国内的真人密室逃脱游戏是否处于虚假繁荣的状态?为什么

真人版密室逃脱暗藏安全隐患 无人监管前景堪忧
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  这个竞争残酷的新兴行业至今处于&三不管&地带。一家大型密室老板说,&我们去消防部门报备,人家问&你们属于什么行业&,我们想算娱乐行业该归文化局管,结果文化局说不属于他们。现在最新消息是,可能要归体育局管。&
  通过工作人员安检,伴随着诡异背景音乐,被蒙上眼睛的玩家顺着楼梯被带进一间地下室。睁开眼,灯光昏暗,四周林立的铁栏杆、地上摆放的骷髅提醒玩家,自己已置身于一间阴森可怖的地牢之中。游戏开始,门上的计时器开始跳动。大家分头找线索,墙上画着的图案,桌上摆放的试管,甚至耳边响起的声音,看似随意,却都有可能是解谜的关键。
  相信体验过&真人密室逃脱&游戏的玩家,都会因成功逃离而兴奋不已。然而,由于这种新型的娱乐方式在上海日趋火爆,结果引来市场的跟风潮,扩张速度过快,再加上互相抄袭成风,密室之间多有雷同且缺乏创新,部分密室粗制滥造,而整个行业也处于&三不管&地带,前景令人担忧。
  &密室逃脱&游戏走俏
  &我很享受打开门锁那一刻的成就感,而探索的过程就像&寻宝&。&沈小姐很享受和伙伴们一起在密室里集思广益破解密码时的默契。同样酷爱密室游戏的戴先生说,走进密室就仿佛进入了梦幻世界,时而要扮演007小心翼翼穿越红外线阵,时而又化身名侦探亲临案发现场,甚至可以亲手操作大型机械装置,自己好像成了电影的主角,刺激的感觉让压力得到释放。
  这种名为&真人密室逃脱&的游戏正在申城年轻人之间悄然流行,成为聚会活动的新宠。记者在网上搜索&密室逃脱&,显示结果已遍布上海的所有区县。据业内人士初步估算,上海有包括MR.X、&X先生密室&、塔诺密室、魔方密室、Insearch隐室趣、3Quarks、Lost Club、Crazy cube颠九宫、The mystery神秘屋、神秘花园、暴走闯关等在内的200家密室。
  &真人密室逃脱&顾名思义就是将多名玩家关在一间门窗紧锁的密闭房间内,要求在规定时间里通过搜索道具、破解密码等方式找到逃离方法。一旦时间超过则视为游戏失败,工作人员会开门将玩家带离。 
  曾参与&X先生密室&创建的李先生是上海密室圈的资深人士,他下了这样一个结论:&全球的真人密室店,现在上海最火。&
  李先生告诉记者,密室本身融合了新锐电子科技、物理机械运动及设计、装置艺术、建筑学、天文学、化学、历史、考古等元素。
  &我认为密室逃脱游戏自身的兴盛周期在五到八年左右,而且随着游戏设计的多元化,游戏的可玩性会越来越高,前景是非常好的。&&X先生密室&一位设计师说。
  密室暗藏安全隐患
  一间沪上知名大型密室的负责人说,开密室馆所需手续不少,要通过消防、公安备案。注册公司后要办理餐饮娱乐业的营业许可证,否则是不允许对外售票的。此外,装修、布置必须参照消防要求,完成后必须通过消防部门的验收。安装摄像头还需要经过公安部门的验收。
  然而,记者实地了解发现,大部分密室门窗紧闭,即便有窗户也都用黑色的胶布封住,万一发生火情,呛人浓烟根本无法排出。除了少数几间密室安装了感应式喷淋头,有些甚至连灭火器都没有。有些密室的经营者担心在房间里设置消防栓会破坏整体装修风格,影响氛围,而忽略了背后的隐患。
  记者还发现,由于许多密室设计复杂,地面高低错落,游戏过程中需要手脚并用、攀上爬下,而密室内的灯光却相当昏暗,看不清台阶或是边沿,容易发生碰伤、摔伤、扭伤等意外。杨小姐透露,有家密室台阶不显眼,上面也没贴醒目标示,害得她一个踉跄,踏空失去平衡撞在了墙壁上,险些扭伤。
  此外,上海几乎有一半的密室开在居民楼或商住两用楼里的,隔壁就住着居民,玩家在游戏过程中,难免会因为兴奋或惊吓而大呼小叫。而摆弄道具、敲击墙壁,也会发出不小动静,长此以往令住在隔壁的邻居不得安宁。
  新兴行业无人监管
  一位密室老板说:&上海现在的密室开得太多,有一大批微型密室悄悄开在居民楼内,多由败落的桌游吧改头换面而成,这个行业竞争太激烈,大家都不赚钱。快速回本的时代已结束了。&
  记者来到黄兴路一家新开的小密室,它位于居民楼24层,楼道漆黑一片,仅在一间普通房门上贴了一张宣传画。知情者称,这样的密室十万元就能装一间,没执照,不上税。
  记者调查发现,目前几乎所有的密室在工商部门都是以文化创意公司、文化传播公司的名称注册登记。一些规模较小、藏身民宅的小型密室完全不具备营业证照,采用在淘宝网售票方式,用比较隐蔽方法经营。
  另外,密室之间互相抄袭成风,&X先生密室&一位设计师说,当初他们首推红外线,结果很快大家都有了。现在大到题材,小到技术细节甚至连墙纸颜色,密室之间都抄来抄去,跟风滥造的密室下场就是门庭冷落乃至关门。
  据了解,这个竞争残酷的新兴行业至今处于&三不管&地带。&我们去消防部门报备,人家问&你们属于什么行业&,我们想算娱乐行业该归文化局管,结果文化局说不属于他们。现在最新消息是,可能要归体育局管。&一家大型密室老板担心,无人监管的密室市场处于&丛林&状态,小密室粗制滥造的机关谜题会摧毁潜在玩家人群对密室的兴趣,真不知道密室还能火多久。
编辑:林涛 
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真人秀一般是指以电视传媒为介质,通过举办某一类别的比赛活动,以从多名参赛者中选取最终获胜者为目的,同时有着丰富的奖品,可以获得广泛的经济效益的电视节目。
真人秀一般是指以电视传媒为介质,通过举办某一类别的比赛活动,以从多名参赛者中选取最终获胜者为目的,同时有着丰富的奖品,可以获得广泛的经济效益的电视节目。
