simcity房屋升级升级所需要的椅子从哪边获得?

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玩Simcity日常发帖更新,这个游戏还不错。收藏
这个游戏玩很久了,最近更新一下,妈蛋所有数据,唉,都没了。重新玩现在又玩了个把星期,最后丹尼尔镇楼
今天是这样子的。我玩这个玩出的经验就是卡等级憋大件。
游戏前期这个煤炭发电厂,性价比高,因为地盘大,所以不用考虑污染,是吧 先发展后治理,国家政策都是这样是吧
水厂就造两个就够了,刚好18户,然后憋水泵站不然就是浪费钱啊模拟币真难赚。
污水处理厂也是一步到位,憋大的,因为小的亏。
消防站也是一步到位,因为按我这个布局是人口最大化的布局,如果你们有其他更好布局请告诉我
警察局也是一步到位,憋了很久很久,7w2我不知道卖了多少椅子蔬菜。
人口满意100%天天收租
公园这个东西,就一个神器,就是安静的公园,覆盖面积长,我现在这个公园不是安静的公园,拿来过渡的
教育部不影响满意度,可以慢慢来。这个是需要钥匙才能造那些学校
交通部也是不影响满意度,但是可以缓解交通拥堵,呵呵,现在这样还没出现交通拥堵,所以,慢慢来,?
平时就靠椅子赚钱,因为好卖一个300
还有蔬菜也是好赚钱的,需求量大
其实,钉子比木板好卖,上架就被秒的
锤子也是好卖的一b但是不值钱,拿来做椅子用。
肮脏的交易中心
椅子很好卖,一下就出去了
然后就是建房子刷钱,刷经验,要控制好,不然一下等级升级了,要后续的公共服务钱跟不上就亏大了。
这个房子可以建了
立马造房子
看视频还有抽奖
垃圾管理站的钱也备够了,马上又可以升级了
今天不小心点到以前的数据,怎么办用以前的嘛,用以前的现在的东西就会消失啊,怎么办,好烦
我擦,手贱升级,钱不够了?
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【讨论】每个商店的最大利益产品 及 新手最快速度如何出机场
产品价格和生产时间应该始终不会改变最快出机场基于1.3.3版,1.4.4版做修改之前发的不知道为啥自己都看不到,只能通过链接进
3月底开始玩,4月6号进群,目前大号仓库和扩地已毕业半个月~群里呼唤新鲜血液~~小号练了两次,第二次是1.3.3版练的先说几点尤其要注意的,恨不得说三遍1、以下修改过的玩家和人民币玩家不用看了,直接点右上角×2、整个游戏严重考研人类的忍耐能力,尤其开始能造的东西少,很多东西造出来不知道该干嘛用,或者干脆不知道自己该怎么办,缺这个少那个,仓库憋的死死的,此时请多加好友互相帮忙3、改版以后,这个游戏从头到尾都在缺钱,不要觉得就开头缺钱,开头是几万几万的缺,后期是几十万几十万的缺,很快就会习惯的4、20级之前特别注意控制升级速度,不要随意升级,一定要攒够钱再升下一级,不要随意拆楼,尤其不要觉得盖楼赚钱快,级别高了后期容易悲剧(估计很多人都看过拆楼赚钱的那个帖子,那个没有bug以后就是坑人的,我也被坑了,不然现在应该低6级,会省心不少)5、把五金和建材都开到5个格子以后,绿票全用来买农贸市场的格子,至少开到8个,18级之前可以做到的,然后努力开五金和建材,其他店先开第三个,之后有票就随意开2个,原因后面解释6、永远不要卖给NPC仓库扩地材料,多余的请和好友交换,请卖给好友扩地不多于5块,仓库低于100,玩的时间不长,被坑的拆楼太多的,可以狠心删号重练(贴吧有帖子,目前还有效)
