S4mJhT7mEuA...html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Space Hulk《太空巨人》GDC2013演示
视频&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&———————虽然我还可以继续举例,但是累了————————&br&总之我的观点到这里已经很清楚了。iOS平台的高付费率,触屏设备对战棋/策略类游戏的良好支持,在近年来吸引着越来越多的开发者把他们引以为傲的策略游戏搬到这个平台。对于很多“仅仅是在iOS上寻找自己玩过的游戏”的人来说,可能很快就会失望并且贬低它。但是对于真正喜欢战棋/策略游戏的人来说,iOS上能够提供足够的乐趣。&br&&br&最后,也是最重要的一点。&b&iOS平台才五年,未来只会更好。&/b&&br&&br&最后的最后,谢谢各位等更新的大大。
知乎告诉我们,一切不论证是不是就问为什么的问题,都是耍流氓。题主的观点“触屏设备非常适合战棋/策略类游戏”很对,同理触屏设备也非常适合(有可能是最适合)TCG。但是题主居然得出了“iOS平台根本没有什么好的战棋/策略类游戏”这一匪夷所思的结论,只…
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1、上 &a href=&& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 看看你想要的大部分书,这个网站上有没有。(或者同类型的其他*盗版*电子书推送网站)&br&2、如果有,买500 RMB的Kindle(最便宜的就好,不一定要paperwhite)&br&3、如果没有,大部分要看pdf、A4尺寸的论文,买3000 RMB多的iPad (ipad mini太小,如果要看A4,10寸屏幕已经是最低要求了)&br&4、如果你看书动机不纯,还是买iPad吧&br&5、其实Kindle就500块,很便宜的,两个都买吧!&br&&br&听过来人一句…虽然劝了等于没劝&br&&br&本人自述:&br&1、拥有iPad2代,是平时主要玩具,偶尔会配合GoodReader看论文做笔记(但最喜欢的还是打印出来)&br&&br&2、买过一台Kindle Touch,用了一段时间被老婆抢走了……于是又买了台Kindle 4非touch版,反而更轻薄,特别喜欢,阅读完爆ipad。想象一下,任何时候——地铁上公车上等人的时候,从衣服口袋里(只有Kindle能做到这一点)掏出一台薄薄的Kindle,看几页书,然后看完了再随手潇洒地放回去,连关机键都不需要按,头也不回的走,深藏功与名,生活多美好。也不像3000多的ipad,又大又精贵,拿出来怕划伤怕丢了。&br&&br&然后平时坐火车飞机的时候,我会拿出我的Kindle专用的带挂绳的皮套,这个皮套还带一个夹层可以放护照、登机牌、票据等。在等安检的时候,坐飞机的时候,随时拿出来看。看几页,随手潇洒地合上皮套,连关机键都不需要按,头也不回的走下飞机,深藏功与名,生活多美好啊。&br&&br&3、同时拥有基于Android的Nexus 7 7寸平板, Kindle Fire;前者性价比高但软件不好,送爸妈了;后者送给爸妈他们也懒得要,现在已经在抽屉里躺了一年了……&br&&br&所以,综合用下来各种尺寸的屏幕,还是强烈推荐ipad+kindle
看看你想要的大部分书,这个网站上有没有。(或者同类型的其他*盗版*电子书推送网站)2、如果有,买500 RMB的Kindle(最便宜的就好,不一定要paperwhite)3、如果没有,大部分要看pdf、A4尺寸的论文,买3000 RMB多的iPad (ipad…
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2005 年,Nokia 发布大屏幕全触摸设备 N770 ,有比两年后的 iPhone 更大的四寸屏幕。&br&2006 年,N770 使用的系统 Maemo 升级到 2.0 ,功能更加完善。但是 Maemo 设备一直没能推出手机- 有舆论认为是被 Symbian 部门的强势压制。&br&&br&2007 年,苹果推出 iPhone ,诺基亚表示:乔布斯先得把品牌知名度转化为市场份额。&br&2008 年,Nokia 的主打是 E71。。。 OPK 表示 iPhone 是“小众产品”。&br&2009 年,Ovi 商店,主打是 。。。 N97&br&&br&2010 年,Nokia 意识到 iPhone 软硬整合的威力,转向新的触摸系统 MeeGo - 前身正是 Maemo ,五年前被内部斗争压制的系统。&br&2011 年,N9 。 MeeGo 系统的手机。或者,其实某种意义上算是第一个真正意义上的 Maemo 系统的手机。&br&&br&也就说, Nokia 搞明白 iPhone 用了至少三年。而如果没有市场份额不断打脸?恐怕 10 年他也不会承认。&br&更悲催的是, Nokia 比 iPhone 早两年就开始“制造未来”。 2005 年, Jobs 还在忙着卖 iPod ,和 Moto 搞全不靠谱的 itunes 手机,偷偷测试平版呢。&br&&br&点子不能当饭吃?远见真的可以。&br&&br&当 Nokia 的堂堂 CEO OPK 还在嘲笑 iPhone 小众的时侯,有人远涉重洋去见 Jobs ,因为他相信, iPhone 代表了移动互联网的未来。&br&&br&他,就是创立 Softbank ,引入 iPhone 给了 Docomo 当头一棒,最终跻身日本三大运营商之一的 孙正义。
2005 年,Nokia 发布大屏幕全触摸设备 N770 ,有比两年后的 iPhone 更大的四寸屏幕。2006 年,N770 使用的系统 Maemo 升级到 2.0 ,功能更加完善。但是 Maemo 设备一直没能推出手机- 有舆论认为是被 Symbian 部门的强势压制。2007 年,苹果推出 iPhone ,…
