塔防三国志有多少章厚

神将三国志战役系统怎么玩 奖励丰厚吗_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
神将三国志战役系统怎么玩 奖励丰厚吗在游戏神将三国志中的战役系统怎么玩?奖励丰厚吗?下面就和小编一起去了解下吧。完成主线战役便可继续挑战更多的势力战役,且玩家可以自行选择,同一款战役,玩家可以选择不同的势力进行挑战。你将看见不同的战役剧情与战役人物出场。精彩内容,尽在百度攻略:战役面板中,点亮的战役为开启战役,即可挑战的战役。当玩家通关一个战役,并满足下一战役要求等级,下一相关战役便会开启。但每个战役只可通关一次,标记“已通关”即是已完成此战役。战役面板选中战役,可以查看战役难度及推荐等级。建议玩家选择适合自己等级的战役进行挑战。每个势力最低等级的战役会由图中绿色边框标明。玩家可根据游戏指引来挑战。精彩内容,尽在百度攻略:当玩家等级不满足战役开启等级时,战役将不会开启。届时,玩家可选择其他势力已开启战役进行挑战。如果当前没有已开启战役,玩家可通过完成每日任务和挂机打怪提升自己的等级。温馨提示:每个战役通关都会获得丰厚奖励,记得领奖哦~奖品中还有武将结识卡,去试试招募你的武将吧。最后祝大家游戏愉快哦。精彩内容,尽在百度攻略:
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《三国志OL》心得
来源:三国题材游戏大全作者/编辑:不详
《三国志OL》双手心得之PVP双手 
对于熟练的双手玩家,在PVE的时候毫不夸张地说闭着眼睛都可以打。双手的精义还在于PVP,从技术到技能搭配,再到用药、装备,无不考究。因此,本文中也将用重点篇幅来介绍PVP双,可能不能面面俱到,但尽量将关键点与大家一起分享。
合战场,似乎大家都比较一致地认为妖术是最主要的输出职业。然而实际上在日服,双手职业事实上是经常出现在合战个人排名榜第一页的,并且能够长
期与妖轮换占据第一的位置。在合战中,双手相比妖术的优势在于不仅能用横斩群攻,也能够用突进、连击肃清落单敌人。一次突进中妖术如果不能遇到大群的敌人
可能就要空手而回,双手却可以很从容地抓哪怕是1个落单的敌人。
合战双想要杀得爽,面临两个问题。首先是速度,双手如果不能以最快的速度接敌,可能等你跑到此前敌人所在的位置,要么是敌人一溜烟跑了,要么就
是被己方妖术远程消灭干净;而在攻击完撤退的时候如果没有速度,那么有可能你一个横斩下去收获颇丰,却没命回去。其次是容易被控制,你可能看到对方整一个
连合在那边集合呢,然后疾驱全开冲了上去,却发现自己被头震了&&
作为近战职业,双手拥有着最犀利的杀人潜质,但却也有着同样的几率被对手杀掉。在合战这种混战环境中这种感觉尤其明显,因为对手数量完全不可
计,你都不知道谁会攻击你,主动防御几乎不可能。那是否就没有办法提高存活率呢?显然不是。提升体力上限、提高移动速度、提高防御(尤其是气防)等被动方
式都是提高存活率的有效办法。而最能够帮助你提高存活几率的还在于要善于观察战场形势、把握进退节奏,以及善用丹华、果盘等医食物品帮助你解除控制和
debuff;善用禄存星灵符帮你加速得以成功撤退。而如何避免在突进时被控制?激昂阵的猛进阵法能对控制技能免疫,飞散的阵型效果能够帮助你更快接敌。
都是帮助你避免被控制的不错办法。
配合一击脱离的连合合战玩法,双手其实能够轻松地取得不错的成绩。每次突击只需要抓到1-2个人头,一阵下来也能够轻松获得20+的击破数,分
数上分也是轻而易举。双手的通病在于,往往一次突进没杀到人就坚决不撤,结果到合战结束却发现自己的分数比不上别人,战斗不能回数确实
别人的好几倍。双手一定要相信,一场合战中15次突进机会一定比5次突进机会杀人、得分要多。不要纠结与眼前小利&&这往往造成的结果是不但小利拿不到,
还搭上自己小命。
合战双技能参考:连击1、连击2、横斩1、横斩2、突进1/2、刚击(鼓舞担当者,鼓舞实装,刚击可以拆了)、舍身、集中、疾驱1、疾驱2。自动技:暴虐(致命伤)、强力、生气、俊足、俊足改。
这里先把合战双手的参考技能列出来,并稍作解析为何要这么做。肯定有人会问,为何不装刚力、高速化?主要原因在于刚力、高速化都是需要占用