真人秀,尚没有很规范的定义,多指“由普通人(非演员)在规定的情景中,按照预定的游戏规则,为了一个明确的目的,做出自己的行动,同时被记录下来而做成电视节目”,也泛指“由制作者制定规则,由普通人参加与并录制播出的电视竞技游戏节目”。还有人把它定义为“特定虚拟空间中的真实故事,以全方位,真实的近距离拍摄和以人物为核心的戏剧化的后期剪辑而作成的节目”。
中国电视真人秀节目起步不晚,但是直到2012年才实现真正意义上的“繁荣”,成为具有普遍意义的社会文化现象。随着经验的累积和国外真人秀专家们的指导,越来越多中国真人秀已经开始崛起,并得到国外观众的认可。在电视新闻改革乏力和电视剧创作乏善可陈的情况下,真人秀成为主导中国人视觉消费习惯的“中流砥柱”。
从表面上看,真人秀节目在2012年的“异军突起”、2013年的“蔚为大观”,到2014年的“延续辉煌”是中国的电视从业者面对内容生产领域的种种危机,大胆突破常规、勇于锐意创新的体现。美国有许多著名的真人秀节目如America‘s next top model、The apprentice、American idol、project ranway等,韩国的Running man、我们结婚吧等都比较火热,目前我国也引入了大量的真人秀节目。
“真”是它的特色。它是非虚构的,它的手段是纪实。非虚构就是一些普通人在一些普通状态下的生存状况,用纪实的手法去反映。如果没有“真”这一点保证,这就是一个戏剧性的节目,它就没法跟剧情片去比。剧情片可以比它的结构更精巧,节奏控制得更好。
“人”是它的核心、根本。人性、人格必须成为我们的目的,换句话说,如果一个节目看下来,里面的人、人性、人格没有突现出来,没有被我们记住,没有对我们产生感染力,这种真人秀它的成功是有限的。
“秀”是指虚构和游戏。如果说人是它的核心,真是它的特色,秀就是它的手段,所有的真实必须通过虚拟的规则来完成。如果规则没有掌握好,前面的人性、人格出不来,它的真实空间就得不到展现。这三个环节是环环相扣的。
真人秀有三个特征:纪实性、冲突性、游戏性。
真人秀强调实时现场直播,没有剧本,不是角色扮演,是一种声称百分百反映真实的电视节目。真人秀节目迎合了普通人求知欲、猎奇心、八卦、偷窥他人隐私的心理。
根据盟军在希特勒最后藏身的城堡发现的文件和录音带中的记录,从1945年开始,希特勒在一些公共场所设置大银幕,将电视画面传输到公共银幕上,就连洗衣店中的家庭主妇也能看得见。此外,民众可以通过收音机收听相关讲话和节目。
盟军播放的节目以文艺、体育、教育类为主,其中还包括了一些“真人秀”节目。其中一档节目名为《家庭历险记:与德国人的一晚》,这是一款早期的真人秀节目,记录了一对德国雅利安族年轻夫妇的全部生活,为其他德国公众做出榜样。另一档节目是播放对背叛纳粹的人执行死刑的电影。
前党卫军军官科特·施尔梅斯特透露,他们曾拍摄到希特勒的情妇爱娃的一名亲属被前苏联红军抓获、并在试图逃跑时被枪杀的画面。希特勒的助手海因里希·希姆莱授权拍摄了这些画面,“希姆莱想让不同地方的人都看看,柏林到底发生了什么。”
据德国工程师沃尔特·布鲁赫透露,当年他是负责替希特勒宣传纳粹精神的工作人员之一,他曾制订了一个名为“向德国家庭提供发射机”的计划,并在柏林和纽伦堡之间铺设电缆。
关于真人秀的崛起,不得不说一些人类社会的影响。社会有一点病态——我们都同样戴着虚假的面具生存,同样的虚伪,同样的虚假,就如同一套乏味的电视剧,每个人都是这个电视剧的主角。久而久之,人类喜欢窥探,喜欢偷看一个人的另一种生活,于是偷窥成了人类的一种爱好,人类喜欢偷看别人的私生活,而人类同样恐惧被人偷看,行成了一个怪圈。于是“超级老大哥”就这样产生,将一群相互的陌生人放在一间屋子里,屋子布满了摄像头和摄录机,全日24小时不停拍摄,并向所有家庭观众播放他们一举一动,这就开创了真人秀的历史。
随后,许许多多不同种类的真人秀逐一崛起,例如著名的“幸存者”,则将一群相互陌生的美国人流放到一个荒岛上生存,按照“鲁宾逊漂流记”故事,每星期淘汰一人,直到最后一人可以获得100万美元;同样“飞黄腾达”则是两支由美国著名的商界精英聚集在一起,相互比拼的比赛——目的是可以获得美国著名的地产大王Donal Trump的青睐加入他的集团工作;“ANTM全美明日超模大赛”,则由美国当红模特tyrabank主持的真人秀,13个美国少女为了争取美国明日超模头衔获得一间著名的模特公司合约而每星期进行残酷的淘汰赛。
著名电影——“楚门的世界”就是一个以真人秀为题材的电影,主人翁毕楚门(金凯瑞饰演),就是一直被一个天才导演杜吉斯以记录形式拍摄着他的一生,楚门一直并不知道自己被人窥探着,他并不知道周围生活的人,母亲、妻子、同事、朋友都只是一些演员,他并不知道自己出生地桃园岛只是一个庞大的摄影厂,还一直蒙在鼓里。全世界的观众都观看着他,收看着这个节目,唯独楚门并不知情。如导演说,楚门一直不知道自己活在一个虚拟的世界,是因为人容易接受现实。
尽管真人秀种类繁多,可有一个共同点的是——它们接近真实,贴近生活,并满足了人类偷窥欲,这就是真人秀。真人秀除了重视比赛和游戏的进行,也重视赞助商的赞助,真人秀会多次出现赞助商的产品,它们会以多种形式存在在真人秀比赛里,从而映入观众的视觉,在比赛中不忙推销产品。
中国电视真人秀节目起步不晚,但是直到2012年才实现真正意义上的“繁荣”,成为具有普遍意义的社会文化现象。随着经验的累积和国外真人秀专家们的指导,越来越多中国真人秀已经开始崛起,并得到国外观众的认可。在电视新闻改革乏力和电视剧创作乏善可陈的情况下,真人秀成为主导中国人视觉消费习惯的“中流砥柱”。从表面上看,真人秀节目在2012年的“异军突起”、2013年的“蔚为大观”,到2014年的“延续辉煌”是中国的电视从业者面对内容生产领域的种种危机,大胆突破常规、勇于锐意创新的体现。