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在此写出几个「奇技淫巧」,仅供娱乐。&br&&b&&br&让信号显示强度数值:&/b&&br&&br&1.进入电话应用,在拨号键盘中输入 「*#*」 然后按下「呼叫」按钮,左上角就会出现信号强度的精确数值;(数字串似乎有部分设备不适用)&br&&br&2.按住锁定键,出现关机滑块;然后按 Home 键,直到滑块消失;&br&&br&3.然后屏幕就一直都显示精确的信号强度数值,数值越小,则代表信号越差。&br&&br&4.若想要恢复成信号格的话,第一个步骤按 Home 键返回主屏即可。&br&&br&&b&隐藏照片:&/b&&br&&br&打开想要隐藏的照片,点击编辑 裁剪(右下角),拖动屏幕上的方框,将图片裁剪得非常小,然后保存既可。&br&&br&&b&快速访问邮件草稿箱:&/b&&br&&br&未编写完的邮件会自动存入草稿箱,只需要长按新建邮件的按钮,就可以列出保存在草稿箱内的所有邮件。&br&&br&&b&一次性退出多个后台程序:&/b&&br&&br&利用多点触控同时点按每个图标上的删除即可。&br&&br&&b&利用漏洞跳过锁屏的方法:&/b&&br&&br&1.从密码锁定页进入紧急拨号页;按电源键直至关机询问弹出,按取消,然后拨打 112 后实时取消,返回锁定页。&br&&br&2.再次进入密码锁定页,按着电源键数三秒左右,在关机询问弹出之前按紧急拨号(不放开电源键),完成前个步骤之后就按 Home 键,完成。&br&&br&接着就可以进入电话 app,大家可打电话给任何联络人,甚至发电邮给他们也可以,总之电话有什么就可以做什么。&br&&br&(方法来源:The Verge)&br&反正我试了 30 多遍只有 2 遍成功。&br&演示视频:&a href=&/v_show/id_XNTE0MzI2NzA0.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&iOS 6.1漏洞,可绕过锁屏密码&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&b&让 Siri 用「炫技」的方式打开 App:&/b&&br&&br&通过在浏览器中打开 URL ,就会打开开发者设定的 App。也就是说,我们可以通过不同的 URL 打开App。&br&&br&这里是可以用的 URL 类型:&br&&a href=&/IPhone_URL_Schemes& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&IPhone URL Schemes&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&1.通过「创建联系人」将 URL 类型添加到该联系人的「网页」项目中去。&br&&br&2.然后使用 Siri 呼叫联系人,应用打开。&br&&br&(当然,这只是用一种麻烦的方法来「炫技」罢了。其实直接对 Siri 说「打开某应用」就可以。)&br&&br&以上。
在此写出几个「奇技淫巧」,仅供娱乐。让信号显示强度数值:1.进入电话应用,在拨号键盘中输入 「*#*」 然后按下「呼叫」按钮,左上角就会出现信号强度的精确数值;(数字串似乎有部分设备不适用)2.按住锁定键,出现关机滑块;然后按 Home 键,…
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mx2 mx3发布会我没看,这次看了之后我首先想起的是和菜头的一段文字&br&&br&“说实话,白先生不是一个很好的演讲者,他总是要把PPT的内容全部念一遍。这样一来,他和整个会场形成了一种奇异的反差,似乎彼此都格格不入。不过,这个人却让我有些感动。因为当他谈到制作工艺,材料选择的时候,讲话会突然流畅很多,明显是非常熟悉,完全没有背稿子的感觉。他让我想起南部那种务实、朴素、专心做事的工匠。这种人不善言辞,态度生硬,但是因为专注在做事上,往往能做出很好的活计来。他努力去讲PPT,带着显而易见的笨拙,但是这种笨拙很可爱。”&br&--------------------------------------------&br&一下这么多赞,当然这些赞都是给和菜头先生而不是我的,所以我还是贴个原文链接吧&br&&a href=&/blogs/hecaitou/archives/134614.aspx& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/blogs/heca&/span&&span class=&invisible&&itou/archives/134614.aspx&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
mx2 mx3发布会我没看,这次看了之后我首先想起的是和菜头的一段文字“说实话,白先生不是一个很好的演讲者,他总是要把PPT的内容全部念一遍。这样一来,他和整个会场形成了一种奇异的反差,似乎彼此都格格不入。不过,这个人却让我有些感动。因为当他谈到制…
