大话西游2免费版仙族里面的仙族8称叫什么

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关于仙武器点化的七上八下问题?
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关于仙武器点化的七上八下问题?这个属性是什么意思,好不好?我感觉我点化了这个属性输出很不稳定。比以前少输出少了。
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节操101 斤
没用& & 使你的输出忽高忽低
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垃圾我武器用了这个坑啊,伤害忽上忽下鬼王我平秒从四万到六万多不等,狂暴从八万到十万不等
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乳Ci放肆 & 文雅的禽兽
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建议换掉,对于高输出的属性来说七上是越来越高的属性,那八下呢?把属性一下降一大截,你是该哭呢,还是该哭呢
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能点化出克吗?
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易童子问 发表于
能点化出克吗?
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七上八下针对于PK真的很好用
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我是新手,请问什么是七上八下?
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7上8下就是开发组脑残整出来的坑
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武器返生香 小炮一枚七上八下如名7次上8次下 鸡驴这东西 我懂
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我是魔,也给我来了个,果断删除
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大话西游2炮仙攻略:分享一份用好强法和五行的炮仙攻略
  我想把自己这一两年玩仙的心得和大家分享一下。
  首先是现在任务的:
  刚截的图一般看队伍修正强法在70.8与72.8之间徘徊
  首先篇,我选择的是风法,为毛要选风法呢,因为当年有一把风法武器,是从我哥号上拔过来的,后来因为刷灵宝的原因,风法炮现在也很火,就确定下来用风法。
风雷五级神兵
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叶子猪游戏网版权所有 广州畅悦网络科技有限公司哎!仙族省钱啦.新角色丑到境界了_大话西游2吧_百度贴吧
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哎!仙族省钱啦.新角色丑到境界了收藏
这算是精灵族不?
你他妈的是啥
真丑,还不如大话3的皮影仙
龙王缩小版
他武器就是鹿,一秒群鹿奔腾。(此为本人臆想,请勿对号入座)
感觉用的扇子和爪子
还是头顶避雷针好看
擦.这货在上个仙族坐骑.仙车-同类你好意思坐?
丑到爆,哈哈哈
关键是什么武器
我只爱我的舞天姬
还是紫薇神最酷
依旧爱我的武尊神,看看女魔什么样子吧,准备玩女魔,
楼主有魔族的没,
感觉跟那个灯笼女鬼差不多
表示看起来就没兴趣玩了
卧槽 这是鹿精
哈哈 青阳使一身绿.多亏不叫黄阳使
就等男人了好看就转
擦..是仙族..这错别字.也是醉了
我日……这错别字也是醉了……这样就是说好牛逼!
小龙女优化版
有人族和魔族的么?
我记得貌似有人发过坐骑图就是不太清晰
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或你看不到我~
看不到我……
视频: 大话西游2称霸一方的狐小妖和男鬼要被虐了,仙族法门摧经断骨不是盖的!
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大话西游2称霸一方的狐小妖和男鬼要被虐了,仙族法门摧经断骨不是盖的!我已泪流满面了!
