皇子打野符文一定要打野吗? 弱弱问句,一级的皇子打野符文很弱吗,为什么一定要打野

打野的皇子应不应该出九头蛇呢?
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群里一个天天玩皇子的,一开始出的全肉,打野刀附魔的也是主宰,然后我劝了好几天让他起码出个一两件输出装,出终于是出了,结果九头蛇加小绿甲,我问他为啥没轻语呢,丫来一句这样出装吸血多!!当时我 ○| ̄|_ =3 说的好有道理
几乎就不玩皇子,打野刀附魔战士然后输出装出黑切跟轻语是不好点
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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不懂皇子同求大神指导,想练一发
抽到的皇子,除了大乱斗随机rull到的时候用一下,平常根本不选他○| ̄|_ =3&
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sdhpk 发表于
不懂皇子同求大神指导,想练一发
抽到的皇子,除了大乱斗随机rull到的时候用一下,平常根本不选他○| ̄|_ =3
用法大概是懂(看那么多比赛没吃过猪都看过猪跑了。。)
但是出装真心是不懂。。&
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等皇子输出爆炸的时候,对面可以投降了。
开幽梦,闪现加大招,一圈框5个,eq滚回来,来无影,去无踪,风一样的男子从不相信眼泪○| ̄|_ =3&
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打野刀附战士这一件输出就够了,输出让给线上
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九头蛇肯定是好啊 但是那么贵&&你如果不是很顺的话&&出了打野装备加九头蛇 都要多久了 肯定都打团了& &第二件出九头蛇的皇子 还是打野 基本EQ进去就出不来的& & 一般都是打野装附魔好 顺的话 出个残暴&&然后出肉&&不顺的话 直接就出肉吧&&残暴都别出了 后期再合成黑切这样&&轻语要看情况出& &一般很少出的 有太多别的选了&&而且现在很少有打野出到6格装备 才结束的了吧
打野6神装确实是很少,他是附魔战士之后就直接九头的,而且有几局对面前排都2件护甲了也没轻语只有一个九头蛇…还爱玩越塔○| ̄|_ =3&
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lliu22 发表于
等皇子输出爆炸的时候,对面可以投降了。
开幽梦,闪现加大招,一圈框5个,eq滚回来,来无影,去无踪,风一样的男子从不相信眼泪○| ̄|_ =3
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九头蛇肯定是好啊 但是那么贵&&你如果不是很顺的话&&出了打野装备加九头蛇 都要多久了 肯定都打团了& &第二 ...
打野6神装确实是很少,他是附魔战士之后就直接九头的,而且有几局对面前排都2件护甲了也没轻语只有一个九头蛇…还爱玩越塔○| ̄|_ =3
就这样说吧 除非你大顺风
不然还是不要出的好
而且对面前排硬
那是你们AD和AP该考虑的问题
一个打野皇子 就算有轻语 又怎么样
2300的经济去做轻语
就EQ进去A都A不了2下 就死了 有什么意义&
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基本打野刀做完就得考虑肉装了。前期打野刀的皇子抓人伤害足够了,如果队伍上单是个发育很好的肉盾,可以考虑打野刀→水银鞋→残暴→肉,不然打野刀之后直接肉装走起,做好开团留人给ad和ap输出空间才是皇子的本职工作
把自家的AD跟对面5个人同时圈进去,给自家AD一个五杀的机会&
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LPL热门英雄盘点:皇子、挖掘机领衔,四大打野舍我其谁!