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&blockquote&补充总结:&a href=&/cn/iphone-5s/design/iPhone& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/cn/iphone-5s/&/span&&span class=&invisible&&design/iPhone&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&b&iPhone所有的演进都是以最终的体验为核心,绝不舍本取末。深思熟虑、目标明确的创新可以将纷繁跃进的技术融为一体,为人所用。&/b&&/blockquote&&br&&a href=&/question/& class=&internal&&苹果有哪些影像技术积累,为什么 iPhone 的拍照效果比其它手机优秀?&/a&&br&这个问题里的多数回答可以回答这个问题。&br&&br&在apple所能采购到的范围内,现在能“&b&放进7.6mm这种纤薄机身&&/b&的1300万像素元件,实际效果是比不上现在iPhone5S用的那个800万像素。&br&从2012年的iPhone5时期是这样,没想到2013年依旧是这样。&br&如果哪天1300万像素能达到更高水准的效果,以apple的品性是不可能还去用800万的。前提是不牺牲厚度,算法跟得上。&br&&br&现在1300万像素更多的驱动力是营销上的亮点以及新技术的首用(Sony L36h的1300w有多糟糕是人尽皆知的,但是它抢到了1300w的头香。也是见过有人为了这1300w最后买了L36h,回头看看iPhone的出片再骂Sony净坑自己爹的。)
&br&&img src=&///45b4e7d2f1c7a7e6d063d9_b.jpg& data-rawwidth=&275& data-rawheight=&261& class=&content_image& width=&275&&&br&高像素并不是高质量的充分必要条件,
可能在现在这个时代甚至连充分条件都算不上。&br&高像素=好镜头这个观念还被广大消费者执着认可,也是厂商营销的G点。&br&&b&可惜提高画质的关键不是总像素,而是单个像素尺寸。而除了像素之外,还有镜头本身的素质、感光元器件、ISP。此外还需要「&/b&&b&软件调校&/b&&b&」、「&/b&&b&精准色彩表现的屏幕&/b&&b&」一起协同合作才是一个好的随身能拍好片的手机。&/b&&br&&br&&blockquote&所以,苹果真的是良心企业。&br&&br&他既不会利用消费者在像素多少上面的无知,也不会在消费者看不到的算法调整上偷懒,也不会让消费者为半成品的屏幕技术埋单。&br&&br&他所有的努力,都指向一个单纯的结果,他的手机用户对着家人按下快门的时候,可以留下一个美好的回忆。&b&即使,为此牺牲营销上的优势,也在所不惜。&/b&&br&&br&所以苹果能赢得我的尊敬,因为作为业内人士,我知道抵御销量的诱惑为用户做这种受累不讨好的事情有多难。
&/blockquote&以上是&a class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@李楠& data-hash=&29c46bb90cbd& href=&///people/29c46bb90cbd& data-tip=&p$b$29c46bb90cbd&&@李楠&/a&
曾经回答过的,我觉得还可以用这段敬apple一次。&br&虽然apple这次把水桶、洗脚盆、发卡、蚊帐的元素及配色mix了一起出了个5c,但是在镜头、机身用料、设计上依旧是值得瞻仰的。&br&&br&利益相关,魅族搬砖工。之前MX3因为还用800万可没少被说落伍了…&br&&img src=&///55dbb7f63def_b.jpg& data-rawwidth=&606& data-rawheight=&436& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&606& data-original=&///55dbb7f63def_r.jpg&&我想看到apple这次依然坚持800万来保证出片质量,我们厂长可以舒口气抽根烟了。&br&这次MX3也是好素质的800万镜头,逛街没事路过专卖店可以拍一拍体验一下。(虽然个人对在软件和算法上的优化依旧报以拍马也追不上apple的怀疑态度,但MX3在android阵营表现真的是么么哒)&br&&br&P.S.&br&至于Lumia 1020那种怪兽级别的,即使iPhone5s也还是被碾压的命运。&br&而目前Sony L39h还没出货,不知道那颗2100万的G系镜头素质如何,L39h和iPhone5s的镜头对垒,倒是一场好戏。&br&但是我对这颗镜头的期望很大,也觉得它的表现会很好。毕竟这是Sony现在在自家旗舰上独占千万像素元件的使用,而且Sony做出了我觉得android阵营里最漂亮的机器。
补充总结:iPhone所有的演进都是以最终的体验为核心,绝不舍本取末。深思熟虑、目标明确的创新可以将纷繁跃进的技术融为一体,为人所用。这个问题里的多数回答可以回…
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看到题主又修改了,貌似是个女生啊~~&br&&br&那可以拿这件事来筛选男朋友了,凡是不赞同你的,坚决不能拿来当男朋友~~~&br&&br&——————&br&&br&我去,斩获过百赞的第一答啊!&br&&br&题主你看见了吗?我就说世界上还是好人多啊,我给你提的建议大家都认同。&br&&br&这下你放心了吧,在现在的道路上大步前进吧少年!&br&&br&&br&——————&br&不要听其他人的那些废话。我给题主提个实用点的建议吧:&br&&br&题主你做的没错,你那个同学太不是东西了。&br&&br&为了报复他,你应该把这个事件的前前后后写下来,见人就说,无论是同事、同学、领导、朋友、家人,甚至陌生人,反正你占着理呢,我想大多数人也都会认同你的观点,不是吗?这样做的好处是,很快大家就都知道你那个同学的为人了。独鄙视,不如众鄙视!&br&&br&谈恋爱的时候,也把这件事问一下女朋友 ,严肃地问她,看她赞不赞同你,如果不赞同你,那这个女朋友交不得,她极有可能像你那个同学一样,会在以后占你的便宜,赶快分了拉倒;如果赞同你,这种女孩子不管长相如何,心底绝对善良、持家,赶快娶回家。&br&&br&通过上述方法,题主很快就能区分出哪些人素质不高,就像你那个同学一样,也很快就能找到和你一样,聪明机智持家宽厚的朋友了,以后的生活,一定会无比幸福,无比轻松。&br&&br&像你同学这种人,真是没必要继续来往了,赶快和他断交吧!