开始正题:1.4.4版,钥匙来的比1.3.3快一些,但东京楼的材料攒的依然特别慢,博士还是坑钱,早期刷不起。所以早开东京早开码头是很必要很必要的。我之前全部局下来用了近700的钥匙,沙滩还要245个,如果追求人口最大化,估计要近1500我小号最开始就是为了多攒一个东京才开的……开机场26w,公园教育交通最大加成100%,所以至少要6w5的人口,36栋楼,考虑到交通教育很难做到全覆盖百分百加成,还得多几栋楼。实际测试40栋楼(73440)就可以了,88%的加成率,刚好差几点19级。觉得困难可以卡在20级之前(43栋楼)。需要全套教育(不含小学)两个直升机场,若干安静公园,总共87把钥匙(按每天三次船,需要29天,近一个月,开博士可以钥匙加速,新版不建博士楼就不出博士道具,一个月后和机场一起开或者等地开的差不多仓库扩够了再建看自己选择)以上没算沙滩,沙滩是竖条20、40、60格,加成最高30%(50钥匙),钥匙少的加10%,没啥意义,还费钥匙,可以以后慢慢攒,所以没考虑在内
一开始按部就班操作,直到开了政府可以登录GC,此时可以绑定GC去好友家买东西了先买个火力发电,等不够了再买个石油,20级前够用,之后一步到位换融合,因为铲除费钱,后期有钱了楼房数够了再花钱一次做完三个成就(一次做成砸7w就够了)水源先买小的,往后有钱直接买大的(大小性价比一样)人口8000开自己的交易市场,可以让好友来买自己的东西了,记得买个安静的公园(不要舍不得花钱,早晚要买的东西),有公园才能100%的满意度,不过高于90%的满意度就可以有最高税收1w可以刷全球市场,此时注意有钱再多买俩公园,把人口堆到2w,此时2-3个安静(¥1w6-2w4)就差不多了,花1w开码头等一天,之后开始每天按时伺候船(一般都能保证每天三次),以上2天内多花点时间就可以做到。这个游戏告诉我们,想要无污染就要多花数倍的钱……点左上角级别,可以显示下一级能开的东西,钱攒够了要买的设施再升级,千万别着急升级道路升级那也要看看,20级会开启大街,超级费钱,记得攒够钱……污水和垃圾处理可以先买性价比好的,后期有钱慢慢换,早期地宽敞放远点,没必要耗着时间,抓紧升到17级三件套一步到位豪华,很久都不用折腾了,警局攒的时间特别长要耐心,那阵子只能靠葱和椅子钉子赚钱,大约3天时间工厂先全3个格的,看自己喜好全4格然后一步到位纳米,还是3格直接到8w过一点点买5格之后换纳米。前一种比较安全在以上的要求下尽快到17级开面粉,赚钱就轻松了
1.4.4版的博士不建楼就不出道具,和以前8w就强制出道具比,人性化不少尤其现在出了海滩,出扩地和仓库的概率又低一些,个人建议晚一点刷博士比较好,他早晚都在那……当时憋小号的时候,一个月里点出来的都是仓库和扩地道具,最爽的是刷全球市场,电脑屏蔽博士道具,虽然显示的少,但是很容易买到扩地和仓库。我的小号一个小时里平均能抢10个,外加每天自家点出来7、8个,这一个月里,小号仓库30到150,现在180,大号仓库从330到毕业,地没有扩,把群里一个喂的扩地毕业了(据她说我承包了12块地)为了扩地和仓库扩海滩我觉得憋一个月不开博士值得,虽然早开博士可以加快开机场的速度,但刷博士费钱,前期比后期更缺钱一些,尤其是17级出面粉之前个人建议卡在17-19级攒钱,因为20级要开启娱乐赌博地标和大街……于是一个月后人口应该能达到26w,十几个安静公园,过26w开了机场人口少了也不会有什么影响,可以折腾自己喜欢的布局我不喜欢最大人口布局,喜欢环路,虽然人口差的特别多
比如这样的小环路但是有了沙滩,歌剧院就不能临海了,我的临海歌剧院啊啊啊啊啊
先顶我喵姐!