buff位的,而每个人仅仅有10个buff位,其中阵法要占去3个,痛觉麻痹、舍身、集中要占去三个,疾驱、全员疾驱等要占2-3个(鼓舞、效能强化随
时可能出现),另外一个buff位活性化、体力上升、气流反转等都是有力的竞争者,根本没有高速化、刚力的使用空间。并且在横斩2出现后,PVP战中高速
化的意义就显著下降了,在对抗激烈的合战中你根本没有时间放3个横斩;而刚力仅仅对前5次攻击有效,实战效果并不显著。
同时大家可能也已经看到了这套技能中对速度的重视程度。双俊足+双疾驱,这是仅次于战术的移动速度。当然这也是由双手的战斗性质决定的,进攻需
要比丹、妖、弓移动更长距离;撤退也需要移动更长距离。越快的速度意味着越多的歼敌、存活机会。关于连击、横斩的使用其实很简单,连击抓单、横斩斩群。多
多练习很容易有心得。
合战双常备医食、灵符参考:救命散/保元汤(不用串是因为CD和果盘冲突)、果盘、丹华、寿桃、伏丹/神丹、禄存星灵符。
合战阵法参考:对攻、防守战建议采用血渴阵法;进攻、压制时建议采用猛进阵法。
好的丹能够统治部战战场,丹的一次恰如其分的操作可以将劣势的战场态势一举扭转,这是对丹很中肯的评价。但是,好的团队没有丹仍然能够轻松地取得部战的胜利,而没有双部战几毫无胜算!在部曲战中,没有哪个双手能统治战场,但是双手却永远是部战中不可或缺的职业。
对于我个人而言,部曲战相比合战是更具有吸引力的。合战对抗强度偏低,把握好进退节奏得分不可能低,而我的开溜技术也是相当突出的,只要够专注,难得挂一次。部战不一样,实力相当的对手,部战强度完全要比合战高出几个档次。我很喜欢这种感觉。
部战双心态关键词
嗜血:作为输出职业,是需要你尽可能多地造成对手伤害的,不嗜血怎么可以?
存活:嗜血并不是让你不捡时候地每次都以命相搏。合战复活时间集中在3-5分钟;部曲战复活时间集中在10-30秒。再加上你与同伴会合的移动
时间,每一次躺地都意味着你大概有1/20的战场时间战斗不能(合战有丹苏生,复活时间减半计算)。如果你在一次战斗中挂掉15-20次,那意味着你不仅
对团队没有任何贡献,还在全程送分。活着&&是第一生产力。
穷寇莫追:双手作为对手的主攻目标,近战接敌时毫无疑问是战损最高的时候;而造成双手第二战损的就是被诱敌深入后,被对手聚歼。因此任何情况
下,双手单兵追击是相当不理智的一种行为。穷寇莫追应该要成为所有双手PVP的战场准则,都想杀人,但你必须克服心中那源源不断的原始诱惑。
部战双技术关键词
移动:移动可以在你伤血的时候让你捡回来一条命;移动可以让你以更好的视角从容地选到最好的攻击目标;移动可以让你的对手主动送上门来受死,移
动简直就是双手的一切。我第一次踏入部曲战的战场,最打动我的就是君子到(一名日服玩家)的跑位,而从那以后,作为双手我的终极目标就是:风骚的跑位。
集中:没错,我是说过双手能秒人,但是那时在特定的阵法及级别、技能的前提之下。在大多数的近战接敌的时候我们是秒不到人的,尤其在持久战中。这就需要同伴们能够有足够的默契集中目标,有人打突进、有人打刚击、有人打破心、有人打连击,任何目标都扛不住这一套技能。
距离感:当一名双手和一名战术相遇时,先被控制的应该是谁?是战术!原因就在于双手的独有控制技能:突进。15m的突进距离使得双手在近战中取得先手权有着得天独厚的优势,而把握好突进的距离感则是将突进用到出神入化的先决条件。
目标选择:你是否还在用鼠标点选你的攻击目标?你是否还在因为一大群的敌人不知道该打谁而不知所措?没关系,事实上大家都有经历过这个阶段,只
是时间长短的问题。有经验的双手会选择这样的敌人单体进行攻击:位置突前容易被我方集中的;无buff状态容易被秒的;伤血严重濒死的&&反向思维一下,
如果你想不被打你就该避免上述的几种情况出现。
6-10人战部战技能参考:连击1、连击2、破心2(双突进实装时拆了)、破心3(鼓舞担当者,鼓舞实装,可以接着拆破心)、横斩2、突进1、突进2、刚击、舍身、集中、疾驱2。自动技:暴虐(致命伤)、强力、生气、俊足、俊足改。
部战双常备医食、灵符参考:救命散/保元汤(不用串是因为CD和果盘冲突)、果盘、丹华、寿桃、伏丹/神丹、甘露水、芝麻团、白虎汤、禄存星灵符、猴形灵符。