看到题主又修改了,貌似是个女生啊~~那可以拿这件事来筛选男朋友了,凡是不赞同你的,坚决不能拿来当男朋友~~~——————我去,斩获过百赞的第一答啊!题主你看见了吗?我就说世界上还是好人多啊,我给你提的建议大家都认同。这下你放心了吧,在现在的道…
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iPad 刚亮相的时候,所获得的讥讽可比现在的 iPhone 6 大多了。大多数人之前之前自己会拿到一个9寸的,运行OSX的电脑,而不是一个9寸的,运行iOS的平板。各种媒体直接把iPhone屏幕拼贴在一起嘲讽苹果——就跟现在做的差不多。&br&&br&我也以为会拿到一个平板状态的OSX设备,因此看到之后还是失望了一阵儿,但好在我这个人比较相信权威,觉得这大公司上千号人想了三四年,应该比我想得明白,因此还是托朋友在美国买了一个——这时候就要说到第二个关键点,它便宜……我记得是499美元?大概是4000块钱左右,对于一款看起来 “拿到手立刻进入科幻片” 的设备来说,实在算得上是便宜。美国人也是这么想的,我记得一度所有的安卓平板都比 iPad 贵,实在悲壮,令人为之心塞,而且直到现在好像都没什么人敢说 iPad 太贵。&br&&br&关于OSX的操作迷思,我是在iPad上玩过《运输大亨》的电脑复刻版后才理解苹果的想法的,简单来说,在平板上使用为鼠标设计的操作方式就是灾难。这么看起来我相信他们还是有道理的。&br&&br&我当然不觉得苹果事事都对(比如iTunes,你就没法说服我那是个好东西),但是在平板电脑上他们干得可比其他厂家坚决多了。当时微软的Tablet PC已经推广了一段日子了,始终没戏,论性能没的说,我从IBM X41T用到X61T,办公绝无问题,电容笔装个Wacom的驱动就有512级压感。可是当我拿着iPad往床上一躺,或者往马桶上一坐的时候,瞬间就忘掉了X61T……&br&&br&说白了,当人们回到家里,坐在沙发上,想干的事儿就只有那么多,看看网页,刷刷微博,看看书,看看视频,打会儿游戏,没了。iPad的应用逐渐满足了这些需求,不会为了 “哎呀如果用户躺着的时候忽然想发6000字的邮件怎么办?” “如果用户在马桶上忽然想手绘一张原画怎么办?” 这种极小概率的事件硬加上一个键盘或一支触控笔。&br&&br&我觉得专注、大胆舍弃是 iPad 成功的关键。当然苹果所拥有的技术积累以及App Store生态圈则是成功所必须的条件——不说别的,10小时续航,我当时就感慨 “终于不用挂着充电线躺在床上看书了。”
iPad 刚亮相的时候,所获得的讥讽可比现在的 iPhone 6 大多了。大多数人之前之前自己会拿到一个9寸的,运行OSX的电脑,而不是一个9寸的,运行iOS的平板。各种媒体直接把iPhone屏幕拼贴在一起嘲讽苹果——就跟现在做的差不多。我也以为会拿到一个平板状态的O…
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看其他回答有感,更新:&br&看了好多答案,我确实觉得这个问题并不严谨,一个是的确有多样化,很多应用用了别的颜色,再一个国产好多应用真的就是顺手用了某种颜色,比如顺手借来的绿色。但是,顺手用的颜色总要有理由吧,所以这里面可能还有一个选择的问题。&br&我的答案也不是分析原因,而更像往上靠,说绿色为什么合适。其实很多所谓创新或习惯也就是当初由于某种偶然开始,此后人们形成了习惯,成了固定的用法。&br&不知大家看没看我引的文章,说facebook为什么用蓝色,为啥呢?蓝色到底有什么含义,还是和zuckerburg的成长经历个人价值观有啥联系?都不是,只是因为zuckerburg是红绿色盲。。。但是你看他用下来之后,好像蓝色还真的很适合这种在线社区网站,无论是fb、twitter,还是人人、知乎,甚至pandora这些在线电台,都有所谓蓝色给人的清爽、可信赖的感觉。在这个选择中,到底是web2.0选择了蓝色,还是web2.0蒙上了蓝色,讨论这个意义也不大,要讨论的是这个颜色真的存活下来成了标志色,是有合理性的。这也是我下面答案试图解释的。&br&&br&-----------------------------------------------------&br&&br&一方面,绿色被赋予了畅通的含义。我尝试着找其中的原因,但是只看到一些关于绿色是象征生命、循环、活泼、自然的含义,与畅通虽然并没有直接的联系,但是大体的方向和感觉比较相似。我猜想这也是人们最开始从绿色抽象出一系列感受,并以此为根据使用绿色,不断发展、扩大的结果。&br&比如这个,畅通,准许,“开绿灯”,&br&&img src=&///7ecdd0950dab81c8f7aa5_b.jpg& data-rawwidth=&285& data-rawheight=&500& class=&content_image& width=&285&&&br&另一方面,从上面出发,回到手机上,我们不难看到从大哥大时代开始,红色键和绿色键就被赋予了挂断和接通两个意义,个人认为可能是来源于红绿灯的灵感,或是继续向上追溯通讯领域的传统。后来就作为使用习惯顺理成章地延续了下来,一直到后来的手机使用红绿两键,再到iphone把绿色作为通话和短信的颜色,以及安卓的拨号、通话界面。&br&&img src=&///b588d2a306ba1cee8e1929ef_b.jpg& data-rawwidth=&444& data-rawheight=&276& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&444& data-original=&///b588d2a306ba1cee8e1929ef_r.jpg&&&br&&img src=&///6e7b16ea784b190bd1be3c_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&///6e7b16ea784b190bd1be3c_r.jpg&&&img src=&///bd87cf5ae798f900f477d2b7ac443828_b.jpg& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&150& class=&content_image& width=&200&&&br&&img src=&///d409bc42dabd1eac21d4e75e33ad4466_b.jpg& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&375& class=&content_image& width=&250&&&br&--------------------------------------------------------------------------------&br&上面是从传统角度讲,我刚刚又在google上随便搜索了一下,看到一篇文章很有意思,讲商业营销中的颜色应用,比如其中整理了一些有名的商标及品牌:&br&&img src=&///f6a05f05f8a82a49862a1f_b.jpg& data-rawwidth=&1500& data-rawheight=&1314& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1500& data-original=&///f6a05f05f8a82a49862a1f_r.jpg&&&br&&br&这其中划分了这几种主流颜色的用法,绿色代表的意义比较祥和,轻松。