说到打野,似乎目前的选择并不多!从上周的LPL比赛中我们就可以看出,经常上场的打野英雄无非就是那4个!下面我们就来看看到底是哪4个打野英雄能够在当前版本下有着舍我其谁的霸气吧!皇子作为打野位置上的常青树,皇子在很多版本中都很强势!而且,当英雄联盟来到S5之后,皇子更是迎来了属于他的巅峰!在当前的版本中,皇子堪称打野位置上当之无愧的NO.1!凭借他的强开团和控制,皇子是很多英雄的梦魇!只要皇子在场上,很多英雄是绝对不能选的!比如说,老鼠!而且,在跟某些英雄搭配的时候,皇子的效果还会产生聚变,其最大典型就是兰博!皇子EQ接R强开团,困住几个人,这个时候,兰博一个大砸下来,如果对面的人还没闪现,这种团简直是闭着眼睛打都能赢啊!除了皇子在团战中的贡献之外,皇子还是打野中GANK成功率最高的英雄之一!配合红buff和EQ的击飞,再加上惩戒,还有他的大招,线上英雄随便摸几下几乎就是必死!身为一个打野,拥有皇子的这些优点,你还想要啥自行车?不过,皇子也肯定不是无敌的!在使用皇子的时候,切勿要记住不要乱开团,见人就EQ盖大招是最忌讳的!因为,很多时候你能跟得上,队友可不一定跟得上,这个时候,EQ上去的结局就是自己送啊!挖掘机作为最近才刚刚来到召唤师峡谷的挖掘机来说,挖掘机的开场堪称华丽!一出生就很猛的英雄现在已经少之又少了,想想那个时候的黄金脆皮鸡,用都没人用啊!平心而论,挖掘机在打野的实力上跟皇子不分伯仲,只不过,挖掘机马上就要被砍了,所以我才把挖掘机排在第二!但这丝毫影响不了挖掘机在当前版本中的霸主地位!在上周的LPL中,挖掘机的ban率高达75%,而且胜率还是惊人的100%!这是什么概念??这意味着挖掘机只要登场,就必胜!那么,用挖掘机来打野到底强不强,还用我再多说吗?!如果非要形容挖掘机这个英雄的话,那就是,天生伤害高,而且是高的让人奇怪!只有一把打野刀的挖掘机,就能从地下钻出来弄死人,这还让人怎么玩?所以嘛,挖掘机的出装也就很简单了,一把打野刀,然后就开始转肉,又能抗又有输出,还能钻来钻去,不多说,就是猛!非要挑她的毛病的话,也不是没有,就是她马上就要被砍了!至于还能爽多久,就看拳头爸爸的心情了,反正连拳头爸爸都已经承认挖掘机OP了!所以啊,新赛季想上分的小伙伴们,不要犹豫了,赶紧的吧!狮子狗自从Insec被称为狮子王辛巴之后,狮子狗从上赛季一直火到现在!虽然现在的狮子狗并没有原来那么能秒人,但是他还有另外一个绝技呢!所以,狮子狗也就成了为数不多的,除了皇子和挖掘机之外的选择了!除了秒人,他的另外一个绝技就是强开团!在这个特别需要强开团的版本中,狮子狗能火的原因其实很简单!不要别的,就要他的强开团,即使秒不掉人,那也一样可以火!在狮子狗开启隐身之后,加速扑上去,E再留住他,这种开法,对方不想打也得打!除了强开团,仗着自己的隐身,狮子狗还特别适合单带和单抓,甚至是偷塔!虽然现在的狮子狗大多都是肉狗,但是他的玩法还是一样,他的性质还没有变,他依然是那只游走在草丛之间的猎杀者啊!因为狮子狗最重要的就是强开团,那么他的缺点和优点也一样明显!其实,也不能算是他的缺点,叫难点会更准确!什么时候该开团,怎么开团,如果你不想开了大却扑不到人的话,那你就得好好研究一下这个问题了!盲僧哪个版本的热门打野都不能缺少一个人,那就是盲僧!虽然很多人并不看好盲僧在S5的表现,但是,一个会回旋踢的盲僧还是可以在这个纷繁复杂的版本中占有一席之地的!在现在这种不再那么强调野区入侵的版本中,盲僧在前期的强势已经大打折扣了!打野在团队中的作用更多的是承受伤害、提供控制、强行开团!而盲僧呢,虽然与现在的版本显得有点格格不入,但是单拿开团这一点,盲僧还是很强的!你们都知道,回旋踢嘛,既炫又直接,只要一个盲僧可以在团战中找到机会踢回来一个关键英雄,这种对团队的帮助,可是胜负的关键!只不过,能自信拿盲僧次次秀回旋踢的人能有几个呢?他的难点其实不用说就已经很明显了,那就是回旋踢!是普通的插眼回旋踢,还是插眼Insec kick,是闪现R,还是R闪现,不管你用哪种踢法,反正你至少得保证能踢到,瞎子才有上场的意义,这个就不多说了,只能埋头苦练了!这些比赛中的新节奏,虽然不能完全地用在RANK中,甚至是低端局中,但是肯定还是有些指导意义的吧?为什么职业赛场上的顶级打野们就只盯着这4个英雄选来选去呢?肯定是有道理的!1006手游【频道】LOL 英雄联盟视频大全