部战阵法参考:采用激昂阵用血渴阵法,或者进入飞散阵。
在罗列部战技能参考时表示部战人数的主要原因在于部战技能变化是非常大的,也非常灵活,5人及5人以下对战,横斩可以全部拆掉;10人以上对战
破心可以全部拆掉,或者可以拆掉一个连击。对战人数、对手的变化都可能导致使用技能的变化!而部战多为单阵或者双阵,使得医食可以有多一个buff位置的
选择,因此体力上升、白虎汤等在部战中得以发挥。志在传统并极具领先优势的飞散+增丹的打法,也使得双手部战战法存在变数。
部战时,双被喊得最多的就是&打破心&,由于神护、痛觉麻痹减伤(盾更不用说),使得想要尽快集中掉对方必须要先清空对方的buff,尤其部分有经验的玩家都会将痛觉麻痹加在第一个buff位置。没有破心意识的双手永远都是不及格的双手。
附带提一点。往往有人问及对于双手自动技能的搭配以及选择,其实悬念往往仅仅在暴虐、致命伤、强力如何三选二。在非血渴阵法时,3个自动任选其二的差别都不大;在选择血渴阵法时,毫无疑问放弃致命伤。
似乎总有点意犹未尽,但又一时不知道该再说些什么。权且先将此文发出供大家暂作参考吧。待有时间或新的体会再作改进好了。
《三国志OL》急速升级的奥秘:关于火车及火车头的图片解释
关于火车及火车头的图片解释首先申明,我的文字及图片处理水平都不是很高,大家不要丢砖,呵呵呵
在三国ol里面,火车是战斗等级升级的一种方式,也就是国内说的引怪然后群杀之。但是三国中的怪引法却是大不相同,因为怪分布稀疏和追击路线短。所以这也就导致了引怪的人也就是火车头,需要良好的技术以及等级和技能的要求。
以下我就把我自己的参与几天火车以后以及观摩他人施教时的point , 通过图片列举给大家。
1.引怪之前需要的职业 技能 装备 及等级
其实职业的要求并不大,如果操作熟练的话,炼丹都可以拉,但是难度会比较大,毕竟防太低。
其实最好拉的是盾,因为盾防高,技能还能增加仇恨,可以避免&翻车&也就是团灭。
这次介绍的是凉州的火车,当然也能运用到其他的怪物稍微密集一点的地图。等级要求也根据怪物等级来要求的。加速
首先你需要有 :
敌对首饰:吸引怪物仇恨;这个首饰的作用非常重要,也就是在你引到怪给队友打的时候,怪不会去攻击防地血博的高攻火力。
徒党急驱:这个是一种符,也就是给自己和队友加 加速移动的buff的符,如果自己没有学做这个的话可以去市场上买,这个是为了在引远怪时,能快速拉回以避免后面追击的怪丢失。
简易回复一:出生就会的加血技能,是吸引仇恨最好的方式。车头比必用的。
急驱技能:同样为给自己加速的,作用同上,不过是加速的。
俊足改:被动加速的技能,需要战术40级:
2 以上都准备好了以后,你站在图下的开始位置,加上所有的buff,如果队伍有炼丹的话,最好加上活性技能,能够提高回血回蓝速度。首先一路上你都要保持每
5秒-6秒的对自己加血,已增加怪物对自己的仇恨,但是这一点最为重要和难以控制的就是&&如果你离怪近了,你就挂了,如果你离怪远了,怪会跑或者攻击不到你,你血满了不能加血了,也就意味着你引来的怪对你的仇恨不够,只要妖术或者双手去打,怪就会把攻击目标移动到你的队友身上,后果。。。知道的啦
以下所有图中黄线表示路线,也表示打开本身急驱加速技能。白色表示使用徒党急驱的地方,也就是下面我说的双倍加速。
图上中的黄色箭头表示路线,白线表示是图一中绕过树就可以了 ,切忌太远。绕过树后开始加速,是为了引上图二路线中所有的怪。
图2中当双倍加速完结之,便可保持技能加速就行。
图3中在白点处跑s路线将怪集中之后,开双倍加速,冲下坡后 将看到的所有怪兜住。
图4是至关重要的一部分,这一部分开始,所有的怪因为跟着你会变成一条长线,也就是火车这个名字的来源。
在这个时侯,为了让法师或者双手的群体攻击能够发挥最大的作用,打开双倍加速 将怪用s路线拉回集中,是很重要的。但是这一部分中,加速与加血一定要调整好,因为仇恨一旦不够,怪便会集体消失或者改变攻击目标,所以这部分操作难度很大,需要多多联系。
另外强调的就是,除了离怪太远或者加血没有保持,怪会消失之外,导致翻车的另外一个因素便是你的牺牲。不管你的防御多高血多厚,这些怪碰到你的身子的下一秒便是放倒技能,当你倒地之后。。。后果太血腥了,就不写了.