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大话西游2实用攻略:论魔族和仙族伤害的关键要点
  在上一期写到了相应的平民的定位的问题,当然其中牵涉到了好多的问题,例如:自己的口袋如何保持哇哇的鼓;自己的宝宝如何保持哇哇叫;自己的东西和道具如何保持稳赚不赔,这些东西有些庞杂,自己暂时写不了那么多,但是稍后一定会放出自己的相应的见解,请各猪友口下留情轻拍板砖,自由评论。
  &&推荐阅读:
  原文标题:平民攻略(二)&配置选择篇【含伤害计算公式】(本文首发叶子猪 如转载请注明出处并沿用原标题)
  这一期中,我想带给大家的是自己对于克队装备的配备和相应的数据和理论数据的探讨,由于数据量巨大,还请热心的猪友帮忙测试数据,如有纰漏还请及时。
  本篇幅分为三个部分:
  【第一部分】魔族伤害研究分析篇;
  【第一部分】;
  【第二部分】;
  第一部分:魔族伤害研究分析篇
  一:影响伤害三大因素分析
  魔族伤害公式:最终伤害=对方HP*(法术描述显示百分比-对方抗性%)*(1+相克伤害修正)*(1+强力克修正)*(1+强震摄法数值)+等级*3;
  在此和大家分享一下我对于伤害公式的理解:
  1:熟练度的影响:
  这个的话无可厚非的是,必须要搞好熟练度,因为这个是最基本的底子问题,这个因素必须保证完美。
  2:强震慑数值的影响:
  这个因素的话,可能对于很多人有些麻木,大致以为只要是强就行了,4.3和6基本差不离吧!其实这是个极大误区。
  下面我简单的计算一下:当其他值都为恒定参数时,假设武器强震慑为5.5,衣服、帽子为5.0,则总震慑数值为15.5,而当我们用神兵的时候总震慑数值则为20,则这个伤害则为【1.2/1.155=1.03896】。对于比较极限的14级武器来说,武器强震慑可以达到24(大力要求强震慑),当衣服帽子达到16级的时候,取为7.0,则总震慑数值为38,则这个伤害为【1.38/1.15=1.2】当我们算到这儿的时候,应该清楚1.2倍的伤害意味着什么。这里分两种情况:
  A、神兵的无属性伤害:初始,当我们假设对方的五行为无属性时候,则用三级神兵时为1.3的伤害,则1.3*1.2=1.56,则相当于用了五级神兵的无属性伤害,而对于1.1倍的伤害加成则相当于用了1.3*1.1=1.43即四级神兵的伤害,而这时,当我们回来算的时候我们的强震慑数值仅仅加了2,也就是说当我们武器10+6+6的话便可以比10+5+5的4级神兵都抽的多。这里面的话,如果用的是10+7+7的话我们便是24比10+5+5的20是1.2倍的伤害,依次类推,我们获得是1.3*1.2=1.56,约等于5级神兵的相应的无属性伤害值!因此,不要小看护身符、通天套装和衣服帽子上面的累计的1-2点的强震慑属性,有时候确实是:细节决定成败!
  B、对于有属性伤害:神兵则同等对待,即无属性伤害完全无作用,此时当怪物属性为100时候(如火属性),则当我们强克伤害为120时候,则我们的五行伤害加成为2.2倍,则当我们强增加为1.1-1.2倍的时候,则对应于我们本身的克值是164和132,则此时我们需要在装备上提升的克值需要是44和22,而这些又谈何容易!而当对面的怪物的属性是50的时候,伤害为以前的1.6倍,当我们提升1.1倍和1.2倍的时候则相应于我们的克值是152和184,相应的在装备上提升的克值需要时32和64,这应该算是不可能的吧!这里需要说明的是:魔族确实有抽的上限,但是当我们面对的怪物的抗抽很高的状态下,这样的理论照样可以利用,因为你总是发现魔是永远离不开魔的。
  个人建议:在满足混忘的基础上,搞一套16级7的衣服和帽子,武器,把强震慑给搞上来,这样会发现自己的魔一级棒!
  3:忽视抗震慑值:
  这一点不得不说是十分重要的因素,由于时间叫仓促,没有针对怪物的相应的测试值的统计,而只有我对一个三尸女魔转的男鬼的数据测试相应的测试数据如下,可以看到在选择到底是忽视还是强克的时候,应该毫不犹豫考虑选择用忽视(针对高抗震慑怪物),这里需要说明的是,我带个克火的果子,在4减了男鬼的抗性时候我才用的烽火燎原的技能,然后我的属性是强震慑是17.5,强克火130,水属性100,忽视震慑1.1。测试的数据如下:&
强力克火符(100)
忽视震慑符5
水卡(冰块)
8.2/20&41%
10/31&32.3%
9.1/20&45.5%
11/31&35.5%
全20(赤焰妖)
8.1/19.8&41%
8/31&25.8%
8.8/19.8&44.4%
12/31&38.7%
火卡(属性100)
8.2/20&41%
14/31&45.2%
9.1/20&45.5%
14/31&45.2%
  其中有的数据值有些问题,但是要理性看待,因为这样的伤害值不仅要考虑强克的伤害,还要考虑变身卡的修正问题,这些计算是巨大的,因此在一定程度上反应了基本的数据伤害和相应的百分比的数据量。
  说明:在这里我没有论述到相应的强克数值以及变身卡的修正问题,由于在这个问题上大话五行克是一致的,因此我放到了文章的后面来进行论述。
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