部落冲突账号买卖卖号是怎么定价的?

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部落冲突 安卓版 能卖号 吗
提问者采纳
你好:部落战争当然可以卖号,不过一起卖的还有你的谷歌账号之类的了,意味着和你这个账号相关联的游戏都将不是你的,并且可以告诉你的是,目前卖号的很多都是骗子,收好的也不是那么多。
提问者评价
太给力了,你的回答完美解决了我的问题!
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其他2条回答
不能的。谷歌不支持中国区
我的就是谷歌账户
今天更新,都成死鱼了。
过段时间就行了
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出门在外也不愁部落冲突这款游戏已经产生了一个新的游戏类型。这款游戏吸引人之处在哪?不足在哪?
想了想,还是答吧。我应该算是最早的那一批玩家,当时的COC不仅是iOS独占而且没有中文,法师只占1个人口,还没有龙,2分钟没有操作就掉线一次,哪怕是在攻打别人的过程中也是一样的(不得不说这个设计真是奇葩幸好后来改进了)。常年收菜,专注采集器XX年,几乎不怎么抢钱(抓金手至今也才1亿多的水平),部落里和我同时期玩的早就10本满防了,我至今才是9本中期的水平,别的没啥可以炫耀的挖树的数量倒是可以秒杀一堆人至少目前还没遇见比我多的23333。……有点困……关于对这个游戏从一开始到现在的体验和玩法的变化等我睡一觉以后再来更新……==========来更新了……先上评价:虽然有一些不平衡或者有待改进的地方,但是不影响COC成为一款优秀的手游,其最大的优点,就是保证RMB玩家与非RMB玩家在核心体验上没有太大的差异,保证了游戏的公平性与竞技性。这两年以来,相信COC的改进每个认真体验过的玩家都能体会到。从扩充兵种,改进经济与兵力的平衡,拓展各种新玩法比如部落战,都是为了让COC能够在一条相对平衡的道路上不断发展。挑几个COC的大改进来展开。第一,削弱法师。从1个人口变成4个人口,削弱了输出而且变脆了,神挡杀神的200法师阵从此成为江湖传说。这次调整有效地平衡了各兵种之间的输出,从这次的调整就可以看出来Supercell的思路就是不让某一单一兵种过于强大,这也很好地为COC今后的发展奠定了基调。第二,推出龙这一兵种。龙刚刚出来的时候就四个字:不可一世。彼时连9本都只有3个防空,刚好当时我在7本末期,正在冲水晶杯。所以每次派出全龙,哪怕是1级的小青龙,都能推平8本,推9本能50%,升了2级龙以后连9本几乎都能推平。简直就是升杯抢资源复仇的神器。然后后来的事相信大家都知道了,9本有了4个防空,龙的AI被多次削弱,输出降低而且更脆,再也没办法像以前一样无脑推高本。这也很好地保证了游戏发展的均衡,唯一不太爽的就是低本玩家的福利又少了一个23333。第三,推出黑水兵。从亡灵开始逐步逐步推到现在的飞狗,黑水兵的作用越来越大。目前神挡杀神的石法皮卡流,就是建立在推出了石头人和女巫这两种杀器的前提上。不过现在黑水越来越有通货膨胀的趋势,最新的一次更新()已经将黑水采集器下放到了7本,8本也和9本一样可以建造两个黑水采集器。这样一来,9本的优势再一次削弱,不过相对的,8本的鱼可以更多了23333。第四,推出部落战这一新玩法。