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>>>设计师问答 剑圣与龙女太强所以要削弱
设计师问答 剑圣与龙女太强所以要削弱
11:20:43 条|来源:|作者:|
设计师问答 剑圣与龙女太强所以要削弱
  本文由多玩论坛【叫我蒙面超人】翻译
  设计师谈年中法师英雄更新
  首先设计师Reav3谈到了与年中法师英雄更新相关的问题。
  当有玩家问到年中法师更新中的改动方向时,Reav3表示:
  应该会在本周推出相关文章,所以大家不会等待太长的时间。很有可能是这周的前几天。
  婕拉是我们最后着手制作的英雄,因此她的开发者博客也会晚一点。
  接下来,他重申了当年中法师英雄更新上线后,所有的法师更新会同时到来:
  这些改动会同时上线。不过有些设计师同时负责了两个英雄,因为制作这个项目的总共只有四个设计师。RR和20thCentrutyFaux都负责了两个法师,这就是为什么和婕拉的帖子出现得晚一些。也会晚点,因为我们需要更长的时间来弄清楚要如何处理他,他可能是六个英雄中更新幅度最大的,至少从美工/动画角度说是这样的。
  玩家:你说美工/动画角度你指的是技能/图标吗?
  答:只有技能和图标。其实我这回指的是某些特定技能。很有可能会有两个技能的改动。我们不认为一个技能可以有&鲜血领主的感觉并且解决他游戏健康性上的问题。
  至于他对于的想法以及是否会在年中法师英雄更新:
  辛德拉是一个很有可能的候选者,会进行/那个规模的更新。
  他继续说道:
  当我们做某类英雄更新的时候,会考虑整体的这类英雄。我们会改动很多英雄,但是这&六大英雄&是改动规模最大的,会对动画/美工也有改动。
  所有的低机动性法师都是我们小幅改动的考虑对象,但是我们并不会都改动。
  关于装备的改动,他表示:
  计划是如此,但是装备改动不会像射手装备改动那么多。可能改动规模与重装在战士相似,甚至比那规模还小。
  随后他还简单提到了亚托克斯:
  亚托克斯的美工和主题比较先进,所以当我们打算对突进英雄改动的时候他是个很有希望的候选者。
  我们正在密切地关注他,只不过不是完整的玩法和外观更新。突进英雄本身就是我们非常关注的一类英雄,还不确定接下来制作哪类英雄,不过刺客、突进和坦克是优先级比较高的。
  Meddler大杂烩&&装备及测试服改动
  当被问到鬼索的狂暴之刃配合附魔:吞噬者的威力以及测试服中对和的改动时,Meddler说:
  我们有些关心这两件装备,而且正在考虑一些可行的改动,目标是为了解决其带来的游戏健康及玩法问题,而不仅仅是纯粹的数值。不过即便可行,也要在数个补丁内推出,因此近期对吞噬者的削弱只是短期的调整。
  不过这些装备可能需要调整不一定代表着使用它们的英雄也需要平衡。我们削弱希瓦娜和大师是因为我们感觉这两个英雄整体过强了。尤其是坦克易大师我们感觉并不是适合的玩法,除非他的伤害受到了严重影响,因为这让他最大的既定弱点无影无踪了。
  当问到目前测试服上对巨型九头蛇的削弱时,Meddler解释说:
  巨型九头蛇太强了,导致其既定的主要使用者(那些会出其他血量装备的战士)和非既定使用者(刺客和这样的脆皮战士)。因此我们削弱了它的攻击力,希望让它的威力更多地集中在生命的伤害及主动效果上,同时保留了相对其他装备的独到之处。
  当有玩家问到,刺客优势的时候选择什么样的重装战士装备是他们可以接受的,Meddler表示:
  我认为有那么一个点,让刺客损失一些伤害来交换生存/防御类装备是可以接受的。如果是很明显的伤害交换,而且有所局限,那么这会是个有趣的抉择,让对手也有操作的余地。但是如果你没有舍弃足够的击杀能力,或者说这成为了多少情况下的正确选择,那就不健康了。
  至于是否会增强普攻附带伤害的成长性,Meddler表示:
  至少目前不会,现在不仅仅威力分部有问题而且太强了。如果我们未来要增加它的攻击能力,那么普攻特效和主动效果肯定是我们改动的方向。
  测试服上对地底世界大师皮肤的改动
  由于可见性问题,测试服对地底世界卡牌大师皮肤进行了调整。
  一直以来,地底世界的卡牌经常会产生可见性的问题,特别是对于那些有色盲问题的玩家来说。皮肤应该是有趣的、有区别的体验,而在使用它们的时候不应该带来其他的优势,或者毁坏面对此皮肤玩家的体验。
  为了解决这个问题,我们对地底世界崔斯特进行了如下改动:
  *实际上,地底世界皮肤卡牌的旋转方式与默认皮肤不同,这也是部分可见性问题的所在。我们会调整地底世界皮肤Q技能的动画与默认皮肤一致,这样它们会水平地旋转,而不是垂直旋转。
  *为了调整对色盲玩家的影响以及整体的可见性问题,我们还进行了一些色彩上的调整,使得此皮肤的卡牌与默认皮肤的可见性保持一致。
  *最后,地底世界皮肤Q技能的卡牌要比基础皮肤小一些,所以会将其调整到基础皮肤的大小。碰撞体积不会受到影响。
  *另外:这还会同时解决在嚎哭深渊中的可见性问题,虽然主要的问题还是产生在召唤师峡谷当中。
  我们认为这不仅仅会导致难以预测卡牌轨迹,而且是游戏中最恶劣的问题之一。并不是说其他的问题不会被解决,而是我们感觉关于可见性问题方面,我们向前迈出了正确的一步&&尤其是皮肤方面的。
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