给大号提供面粉和西瓜的小号,毫无美感的塞了一塞,某天不小心升到19索性多盖了3栋楼,后一个是删号以后截图的,数据比较异常布局依旧没有美感,折腾完这个就可以自己爱咋布局咋布局了
升级节奏说完了,用统计数据讲如何有效的攒钱首先我们要设定两个概念:1、每个商品的最大=最高售价-最高原材料买入价格————这个是单个格子能产生的价值2、每个商品平均每分钟的最大=(最高售价-最高原材料买入价格)/生产————这个是连续生产的时候每分钟产生的价值我不建议那种把原料和最终产品一起算算价格的建模方式,会很容易混乱哪个店创造的利益就算在哪个店的上,以及不我建议考虑生产顺序,因为你要伺候飞机伺候船刷博士……每个人的格子都不一样,每个人进游戏的也不一样,没必要那么算那么细,你就知道哪个转钱比较多就好了级别低的时候有必要考虑,因为你只能做那么几个玩意= =然后我们做个自动套用一下格式神马的,得到这么个表格
通过游戏我们会明白时间就是金钱(插个冷笑话~,法国就是培根被我冷到的请去晒太阳),商店分分钟都在印钱,白天能连续生产的时候,做均值最高的最赚钱,晚上睡觉时初期做不到连续生产,就要考虑一个格子能得到的最大差价。首先,无疑面粉是最赚钱最省心的,没有之一,钉子太闹心,全开满了也坚持不到一个小时。而农贸的产品是最多的,到后期如果还要照顾船和飞机,绝对没有机会连续做面粉。所以,在级别低的时候,请珍惜全力做面粉的日子……
贴吧夺宝,1元成就梦想
我的目的就是占楼
我们一个店一个店讨论:建材店:前期有空就钉子,没时间就水泥胶水轮着来,这俩的净利润差不多啦,分别是火坑地精鞋子的重要原料,一般来说胶水更缺一些。砖头只有火坑会用到,其他都是重要材料,早期除了木板其他都挺划算的,不过,只能做钉子和木板的时候,晚上做做木板也挺好,福利高级别好友……五金店:时间都很短,初期只有锤子能用,就一个劲做锤子给家具店,偶尔做个尺子铲子给船。前三个都是重要的次级原料,缺啥做啥,一天1440分钟,差0.4也没差多少钱。后期睡觉做4个钻机没啥可说的农贸市场:做表格前完全没想到面粉是bug级别的,早期晚上连做的必要都没有,因为西瓜的差价只有250,6个格子做6组面粉然后停产,比连做9个小时西瓜还赚钱……西瓜某种意义上也是bug级别的,赚钱少用时多做着麻烦还各种被需要(冰沙酸奶汽水)。葱也比较赚钱啦,但还是差了点,15级攒钱等升级买警察局的时候感觉真是好慢啊,要攒近3天。17级有面粉以后攒钱速度刷刷的,建议19级的时候先暂停升级,把20级要的钱攒够了再继续,能做奶油(23级)之前也暂停一下,把各种设施都换成顶级,此时刷博士什么的,博士升级也不便宜。后期农贸各种不够用,手忙脚乱根本没法利益最大化。家具店:很正常的一家店,平均效益都差不多,一天也就差几百块,早期只能椅子桌子,椅子比较省心咯。后期晚上必然用前一天晚上做的电钻坐。
园艺店:很不赚钱的一个店,虽然草看着收益不错但是一个铲子也要不能做到连续生产,火坑更是坑人,总之不要停产,随便做点东西好了甜品店:面粉+产业链赚钱大法全球都知道。各产品差价都差不多,三个要bug西瓜,三个要bug面粉,却都不如面粉的纯收益。早期就甜甜圈好了,反正不容易卖出去10个一组挂着大不了等丹尼尔……(话说十个椅子十个葱都能卖出去,椅子和葱挂4-6个就好,大家仓库空间都不是很富裕,很多人想买十个也有心无力)后期各种忙乱搞不好会因为缺原料而停产,格子不要开太多,5个就可以了时装店:看着均值差异很大,然而单个的净利润却差不多,所以睡觉时你做啥都差不多的白天做帽子和鞋子好了,很多人喜欢做表,理由大家都知道~~~因为不容易停产。除了面粉以外,别的停产就是亏损:几乎没有人能连续做,3个格子够用,也不用在意那些值。尤其,坑钱大户,做一要2面粉2奶油1牛肉1烧烤架,同样的时间可以得到12面粉1电视1厨具,无论是差价还是总价都不到全力做面粉的一半。算完以后我就再没做过,全是买的(不过……写完帖子不会过段时间全球都不做这玩意了吧)家电:开到家电的已经是后期了,烧烤架坑货,众所周知的原因导致市场常见灯泡。开4个格子就够了,多了没用,因为每个都是超长生产时间
over~~~欢迎讨论~~~~
群里朋友跪谢
玩成这样…
要不要给咱们群拉点人
[CONSTRUCTION WORKER]不错
马克!!楼主威武!!我也想做那样一个统计表来着~
面粉几级才有的?