在部落战推出之前,相当一部分核心玩家已经处于流失或者半流失的状态,几乎都以收菜为主——因为大家已经没有太多进攻的动力了。于是Supercell推出了部落战,这一全新的玩法重新拉回了很多核心玩家,对于部落而言也是提升凝聚力的好方法(比如我们部落,不要求捐兵数,全靠自觉,但是部落战必须全力出战并且务必听从指挥)。同时依靠部落战,大家也能探讨开发各种兵种的搭配以及熟练各种玩法,这对于吸引玩家壮大游戏而言当然是一个良好的刺激。第五,削弱双王以及野猪流。野猪流兴盛之时,各玩家对于这种玩法简直是怨声载道,因为根本防!不!住!彼时最流行的阵就是各种杀猪阵,甚至有外国玩家因为屡次遭受野猪流洗劫,愤怒地将围墙排列成字,表达对野猪流的不满。于是为了平衡游戏,Supercell从双王下手,将只要被吸引仇恨就满地图跑改为了坚守阵地跑出防御范围就不再追杀,并且大幅度减少了双王的恢复时间。但是相对的,双王也被大幅削弱,特别是女王,从血厚攻高神挡杀神的威武女汉子变成了攻高皮脆的傲娇软妹。大部分玩家对于双王特别是女王被削弱甚是不满,但Supercell表示,双王不会再改回去了【果然是为了游戏平衡……第六,推出水刷墙这一玩法。不得不说这是COC历次更新中最为失策的一次。这直接导致了鱼的数量大大降低,进而影响了玩家的抢钱效率,部分核心玩家因此处于半隐退状态,造成了用户粘性的下降,所以Supercell也很快改进了水刷墙的一些细节问题。第七,最新()的一次更新,推出了12级的采集器,改进水刷墙的规则,下放黑水的限制。这次更新主要是从资源方面着手,也就是为了针对我上面说到的这个问题。这次的更新,对于收菜党和抢钱党来说都是利好,因为这样可以让鱼重新多起来。而唯一不太爽的目测就是刷墙党了——贵死人了好吗!简直心塞……当然还有其他一些Supercell一直在改进没办法用次数来衡量的,比如推出更高等级的防御,提高某些兵种的等级上限,诸如此类。而这些无一不是为了让玩家保持新鲜感与参与度,保证用户粘性。从这些方面来说,COC无论是玩法、类型等各个方面,都是一款上佳的手游。下面从玩家的角度说一些感受。这个游戏最大的特色就是社交与策略相结合。玩家可以互相交流玩法策略鱼情战术甚至谈天说地(→_→约么?),这样一来,除了促进各个部落的发展,还可以让玩家获得归属感。从这个角度来说,我认为这是COC的精髓之一所在,其余的还有:排兵布阵的多样性,战术战法的与时俱进(各种经久不衰的流派及其变种比如屌丝流石法流龙流天胖流胖法流等等)诸如此类。而上述这些,都能让玩家保持新鲜感和参与感,进而获得成就感,逐渐培养与发展起来了用户粘性,保证了大部分核心玩家的流量,维持了游戏的生命力以及进一步的发展,而且一些细节但是非常重要的问题,比如网络的稳定性,Supercell也在不断的改善,最新的一次更新已经让我找到了当年刚刚开始玩这个游戏的快感了XDDD。而这个游戏最大的缺点,大概就是太耗费时间了吧……来自于一个COC老菜鸟的一家之言,以上~【终于写完了啊……QAQ最后,打个广告~欢迎各位7本以上有龙的活跃玩家来我们的部落:天空圣域。虽然经历过一些事走了一些兄弟现在已经比不上当年的巅峰期,不过依旧是一个很有发展前途的部落~各位想进来的就说是kid介绍的就好~最后的最后,看我写了这么多,各位看官就点个赞吧~===========嘛……这几天决定重出江湖了,部落里好几个9本要么不玩了要么出走了,所以现在变身抢钱模式,争取一个月刷成满防,来顶上部落战斗力的缺口~===========抓金手终于上2亿啦~('?ω?')另外还差最后一个防空就满防啦~===========早就满防了,现在正在刷火墙~===========关于最新更新的内容,请看别的相关问题下我的回答~
