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我的世界按键挂机农场攻略 高产量收菜机器原理说明
作者:呼吸酱
来源:巴士手游
发布时间:日 21:01:42
点击:1914
  之前小编介绍过关于建造自动种植收获农场、林场等攻略,这些机器、建筑在游戏里对玩家的帮助非常大,能在很大程度上减轻玩家的负担。下面巴士小编就给大家继续带来我的世界按键挂机农场攻略,分享高产量收菜机器原理说明。
  这个机器主要原理是用发射器来发射骨粉催熟,通过粘性活塞推拉来进行收割,利用红石比较器来制作时钟脉冲来控制发射器和活塞自动运行。所以这个机器运行需要大量的骨粉,我们最好现有一个骷髅刷怪塔再考虑做这个机器。平均下来,1个骨粉能够得到1个小麦+00.5个种子或者1.5个马铃薯/胡萝卜。换算下来每分钟可得150个小麦或220个胡萝卜/马铃薯。
  我的世界按键挂机农场攻略 高产量收菜机器原理说明:
  1、发射器与骨粉
  发射器正对着作物时激活可以把骨粉发射到作物上进行催熟。发射器有一个特性是,当发射器正对着的格子不是可以被骨粉催熟的东西,那么骨粉就不会被消耗。我们可以利用这点用一个简单的时钟脉冲来控制整个电路而不需要复杂的bud。
  另外,由于作物生长共有8个阶段,而在1.8和1.7版本中,一个骨粉可以催熟2-4个阶段,最坏的情况需要4个骨粉催熟一个作物。为了效率,我们用4个发射器同时对一个耕地发射便可以保证每个作物都会被一次发射瞬间催熟。但是如果我们采用4个发射器,要想达到同样的效果,电路设计就不会太美观,整个机器也会变得庞大。所以我们可以采用3个发射器,虽然肯定会有作物无法一次性催熟,但是这样的概率仅为1/27,折合下来,骨粉的浪费率也就1/18,可以忽略不计。
  2、时钟脉冲
  用红石比较器就可以做一个很简单的高速时钟脉冲(周期2tick,即每tick变换一次),将其输出信号连接至一个中继器可增加脉冲周期(中继器和比较器之间必须至少有三个红石),最终输出的信号周期为中继器的延迟*2。
  3、时序设计
  活塞的伸出或者收缩均会占用1个tick的时间,如果输入时钟脉冲的周期为2,那么活塞将不会有&静止&的状态,这会导致粘性活塞推出方块无法将其拉回等现象。时钟脉冲为n时,静止长/短的状态都将会是(n-2)/2ticks。
  为了达到最大效率,理想情况是让一排发射器在1tick的时间发射骨粉,瞬间催熟作物,然后活塞进行1tick状态变换,另一排发射器花费1tick时间发射骨粉,活塞1tick状态变换,完成一个循环。这样我们的活塞需要的始终为4ticks周期的始终,而对于发射器,因为发射器正前方没有未成熟的作物时,即使被激活骨粉也不会消耗,为了方便起见,我们给发射器2ticks周期的始终。但是实践中这个时序却根本无法让种子种下,应该是种种子也需要一定的时间,所以把活塞的时钟调成8ticks就能完美地工作了。
  4、其他细节
  为了保持耕地不退化,我们需要一个水源来湿润耕地。因为耕地会在两个高度的位置,而水可以湿润同高度或比水低一格的地方,把水源放在耕地旁边比耕地高一格即可。
  以上就是我的世界按键挂机农场攻略以及高产量收菜机器原理说明。更多我的世界的攻略,尽在电玩巴士手游频道。
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