流于形式,原创力低下
中国本土的真人秀节目原创力低下,并非危言耸听, 节目主要是对国外成功节目的借鉴和模仿:从经《幸存者》启蒙而策划出的《生存大挑战》系列的野外生存类真人秀开始,我们的真人秀创作就走上了一条以借鉴、模仿为本的道路。
比如:中央电视台的游戏博彩节目《幸运52》基本上是英国的同名版本;益智类节目《开心辞典》则来自英国的《谁想成为百万富翁》…… 再看地方台:广东电视台的《生存大挑战》与CBS的《生存者》有异曲同工之妙;芒果台的《爸爸去哪儿》是引进韩国的《爸爸去哪儿》,浙江卫视的《奔跑吧兄弟》同样也是引进韩国的Running man,其中许许多多的游戏方式都是一样的,创新力极低。但原创力量还很多,比如芒果台的花儿与少年、一年级、奇妙的朋友。
对受众把握不能与时俱进
基于为在传统文化和道德伦理标准教化下成长的中国观众接受心理的考虑,规避是我国真人秀的重要任务。于是国内的真人秀节目形态与西方呈逆向发展:西方室内节目是人性大暴露,国内则全体走进大自然。《走进香格里拉》将重点放在行走与探险,与天地斗而不与人斗,虽名为真人秀却像一部纪实专题片;拷贝自《阁楼故事》的《完美假期》则在极力淡化窥私色彩的同时,加入了 社会 学家的访谈,将一档纯娱乐节目硬生生做成了一档“探究中国社会转型期间的新型人际关系”的准纪录片—道德与文化就这样成为真人秀本土化的镣铐。
在“2003中国真人秀论坛”的讨论中,央视总编室 研究处的王甫博士提出了有趣的问题:非真人节目,比如电视剧,可以有很坏的人物和行为,真人秀里为什么就不能有?很显然,不能有的原因是因为中国电视人对本土受众的判断存在两个基本误会,第一是观众尚不了解真人秀这种娱乐形式,观众群还有待培养:第二是,观众对欧美真人秀的内容的接受度比较低。可以说,这两个误会都是由于对真人秀的收视群把握不够准确。
挥之不去的纪录片情意结
中国电视人不遗余力淡化真人秀的娱乐色彩,固然有出于对中西文化差异的考量,但充溢于心中的纪录片情意结,也是不可忽视的原因。因此,我们常常看到扣人心弦的“原版”真人秀被克隆成一档有“中国特色” 的民俗纪录片—如央视的真人秀《金苹果》常将外景选择在一些比较有“文化意蕴”的古镇,然后玩一些诸如跟老乡学做风筝、穿越南北古城、制备豆腐宴等游戏,并在节目中穿插对古镇文化的探询等内容。
维汉文化传播公司总经理、《走入香格里拉》的策划人陈强曾表达过对本土真人秀在深度上有所成就的期望:“《走入香格里拉》与《幸存者》也不同。后者只是一种非常程式化的游戏,而我们还想把社会学与人类学标本融合进来。”
支持者认为,“真人秀”通过真实的电视画面,展现了人性的真善美;反对者认为,这些节目多报道家庭暴力、婆媳矛盾等社会问题,靠炒作个人隐私吸引观众,不尊重当事人的肖像权和名誉权,已经逾越了法律的底线。
有市民认为,电视新闻媒体以新闻的名义侵犯他人隐私,实在不该,“真人秀”在很多时候其实就是靠偷窥别人隐私来满足观众的窥视欲。而针对“真人秀”,有人说有的“真人秀”节目打着创新的幌子,却热衷于渲染卑琐的个人隐私、张扬利己主义,说穿了就是拿无聊当有趣,完全丧失了审美情趣。有律师曾呼吁节目对个人隐私的暴露、人性阴暗面的展现,要谨慎对待,切不可把暴露人性的丑恶,满足人们的窥视心理作为卖点,在传媒技术发达的今天,不但容易形成人格扭曲,更助长窥视他人隐私不良社会风气的抬头。
“记者有权采访、记录发生在公众场所的事件,特别是具有新闻价值的事件,其中也包括使用偷拍偷录的采访方式,如果其中涉及到某个人,并不发生侵害隐私权的问题。”湖南大学法学院教授唐超华认为,对于普通公民而言,偷拍偷录仅限于远距离的拍摄,如果对某一个特定的人进行跟踪拍摄,或者近距离拍摄,以致使某人人物形象特定化,则又另当别论。
“而在私人不公开场合(如个人住宅、病房等)的采访,则要受到较多的限制。”唐超华解释说,由于隐私具有秘密性的特点,即当事人不愿意将自己的言行昭示于众人,因此,其发生的地点多在秘密场合。在未经他人同意的情况下对他人个人信息进行隐性新闻收集,则有可能构成对他人隐私权的侵害。
上海文广新闻传媒集团综艺部总监田明介绍,“大众用真实的生活语言、真实的生活情态进入节目当中,节目具有极其巨大的生命力。”不过,有人忧虑,“真人秀”节目走红屏幕,是否仅是在满足人们的窥私欲?人们争相将自己的隐私拿到屏幕上曝光,到底是在反映草根的真实生活,还是一种媒体与各方的联手炒作?某位情感类节目制片人就曾透露,为提高收视率,有的剧组编造故事,甚至聘请编剧“编”、演员“演”。节目素材大都来自网络,唯一的标准就是越曲折离奇越好。
为此,广电总局日前下发一则“整改令”,禁止情感类节目低俗化。“整改令”表示,情感类节目的部分情节有“造假”嫌疑,真情实感有被收视率扭曲的趋势。
有关人士分析,“整改令”并不是否定“真人秀”,而是在杜绝虚假,杜绝炒作。事实上,并不是越曲折越离奇的故事越受到欢迎,真实才是“真人秀”类节目的生命所在。
如果说窥探心理的满足是“真人秀”类节目受到欢迎的表层原因,那么,更深层的原因就在于观众能在节目中追寻对主流价值观的认同。
“如果节目中调解员只管两边摆平就是水平,没有判别是非对错的话,第二天就有很多观众打电话到电视台表达不满。”尹庆一说,“老百姓心中都有一杆秤。一些道德缺失、却因社会急剧变化而被漠视的现象,如法律很难认定的第三者现象等,在我们节目中会受到严厉批评,老百姓看后就会满足。观众的喜好告诉我们,需要传播主流价值观,好的要弘扬,坏的要鞭笞。主流价值观得到伸张是老百姓根本的情感满足。”