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我从游戏开局说起。低端局是一出来大家往线上走,中端是出来往河道右边走,高端点是出来往河道左边走。这时候你就要观察了,以我现在的局为例,如果有一出来往线上走的,记下来,演员无疑,就不要冒生命危险浪费时间去帮他了,帮其他队友说不定可以carry。如果有上中单愿意帮看住左边的buff,记下来,至少这是个会玩的上中单,会关注打野的动向,甚至不需要打字,往他旁边一站就看他上去勾引了,跟这样的配合会比较舒服。然后打BUFF,一定是起手先A,技能,惩戒,同一时间交出来,这样会节省一到两秒的时间,前期一两秒就决定了支援的先后,到3的先后,以及是谁反谁的第二个BUFF。希望常玩下路的朋友注意一下,最好的打BUFF方式是ADC和辅助轮流扛一两下,边A边往外走,速度奇快而且打野不伤血,自己也不吃亏,你们家打野会从一开始就比对面顺,他会感谢你们的。
然后就进入到了一个选择。如果你是蓝色方,你有四个选择。一,抓下,二,反对面的红,三,抓中,四,打自己蓝。四个选择不分先后,需要看场上局势而定。第一,比如你是寡妇,下路带控制,对面腿短,那果断去吧,至少把对面的双召唤打出来,然后回城买个眼,插自己的蓝BUFF处,不要打,怕被反,寡妇最脆弱的时候就是打第二个BUFF的时候,这时候打掉旁边的大幽灵,看看上路和中路兵线,如果推得靠前,过去反蹲。第二,如果你是强势的打野,并且打掉第一个BUFF的时间在2分11秒左右,可以去反对面的红。如何区分强势与弱势并没有太大的界限,我剑圣就敢去反瞎子的红。如果反红的时候遇到对面没拉进草丛,那就很顺利了,看他打成临界血量,技能和惩戒一起上,确保抢到。看情况选择杀不杀对面,如果对面上中反应很快,消失了,果断撤,放弃这个人头也不能送双BUFF,必要时跳大龙坑逃命。第三,抓中,需要看双方对线情况血量兵线以及算好控制逃生技能包括闪现护盾,像豹女,就算带了护盾前期也几乎等于没带,但是炸弹人带个护盾就值得好好考虑一下了。第四,打自己蓝,就算是蓝色方,打自己蓝也不能掉以轻心,一定拉进草丛打,一定一定。
如果你是紫色方。打完BUFF看一下时间,交了惩戒如果在2分15秒之后,就意味着你有可能被反红。如果你是弱势打野,对面是无赖打野,意味着你有可能被反红。如果对面有个提莫,迟迟不露头,意味着隐身在BUFF处反你红。如果对面是个瞎子努努赵信,还鞋子四红出门,不用说了,肯定要来反你红。按我的理解,紫色方被称为防守方就在于此。所以你需要做的就是防守。第一个饰品买黄眼,插在红BUFF背面那个草丛里,打的时候看着点,高枕无忧。如果对面过来,第一时间狠打标记,同时回撤,不要贪BUFF。然后就在红BUFF右边那堵墙最上面那个草丛猫着,对面如果等不过开始打你的红,看准了上,这个人头一般跑不掉。紫色方打野就别想着打完蓝之后去反蹲下中了,老老实实打掉红蹲上中才是首选。当然,你要红开的话另当别论,瞎子赵信剑魔之类二级GANK就超强的可以选择红开,紫色方红开的优势在于2级抓上或者反对面蓝的突然性,对面一般不会防范,劣势在于你清完第一个BUFF应该在2分20秒左右,天然的时间劣势,经验劣势,以及千万别冒险打了红去抓中。红开抓上成功了之后,看看时间,2分40秒之前,可以去反对面蓝试试,不成功就回家补给买眼。
这时候双方都打完双BUFF了,但是还没到两级。蓝色方可以隔墙在上路河道草丛给饰品眼,然后去打掉大幽灵升3,最稳妥。紫色方就需要分析以及碰运气了,因为你的饰品眼用掉了。对面具备2级gank的能力的话就去反蹲,如果对面迟迟不去抓中,那很有可能猫在上,继续蹲。如果中路兵线压得靠前,打字告诉中单收敛一下,同时靠右站。这是局势的转折点,第一波gank决定了比赛的走向,一般是先出手的那方劣势,不推荐紫色方先手,但是如果爆发伤害一下把你的上单打残,保护一下就行,别恋战。打野前期千万不要死,双BUFF比你的命值钱,上单被打死被你卖掉,你还能抓中,还能帮他打回来,要是BUFF送给对面上单或者打野,结果不用多说什么吧。