自报家门,我是Mega?传说的成员,传说、传奇就是我家。
作为一个有两年COC经历的手动满防10本玩家,我还是很想试试来回答这个问题的。
首先第一句话,COC是我玩过的最好的手游,没有之一。(=。=脑残粉,各位大大见谅)。
开始的时候这个游戏是从国外兴起的,我也是被国外朋友拉进COC这个精致的小世界的。开始的时候,并没有觉得这个游戏有什么特别之处,尤其是北欧画风的残缺感对于我们这种中式平滑完善主义的冲击(我大天朝会在野蛮人的剑上画上一个缺口么么么!!!)。于是也就是随便玩玩,没怎么注意过。直到有一次在看到农民可以买之后上网搜了一下怎么买、、、(请原谅我当时弱智的行为)无意间看到了重磅消息,中国区第一tao偷袭世界第一yao。当时视频中宏大的进攻场面顿时就吸引了我,但是得3本渣渣根本不知道还有双王、药水、隐藏的电塔炸弹这些玩意儿好嘛·。·也许是天意吧,就在这时我们系另一班的朋友居然也有人玩这个,还组了个自己的部落,于是乎神奇之旅就这样开始了。
我当时是3本还是4本什么的记得不是很清楚了,就知道他们有很厉害的兵种,比我的多了好多星星。盟军大胖子顶在前面我的弱弱部队在后面分分钟平了对面呀。自信心爆棚有木有,当然后来才知道低本之间靠着高等级盟军平了对方是普遍现象、、、、、、那个时候我的捐收基本也就是0捐X00收,哎,现在想想当时没有被T真的是基友照顾。
4本坚持到满,然后就开始了高歌猛进的飞速发展期,5本、6本、7本几乎就是满墙就上本,无奈我那时候在大学又比较闲,刷起来不要不要的。到了7本有了拖鞋大叔效率直线提升,但是苦于没有矿井,就8本了八本停了下来,把墙刷了上去,当时正好暑假在实习,只有晚上能玩,但是因为摒弃了天胖流掌握的屌丝流,于是乎每小时一百多万什么的真的是轻松加愉快。很快在三大件(法师塔、迫击炮、防空火箭)和墙满了之后就9了。然后就是漫长的苦逼的打钱过程升级防御的过程直到现在。
好啦,流水账式的抒情回忆结束啦。
以下是我对这个游戏重大创新的一些理解:
1,最重要的一点,这个游戏无论你是花钱,还是不花钱,都是可以最终达到很牛逼的水平的,这就是最为公平的一点,既保证了门槛的正确定位,有为游戏开发商找到了赢利点。当然有人会说,买农民的钱呢?这一点我应该有一定的发言权了,我之前是一个从来不会在玩游戏上花一分钱的人,但是COC却让我心甘情愿买了5农,当然不是一次性买的,第四个农民是8本买的,第五个是9本买的。现在想来要是当初开始玩就一次性购买的话也不会天天被人暴库了,默默伤感中。另外,各大论坛上也有玩家晒出了纯手工5农的壮举,其实只要坚持玩下来,真的可以这样积攒宝石买农民的,当然对于土豪盆友们来说花几万块来随便秒一秒也不是什么伤大雅的事情啦,但是,技术却不是拿钱可以秒出来的哦,这就是第二点里面要讲的。
