劫对线虚空先知知对线优劣势

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英雄联盟虚空先知和蛮血之王哪个优势大
作者:未知 来源:互联网发布时间: 19:00:40
  问:英雄联盟虚空先知和蛮血之王哪个优势大
  蛮族之王吧
  虚空先知呢是比较猥琐的,生存能力强,爆发高,蛮王是持续能力强.开大能输出五秒嘛,,,建议玩先知,不太容易坑,蛮王很容易被针对,克制,起不来就是一废,只能偷塔.新手建议卡萨丁,前期补刀发育,后期突脸adc.
责任编辑:深海来的怪物
太棒了!我要分享:&&《LOL》虚空先知排位上分心得攻略
《LOL》虚空先知排位上分心得攻略
日 17:04&&&&&阅读(3268)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
用玛尔扎哈从白银1到白金,蚂蚱是个很强力的英雄,线上打团都不弱,分享心得,教你如何出装,对线,做一名强力的输出!
上分的准备工作
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我从白银1到白金,一路直上,没有掉过级,晋级赛也全部一次晋级,有不少运气成分。
心理:一定要有好的心态!脑子不能被愤怒、失望、没信心之类的负面情绪充斥,不然输多胜少。
心情不好,就打打大乱斗、匹配什么的,调整一下,不然玩的时候心里静不下来,这种情况下对面会怎么走位,有什么企图,小有什么动向
你都看不见了,看见了也无法思考,怎么能赢呢?
游戏准备:确认设备及网络状态!
电脑一开,不要直接排位,先打一局大乱斗找找手感,确认下网络状态
不然第一局直接连不上服务器,挫了锐气,今天一天就基本报销了。
装备符文天赋
出装:双多兰、中亚、法穿鞋、帽子、法穿棒、冰杖、其他。
天赋:21.0.9
符文:精华法强、红色法穿、黄色成长生命、蓝色成长冷却缩减
加点顺序:主E副Q有R点R,满E后点1点W。
这个配置本赛季59胜38负,胜率60.8,KDA3.6(9.0/5.4/10.0),场均输出137725,
论坛有很多大神,我这成绩根本看不得,但是大神有大神的高度,有钻石、大师、王者级别的大量的积累,不见得是我们现在就能体会和应用的,
而我是从白银上来的,相信对白银分段的喜欢玩蚂蚱又想上分的玩家会有帮助。
蚂蚱的4个技能的主要作用
Q:消耗、先手、团战控制、开视野
这个技能的施法范围是蚂蚱第二远的,伤害高、加成足、外带沉默效果,但技能生效有延迟,对方有防备的时候多半打不中,需要很好的预判。他的生效方向是蚂蚱视线正前方的一条横线
对线期间,进攻性使用Q是没什么效果的,因为你在往前走,这个技能是横向的一条,对面后退就躲掉了。所以对线期间,这个技能主要用来反先手,典型的就是对线妖姬时反他的W
妖姬的W距离相对要短一些,他要WQE你,必须要走近你,这时预判他要W的位置,在该位置放Q后略等待接平A,妖姬就中了沉默,W不出来,对面楞的一下还要白吃你一下A,如果Q带出狗来,还能多咬两下。
当然,也有一些像我一样手慢的大叔,那你就把人物侧过来和妖姬来的方向呈90°,然后Q自己,这样妖姬W过来吃到沉默,后续的Q和E也出不来,大家换血,也不吃亏。
团战期间,你要做的就是Q住对面关键的人。至于关键的人是谁,我以我的理解举个例子:
对面XX XX XX
XX+石头人,抱团向你和队友走来,一看就是要找机会大你们、那我的第一反应是要沉默石头,甚至不惜把大招用到他身上也要让他大不出来;而你已经被石头先
手后,Q就要找那些脆皮和留有毁灭性的控制和伤害技能的人物了,ADC一般就1500血左右,后期Q一下1/3。
蚂蚱技能全的时候是可以的(草丛或者视野盲区打先手)中了Q既不能中亚也不能闪现,后续的WER是必吃的,这就是完美先手,当然,也有很多人和我一样掌握不好QWER和点燃的距离,导致到嘴的肉飞了。我的经验是Q不要在最大距离使用,等他离你2个身位左右再一套,就按的死死的了。
W:伤害、伤害、伤害
W技能在没有高等级和高法伤支持之前是没有什么伤害的。所以不建议7级前加W技能。
但是一旦有了5级的W和600左右的AP,W技能就是大杀器了。每秒15%左右的最大生命,持续5秒
这个技能要么秒杀时扔在要被R的敌人脚下,要么就团战的时候往人多的地方扔,要是有皇子最好,他框的圈里扔一个,再丢个QE,基本框住多少死多少;或者自己出个冰杖,敢从W上走的人都要脱层皮
E:推线、杀残血、消耗
E技能是对线时的核心技能,被E死的小兵和小怪是给你回蓝的,这个对缺蓝的蚂蚱(我的玩法)来说是非常重要的;同时后期伤害高了后,E在杀死当前单位后会寻找范围内有无其他敌人,如有会传染过来,刷新伤害,团战收残血有奇效(残血喜欢抱团走)