第一波gank完之后,交掉惩戒清最近的野怪,然后回家。这次回家要注意,黄眼换成扫雷,红爪或者蛋蛋之后还有钱买一个眼和鞋就很幸福了,没鞋就带两到三个眼。接下来你又面临了选择,优先选择兵线好的一路,然后是带控制的一路去gank。选择好了之后按ALT往右拉,告诉队友你准备要来了,消耗消耗留蓝量留控制。当然第一优先级是你有幸知道对面的动向的那一路,不是隔得太远一定要去反蹲。接下来是重点,如果你身上只有一个眼,插在对面F4那个草丛里,那是打野换线GANK必经之路。如果有两个眼,一个给F4,一个保护一定会压线的那一方。比如下路女警,比如上路掘墓,比如中单发条。如果有三个,那就随你的灵感发挥了,总之观察对面打野动向为上,你要做的就是针对他,打爆他,让他毫无存在感,让他的队友喷他。
如果有开盒子,那么蓝色方在己方第一个BUFF刷新前1分20秒,没开盒子就是6分钟的时候一定要回家,没有什么比这个更重要,这次回家务必请带出三个眼来。出来打掉一波F4,然后蹲在中路河道右边草丛观察对面中单的反应,有反应的话,扫掉草丛里的眼,等视野残留假装继续蹲,然后转身在对方蓝BUFF草丛里插下第一个眼。没反应的话,自然可以上了,上完之后让中单清线,自己去插蓝BUFF眼,回来一起消耗一下中塔血量或者去gank下路都可以。接下来叫中单反蓝,他不会介意在中期拿到两个蓝的。不过尤其要注意的是对面下路的动向,2打4不会有好果子吃的。一般ADC是不愿意放弃线上来帮你们的,撤了就行,如果来了,那恭喜你遇到了好队友,努力回报他们吧,人头是尽量要让的,接下来就是喜闻乐见的拿塔拿龙节奏。现在这个版本不太推荐频繁去上路,除非机会特别好,尤其是遇到蒙多龙女诺手之类。打野的节奏应该更多围绕下中进行,中单的蓝BUFF决定了优势的一方,丢红也不能丢蓝,下路的一塔关系到小龙,中路的一塔是对面最为重要的视野和最有力的后盾。这些都是你需要攻克的点,越早拿下,节奏越顺,对面越崩。
紫色方的打野就需要在6分钟左右保一下中路,中路注意了,6分左右是中路最危险的时候。然后在蓝BUFF左边那个草丛插一个眼,小龙处插一个眼,同样是做的防守工作。假如蓝被反了怎么办,没死人的情况回缩一下,四个人保住下路一塔。死了人的话,一般死的是中单。那最好是让下路双人组缩二塔或者回家,自己去gank上路或者叫来下路一起推中,不推荐抢龙,看你英雄和局势而定。
不出意外拿完buff8分钟到第12分钟这个时间段,基本都是围绕下中路进行的,看看上路补刀,经验,塔的血量,特别惨就去找找机会,去给个眼。特别要注意防止对面中野一起游上,强杀带推塔,解放对面的上单参团,这个一定要防备,上单先解放的那一方,对小龙有无可比拟的优势,对中塔有很强的威慑力。但是我不推荐你频繁gank上路,也不推荐你花费一分钟以上的时间去磨掉对面上塔。因为上单有差距,有的上单知道自己解放了,开始参团,有的就想着通关,于是无限送人头。只要双方的上塔不掉,那节奏还在你的掌控之中,掉了,就说不准了。这个还是因人而异吧,多多观察。
注意一下,12分钟是第三波BUFF刷新时间点,做好你的本职工作,别GANK红了眼,你得确保中单拿到蓝,尽可能反掉对面的蓝,红BUFF叫ADC来拿一下,对面的红属于锦上添花的东西,作用不太大,不要拿命去换。这时候可能已经进入到了团的节奏,对面中野双游是常有的事,一定要防范好,不然就是下路送双杀丢塔丢小龙,或者上单惨死中单支援被反杀,所以眼要到位,哪里缺就补哪里。只要眼到位,观察到了对面动向,是把对面狙击在游走的路上还是反蹲他们都随你意了。为什么说辅助是ADC的辅助,打野是全队的辅助的原因就在于此,带的节奏不是给自己,而是让队友顺起来,高端局的打野是不容易杀翻全场的,甚至反野都要小心翼翼,所以那些想CARRY的打野该转变一下思路了。