QQ群员前来支持~~~
我现在9级就要求升级道路怎么办
现在19级23W人口。。不能造飞机场好难受。。不知道还要卡多久等级 攒多少钱。
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类型:游戏存档大小:375KB语言:中文 评分:.6
《建造 SimCity BuildIt》是一款EA发型的模拟经营类的手游,如《卡通农场》、《》等,是不少萌妹子的最爱。在这里,玩家可以远离城市的喧嚣,寻到一片自然的安宁。而充满野心的汉子们,也可以试试打造天下的霸气模拟手游了,《模拟城市建造 SimCity BuildIt》,让玩家成为一名市长,在自己的城市大展手脚!本次小编就给打击带来最新的全要素攻略,希望每一个玩家都能做一个属于自己的特!关于登陆 GameCenter,以及存档云保存:是这样的,不论你哪个档,玩到什么进度,首次登陆 GC 后,这个档就永远成为 GC 档了,怎么删都删不掉的。删除游戏、从 GC 删除游戏存档还能找回来的。所以新手朋友们,不要急于登录 GC,等确定你目前这个档玩得比较满意后再登录也不迟。我一开始玩的档,前期住宅各种建,能建的都建,到了污水关开启后,我的水、电、污水、消防、公园全都跟不上,现金就只有几百。。。住宅多是多,但都是工棚级别的。。4层楼以上的一栋都没有!蛋疼的是我还手贱的绑定了 GC。。。GC档实在玩不起去了,重新开了个档,绑定的 FB,那个玩的好,才8级人口就2W5,把港口都解锁了( 需要1W 金币,等待1Day7Hour),此时流动资金还时常保持在2W 左右,时不时还去贸易中心捣鼓一下货。那个档小小的失误就是,我把五金店格子过早开到了7个,满开会到11个格子,导致后面的商店没绿钞去开多格子了,但是我不打算烧钱,而且那个号无法重新绑定 GC,少了好友成就跟绿钞,忍痛放弃,重新回来玩 GC 的烂档前中期要保留一定现金流,应对偶然事件:至于为什么要留2W 现金,我先说说我的发展模式我的发展模式:是全城只保留3个在建项目,也就是头上顶个安全帽的楼房,同一时期只有三栋,修成高楼了,再建新的楼盘。当然,游戏默认同期最多5栋在建,所以超过5栋在建就没意义,要占用大量资金资源,用于投入公共事业的发展,很不划算,我给这种模式起了个名字叫:China Speed高楼紧密相邻,有条不紊地拔地而起,只会占用最小的公共资源,而得到最大的人口数!进而省下一大笔钱跟地皮!晚上夜景看着也爽!大都市的范儿!时常保持一定现金流的重点来了:城市密集,会突然要求升级某条道路。这个不像是升到某级、人数涨到某数,就知道能解锁什么,然后能提前做好准备。这个是没有任何提示的!突然就蹦出一个人说要加宽道路,印象中我有一次是花了5000多,视你道路长短而定,到中后期我一条主干道由4车道变6车道要32300,啧啧啧。你要当时拿不出来这钱,你就眼巴巴看着满意度从100%一劲儿往下降吧。我没到过这地步,但根据经验,会跌倒90%左右,后面再谈满意度跟税收关系。其次你感觉仓库或者地皮成了瓶颈,但是升级的配件不是说有就有,要么在点击完市民想法意见的对话气泡后,一定概率随机获的,要么去全球贸易交易。既然都瓶颈了,肯定着急,不能坐等碰运气,只能去买,这都要花钱的。单价是仓库配件650每件,推土机配件800每件,一般都是这价或者略低。