真人秀节目的繁荣是传统电视工业与急速增长的互联网视频行业在内容生产中实现差异化竞争的必由之路。真人秀节目的内容特征使其高度适应社交媒体环境下电视观众“即时分享”的消费需求。相较其他内容类型,真人秀节目与传统电视播出渠道的关系更为密切,且节目本身制造话题的能力远远强于电视剧等其他内容类型,巧妙地满足了社交媒体时代人们强烈的“即时交流”的欲望,维护了电视作为“仪式性媒介”的基本属性,顺乎民意。
真人秀节目在一定程度上缓解了中国人在社会转型期的普遍焦虑。无论是零门槛的选秀类节目,还是专业色彩较强的表演类节目,尽管有着形态与旨趣的差异,却殊途同归地遵循着一套共同的文化逻辑:个体在社会分层中实现自下而上的流动是可以实现的(借助才艺表演实现梦想),人与人之间由于身份地位的不同而产生的交流樊篱是可以被打破的(选手与导师、观察员等角色之间的互动模式),以及勤勉的生活态度与崇高的道德品行会最终带来命运的馈赠(大多数选手的“经历”)。
对于处在社会转型期中,因环境污染、物价高企和社会不公等现象而处于普遍焦虑状态的中国人而言,真人秀节目为这些现实的问题提供了一种文本层面的、想象式的解决。在这个意义上,真人秀扮演了“乌托邦”的角色,它坚持不懈地在普通人所能感知到的生活情境中,源源不断地生产“正能量”。
在这个真人秀节目过渡泛滥的时代,一个好的真人秀节目必须要充分把握受众的需求心理,不断地创新满足大家的好奇欲,不能一味地借鉴模仿别人的成果,可以集思广益,不断地收集新鲜的idea,让每一期的真人秀节目都可以让人感觉到眼前一亮。
日,国家新闻出版广电总局网站公布了《关于加强真人秀节目管理的通知》(以下简称《通知》),要求真人秀节目努力转型升级、改进提高,丰富思想内涵,弘扬真善美,传递正能量,实现积极的教育作用和社会意义。
《通知》指出,近年来,电视真人秀节目越来越热,已经成为电视上星综合频道的一个重要节目类型,为广大观众提供了更丰富的收视选择。大多数电视真人秀节目导向正确、内容健康,受到社会好评。但也有些节目既不攀登正能量的高峰也不触碰负能量的底线,“有意思”但没意义,收视率虽高但缺少价值引领,有的甚至传播错误价值观或流于低俗,引起舆论批评。因此,有必要对一些真人秀节目进行引导和调控,要坚决抵制此类节目的过度娱乐化和低俗化。
《通知》要求,真人秀节目要主动融入社会主义核心价值观,发挥好真人秀节目的价值引领作用;贴近火热现实生活,挖掘展示思想文化内涵和社会意义;植根中华优秀传统文化,大力推动创新创优;坚持以人民为中心的创作导向,关注普通群众,避免过度明星化;坚持健康的格调品位,坚决抵制低俗和过度娱乐化倾向;切实加强管理和调控,引导真人秀节目健康发展。这个问题不可避免的搀杂一些主观意见:以北京为例,百度地图上搜密室逃脱有多达195家,而大概三年前这个时候我只知道不多于5家在做。相比潜在消费群体的增加速度,商家数量的增幅是否过快?(以及不可避免的质量良莠不齐)另一个方面是从玩家方的选择来看,对于这种更新周期普遍偏长的内容,对某一商家产品的放弃很难在短时间内体现出来。那么目前的真人密室逃脱是否处于虚假繁荣状态?而从竞争中胜出的品牌可能具备哪些要素?
客观的说,对于北京密室的局面,拿上海的2000W投资的pulupulu来做个标杆衡量,无异于给一篇本来看上去是很优秀的回答增加了一个巨大的污点。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~最简单的例子,已经有了那么多大饭店大酒店的餐营业,为什么街边小摊在每个城市都密密麻麻铺在人流量密集的每个街道?舌尖上的中国带来的一大票吃货目的地,众多都是街边小店,它们以独特的口味和体验,吸引着食客。反过来说密室,首先密室是什么,目前没有一个绝对的定义能准确的说出密室是什么。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~本人认为密室是一种娱乐体验,就像CS,是娱乐体验,K歌,是娱乐体验,这些均是物质繁荣后人们寻求娱乐繁荣的一种表现。不可否认,高昂的投资,带来的确实是极好的密室场景体验,但是这不等同于极好的密室体验。类比一下婚纱摄影,集团品牌营造的婚纱摄影它有自己城堡版的影棚,一流的摄影师和造型师,华美的服装,但与此同时,独立摄影师的个人工作室也有极大的生存空间。前者提供的是标准以上的无差别摄影,也就是说不管你是胖是瘦是高是矮,它能给你一套能看得过去的照片。后者提供的是个性化的摄影,这种展现主角个性的摄影方式,就可能会存在极其适合你的风格,或者极不适合你的风格。我想用来说为什么在个别人眼里北京没有投资千万的密室不等于北京没有好密室。北京的密室繁荣于创造密室的人都源自对密室的极度热爱,所谓的超小团队他们提供的是自我对密室的诠释,在密室没有对错的情况下,凭借一个人的好恶,是无法得出“北京有没有好密室”这个结论的。同样,一个投资千万的pulupulu标杆式的树立在上海,也没能组织上海开出更多小规模小投资小团队的密室。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~EGA中国真人密室逃脱游戏联盟,正在进行密室行业的调研工作,本人有幸能参与其中,在极大的市场调查工作量中获得了一点点经验和启发,在这里分享给大家,我想这会从一个角度来回答国内的真人密室逃脱是否处于虚假繁荣的状态。密室开店确实在一两年之内形成了一个集中的爆发式的增长,但是随之而来的是一波倒闭潮。