之后便是带着怪匀速的加血和绕圈了。绕圈这个艺术的环节需要自己体会,太小太大图上都不能说明,小了会死,大了怪会跑,所以多多体会吧!
《三国OL》之蜀国城市郊外掉落详解
新手村郊外:
灰狼:灰狼的牙齿、黄色草药、狼的牙齿
凶猛的灰狼:狼皮
棕熊:皮革、绿色草药
霍睿:银丝绸、丝绸
朱戈:黑铁、精钢刀之书
成都郊外:
劫匪:粗麻布
黑熊:熊掌、黑熊掌
大鹏:白羽毛、白色羽毛、轻羽毛
演武高手:石块、混元丹、破邪弓之书、绿松石戒指之书
王平:银丝绸、凤纹绢、皇狼杖之书、绿松石戒指之书
梓潼郊外:
瓦口关士兵:水晶、紫水晶
瓦口关喽鹤纤
凶猛的棕熊:皮革、水晶片、厚皮、重皮
襄阳郊外:
盗贼士兵:黄铁、赤铁、混元丹
建宁郊外:
狮虎兽:优质黄色草药、优质绿色草药
林云:虎眼水晶、嫉神戒指之书、灵魂戒指之书、琅环玉指之书
新手村郊外:
灰狼:灰狼的牙齿、黄色草药、狼的牙齿
凶猛的灰狼:狼皮
棕熊:皮革、绿色草药
霍睿:银丝绸、丝绸
朱戈:黑铁、精钢刀之书
成都郊外:
劫匪:粗麻布
黑熊:熊掌、黑熊掌
大鹏:白羽毛、白色羽毛、轻羽毛
演武高手:石块、混元丹、破邪弓之书、绿松石戒指之书
王平:银丝绸、凤纹绢、皇狼杖之书、绿松石戒指之书
梓潼郊外:
瓦口关士兵:水晶、紫水晶
瓦口关喽鹤纤
凶猛的棕熊:皮革、水晶片、厚皮、重皮
襄阳郊外:
盗贼士兵:黄铁、赤铁、混元丹
建宁郊外:
狮虎兽:优质黄色草药、优质绿色草药
林云:虎眼水晶、嫉神戒指之书、灵魂戒指之书、琅环玉指之书
《三国志OL》套装的获得和8品官晋升
相信很多人现在还不能做这个任务,写一些经验心得,希望能帮助大家。
一.鲍家庄套装
最低等级:lv21
任务领取:卧龙村下的鲍家庄路口布告
任务奖励:鲍家庄套装。等级要求综合lv21,属性和lv30的装备差不多,暴强 。
不过换装备需要20个仁之结晶换一套(衣服10个,手和脚各5个)。获得方法需要在秘境刷怪,怪的爆率较低
二.晋升8品官任务
最低等级:lv1
任务领取:皇宫内的晋升主事官
领取任务后,要去拿蜘蛛丝。在许昌西北角
路线:凤雏村&豫州--许昌。。。
路上很危险,最好有战术8的疾驱。
进去蜘蛛洞后,一直上,去到怪鸟附近(千万别杀,小心灭团 )会有个蜘蛛巢,拿就行了。
最好组10人小队一起进,一路杀很快
现把蜘蛛洞秘境的位置图发给大家
蜘蛛洞在云台山
《三国志OL》教你如何招客
新部曲刚成立,对一切都比较陌生。有些人可能对什么是客将都不清楚。客将能在国战中为达到一定条件的部曲玩家参战,别小看客将,30级的客将也不是玩家能抵挡得住的,如果遇到厉害的客将,更是横扫一大片敌人。甚至能救死扶伤一群人。