举个例子:我现在仓库升级要配个配件都是5个,一共3种配件15个,都要买的话要花9750,小1W 了。如果你偶尔看到仓库配件卖487、土地配件卖600的,不要诧异也不要激动,那个是系统默认价,着急套现或者不缺钱的主才会按系统价卖,一般人都是会调到最大价格或略低出售。不要激动是因为,基本很难抢到,全球玩家都盯着呢,我抢到过的几次还主要在后半夜了。。这比拼的不是手速,而是网速,稍微卡一下,就抢不到给非 RMB 、非修改数据的新手玩家的前期建议:首先,楼房是比较重要的现金奶牛,但是不要贪多,而是要高楼、要少而精!杜绝前期摊大饼!搞得跟个 RIO 似的大片工棚平民窟没高楼,占用大量地皮、对公共设备的高需求进而占用现金,严重拖慢发展节奏,这样的城市也不好看,跟城乡结合部一样,玩着没劲儿还费力。有网友说可以尝试拆了建建了拆,挣点小钱,一次也就700多,我不推荐。具体方法是放下一个新房子,条件简单就建,建好得700多钱再拆再建。这种 China 拆哪儿特色主义我是反对的。因为本游戏核心竞争力就是资源,其中一项重要的资源就是人口资源!到后期终究都是要建大量高楼加特殊建筑推高人口的。其次,规划/发展模式这就是萝卜白菜,各有所爱了。我个人喜欢中国式的集中力量办大事、以最小的代价换取最大的成功,也喜欢中国式的高楼林立、人口红利(开玩笑了哈哈,不过在游戏中人口的确很重要)。我通过交易中心,观察了几十位全球玩家的规划,各有各的特色。有的老老实实按照游戏一开始定的基调,在高速公路入口发展;有的随心所欲,看似毫无章法,但城市布局更趋于真实好看;大部分都是有强迫症的,我也不列外,帝都似笔直的道路,RCI(住宅商业工业)泾渭分明,同类建筑不放一块不行,乃至街区全划成4X4,这里说明一下,以水塔占地视为为1X1,当然也挺好,因为以楼房为代表的许多建筑都是2X2,少量2X3的能跟1X1的搭配到4X4的街区中去规划/发展模式没有对错之分,就应该百花齐放,百家争鸣!所以也不要问我,你的布局好不好之类的问题了。金币来源:修建楼房:修建房子并升级到高楼,每一次加盖都会给钱、经验、人口,这也是唯一会给经验的项目,所以想升级就得盖楼,拆了也不掉经验、降级。所以网友提到的新房拆建法赚钱,最明显的弊端就是升级太快,过早解锁新的公共事业建筑,而你现金又跟不上时,满意度跳崖式下降!长时间不解决的话,大量缺少公共事业服务的楼房被废弃,人口对应减少。卖商品或者原材料:分为卖给 NPC 或者在全求交易系统,还可以仅限于好友圈内交易,就是不挂广告,只好友访问你的城市才能进交易站,另外如果你交易站的货有些投放了全球广告的,也会招来潜在的过路买家,来买你没投放广告的货。说一下三者交易优缺点:NPC随机出现在公共事业的建筑中,比如公园的花匠妹纸(我超爱!很漂亮哈哈)、消防站的战士等等,价格有高有低,高于市场价当然开心,低一点也无妨,省去放交易站等人买的麻烦,资金回笼最快,没有之一!具体价格可以才参考我原创的价目一览表全球交易中心很重要,单独讲好友圈内交易同样是放到交易站,但是不打广告,在全球交易中心看不到。就只能是可以访问到你城市的人,以好友为主,才能买到你的货。税收:前面提到了,杯水车薪,但聊胜于无。但是对于不常玩的玩家啊,比如一天后上线一看,哇塞,有1W税收,也还是挺开心的一件事!