2,多种流派的组合式进攻,在这里你可以享受到多种进攻方式,胡子弓箭胖子法师气球等等十多种兵种无限搭配的选择也大大增加了游戏的可玩性。从简单的胡子mm的经典流派(打钱打杯都很流行)逐渐参入哥布林,炸弹,胖子,法师,天使。再到后来的超稳健石法组合,以及风靡一时的野猪流、女巫流、石猪流、腐女流。还有令刷墙玩家们头疼不已的空军流派:龙流、亡灵气球、熔岩气球等搭配。各有各的特色,再加上闪电、狂暴、加血、跳跳、冰冻五个药水与拖鞋王和弓箭女王,真是突出一个掌握不完全呀=。=推荐大家都试试。从这里就有了分水岭,一部分是高玩,一部分是渣渣。土豪们一时兴起秒了个满级号却发现打起来一直输,为什么呢?毕竟欲速则不达,对于进攻流派的理解和操作流畅度都不够。于是这个时候,你才能体会到这个游戏真正的乐趣,同样的部队,同样的进攻目标,你可能40%都打不到,可是有人却可以打100%。这个可能才是很多土豪玩家留驻的关键吧,然后一部分有毅力,有实力的就成为了TOP榜上的名人,有些沦为了渣渣党最终英年早逝AFK。对于刷墙流的下场也不外乎这两个下场,一个操作犀利理解深,一个无脑刷墙吐到死。真的是奇妙无穷
3,部落,clan机制很大程度上成为了这个游戏得以发展玩家数量以及留住玩家的一大举措,你可以跟自己朋友组建工会,也可以加入陌生人的公会甚至跟各个国家的朋友一起愉快的玩耍,当然首先要有该外国工会的语言能力,不然估计是不能好好的一起玩耍了。这两种部落我都经历过,前面也讲到了,开始的时候我是和朋友在一个部落开始玩的,队友不嫌弃我是菜菜鸡,默默带着我飞。那段时间和朋友们一起玩的时候真的不要太开心。对了,这对于你大学里面的社交圈也是一个不小的拓展哦。后来由于部落里面的老玩家们卖号啊、考研啊、出国啊等等原因,大片的都AFK了。没办法我就流浪了。当时正值中国COC雄起的年代,DREAMZRM大神单枪匹马硬是靠着超高的操作技巧一次都没打跪对的情况下登上了世界第一跟mega合伙建立了mega星辰这个世界第一公会(现在改名了叫megaempire,是因为上次COC大规模封号事件,具体就不赘述了感兴趣的可以去了解了解)。我怀着对大神的无限崇拜之情加入了星宿系列的最强公会传奇/传说。现在想来一年多以前的这个决定真的是个明智的选择。从去年10月加入之后,星宿传奇/传说之后我也从最初的成员做到了后来的临时首领。当然啦,老大毕竟是老大,他的位置我等渣渣当然替代不了啦。在这个大家庭里面我结识了好多朋友,米国的时尚达人ANSON,德国的女汉子丁丁阿姨,热心的兄长毛毛,气场十足的大BOSS OCEAN,老好人CC,大美女多多,坏人WJ,儒雅的kane。他们都是二三十的人了,跟他们交流的过程中很大程度上开阔了我对于这个世界的认识,国内国外各个圈子的事情,了解了很多,是我这个在大学里面的小朋友万万接触不到的。之后我生活上有什么问题他们也都成为了我倾诉的对象。还记得毕业的时候喝酒喝多了,哭的不像样,大家都来安慰我开导我,现在回想起来真的很感谢这些家人。也是他们,让我在一度想AFK的情况下坚持了下来,因为,一个人怎么会忍心离开家人呢?
4,部落战,从COC开始兴起以来没落的唏嘘声就没有停过,在14年年初的时候COC消亡论曾经一度达到巅峰,私以为跟国内一大批顶级玩家AFK有一定的关系。就在这时COC推出了一次革命性的更新,加入了部落战,可以说从部落战加入这个游戏的时候,COC就已经不是原来那个COC了,他将这个游戏从下坡路的颓势上彻底扭转了,这个游戏的玩法已经变了。自认为已经是老玩家的我,居然在打部落战的时候会手抖,哎,惭愧惭愧。顺便吐槽一下,我们天天匹配到的都是世界级部落,土豪聚居区,怎么玩!!!