下面我介绍两个方面。一是如何从武将处请出客将;一是在国战中客将是怎么请出来的。
1、如何从武将处请出客将。
当武将作为将军参与国战时、各势力将会获得其武将所拥有的军团值。&军团值&是由兵力、兵粮、资材、技术4个要素所构成。下表是各个要素所对应的作用。还有&军团值&会依各阵的胜败结果而有所消耗。
武将的&军团值&于国战时所影响的东西:
(1)兵力 国战时登场的npc兵士能力增强。 (通过缴纳军略获取的&章&提升)
(2)兵粮 国战招唤武将时、武将的战斗时间增长。 (通过缴纳打怪获得的&军用物品&提升)
(3)资材 国战开始时物资增加。城斗的强度上升。 (通过缴纳&武器装备首饰&提升)
(4)技术 国战时兵器的建造速度上升。(通过缴纳鉴定后的各类&竹简&提升)
每一个部曲成员可以去捐献一些物品,来增长每一个武将的军团值。而这些军团值还有一个很重要的用处,就是将势力下的某一名武将的军团值达到一定等级的时候,该名武将会派遣一名武将,进入势力下的某一个部曲,成为这个部曲的&客将&。
请客将要注意的几点是:
(1)所有人都可以去缴纳物品提升势力武将的军团值,并请出客将,但通常比较适用的做法是集中到一两个人手里,这样子请出客将的几率会大一点。并非只有部曲长、副部曲长才能缴纳。但最好是给有经验的人去缴纳,这样成功的几率大点。
(2)可以向所有本势力的武将缴纳物品,并非只能向自己部曲所属的武将缴纳,越少人缴纳的武将出客将的几率越大(个人感觉)。
(3)以上四种军团值都可以缴纳,但根据官方的说法是每种武将都有喜爱物品,所以如果你缴纳的物品时该武将喜欢的,出客将的几率大点。但至于各个武将喜欢什么物品不得而知。
(4)据玩家测试,台服的缴纳临界点是700,国服是800。就是说你缴纳的物品提升的军团值在800(800最佳,最好别低于800,也别太高于800),在这个情况下请出客将的几率较大。
(5)每缴纳一次物品,要关闭一次窗口,然后看提示,如果没有系统红字提醒&由于缴纳了xx,xx成为了xx部曲的客将&,那么就重新缴纳,依次类推直到请出客将,千万不要一次性把所有物资都缴纳了。
(6)根据台服玩家的经验,19级的金武是最容易请出客将的。
(7)请出的客将是随机的。而且每个客将跟势力武将有相性关系,并不是缴纳任何一个武将都会请出这个客将,所以要注意一下。并非你想请出某个客将就能请到他,这个真的靠运气成分比较多。说不定你无心之举请出名将出来就帅呆了。
(8)除了本势力的客将,你可能还能请出在野的,这个方面没什么资料可查,所以看个人运气吧,台服的吴国某部曲就请出了45的梦梅居士(妖术)
2、国战中如何请出部曲客将为你参战呢?