&需要注意的是,满意度-税收曲线是非线性的,100%满意度对应20%税收,但是若降到80%满意度,税收低于16%,后面测得是14%因为是非线性的,所以请特别注意保持100%满意度!后面16-17级卡在医院,废弃了5栋楼,满意度降到85%,税收从20%降到14%
&另外,还跟人口有关,以我三次100%满意度,人口小幅增加得到的数据为例=4.7584=4.7629=4.7648可见,随着人口的增加,100%满意度下,税收收入也是会加速增加的后面我憋医院的时候,只有一个诊所覆盖不全,废弃了十多栋楼,满意度跳崖式地下降,不过也正好采集数据了格式满意度区间 税收比例90%-100% & 20%80%-90% & &14%70%-79% & &10%港口:放到金钥匙来源里面谈全球交易中心/交易站:你要勾选打广告才行,否则变好友圈内交易了顾名思义,规模最大的市场,没有之一!这里最常见的是仓库升级、土地拓展配件,没见过灾难配件。常见的还有各种原材料,有时还有一些一、二级商品,比如钉子、锤子、椅子、蔬菜、甜甜圈等等。即便是生产时间好几个小时的原材料如,纺织品、糖和香料等,我也见过有人在卖。这种原材料即便是市场价也不贵,特别是你工厂没空闲的,又急需要时,花点钱购买也很值!每个商品都有能卖的最高价格,或者市场价,我简称价格了。不要说什么最低价决定市场价,我告诉你,游戏中越低的价格越难买到!我还见过63的锁头呢,仓库配件之一,但是你抢得到么?对吧,默认价都要487,市场价650.我观察发现大部分商品售价都是在最大售价或者打8折左右或者便宜个20、30以内,这代表大部分卖家对商品的标价选择,所以游戏中市场价的含义就应该是最大价格。所以你若想要迅速脱手货物,赚回资金,就只能比市场价格低,价越低卖的越快,当然太低了,比如接近默认价,你也会觉得太亏不划算,自己掂量好就行。默认四个货架,10绿钞拓展一个,按需来吧,我拓了2个,后来觉得没必要,库存、卖价把握好,周转率就会高,不需要拓展的。如果反悔了,就要花1绿钞下架货物,且货物不退回。这点对全球交易同样适用,因为待售商品都是放在交易站的。所以待售商品上架前一定要想好,标个什么价既不会等待太长时间,也不会太亏,点的时候要看清,即便错误上架的,也只能忍泪就让他等卖掉,反正反悔也不会退回商品。买卖技巧:标价主流都是市场价前期,8级以前,我仓库配件都是649、土地配件799,只比市场价便宜1,卖的很好,直到后来卖不动了,才慢慢降价的。10多级的时候,我仓库配件标价549、土地配件标价749,都是比市场价便宜51的,因为我发现这个价位资金回笼较快,也不至于太亏。但有一天,等了一天,一个都没卖出去,我当时怀疑是不是因为我满意度太低,全球广告不推我到了,但是我的满意度是70%多点,要不就是上架时没卖出去,被后面的全球卖家的商品淹没了。总之交易站都要爆仓了,但是我坚决不会花绿钞去下架的。所以我灵机一动,得出下面这个卖货技巧10个别商品促销价吸引顾客我把一个新得的仓库配件,标默认价,没错,就是487,放全球广告了。瞬间被秒啊!而且看到广告进到我这里的顾客,也许是没抢到487的,一看599也比市场价便宜不少,就买了几个。这样,土地配件我也放了一个600的,不一会儿,交易站售罄!抢购技巧:先卖个关子,俗话说,猫教老虎,留一招保命,同理,这是我最核心的发明之一,缺点之一是知道的人太多,这办法就不灵了。所以先保密哈哈,大家多多支持我,多多点赞,后续我会放出来的!金钥匙来源:港口订单我的港口还在建设中,以后慢慢补充,解锁要1W金币,等待1天7小时,每6小时一艘货轮,每次等待时间为18小时。每次要求三种货物,每种货物数量跟价格有关,越贵重的物品,数量要求就少,一般1-5件不等,越便宜的物品要求越多,我有次塑料要了10件,还有一次金属要了8件。能获得金币,价格要么跟市场价持平要么还要亏些,当然了,亏咱也要做,为了金钥匙么。