集中爆发式的增加源于一个新兴事物进入市场,初期的市场表现力还不错,因此引得众多投资人抱着投资的态度,进入这个市场中,但是这类店主往往不具备较高的密室设计或者制作能力,更不具备对这一新兴事物未来发展预期的判断。同此同时,早期密室从业者中不乏具有较强商业头脑的先驱者,开始做密室加盟,而这类加盟往往成本较低,又可以提供比较完整的整店解决方案。两者一拍即合。倒闭潮也源自过快的店铺增长,对于质量并无较高要求和考量,对定位没有预见性的把握,这类密室很容易被超越,超越的基本条件仅仅是投资金额的高低。这可以解释为什么在一段时间内,高投资等于好密室,在没有技术创新、游戏性本身的创新,高投资带来更精致考究的场景,更炫酷的声光电,更大的活动面积,这一切与密室游戏本身给玩家带来的成就感关系不大,而是给玩家一种新鲜的震撼和冲击感。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~·但是这种类型的密室在一线城市并不多见。拿北京来说,在竞争力比较激烈的北京密室市场,具有眼光的投资者,并不会拿一套明显低于这个市场水平的产品来开店。密室店铺的兴起,更多取决于它相对于其他行业:1更低的门槛;2更高的预期回报率;3店主自己的个人兴趣。在接触的众多北京店主中,希望将个人意志融入自己密室中的,占绝大多数,与此同时支撑自己做用密室实现自己想法的决定,也是因为门槛低、回报期待高,这才使得20-30岁左右的店主,占据了密室店主的大多数席位。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~·密室进入市场,它就离不开市场法则,追求利益最大化是不变的目的。我们将密室店铺作为一个产品,那么有了产品,还需要对产品的包装、经营、推广。现阶段众多密室中,能做到包装、经营、推广均在较高水平的,少之又少。一部分店主的观念中,都是把店建立起来,坐在店里等客人。这就是为什么在网络上可以搜索到的密室有几百家之多,但是真正盈利并且持续盈利的,也只有前百分之10-20家。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~关于密室的下一步、密室的未来,思考这个问题的人,绝对不会在少数。本人在接触到的二线,甚至三四线城市的密室店主,其中也不乏能对“密室行业”未来指点一二的人。密室的天花板,就悬在每一个店主的头顶,票价、场地、最大容纳量、无法回头的玩家……当然,这是目前大部分密室实体店的天花板,不代表有一些密室已经另寻小径、绕道而上了。越来越多的跨界组合,越来越开阔的思路,这使得密室始终处在不断的发展中。每一个从业者,无论是密室店主、密室设计师,还是玩家、投资者,每个人迸出的创意的火花,没有对与错,都是对密室发展有益的。最后密室会发展成什么样,作为一个资深密室发烧友,我希望能看到密室模式百花齐放的局面,而并非千篇一律、千店一面,如果那样的话,也就失去了密室本来的乐趣了吧。
上了日报受宠若惊,如果有志于做游戏设计师的欢迎联系我,求贤若渴~也欢迎同行们关注Pulupulu在实体娱乐方面的研究成果,请看我们亲手埋葬密室领域,开新实体娱乐的大门~&br&(以上为4月4日更新)&br&&br&这个提问我收藏了很久,可以说这个问题是从业者一定会思考的一个问题。今天睡前又看到它,正好最近有了一些心得,就拿出来分享一下,也算是跟各位的缘分。&br&&br&自我介绍。我在一个密室的制作团队里,最初是技术向,现在是设计向。我对自己的认知,是个游戏人,或者说游戏制作人。我想要努力做出好的/精彩的游戏,也为此而研究玩家体验,思考每一个设计给体验带来了什么不同。&br&&br&本次回答,我想基于一个游戏人的角度,对于这种新兴的游戏类型做一下分析,而不仅仅分析商业角度。如果这些结论看下来觉得是理所当然或者十分合理,那大概证明我说的是对的,毕竟真相通常都是很简单的~ 如果能让大家觉得看到了新的视角,那我也算是为游戏设计领域做了一次成功的安利。&br&&br&~~~~~~~~&br&&br&客观的说,人有娱乐的刚性需求。台球,K歌,欢乐谷等,都是因为这个需求才能存活。而密室呢,密室这个娱乐类别自从2012年进入国内,目前在娱乐行业中的定位还是&b&不够明朗&/b&。有的在市中心寻求即兴的游客,有的在偏远住宅楼寻求口碑营销,大家都在做自己的尝试。为什么会做尝试呢?因为大家并不知道将来密室会怎么样。&br&&br&究竟是以众多小店的形式存在,还是一家独大的旗舰店会统一江湖呢,都有可能。究竟是剧情为核心呢,还是机关为核心呢,又或者出现了对抗类游戏呢,穿戴设备是否会介入呢,都有可能。什么叫都有可能,都有可能就是我们无法证实哪个是肯定好的,也无法证实哪个是肯定不好的,一切都有待市场检验。&br&&br&关于&b&密室究竟何去何从&/b&这一生存根本问题,我所在的团队一直在思考探索,思考至今已经两年多了。目前我们的情况是,还在探索,并没有得出所谓的正确答案。&br&&br&『我裤子都脱了你就给我看这个阿!没答案嚣张个P阿!』&br&&br&&b&我想说的恰恰就是目前没有确切答案,这很重要,接下来详解。&/b&&br&&br&最首先要说明的是,我认为从游戏类别上看,密室只是一个过度期的产物。核心依据,就是密室这个娱乐类型有几条硬伤,比如运营模式,无法重复消费等,相信业内人事早晚都会意识到。其中最重要的,我认为是难度与体验成就感的不可调和,用人话说:&br&【想玩难的还是简单的?】【难的】&br&【能不能接受失败】【不能】&br&挑战的游戏越难,成就感越高;失败了,就完全没有成就感。因此,这两者是注定互相矛盾的。哪怕现在有些玩家表示自己想玩简单点的游戏,也是因为不想承受失败带来的挫败感,毕竟谁不想挑战个难题然后成功呢?