客将的作用就是国战中能在一定条件下出现并为部曲的某个玩家参战。系统会提示,xx部曲的客将xx作为xx玩家的援参战。很帅的。
首先,你们部曲必须要有客将
那么国战中究竟在怎么样条件先才会出现呢?(玩家Y)
1.个人综合成绩排名较高者,容易召唤到客将
2.国家的点数飞速上升时候,比较容易召唤到客将
3.部曲客将已被召唤的话,在战场停留时间里,其他部曲员无法召唤
4.个人点数达到750点以上后,客将可能会出现(也有说法是1000点以上)
5.个人点数急速上升时候容易召唤(个人点数要达到某一数量)
这个点数在哪里看呢?只有国战结束才会显示。就是显示国战比分的时候,下面有各人成绩和部曲战绩,上面有各人的点数评价和部曲的点数评价。
如何在国战中获得高点数呢?有些玩家有些误会,就是以为杀人多点数就多,这只是片面的理解,如果你对敌人造成的伤害大,增加的点数会更多。举例说明,有10个队友追杀一个敌人,你对敌人造成了1000点伤害,而另外8名分别造成500伤害,最后1名造成300伤害并杀了敌人。你获得的点数在这几个人当中是最高的。其次是另外8名,最后才是杀人的那个。
如此一来,你就能理解国战的配合了,不是杀敌人最多就能拿国战第一,你对敌人造成的伤害最高才是评价最重要的点。国战讲究的是配合,单兵作战,单队伍作战都毫无意义。只有大家团结起来,在飞散、增丹下,激昂、方阵才能发挥最大的效果。国战是妖术、双手、炼丹的天下,但没有飞散阵、增丹阵的配合,就]那N容易得分了。
《三国志OL》如何成为合格的军略盾
盾玩的好,在《三国志ol》是最受人崇拜的。
你想想在屁股后面跟着一群人,坐你拉的火车,跟你一起打军略s,跟你一起闯秘境,听着别人赞颂的话,多惬意。
什么职业玩的再牛b,都没有盾玩的牛b有意义。虽然盾成不了国战主力,成不了部曲战主力,但没有盾的存在,《三国志ol》就失去了很大意义。
如果有人问你,《三国志ol》什么职业最帅气,你告诉他,盾。双刀国战砍死50人又咋地?没盾带你升级啥都不是,妖术暴风雪放的时机再好又咋地?没盾给你兜怪啥都不是。当然,三国志还有一个仅次于盾的神圣职业,那就是炼丹,没有炼丹,盾再牛x也拉不了s团。而且,后期的凉州火车,一般人都不用盾拉车,因为盾的速度确实很慢。
ok,废话不多说,此篇文章讲述的是盾在军略中的操作。仅供新手进阶参考。
《三国志ol》怪物的ai不低,我指的是红色的怪。红色的怪也并不是会一直攻击玩家,如果等级相差太多,他也不打你。所有的红色怪都会对攻击他的人产生仇恨,包括玩家的补血也会吸引怪物的仇恨,盾的作用就是要把这些仇恨控制在自己手里,而不能让怪物对其他队友产生仇恨,如果仇恨一乱,那么整个队伍都可能被灭亡。
《三国志ol》怪物攻击非常高,或者说玩家的防御非常低,单挑一只低自己等级的怪都可能会ot,所以不要去指望你一个人能挑一群怪,两个都希望不大。但有个职业例外,那就是盾。并不是说盾可以挑两只以上的怪,而是盾吸引一群怪之后,其他职业可以肆意攻击这群怪而达到自己不挂的地步。后来又发展到其他职业也可以这么做,但永远都没有盾来得稳当。
首先,盾拥有超高的防御,他是《三国志ol》两个能穿金属装备的职业之一(另外一个是战术);其次,盾的技能及职业定位就是肉盾,扛怪专用。当然盾在pvp的作用也不低,这里不作描述。盾的技能很多是加强仇恨值的,加强自身防御跟躲避,抵挡几率的。
军略盾要把握的要点有如下几个:
1、控制仇恨。
如何掌握仇恨控制在盾的手里是盾的一门基础知识,在军略里,盾要冲在最前面,一是让怪物第一个发现你,怪物一般会先攻击首先闯入他们视野的敌人;二是为了兜集怪作准备,冲在前面才容易吸引怪物注意而达到怪物围攻你的目的;三是为了控制仇恨需要。