个人认为还是和通话软件的气场相对合拍的,包括skype用的蓝色也比较合拍。相反,如果用红色的excitement和黄色的optimism,总感觉不合。而且文章还提到绿色和蓝色是消费者最喜欢的颜色,因为看上去比较舒适,容易接受。&br&再具体一点看这些颜色的作用:&br&&img src=&///f2a25c70_b.jpg& data-rawwidth=&983& data-rawheight=&630& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&983& data-original=&///f2a25c70_r.jpg&&&br&&br&文章还对比了红色和绿色,反差很大,到底哪种你更想get started?&br&(经&a class=&member_mention& data-hash=&366d82fed865ef30426eb04& href=&///people/366d82fed865ef30426eb04& data-tip=&p$b$366d82fed865ef30426eb04&&@jocy&/a& 提醒,文章中的结果其实是红色按钮得到了更高的点击率。作者在这里也是期望绿色可能会更多,可结论相反,依此来说明凡事无绝对,应先假设再求证。不过个人认为,作者也有说,大多数人还是会对这个绿色按钮有更高的期望。至于红色为何点击率高,是实证中有别的原因在影响,而非设计者的选择问题。)&br&&img src=&///4f3f9cbe9fc_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&266& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&///4f3f9cbe9fc_r.jpg&&&br&不过总结来看,企业的品牌和产品选择颜色并不一定就是遵循这个规律,有很多通话通讯软件也没有用绿色,比如skype,再比如手机qq挂机的那个蓝色小图标。&br&所以说,绿色之所以成为首选,应该一是传统和习惯的延续,二是绿色的意象暗合了此类软件的气场,所以就比较多吧。纯属个人揣摩。&br&文章来源:&a href=&/the-science-of-colors-in-marketing-why-is-facebook-blue& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Why Facebook is blue: The science of colors in marketing&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
看其他回答有感,更新:看了好多答案,我确实觉得这个问题并不严谨,一个是的确有多样化,很多应用用了别的颜色,再一个国产好多应用真的就是顺手用了某种颜色,比如顺手借来的绿色。但是,顺手用的颜色总要有理由吧,所以这里面可能还有一个选择的问题。我…
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有没有人觉得这个在多任务上显示最近联系人的设计很讨厌啊。人家只想安安静静地做一个任务切换器,你非要加一个联系人上去。反正我这种强迫症是受不了,这还成为我不升IOS8的理由(虽然最后还是升了……)iPad上还好,iPhone上一堆联系人挤在一起,实在是很难受啊。&br&&br&&br&┴┴︵╰(‵□′)╯︵┴┴&br&&br&&img data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&2048& src=&///db3dff44d5a8b16c892eae6_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&///db3dff44d5a8b16c892eae6_r.jpg&&&br&然而,经过我多年对设置的不懈探索,我终于找到了解决办法(* ̄︶ ̄*)&br&打开设置--邮件、通讯录、日历&br&&img data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&2048& src=&///aeffa88b1b81f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&///aeffa88b1b81f_r.jpg&&&br&&br&往下滑呀滑,你就会找到万恶之源。(嗯,就是那个我用黑色框框圈起来那个)&img data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&2048& src=&///3ef94e57a6a730f35106d5_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&///3ef94e57a6a730f35106d5_r.jpg&&&br&&br&把它关了就好了&img data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&2048& src=&///a006a16b1c588d74f63c6218bf9abfbb_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&///a006a16b1c588d74f63c6218bf9abfbb_r.jpg&&&br&&br&&br&看!神奇的事情出现了!☆(^3^)☆&br&&br&&br&&br&&img data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&2048& src=&///8770c14dbdaf5673603ed_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&///8770c14dbdaf5673603ed_r.jpg&&
有没有人觉得这个在多任务上显示最近联系人的设计很讨厌啊。人家只想安安静静地做一个任务切换器,你非要加一个联系人上去。反正我这种强迫症是受不了,这还成为我不升IOS8的理由(虽然最后还是升了……)iPad上还好,iPhone上一堆联系人挤在一起,实在是很…