&br&&br&因此我做了如下的结论:密室属于实体游戏,并且只是实体游戏发展过程中的过渡产物。一个成熟的行业,最终的核心支柱产品肯定不会是一个满身都是硬伤的产品。&br&&br&&b&密室,作为一个过渡期的游戏类型,结局有两种:要么憋屈着没落,要么转型。&/b&&br&&br&『密室目前毛利很高阿,哪儿憋屈了?怎么就要没落了?』&br&&br&密室目前活的并不憋屈,这个现象让很多投资者误以为该领域是捞金的好地方。很抱歉的地方是,一两年内确实还行,一两年后估计就不是这样了。因为任何行业在兴起的时候,通常会有很高的毛利,此时市场中的消费者应该说因为懵懂所以认可高毛利的现象,毕竟新行业满足了某些原来没有被满足的需求。&br&&br&随着竞争者的进入,行业价格会越来越透明,竞争会逐渐让从业者转向压低利润来增加销量。因为在利润比较高的情况下,降低一些利润并不会影响大家的生存,只是少赚一点而已。不断的降低利润后,会行成稳定的行业利润和运作模式,这是一个行业稳定的必然过程,密室也早晚会遇到。而密室逃脱现在的几个硬伤,都是建立在高利润的前提下才能被忽略的,毕竟都是拿钱可以解决的嘛。等到真的利润降低的那一天到来,密室的硬伤势必没办法掩盖,也就注定会消亡了。&br&&br&OK,现在我们基本认识了这个行业的现状,也就是“兴起中,但未来不明朗”这件事。&b&但就是在这个前提结论之下,我依然认为密室的结局,是可以有没落和转型两种可能性的,而不是一定会昙花一现的没落。这就是我两年多来思考的结论。&/b&&br&&br&其中没落的结局我就不模拟了,看看隔壁桌游吧就行了。而我之所以还奋斗在这个领域中,除了对游戏有爱之外,也是对这个行业十分有信心的,并非盲目的冲动。&br&&br&~~~~~~~&br&&br&接下来我试着谈谈看,我的信心从何而来,也就是我对于实体游戏行业思考的过程。&br&&br&密室的存在是因为人们有爱玩的需求,那么这些需求究竟是什么?目前密室的设计上,侧重的是如下几项:&br&1.团队协作&br&2.动手操作&br&3.气氛营造(音乐,故事,景观,装修)&br&4.迷题逻辑&br&&br&仔细来看,上面这几个需求,在单独拆开来,也是可以变成娱乐类别的,在交叉组合之后也可以诞生新的类别。实际上在我们团队的设计讨论中,还有非常多的思路可以融入到游戏的设计中,超脱于这四项的思路。&br&&br&从思路变成成熟的产品需要很长时间,不过方向明确的努力总会有结果的,相信也有其他的团队在做这类研究探索,一两年之后可能遍地都是新的游戏模式了。新的游戏模式,我觉得可以从不同角度来解决或者规避密室的硬伤。&br&&br&密室与真人CS/卡丁车等模式,有一个很微妙的不同,在于很多做密室的团队都是本身爱玩的玩家,也就是有&b&『游戏梦』&/b&的人。而真人CS等行业的主办方,基本是纯粹的商业视角来操作的。这很微妙。&br&&br&这样一群有游戏梦的人,在做产品的时候会思考新的可能性,会蹦出火花。而最有趣的地方在于,由于密室领域没有特别好的供应商,就要求有追求的团队要自己深度学习掌握技术,而且是门类很杂的技术。&br&&br&那么现在的情况是,这群人&b&有游戏梦,又有一定的技术能力,有了新的想法能够立刻实践&/b&。&br&&br&而满足了这些条件的话,站在更高的、更宏观的角度上来看密室,或者说来看实体娱乐领域,就像是一堆原始生物(密室团队)在繁衍(开发产品)的过程中不断的进行基因突变(各种尝试)。&br&&br&在基因突变的过程中,有失败的,有鸡肋的,也极有可能产生出新的更正确的道路,有的团队甚至掌握了超能力突然异军突起(比如,发现了新的更成熟的游戏模式)。密室有硬伤不可怕,有变的可能,就是有无限的希望!&br&&br&所以我认为,&b&密室会灭亡,实体娱乐很可能并不会&/b&,新的娱乐模式兴起已经势在必行。&br&&br&不过说回来,现在这个行业还远没到白热化竞争的局面,大家一起做产品是真的,别把心思放在给同行下拌子上面(我被同行恶意黑过,被对方给纯哭了,折腾残我们对行业真的有好处么,或者你自己多赚几张票了么…)&br&&br&~~~~~~~&br&&br&再说关于北京密室的局面。我在北京没有玩到好的密室,也没听说投资达到2000万左右的店,最常见的是50万以下的超小团队,见过一个200万左右的高水平密室,不过也是组在小园区里。2000万能够支撑一个自成体系的场馆,而不局限于500平左右的小店铺。&br&&br&没有大的旗舰店,确实意味着北京目前还是比较蓝海的区域,因为高资本团队的介入会立刻拔高产品的水平,而高水平产品和小团队产品的质量差距一般是明显的,只有那些同样产品水平很高的店才能不受影响。不过密室行业兴起三年了,浑水摸鱼的时代濒临结尾,现在入行需要更好的起点(理念,经验,投入)&br&&br&从结论上来讲,100多家密室势必要有淘汰,但比桌游店乐观的地方在于密室的抄袭目前还比较少见,因此每家店都有存活下去的基本客流。更多密室乐于原创的原因在于,抄袭意味着损失了『独创性』这个卖点,玩过别家就没必要来你这里。因此独创这是个聪明人都会做出的决定,哪怕抄袭一个别人的明星主题,也已经损失了玩过该主题的玩家。&br&&br&随着玩家慢慢有了经验,行业就会出现口碑,差的密室就要慢慢消失了。好的密室活三五年没问题,如果在这中间出现了基因突变那就是要成为励志篇主角的节奏,期待一下~&br&&br&~~~~~~~&br&&br&最后说一件事:&br&简单的找风投/复制/扩张的赚钱思路一直萦绕在我们团队的耳边,坚持做好的/高质量的游戏并不是一件简单的事儿。&br&&br&如果你是从业者,请时刻回想你的游戏梦,看看每天在你店里等你推出跨时代游戏的玩家们。&br&&br&如果你是玩家,请记住,你们手里的钱就是选票,实体娱乐的未来是被你们选出来的!通过消费来奖励你们欣赏的团队,请相信他们会善用你们的每一分钱来研发更好的游戏;如果你有想法请试着联系他们,告诉他们哪里做对了哪里做错了,哪怕只是抱怨一下哪里让你很不爽,这真的对设计师很有帮助。&br&&br&以上,写了这么长,也算是我从业两年多的感想,希望对各位有帮助。