仇恨控制并非简单的你冲到队伍前面就可以的,在完成仇恨的控制过程中,第一要造成怪物对你的伤害,就是保持你的血量没有满,这里还要注意的是,并不是怪物打你越多、打你越狠越好,你要注意你自己的血量,血量太低容易造成盾自己ot导致团队全灭,血量太高,一个简易恢复就补满,仇恨就容易乱掉,一样的结果。所以血量的控制也是很重要的。一般来说,盾需要带的药水远比其他职业来的多,有简易恢复效果的【烤肉串】、【救命散】、【包子】都是必带的药,而打高级军略、秘境、拉凉州车,有痛觉麻痹效果的【伏丹】是必备的药。
除了血量控制,盾还要学会不停的简易恢复,怪物对简易恢复的仇恨比攻击他带来的伤害还高,前提是简易恢复效果不是0,就是补血量不是0。不停的简易恢复是很重要的,这是盾继续控制仇恨的必要条件。无论何时,你都要利用好简易恢复。但有时候自己血量确实满了怎么办?找队伍血未满的队友补,怪物只对使用简易恢复且补血量不为0的那个玩家产生仇恨,而不会对得到补血效果的人产生仇恨。
盾的简易恢复还有一个效果是消除炼丹补血带来的仇恨吸引,在高级军略中,炼丹是必不可少的,单凭盾的简易恢复根本不可能补回怪物攻击掉的血量,这个时候炼丹必然要补盾的血,这样会很容易导致仇恨乱掉,盾在这个时候的简易恢复尤其重要,另外谩骂(骂倒)也是个不错的技能,这个技能盾要合理利用,瞅准时机就是一个谩骂,仇恨又全部回归你手中。
2、路线选择。
盾拉怪不是乱拉的,乱拉容易导致自己ot,前面已经说了,谁也很难扛得住两个以上怪的攻击,而且对讲究效率的军略来讲,路线选择非常重要,既节省时间,又可以把吸引到的怪物集中在一起,让双手的横斩、妖术的太极波、暴风雪、火柱的效果发挥到最大。
路线的选择也不是单纯的固定的一种,路线都玩家自己琢磨出来的,如果不熟悉,可以去看看论坛发布的军略视频,这些视频都是由经验的玩家发布的,路线的把握也是相当好的。多看看他们的路线选择,技能施放的时机。你会觉得,盾职业除了神圣,还有很大的乐趣。
3、技能的取舍
盾要拉怪,必然要能足够吸引怪物的仇恨,所以加敌对值的技能师必不可少的。 xx之势必须有一个,气流飞散也要有,冰盾跟火盾选一,一般都选冰盾,金钟罩也要有,急趋一玩所有职业都必须要有的技能,26的谩骂,28的战神之盾,简易恢复一必备,练气之剑必备,气之屏障也要有,其余的就看个人喜好了。
说了这么多,相信大家对盾都很熟悉了,在文章的最后,我要强调一点,盾的作用不是伤害输出,而是控制,对仇恨的控制。不要老是想攻击怪物,你不打斗没关系,谁要说盾你怎么光补血不打怪,你就骂他sb。盾要打的地方很少,就是拉怪、以及队友乱跑吸引到怪的时候。盾的伤害输出非常低,只有一招气魂击比较好用。而且得有血渴状态。但国战部曲战显然很少【有经验的人】会把盾组到激昂队伍里,换做我,我第一考虑也是把盾放进炼丹队伍、其次是方阵队伍,最后才是激昂队伍,如果祝福跟神佑队伍人数未满,优先考虑这两个阵放满人。
《三国志ol》长安倒书赚钱大法
我也不打算玩很久了,就来给大家说一些长安的事情吧。
对于长期不去长安的朋友,可以绕道或者随便看看。
对于隔几天去次长安或者经常去长安的朋友,应该见到过这样的情况,某1本或者2本书昨天还比较便宜,一夜之间价格涨了数倍,不禁感叹,昨天买了该多好啊。
其实,书价一夜之间暴涨,不是偶然的,而是几个专职商人在操控市场。我们之前投入大笔资金悄悄的收购某本市面上看的到的书,收够一定数量(也就是可以在全服这本书流通总量中占相当比例)的时候,开始几个人高价收,另外几个摆摊卖,在那里唱双簧。每次涨一点价钱,不停的营造出供不应求的局面(由于之前的大量收购,本来就供不应求),然后持续唱双簧,几番反复,等到明天你来看的时候这本书价格已非昨日。可能昨天正是你卖出的这本书,现在价格几经10
有些做生产赚了点小钱的,正是我们主要针对对象,那些不做生产或者仅仅朋友内部使用的,他们手里不会有几百万来买书。我也做了段生产,大概平均每小时的产值在50w左右。这样算来,一本书就够忙活一整天的了。
最后劝告大家几句,有空陪朋友去打打怪聊聊天刷刷书,说不定两天就出了你想要的书了。比你整日奔波于市场仓库加工台强的多。勿为物欲所惑。
《三国志OL》职业搭配之己见