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简而言之,就是电容屏的进化速度使得电阻屏以前引以为傲的优势已经不复存在,被市场淘汰是必然。&br&&br&下面我来详细说说:&br&&br&&b&电阻屏以前的优势是什么呢?&/b&&br&&br&&u&1.屏幕不受灰尘、水汽和油污的影响,可以在较低或较高温度的环境下使用。&/u&&br&&br&现如今呢?电容屏湿手操控以及有相当不错的解决方案了,而且防油污抗指纹涂层也不是高端机专属了。&br&&br&&u&2.电阻式触控屏使用的是压力感应,可以用任何物体来触摸,即便是带着手套也可以操作,并可以用来进行手写识别。&/u&&br&&br&现如今通过超灵敏的触控IC已经可以捕捉到戴手套操作了,而且目前电容屏的精度已经今非昔比。&br&&br&&u&3. 电阻式触控屏由于成熟的技术和较低的门槛,成本较为廉价。&br&&/u&&br&由于大批量的生产,导致电容屏目前说它是白菜价都不为过。&br&&br&目前电容屏的触控技术发展突飞猛进,电阻屏退场是毫不意外的。&br&&br&&b&而反观电阻屏的缺点,却是致命的。&/b&&br&&br&首先它由于多层结构,导致没法做incell,透光率奇差。&br&&br&其次电阻屏的原理可以这么说;电阻式触摸屏是一种传感器,基本上是薄膜加上玻璃的结构,薄膜和玻璃相邻的一面上均涂有ITO(纳米铟锡金属氧化物)涂层,ITO具有很好的导电性和透明性。当触摸操作时,薄膜下层的ITO会接触到玻璃上层的ITO,经由感应器传出相应的电信号,经过转换电路送到处理器,通过运算转化为屏幕上的X、Y值,而完成点选的动作,并呈现在屏幕上&br&&br&所以导致最外层没法做成钢化玻璃或者其他坚硬的材料,于是电阻屏不贴膜是等着遍体鳞伤的,毕竟硬度差得太远,且碎屏以后屏幕直接报废(电容屏只要没有伤及触控层就可以继续使用)。&br&&img src=&///537b918be82fda7c5c2844_b.jpg& data-rawwidth=&351& data-rawheight=&373& class=&content_image& width=&351&&&br&&br&&b&所以电阻屏被淘汰的真正理由总结:&/b&&br&&br&&br&&b&1.屏幕结果太多太复杂,导致不利于做出轻薄化的机身。&/b&&br&&br&&br&&b&2.透光性太差,透光差意味着要增加屏幕亮度来弥补,这又会导致电池的问题。&/b&&br&&br&&br&&b&3.由于大部分不支持多点触控(两点触控的电阻屏精度是个问题,且没有大批量进入市场),无法适应当今UI的交互要求。(当两点同时受压时,屏幕的压力变得不平衡,导致触控出现误差,因而多点触控的实现程度较难。)&/b&&br&&br&&br&以上。(如果大家有问题的话我接着补充)
简而言之,就是电容屏的进化速度使得电阻屏以前引以为傲的优势已经不复存在,被市场淘汰是必然。下面我来详细说说:电阻屏以前的优势是什么呢?1.屏幕不受灰尘、水汽和油污的影响,可以在较低或较高温度的环境下使用。现如今呢?电容屏湿手操控以及有相当不…
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&blockquote&What ruined Apple was not growth. They got very greedy. Instead of following the original trajectory of the original vision, which was to make the thing an appliance and get this out there to as many people as possible, they went for profits. They made outlandish profits for about four years. What this cost them was their future. &b&&u&What they should have been doing is making rational profits and going for market share&/u&&/b&.&/blockquote&&br&以上这段话是乔布斯在 1995 年说的,彼时他还没回归苹果。这段话讲得是当时苹果的 Mac 业务。不清楚这段历史的话可以找找相关史料来看。&br&&br&我私下以为这段话用来描述现在苹果 iPhone 业务似乎并不为过。依赖优良的设计和品质,iPhone 产品线毛利率过半的状况已经维持了六年了,很大程度上,苹果也因此一跃成为市值全球第一的企业。如果不是谷歌半路出来搅局,苹果完全可以继续靠着 iPhone 这颗摇钱树赚得盆丰钵满。&br&&br&然而谷歌半路出来搅局了。虽然时至今日,安卓在很多方面还是不如 iOS,但谷歌以其快速迭代的互联网基因在极短的时间内迅速缩小了和苹果的差距。而从 2012 年开始,一个逐渐显现出来的趋势是谷歌在交互设计上的进步速度远远快过苹果在网络服务上的进步速度。按照这个趋势,再过两三年,iPhone 对于安卓的优势将荡然无存,而苹果在网络服务上也许永远不能赶上谷歌。在设计和服务都没有显著优势的情况下,苹果拿什么守住自己的城池?&br&&br&那条护城河就是平台。&br&&br&用户购买 iPhone 的时候,买入的不仅仅是一个设备,而是整个苹果平台。用户在 App Store 里每多下载一个应用、一个游戏,在 iTunes Store 里多购买一首歌曲、一部电影,她都在把苹果平台更加紧密的融入自己的生活。这些独特的、丰富的内容成为了她留在苹果平台上的理由和借口。&br&&br&然而现实的趋势是,以 Spotify 和 Netflix 为代表的新兴服务逐渐让音乐和电影的消费从平台相关的购买行为逐渐转化为了平台无关的订阅行为,而这个趋势苹果完全无法控制。安卓的崛起让越来越多的知名应用和游戏从 iOS only 变成了同时支持 iOS 和安卓,于是苹果又输掉了这部分的屏障,但在这一点上苹果可以有所作为:让 iOS 吸引并且支撑大量优秀的中小开发者在苹果平台上开发专属的应用和游戏,从而增加苹果平台的吸引力和用户粘度。&br&&br&中小开发者面临的一个主要问题是严酷的资源约束,因而他们在选择平台的时候会衡量比较,选择投入产出比最经济的:将有限的投入尽全力制作尽可能优秀的应用和游戏,投放到目标平台上获得合理的、可持续的回报。&br&&br&安卓平台由于碎片化严重,资源有限的中小开发者相比资源丰富的大型开发者而言更加不容易产出优质的体验【光是测试主流安卓手机的成本就足够一个小型团队头痛好久了】,在投入产出上不经济。安卓应用市场的分裂和开放系统的盗版问题也导致中小开发者获得合理回报的可能性降低很多。所以在过去相当长时间内,那些让人眼前一亮的优秀应用和游戏往往是 iOS only 或者至少 iOS first。&br&&br&然而随着安卓市场份额逐渐扩大,出现了这么一种情况,即中小开发者可以选择安卓平台的一个子集进行针对开发,从而降低投入的成本;谷歌对应用商店的不断改进又使得销售应用和游戏得到的回报变得日趋乐观。也就是说,安卓平台在局部上对于中小开发者的吸引力正在逐渐上升。&br&&br&苹果阻止不了谷歌的持续改进,但可以在市场份额上进行狙击。在这一点上苹果有个很大的优势:市场调查显示,苹果的用户满意度和忠诚度都非常高,一旦用户开始首次使用苹果设备,其后续购买行为有极大可能性还是会选择苹果。所以如何让更多的新用户尝试苹果从而保住进而抢占市场份额是眼下苹果急需解决的问题。苹果比任何时候都更需要一个借口进入中端市场。市场份额不是终极目标,但眼下要市场份额是为了稳固平台从而保障未来的利润空间。&br&&br&所以出低价 iPhone 不是自掘坟墓,坐以待毙才是。
What ruined Apple was not growth. They got very greedy. Instead of following the original trajectory of the original vision, which was to make the thing an appliance and get this out there to as many people as possible, they went for prof…