对线期建议有2级E在开始对小兵用,因为伤害实在太低,你E到一个小兵把,不跟着平A杀血线,E很可能弄不死小兵,导致白扔一个技能,只能多A,但
这样你的兵就攒起来了,尤其是远程兵,非常影响你补刀。我10分钟一般就60+的补兵。当然,这个也要看情况,如果对面近战兵都没有,就1个小兵和对面英雄,你就可以直接扔一个E上去,然后A小兵,让E传染到敌人身上。
对英雄:E对英雄来说伤害还是够的,尤其是体弱的AP,被E2下就要吃补给了,同时你的狗会优先咬中了E的单位,狗7秒狂1级,14-21秒最凶,这时候E敌方英雄,即使他躲到塔下,也至少被弄掉1/4血,是线上反GANK的关键。
R:秒杀核心
这个技能其实没什么讲的,大家只要记得这个技能距离比较近就好了,然后有水银的人和船长的W能解这个技能,但是水银只能解控制效果,伤害还是在的,如果对面解了技能就跑,你就原地等技能吸完,如果他解了就冲着你来了,就赶快取消了跑路。
对线思路:
中单目前大热的几个人:妖姬、狐狸、泽拉斯、劫、辛德拉、亚索(中单瑞文什么的手短AD就不提了)。蚂蚱对线他们可以说都可以打的有来有回,主要大家强势的时期不一样,对面强势时,一定要忍,不然被杀2次,就没法玩了;而你强势的时候,同样不能怂,要努力打出优势
妖姬:妖姬的爆发伤害很高,并且技能很飘逸,W过来AQ你一下再W回去,手快一点你又没准备连对A一下都做不到。所以对线妖姬首先要警觉,神经要绷
紧,妖姬的弱点就是脆。Q技能Q他要W飞的地方,沉默住了就使劲A她;E技能能从小兵传染过去最好,做不到找机会直接E他换血,3级E有狂狗的话一下一半
血。他6级后你就要小心的,通常一套能带走80%血线的你,一定不能让先手,被W了就闪现。大家都6了就看谁先手了,找草丛蹲他,要么就去其他线支援。
狐狸:狐狸的核心是E后的一套。所以躲E就是关键,要站在小兵身后来避免被E到。但同时狐狸玩家还会有意识的用Q推线并试图刮到你,所以不要站在小
兵的连线上,让他要么Q小兵,要么Q你,不能一起实现。剩下的就是E小兵推线了,推过线就去支援,大家都有大招,她不找你,你不容易杀到他。
泽拉斯:手太长。和他对线就是玩心理,我要往上走还是往下走,眼睛要时刻盯着他,别订自己,看到他抬手,就准备上下跑了;由于他也有E的打晕,基本可以看做狐狸的技能加长版,不要直接对着他,同时不要和小兵站一起,避免被W减速后被A。他要敢在你面前大招,就冲脸上去QWER一套。另外,被Q到残血,不要站在一塔下回程,要回2塔,有护盾可以帮你挡点伤害。
劫:这个是我一直没什么好办法的对手,影子用的好的话,很容易消耗你,而你又没什么办法。对线劫要先出流浪者护壁,同时被他大了,闪现走,别闪距离基地最近的点,稍微偏上或者偏下一点,一般都能保一命。他大招交了,你就反打,劫通常血量也不会太多,不行找打野来。
亚索:蚂蚱为了打一级团,一般都会先加Q,对线亚索,首先弄明白他加的是E还是Q,是Q就果断上去消耗他,他剑意值一满,就A一下打掉;如果主E,
一级一定要怂,因为他通过兵线E来E去,你Q很大几率打空,被他平A会很难受,一旦吃了亏血线不够,2级被他EQA点燃很容易就带走了,然后雪球就滚起来
了,翻身无望。面对亚索,最好等6有大招后再去撩他,越稳胜率越高,而对面既然选亚索,是不会求稳的,你等着他找上门来就是
控蓝:不出时光杖,是非常缺蓝的,一般6级就500-600点左右,基本就是6个技能的蓝,所以Q一定不要乱扔,吃稳了再扔;而E级别不高时,不要E近战兵。级别高了也要看下自己兵线的近战兵数量,很多时候你E了近战兵,却发现他远离大部队带着E跑到你的远程兵堆里了,这个E就白扔了
要利用好每一个技能,E技能2级开始再用,最好只有远程时再上,之前一个朋友也说了,要出虫子那波上E也是好选择,这样会降低E断掉的机会。5级E应该是120蓝,杀1兵回20蓝左右,双多蓝1兵回8蓝,只要杀到4个兵基本就不亏。
钓鱼:有大招以后找对面没视野的必经之路上蹲人,QWER点燃一套带走
消耗:E后排远程兵,同时Q后排,E就能传染到邻近的英雄身上,对面没吃过亏,一般反应不过来
反打野GANK:最好的反打野就是不被打野惦记,多插眼,看到他过来就躲另一侧,他来2趟就没想法了。同时要小心他不走河道而走河道边的小路兜你,线上看不到又不是打BUFF的段你就别太推线。实在躲不开了,不要跑,冲对面血少的一套丢过去,顶着打,很有可能就能1换1,甚至1换2。
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