三国志ol即将开测,相信现在很多人,都玩过koei的单机三国志,而这款三国志ol更是继承了单机三国志里经典的地方。想必大家都蠢蠢欲动了吧,呵呵,现在由我为大家介绍下三国志ol里面的职业情况,以方便大家选择自己的喜好。
那好,我们继续之前的话题,三国志ol共有6个职业,或者说是武器,分别是攻击、防御、战术、投射、妖术、炼丹。但是和其他ol游戏不一样,一个人物就可以把这些职业全都练了。简单的说,更换一个武器等于更换了一个职业。这样职业的搭配尤为重要了,换句话,哪些职业的技能,能对我主修职业有帮助的,我就练。下面说说我自己的看法。
攻击:职业特性
担当着攻击者的职能。拥有游戏内最高的攻击力。运用超强的攻击力打击敌对npc,另外在国战内也可以发挥歼灭敌对玩家的威力。但是,防御力并不高,在被敌对npc攻击时显得很脆弱。
双手剑、双手刀、双手短枪
可使用装备
皮革防具、布防具
第一修:战术 理由:弱化之策、破甲之策在solo的时候十分好用,疾驱2、俊足改,可以让你从拖拉机变成法拉利。
第二修:防御 理由:剑气,3个近身职业唯一的远程攻击技能,生气,增加自己20%的hp。
第三修:投射 理由:急速改 能提高10%的攻击速度, 精准 能提高20%的命中
防御:职业特性
担当着主坦克的职能。拥有着游戏内最高的防御力。运用强硬的防御力,吸引敌人的攻击,保护炼丹、妖术等防御力低下的玩家不被敌对npc攻击。
单手剑、单手刀、单手短枪、盾
可使用装备
金属防具、皮革防具、布防具
第一修:战术理由:盾往往是跑的最慢的之一了,俊足改必用
第二修:攻击理由:连击、致命伤、强力。为了这些,也要修攻击
第三修:炼丹理由;迅速,想当辅助盾,必备
战术:职业特性
擅长赋予各种负面状态的系统。拥有很多可以麻痹敌人、降低敌人移动速度、限制行动等负面状态的技能。防御力仅次于防御系统,是机动力高、生存能力高的系统。
枪、叉、大刀、戟
可使用装备
金属防具、皮革防具、布防具
第一修:攻击 理由:连击、致命伤、强力。战术的单体dps可是仅次于攻击的噢。
第二修:盾 理由:剑气,3个近身职业唯一的远程攻击技能,生气,增加自己20%的hp。御矛,战术pvp必备技能。
第三修:炼丹 理由:迅速,战术是最适合指挥的职业之一,必学的技能。(另一个职业是炼丹)
战术,防御,有必要把投射的&索敌&修炼出来,国战上,&索敌&能侦查出伏兵阵形,这个工作基本是盾和战术负责的。
投射:职业特性
使用弓弩,擅长从远距离攻击的系统。可以利用地形,单方面向敌人发动攻击。但是,防御力不高,进入近距离战斗就会变得很脆弱。
可使用装备
皮革防具、布防具
第一修:炼丹 理由:迅速,为了弓的范围攻击技能,必学
第二修:攻击 理由:致命伤、强力可以增加的自己的攻击输出。
第三修: 战术 理由:疾驱2、俊足改。投射和攻击的移动速度能一样噢。
妖术:职业特性
使用妖术,可以对敌人造成大范围攻击的系统。远距离攻击同样很优秀。除了直接的攻击技能外,还有催眠敌人、夺取敌人气力转为自己使用的技能。
可使用装备
第一修:炼丹 理由:为了妖术的技能咏唱快,炼丹是一定要练的
第二修:战术 理由:还是俊足改
第三修:如果在线时间少,就玩玩妖术的话,第3修不练也罢
炼丹:职业特性
担当着恢复同伴的职能的系统。可以恢复同伴失去的体力、驱除不良状态、等级升高后还可以复活战斗死去的同伴。虽然不是专长攻击技能,但是一部分技能也可以攻击敌人。只能装备布甲。
杖、棍、锤
可使用装备
第一修:妖术 理由:前期妖术的单体技能,炼丹不少都能用,方便solo,精神集中2是必备技能。
第二修:战术 理由:俊足改。。。。
第三修:防御 理由:体力+10%生气+20%hp,对炼丹来说,生存力是首位的。
妖术和炼丹,有必要把攻击的伪装修炼出来,能减少npc怪物敌对度。
好了,以上基本是我的看法,欢迎讨论,谢谢。本文地址:.cn/issue/sgzol-xd.html转载请保留出处
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