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买来第一天晚上,我舔了整整一夜。&br&&br&===============================&br&补:&br&不少赞,有些不好意思,还是认真答一下吧。&br&多图预警!!!!&br&&br&&ul&&li&&b&首先……&/b&&br&&/li&&/ul&苹果公司知道你那儿碰到了问题,官网上给出了你需要注意的一些事情:&br&&a href=&/cn/support/macbasics/pctomac/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Mac 基础知识&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&ul&&li&&b&关于快捷键&/b&&br&&/li&&/ul&常用快捷键:&br&&img src=&///f9a59a1fda71_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&///f9a59a1fda71_r.jpg&&&br&其他快捷键:&a href=&/kb/HT1343?viewlocale=zh_CN&locale=zh_CN& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&OS X:键盘快捷键&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&ul&&li&关于触控板&/li&&/ul&触控板的手势全局控制非常方便,而且体验超好。&br&介绍:&a href=&/zh-cn/HT4721?locale=zh_CN& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Mac 基础知识:Multi-Touch 手势&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&ul&&li&&b&关于外设&/b&&br&&/li&&/ul&键盘手感很好,一贴膜全毁。显示屏颜色很好,一贴膜全毁。外壳手感很好,一贴膜全毁。苹果官方搞的air贴纸,真的很low好么!你能想象特斯拉屁股上贴个“本人已婚不要追我”么?一样一样的。&br&个人感觉air的触摸板没有Magic Trackpad好用,不光是大小,响应精度和分辨率都不及后者。至于鼠标,我觉得不是很必要,我现在PS和Scketchup都是用触摸板做的,用好快捷键很重要。&br&关于散热垫,不装windows的话没有必要。&br&内胆包可以弄一个,我用的是仿档案袋的款,颇有jobs发布air时的腔调,某宝有售:&br&&img src=&///7da39b5d9c7b70acdee6_b.jpg& data-rawwidth=&239& data-rawheight=&344& class=&content_image& width=&239&&&img src=&///edcf8b1_b.jpg& data-rawwidth=&618& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&618& data-original=&///edcf8b1_r.jpg&&&br&&br&&ul&&li&&b&关于系统&/b&&/li&&/ul&装windows的话……我建议你再买个PC吧……&br&&br&&ul&&li&&b&关于软件&/b&&/li&&/ul&完全没有必要装杀毒软件。尤其不明白在苹果设备上安装360的小伙伴们是怎么想的……&br&这个链接有一些常用的软件。&br&&a href=&.cn/s/blog_5f0c57bb0101ln63.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Mac、Windows软件个人网盘分享&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&(仅供软件编程学习使用,如果喜欢,请购买正版。)&br&个人吐血推荐:&br&&img src=&///424ef9e1aee3a80773d7_b.jpg& data-rawwidth=&175& data-rawheight=&175& class=&content_image& width=&175&&&br&印象笔记&br&IOS、android、windows、OS X全平台覆盖同步,非常强大的笔记软件。服务器偶尔出问题,大概一个月能碰上一次。我差点因为这个而转投有道云笔记,但尝试了一下,实在无法相提并论。&br&&br&&img src=&///c4b48ef48e_b.jpg& data-rawwidth=&190& data-rawheight=&140& class=&content_image& width=&190&&&br&Lightroom&br&照片后期的第一步。OS X平台的PS是无法查看RAW文件的,查看器不给力,iphoto也不方便编辑,还是LR最好。&br&&br&&br&QQ for Mac&br&广告全无,算是为数不多的能用的qq版本之一。&br&&br&&ul&&li&&b&关于电池&/b&&br&&/li&&/ul&锂电池该怎么用很多人还是不知道。如果你很在意电池的寿命,请逐条阅读官网的建议:&br&&a href=&/cn/support/macbookair/batteries_power/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&MacBook Air - 电池和电源&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&下述引用文字摘自官网:&br&&blockquote&&ol&&li&你可随时随需为 Apple 锂离子电池充电。在充电之前,无需先 100% 放电。&br&&/li&&li&Apple 软件更新通常包括先进的节能技术,所以请始终确保你的设备运行的是最新版 iOS 或 OS X。&/li&&li&远离极端温度。&/li&&li&长期存放时,请保持一半电量。&/li&&/ol&&/blockquote&&br&电池寿命到了以后,可以自己某宝买一块自己动手换,顺便欣赏一下air的内部设计。&br&&img src=&///ffaccad60b4a_b.jpg& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&496& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&///ffaccad60b4a_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&关于连接iphone&/b&&/li&&/ul&强烈推荐用iphoto+itunes管理照片,itunes管理音乐。&br&iphoto可以将照片分类,itunes可以将制定的分类照片同步到iphone。具体见官网介绍:&br&&a href=&/cn/support/mac-apps/iphoto/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Mac App - iPhoto&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&如果iphone没有越狱的话,里面的音乐是无法复制到电脑的,只能从itunes同步进去。见itunes介绍:&br&&a href=&/cn/support/itunes/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&iTunes - Apple 支持&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&br&Revision Summary:&br&&br&更新QQ for Mac和触摸板教程。&br&修改电池使用建议。