上了日报受宠若惊,如果有志于做游戏设计师的欢迎联系我,求贤若渴~也欢迎同行们关注Pulupulu在实体娱乐方面的研究成果,请看我们亲手埋葬密室领域,开新实体娱乐的大门~(以上为4月4日更新)这个提问我收藏了很久,可以说这个问题是从业者一定会思考的一…
任何新产品出现都会经历上升-爆发-衰减-稳定-死亡的过程,北京的密室刚刚经历的爆发期,因为初期做密室的确实非常暴利,大家看到挣钱就一窝蜂冲过去了。现在基本上过几天就有几家新开的,同时也有几家新死的,百度地图上的190多家应该是没事把死掉的算进去。&br&具备的要素我前几天刚写了一个帖子,&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&简析小型密室在众多土豪店中如何生存(水木迷城?苯甲酸鱼)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,直接复制到下面吧:&br&&br&&br&&p&决定一家密室的成功与否的因素主要有两个:主题本身好不好,宣传做的是否到位。当然一些因素,比如服务态度、是否有额外服务(桌游、饮料等)等也很关键,然而与主题、宣传相比却次要的多。服务态度做好了只能保证玩家离开之后不骂你,却不能保证他会给你带来更多的生意。在宣传方面,楼主自己并不在行,下文的重点将放在主题本身上。游戏好玩了自然会有人帮你宣传的。&/p&&p&有一个名词叫做“非对称作战”,用于形容实力悬殊的两个国家之间发生的战争。当你的武器装备明显落后时,就不得不需要好好琢磨一下如何用某一个或几个方面的“奇兵”战胜对方,密室行业同理。“小型密室”说白了就是钱少的人开的密室,在资金有限的前提下如果能保证其他方面一般(至少不会被骂)而在某一两个方面有超越别人的闪光点,那这个店就成功了。下面简单列举几个相对来说比较容易闪光,且花费比较少的突破点。&/p&&p&&b&一 &/b&&b&主题剧情&/b&&/p&&p&剧情,剧情,每个密室的每一个主题都会宣称自己有一个游戏背景,比如“一天几个好友一起掉到了墓穴里”或者“来到了一个常年废弃的医院/老宅”。但绝大部分的密室游戏内容都和主题没半毛钱关系,最多只是与场景布置一致而已(能做到这点已经很好了)。本人也有幸玩过若干“大型机械密室”,玩完之后感到非常开心,或者是庆幸——幸亏这些店里完全木有剧情,否则水木迷城还怎么活呀。并不是所有人都能写出有趣的故事,而这一人群比例在做装修做设备出身的土豪群体中尤其低。所以在我看来,一个能在游戏过程中体验到的故事剧情是小型密室最好的武器之一,且是最便宜的武器没有之一,因为他所需要的仅仅是用于推动剧情的几张纸而已。什么样的剧情是一个好的剧情?在游戏开始时玩家知道发生了A,在游戏过程中玩家一步一步的发现原来还发生了B和C,当他们出来后,根据店主的讲解,玩家恍然大悟我擦原来还有一些我们刚才忽略了的线索,而这些线索告诉我们其实还发生了D,刚才怎么没注意到!我好久以前设计过一个主题叫做【碎裂之魂】(或者是【灵魂侦探】),现在淘宝上盗版的到处都是(还有好多被别人修改之后的“续貂版”),很多同行手里应该都有这个主题,当时有很多细节在主题设计里面没有强调,有这套主题的朋友可以在里面试着找找我刚才提到的ABCD。&/p&&p&北京有一家密室叫做if,我自己还没有玩过,不过听朋友说其在情节上可以堪称楷模,游戏中不同的选择与行动在最后会有不同的游戏结果。多分枝的剧情对于小型密室来说也是一个很好的选项。有剧情就会有文字(如果稍微大一些还会有音效有视频有裸眼3d),在重视剧情的同时需要注意部分玩家(特别是受教育程度较低的玩家,我没有任何歧视的意思)并不喜欢在游戏中看好多好多的字,所以一个剧情很棒的主题在北京或许可以很成功,放在一个县城里也许就没人玩了。“主题剧情”这个武器在使用前还需思考一下自己的玩家人群,前提是你的主题设计者是一个会编精彩故事的人。&/p&&p&&b&二
&/b&&b&游戏形式&/b&&/p&&p&这里的游戏形式仅针对于密室而言,直接不做密室了换别的东西当然也可以我在后面会专门讲的。而这里要说的是,在确定你的店是一家密室逃脱店的前提下,如何在游戏形式上做出点花样。&/p&&p&如果没有花样那是什么样的?一波人在一起被关在一个房间里,然后进入到第二个第三个房间,最后出来。能做一些什么样的改变?最简单的改变:两拨人被关在两个房间里,相互用对讲机或者是什么东西沟通线索,最后一起出来。在此基础上放大:每个人都关在一个单独的房间里,相互交流最后一起出来(对于小型密室来说似乎比较困难。。。)。再改一点,他们不要一起出来,两拨人被关在两个房间里,他们要相互沟通,还要相互对抗,最后只能有一拨人出来。对抗就要引入对抗的设备——是真人cs的装备(下文会详谈)还是搞台电脑让他们打游戏pk还是拔河还是单纯的看谁快或者别的什么的。在最基本的形式在从另一个方面进行更改:他们一起,进入到第二个房间再进入第三个房间,进去后第二三个房间之间的门锁了,等到再次开门时却是一番新的景象(期间工作人员进入迅速重新布置)。之前和朋友玩一家密室,穿过好几个房间后最后发现又回到了第一个房间,场景一样细微之处却略有不同,让人觉得好神奇。&/p&&p&相对于剧情,试图在游戏形式上有所突破还是多少要花一些成本的——至少你要有够大的场地能让两拨人从两个起始点开始游戏。不过形式上的改变却是老少咸宜的,新奇的东西大家都会喜欢,而且也不太需要在某方面很专业的人员。&/p&&p&&b&三