每按时完成装完一艘船,就得1金钥匙V博士大厦6W金币解锁,等待12小时,每次开启灾难都需要3种特殊配件,遥控器、手套、插头,每次挑战每个配件会要求1-4个。配件在点破市民对话气泡后,随机获得,跟仓库升级配件、土地拓展配件一样。我是在20多级,人口7W多的时候,发现对话气泡开始掉落灾难配件的,但那个时候用不上,只能系统价卖掉。不要标高价,没人要的,惨痛的教训,搞得我还花了1绿钞下架,真是的。所以如果觉得仓库还不够大。土地没开完的,可以不着急开启V博士大厦,否则仓库、土地配件掉落更少了。除非你现金充裕,不在乎,可以去购买仓库、土地配件,而且你很缺金钥匙,那就无所谓了。:需要注意的是,每个被摧毁的建筑,修复完成后,视修复时消耗的商品数量、价值,随机得1-3金钥匙,没有金币奖励、经验奖励,貌似开启灾难所需要的配件种类越齐全、数量越多,灾难级别越高!上次受损建筑需要完全修复,才能开启下次灾难挑战灾难类型UFO 小攻击 摧毁1栋陨石 小攻击 摧毁2栋UFO 中攻击 摧毁3栋陨石 大攻击 摧毁5栋地震 小攻击 摧毁1栋地震 中攻击 摧毁4栋UFO 小攻击 摧毁2栋地震 小攻击 摧毁2栋UFO 小攻击 摧毁1栋地震 小攻击 摧毁1栋有一次UFO特别躲避交通部,本来悬在上面,后来飞走了,摧毁的楼房。估计是会避开特殊建筑。连续模拟了20多次,发现以小灾害为主,损失一般都是1-2栋楼。就看到过一次陨石摧毁5栋楼的。(存疑)有一次陨石大攻击,结果有栋楼在建状态,头上顶了个黄帽子,明明被击中,也没事,周围4栋楼全趴下了,另外还有附近空地、道路被击中,也没事。由此大攻击变成了中攻击。对RCI 的探讨:RCI 就是住宅、商业、工业的英文名首字母iOS 版的简化了许多,省去了三者相互之间复杂的联系,就剩下 I 的污染对 R 的满意度有影响,两者离远的就好了,我的布局是 C 放在 R、I 中间过渡。到后期,顶级的 I 建筑都是没有污染,当然价格不菲,同时还有些性价比上的降低,后面会附上我原创的建筑性价比表,大家对照看看就明白,种类型中那种建筑最划算!游戏中的核心竞争力就是资源,包括生产要素、商品、人口等等,对于大部分非 RMB 非修改数据的玩家而言,你真实投入的成本是时间,经营模拟游戏都这样。而本游戏的 C 是固定9种,且都只有一个,不像工厂可以有好几个。每个商店都可以生产1-6种不同的商品。理论上能有54种商品,实际可能要少一些,后期产出的商品卖的比较贵,可以赚钱。由此可见商品的重要性!唯一可以扩大产能的就是多开格子。要不充钱的话,可怜的绿钞就要精打细算,我建议是每个商店开2格,加上原来的2格也就是4格。我有个档的建材店开到了7格,预计能开到11格吧,欢迎广大RMB玩家、修改数据玩家补充修订。估计熬不到50级大后期的,可以把前期的商店开到5、6个格子也无妨,先玩着爽再说,游戏嘛。I 比较单一,最高的工厂级也就5个格子,一共有6中原材料,没多说的。仓库严格来说不属于 RCI,但是十分重要!各种零碎儿都存在里面,原料、商品、升级配件,而一旦统筹不好生产安排、去库存流程等,仓库就会最容易爆仓。需要我们宏观统筹调配,科学安排生产计划。多说一点,在前期,8级、解锁港口之前,我是不会去找 NPC 卖东西的,因为前期商品不值钱原材料更不值钱,有限的资源就应该投入到紧张有序的造城运动中!但是之后,商店多了,生产线多了,生产能力也上去,商品有富裕,那么看到NPC要的正好是你富余的商品,给的价格也合适,可以多多交易,毕竟这是资金回流最快的方式!对于 R,前面多处提及了,这里总结一下,前期拒绝摊大饼!追求少而精的高楼!可以预见R 越到后期越多,所以中后期的规划布局主要工作就是 R 、C跟有污染半径的I。如果I全部换成最高档的无污染了,那就基本只要考虑R的规划布局了。