买来第一天晚上,我舔了整整一夜。===============================补:不少赞,有些不好意思,还是认真答一下吧。多图预警!!!!首先……苹果公司知道你那儿碰到了问题,官网上给出了你需要注意的一些事情:关于快捷键常用快捷键…
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其实“纪念碑谷”这一名字就说明这个世界已经不存在,与现实脱轨。原因很简单,就是所有的人,都已死去。&img src=&///afe495cfd_b.jpg& data-rawwidth=&506& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&506& data-original=&///afe495cfd_r.jpg&&&br&这是他们的墓碑,也就是纪念碑。&br&&br&这些亡灵的附体,便是那些可怕的乌鸦人。他们没有意识,长相可怕。&br&&br&而主角艾达,其实也是个亡灵。&br&&br&以下便是解释,镜子中的她,实际上为一只鸟。而她不是乌鸦人,也许是由于某种力量,她是被选定的拯救者。她需要通过自己的力量,来让所有乌鸦人超度。&br&&br&&img src=&///277b5fa3fd90dda21d68b_b.jpg& data-rawwidth=&506& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&506& data-original=&///277b5fa3fd90dda21d68b_r.jpg&&&br&&br&结局便是如此,毁灭的王国里,所有的人都已得到超度:&br&&br&&img src=&///a0f7b96cffcf1c08791b3_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&1065& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&///a0f7b96cffcf1c08791b3_r.jpg&&
其实“纪念碑谷”这一名字就说明这个世界已经不存在,与现实脱轨。原因很简单,就是所有的人,都已死去。这是他们的墓碑,也就是纪念碑。这些亡灵的附体,便是那些可怕的乌鸦人。他们没有意识,长相可怕。而主角艾达,其实也是个亡灵。以下便是解释,镜子中…
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1,我用过安卓,然后入手苹果,但是我觉得iOS非常的不好用。&br&&br& 2,我不太喜欢一些果粉的态度。总是呵呵,要么觉得别人逼格低了,讨论问题,麻烦说出个123来,理由才是重点。&br&&br&3,至于得票最高的回答里面所说,安卓的app扁平化,是iOS版本的附庸。能举出几个例子吗?某软件本身安卓版功能多,然后砍掉功能成为iOS版的附庸。&br&&br&4,我用的UC浏览器,安卓版有保存网页,iOS没有。而且用pocket绝大多数网页是无法正常保存浏览的。在国内流量不太充裕的情况下,不能保存网页,等于我浏览过的有营养的东西,无法保存为我所用。在我看来,等同于不能上网。&br&&br&5 iOS数据传输很糟糕。iOS把很多数据限定在自己app的使用范围内,相当于我用迅雷下的视频,用暴风影音是打不开的。那么绝大多数文件和数据,iOS无法共享。甚至也没法当U盘用。至于网盘和QQ传输,且不说流量是要钱的,这种绕远路的法子也恰恰说明了,用户有需求,iOS办不到,所以才要用这些麻烦的方法弥补。&br&&br&6,app限制过多。iOS的app绑定appstore,支付和数据库都是独立的。玩个游戏都很不方便,淘宝上有大把代充iOS游戏的,需要用户账号密码,很多人买。说明这种限制已经让人宁愿拿出密码来让他人代充了。具体说,一次充值50而不能直接按照金额支付,用户较难算好用完。我认为是一种绑架。(银联支付也是最近才引入的)。&br&&br&7,外服游戏,例如台服炉石,日服智龙迷城。在iOS上使用非常麻烦,不切市场地区,app游戏币商店都无法使用。更新也要切地区,卡个半天才行。而且日区还要专门注册账号,跟着教程慢慢折腾。&br&&br&8,iOS的审核导致很多游戏更新慢。我叫mt2,战舰少女,梦幻西游等绝大多数游戏,都是安卓首发了 。&br&&br&9,炉石传说现在支持安卓。纪念碑谷,狂野飙车等等现在都有安卓版。iOS软件优势不复存在。不存在好的东西iOS有,安卓没有了。&br&&br&10,安卓系统其实现在不卡顿了。内存也不用清理。我的g3,甚至可以两个app同屏开,一边聊qq,一边玩游戏。note系列有spen 安卓特色倒是各有千秋。&br&&br&11,iOS美化功能基本为0。我用习惯了动态桌面,小工具和特效。iOS丑的让我有点烦,没有灵动的感觉。&br&&br&12,我认为很多人苹果转安卓,觉得苹果好用。因为已经习惯了苹果这也不能干,那也干不成的系统了。换到安卓,他不太会使用新功能,所以还是苹果好 ,正如iPhone之前一直小屏幕,玩笑的说,反正大屏也什么都干不成。但是如我这样安卓4.x转苹果的,很多都会觉得安卓好。&br&&br&13,随着经济的发展和安卓的发展。iOS设备现在很多人都用过了。而且有些人还不觉得好用。所以我见到女性拿iPhone,我会觉得她生活质量不错。但是见到男性拿iPhone的,我会觉得这人有点飘,心思放到装x上而不是实干上,负面印象。&br&&br&很多人吐槽最后一点。我想说是我的个人印象,并没有推广给其他人的意思,大家如何想,是大家的事。&br&我觉得iPhone这么贵(至少对于很大一部分人来说是的)。6000大洋的iPhone可以买一个安卓旗舰机加一台普通电脑或是笔记本了,男性应该把有限的收入放到更实际的地方去,生活里面要花钱的地方实在太多。为一个手机花费巨额金钱,在我看来是不成熟与不理智的行为。
1,我用过安卓,然后入手苹果,但是我觉得iOS非常的不好用。 2,我不太喜欢一些果粉的态度。总是呵呵,要么觉得别人逼格低了,讨论问题,麻烦说出个123来,理由才是重点。3,至于得票最高的回答里面所说,安卓的app扁平化,是iOS版本的附庸。能举出几个例子…
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