大概先说这么几点吧,一些影响不是很大的更新我就不在此赘述了,来看这个问题的人应该对于游戏已经有了基本的认识,多说无益。
同时在赞颂部落冲突的时候,我们仍需要很可观的认识到,人无完人,游戏也有自己的缺陷。比如COC长被人吐槽的载入问题,作为一个20M光纤还经常出现进不去游戏的玩家,我表示已在风中凌乱。在大学时期一起玩这个游戏的一个室友就是因为经常性的载入不进去和搜索不出对象最终愤懑的删了这个游戏,所以说,还是希望在这一点上做一些修改吧。第二点就是双王,满级为40J,几乎将近30级最有都需要7天来升级,这真的是,阿西,差点说脏话了。最坑爹的是居然又来又把双王调整弱了、、、当然有人说强了,各有各的理解吧。药水时间和高等级兵种的时间都普遍偏长了点,还是希望可以缩短以下时间^.^
总之,希望这个游戏越做越好,在中国能够加大推广,不要都是北上广的盆友在玩,什么时候也能有西藏的小伙伴一起打CW。
thanks everyone
10本中防玩家一枚,玩了大概1年半,女王36、蛮王26。先说说游戏的吸引之处:1、策略塔防PVP属性做得很好,多了玩家之间的沟通使这个游戏多了很多生气和乐趣,特别是部落战,你不是一个人在战斗,有种MMORPG一起团战的感觉。2、画面制作较精细,不乏亮点之处,比如防御建筑的各种特效,兵种的姿态等等。3、游戏乐趣点比较多,你可以一天改一个阵体验里面防守的乐趣,还可以摆足球阵、螃蟹阵、蝴蝶阵、中国地图阵等等,也可以搭配各种进攻组合体验攻击的乐趣,什么胖屌流、天胖流(我在用)、全屌流、石法流、野猪流、龙流、气球流、绿皮流、天狗流等等。3、游戏平衡性做的很好(RMB),就算是RMB玩家把所有攻防升到最高级如果没有好的攻防技巧也无法获得胜利。而且通过杯段来区分玩家强弱等级(当然有些大神也喜欢去低杯段但非常少),减少了RMB和非RMB玩家之间的直接冲突。低杯段的玩家更多是farm为主,而且其中也是乐趣无穷。4、游戏兵种和攻防平衡较好,可能大部分玩家都会觉得游戏是攻的能力大于防守能力,其实我觉得还好,SC一直在更新。例如稍弱了变态的野猪流等等,听说未来还会消弱跳墙药水带来的内圈压力(跳跃火墙时血量减少30%,电墙40%),总之对于目前的游戏来说平衡性在玩得时候没有太大的问题,你的阵容易被推可能是设计不合理或者对方太强了。下面是不足之处:1、最大的不足之处应该是游戏内各种辅助软件的横行了,类似鼎鼎机器人和叉叉助手等等,自动搜索对手自动攻击自动抢钱模拟对战,还可以保持长时间在线(在线就不会受到攻击),其中的模拟对战一定程度上破坏了游戏攻防的平衡,这对于大部分手动操作的玩家来说是非常不公平的。然而SC对于这部分玩家的态度还不够强硬,造成了部分核心玩家离开。2、建造兵种时无法设定一个组合,每次都有去点击每个兵种,希望以后加上这个便捷功能,可以判断已有兵种和未出兵种的兵营自动分配最好。3、部分攻防建筑的升级过于变态,例如一个电墙400W,火墙300W,这对于手动farm的休闲玩家来说简直是恶梦。4、游戏后期缺乏亮点,当把所有建筑升到最高以后,部分玩家游戏积极性降低,单单的杯赛和部落站无法满足玩家更长时间的逗留,所以希望SC能更新另一种玩法,比如在大地图中2V2。
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公布个卖号骗子
部落冲突卖号骗子,我把他当兄弟,他确一直骗我钱,他的扣扣,他的手机号。各位好心人电话轰炸吧,800买了号,一直骗我还在搞!
卧槽,真的假的这么叼
人家一直在搞,也不能说就是骗你啊
他怎么搞了??
发汇款截图啊。没图你说什么
@凯曰曰曰曰曰
直接科普真相
你见过骗子拿qq大号的吗
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