9级时5个工厂 ,12级6个工厂,18级7个工厂房屋建设:一栋房子从放下到建成高楼,需要6次,以我15-16级时为例第N次 人口增加 金币奖励 经验奖励第一次 52 1092 44第二次 104 1157 45第三次 154 1035 44第四次 313 1009 40第五次 725 993 42第六次 &9-10级时为例第N次 人口增加 金币奖励 经验奖励第一次 52 746 21第二次 104 759 21第三次 154 751 22第四次 313 813 23第五次 752 773 24第六次 可见人口的增加,每次都是固定的那些数,而同一级给的经验也基本一样,但是升级后,经验会多一点。不同的是奖励的金钱有多有少,差距可以高达好几百,所以觉得本次修建计划不划算的,大可换新的修建计划。特殊建筑会造出新的高楼,或者堆公园也可以的,道理就是推高地价。教育建筑周围可以造出7种不同高楼,其他交、娱乐、Ca.si.no、地标应该也类似。地价可以在菜单点击房子图标,出现三个新图标第一个就是建房子,告诉你现阶段可以建几栋新楼,信息有:住宅楼数、升级就绪楼数、废弃的建筑数第二个就是土地价值,蓝色越深的地段越值钱!第三个就是财富预测,黄色为标准家庭,橙黄色为高级家庭,橘红色为奢华家庭说白了就是别墅太浪费地盘,可以升级到高楼Orz另外我猜测可能跟税收有关,但是网友说没关系(存疑)商店格子数升级费用:每个商店可以新开9个格子,开到11个格子,所需绿钞如下建材店4 10 16 22 28 34 40 46 52 共计 252五金店4 10 16 22 28 34 40 46 52 共计 252农贸市场8 14 20 26 32 38 44 50 56 共计 288家具店8 14 20 26 32 38 44 50 56 共计 288园艺店8 14 20 26 32 38 44 50 56 共计 288甜品店8 14 20 26 32 38 44 50 56 共计 288时装店8 14 20 26 32 38 44 50 56 共计 288六人联盟专项生产模式初步探讨:仅供参考激发点是每个商店都是仅切只能生产1-6种不同商品,那么6个人或者6个帐号/设备组成一个联盟,分工生产,比如 A 的建材店只生产钉子,B 的建材店只生产木板,C 的建材店只生产砖块,以此类推;然后 A 的五金店只生产第一个商品,B 的五金店只生产第二个商品,依此类推。重点是交换,游戏有全球贸易系统,但是你若放上交易中心而不勾选在全球放广告,那么就是本地交易了,或者圈内交易,也就是你的好友来你城市访问才能买到。这样,组内成员商品同意统一标价1挂售。这里有些问题就是,圈子内商品一律1元明显跟全球市场价脱轨,要杜绝从圈内几乎无偿收购商品转手全球市场的问题,这是一大核心难点。其次游戏好想没完全有开通好友访问好友城市的功能,只能显示最开始添加的5个好友,目前就只有系统默认的一个机器人好友城市,后面添加的好友显示不出来,就无法正常访问。预计后续版本会完善。只要能杜绝圈内购买再转手的的问题,6人联盟可以进一步扩大倒12人、24人等等,人越多,这个联盟机制越好用,因为参与的买卖者越多,商品种类、数量都越多月齐全。道理就是,为什么自己一个人提前生产的时候,商品不是自己建筑升级所需要的,而等升级计划出来后一看,要的商品要么缺要么太难生产,不划算。而去全球市场一看居然有人在卖!因为你之唾弃,他人瑰宝!你所不要的,正是他人急需的!但是也不能完全依靠全球交易市场,因为那里面主要卖的是仓库升级、土地拓展配件,以及大量不值钱的原材料。偶尔能看到钉子、锤子、椅子、甜甜圈等一级商品,还有生产耗时的化学物质、织物品、糖和香料、玻璃等原材料,但是供给不稳定,就没有纳入生产线的意义。只能说偶尔碰到了,又是急需的,价格也合适,但这几率很小。
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