&/b&&b&新技术的引入&/b&&/p&&p&所谓“新技术”并非这个东西本身出现的多晚,而是相对于传统机械密室中的各种电磁锁、影音效果等技术而言,很多其他类型的技术其实已经很成熟了且成本较低,只是尚未大面积的在密室中运用而已。在这一部分我暂时能想到的是真人cs设备与手机app两类。&/p&&p&&b&3.1&/b&&b&真人cs&/b&&b&设备&/b&&/p&&p&真人cs和密室逃脱本来就应该属于一类游戏,在电脑游戏独霸天下,桌游兴起又衰落的同时实景类游戏也在呈燎原之势发展着。很多其他类型的游戏里都有一个很重要的元素:人物,让玩家将扮演某一个人,并拥有特定的血量与技能,无疑能让玩家的参与度大大提升。而真人cs设备(激光而非彩弹)是达到这一目的的一个很好的选项。&/p&&p&真人cs设备能将“对抗”的概念更好的引入到密室中,游戏不再是玩家与设计者之间的博弈,而是参与者之间的相互博弈。不过对于太小的密室来说这条似乎并不太适用——玩cs多少还是需要些场地的,设备大约1000元每套。&/p&&p&&b&3.2&/b&&b&手机App&/b&&/p&&p&如果恰好你是一个会写手机程序的人,恰好你又想开一家密室,那这条应该还是比较有用的——写个程序在材料上至少没什么成本。北京一家叫做starroom的店在这方面首先做出了尝试,每个玩家在游戏前会发一个手机,里面的某程序会显示玩家的血量以及提示消息。App在加入人物元素方面给出了除真人cs设备之外的第二种选择,而且写个程序在理论上似乎对场地大小并没有什么要求,相反还可以扩展玩家游戏的领域。虚拟的游戏与现实中的游戏结合,相互给出提示与线索不失为一种有趣的创新。不过在此之前切忌让玩家有“本来想玩密室结果玩了一小时手机游戏”的感觉。与主题剧情相似,对于小型密室而言想将app运用到密室里需要的是一个合适的人(对于大型密室而言就可以直接花钱雇人了),且有一定的风险。&/p&&p&&b&四
&/b&&b&游戏类型&/b&&/p&&p&上面第二条中主要谈的是密室中的游戏形式,这里要写如果不是密室,那还能是什么。&/p&&p&首先一个跟密室逃脱比较接近的类型叫做“侦探游戏”,同是解谜类游戏,当年各种颜色的房子小游戏火起来的同时还有各种侦探主题的小游戏。不过想把侦探游戏做好显然比做好密室逃脱要困难的多——你需要的不是了解一道又一道的小谜题,然后把这些小谜题串起来,而是重新构造一起案件,写或改编一个侦探故事。如果你是侦探,那么房间里就不应该有密码锁——如果那个箱子真的很重要侦探会直接撬开的谢谢,如果你是侦探,最后的目的就不应该是找到钥匙从房间里逃出来——除非其实你是凶手。而以上这两条直接颠覆了真人密室逃脱游戏的本质。不过只要精心设计,侦探游戏一样可以既便宜又有趣的(便宜是因为里面完全不需要机械设备),超适合小型密室。我自己设计过三款侦探游戏,分别应用在北京水木迷城的三家店里,其中【紫百合的审判】在很多外地的加盟店里也有使用,口碑还是很不错的。但是!但是侦探有风险,使用需谨慎,同样的对于不喜欢读大量文字不擅长逻辑分析的人来说玩一次还是很难受的——就像胆小的人玩过山车和鬼屋会难受一样。(水木迷城前一阵子刚刚把真人侦探游戏申请为实用新型专利,不过还是欢迎在这方面有设计想法的朋友与我交流讨论。)&/p&&p&密室(以及其他不以逃出为目的,游戏环节却类似的所谓“实景游戏”)以及侦探游戏都是玩家与设计者之间的博弈,那么在我刚才提到的真人cs装备以及手机app的帮助下(或者其他东西,欢迎补充),将其转换成玩家之间的博弈后,又会出现哪些新的游戏类型呢?&/p&&p&(请不要回答我真人cs谢谢。。。)举个简单的例子,结合密室逃脱与真人cs,在一个较大的场地里一部分人扮演逃脱方,一部分人扮演追捕方,逃脱者穿着带有感应点的衣服,需要偷偷摸摸找到藏起来的几个钥匙才能逃出去,而追捕者则拿着真人cs的枪,看见逃脱者就一枪打死。当然这个栗子对于小型密室店来说确实不太合适,只是想说明一旦在游戏类型上有所突破,你的店就会变得很有噱头。&/p&&p&&b&五
&/b&&b&室外场地&/b&&/p&&p&这一部分与上一部分结合较为紧密,利用室外场地的前提就是你不再做密室逃脱,而是一些别的什么有趣的游戏。以楼主的经验来看,大学校园,公园等地都是很赞的室外场地——不会有太多乱七八糟的人破坏你事先安放的道具,而且是免费的。&/p&&p&上了大学之后才知道有一项活动叫做“定向越野”,一堆人拿着一份地图跑跑跑,而定向越野的前身其实就是一个寻宝游戏。将事先准备的线索埋藏在室外场地的各个角落,再给每个参与者特定的游戏装备——比如地图、cs枪、特定的app或者其他道具——免费的室外超级大场地会比低端的小密室有趣的多。而组织者为此付出的仅仅是需要事先埋藏的线索以及发给每个人的装备而已(木有房租)。不过这种类型的游戏形式似乎更适合成为一个持续几天的宣传活动,如果想把它做成长期的盈利项目还需更精致的设计让这个游戏更有趣。&/p&
任何新产品出现都会经历上升-爆发-衰减-稳定-死亡的过程,北京的密室刚刚经历的爆发期,因为初期做密室的确实非常暴利,大家看到挣钱就一窝蜂冲过去了。现在基本上过几天就有几家新开的,同时也有几家新死的,百度地图上的190多家应该是没事把死掉的算进去…
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