17分钟拿到第四波BUFF之后,你就顺利完成了自己的本职工作了,也就是说,前面17分钟不管你是什么英雄,都要按照打野的套路来进行,你不能因为你选了个老鼠打野就gank成功之后死推塔不管BUFF不管另外队友面临被gank的风险。这时候也就相当于你已经把节奏完全移交给了你保护的队友们。这时候你就该审视一下自己的英雄特性,龙女蒙多剑圣就带线去吧,寡妇就去野区做视野侦查单杀吧,木木还是出拳头刷野实在,就不一一列举了。越到后面,打野的作用越小,可以说的也就越少了。下面我说一下各个英雄的感悟和小技巧吧,我好像就只有小丑没玩过,不过可以说的也不多,挨个来。
我按照商城的顺序来。第一个,剑魔。一级学Q没争议,多兰出门就2J学W速3,打野刀出门可以学E,然后gank。剑魔打野的优势在于续航,在于Q隔墙跳绕眼位,在于用被动强杀拿一血,在于有一定装备可以单带线,劣势在于没被动打团无力,有被动但是发育不好就是死了又死,打野的剑魔跟上单的剑魔是两个英雄,所以团战也是不同的打法,你别一个剑魔Q进去ER,还想接着砍,等于找死,能Q进去已经不错了,必要的时候原地开大,当半个远程砍几下,E减速,Q击飞用来保护ADC和APC。剑魔gank最尴尬的地方就是你Q过去,对面闪现了,所以不急,队友限制先给上,自己给E,过去红BUFF黏上,闪现之后再跟Q,要是队友限制给歪了,你又没成功绕到后,那用Q逼个闪现之后果断撤吧,别浪费时间了。
第二个,扎克。同样是被动强杀拿一血的优势,不同的是超远距离突进,以及打团大招强力的限制,小技能百分比掉血保证输出,无脑肉就可以。缺点是前期清野慢容易被抓,上路2V2不强,而且清野慢队友也容易被抓,会玩的都知道怎么针对他。扎克打野很容易前期就把队友打崩了。但是度过了前期进入到了中后期的话,你就是团队胜利的保障。
第三个,拳头姐。前期非常暴力的打野,走位躲了瞎子的Q之后,是可以跟瞎子站撸不虚的。本身技能带护盾,清野几乎无伤也非常迅速,Q突进加限制,小技能破甲让前期输出更加暴力,抓人更犀利。大招更是稳定的超远距离控制,配合狐狸拉克丝之类的后手爆发中单有奇效。缺点是劣势打团无力,优势强开团容易被翻盘。而且最好小技能给上旁边的小兵之后再用大不能被打断,不然像锤石一个E你就哭了。话说拳头姐的Q很像捏了一个螺旋丸有木有,发招也很像
劫木有玩过多少,不敢说。第四个,螳螂。清野一流,主QGANK猛,清野快,主W清野还不如Q,就是回复多,但是基本上抓人很吃力,所以主Q。清第二个BUFF的时候注意先打掉小怪,被动加成会让大怪死得更快。建议练一下走A,风骚的走A加Q,掌握好AQ的频率,频繁进出草丛,可以利用攻击距离优势半血干死满血的瞎子,野区绝对是横着走的存在。S4真眼改动400取消让螳螂更加BUG,打团可以围着对面核心走A输出有木有,不过新手还是猥琐等收割吧。六级之后抓人可以先开R再上,可以让你的突进距离多出很远。
第五个,狮子。版本强势上单英雄,但个人认为不是强势打野英雄。因为面临一个尴尬的选择,打野经济是有限的,出肉没伤害,出伤害没肉,你是拳头灯笼保发育呢还是残暴保证输出呢?感觉都不是太好。没到6的话不好gank下路,上路一般打不了先手,反蹲不错。下个版本削了日炎绿甲,削了狮子Q的持续时间,没办法打出三连Q了,单杀又成了问题,总之,不太推荐。刷野的回复都很成问题,近期想买的就别花那6300了吧
皎月非主流不纳入范围。第六个,人马。三速鞋和五速鞋,各有千秋,五速加家园守卫可以让你的节奏飞起,不过拖第一个大件成形时间。三速鞋比较稳,支援快,打架也强,还抗减速,视局势阵容而定吧。小技巧就是前期绕后顶回来,跳一点还可以绕到对方中一二塔之间顶回去,有大就大过去顶回来,追着A,把握好走位AQ频率,可以让你的输出比新手多了一倍不止。三项是很不错的输出装,冰拳是最全面的输出团队装。人马在野区比较弱,不过想跑还是很容易的。
第七个,大狗熊。看起来很肉,实际上在野区很弱,打BUFF异常的伤,新手不要虚他,任何强势英雄带点燃都可以赶走或者杀掉他。抓人基本看脸,没有3级Q而且兵线不好基本上不交闪现抱不到人,不过去下路草丛蹲着有奇效。顺风的大狗熊是很可怕的,又肉又有输出,一个顶着三个打都不虚,同时逆风的狗熊&&那就真的是狗熊了,容错率很低的打野,不稳也不看好。
第八个,龙女。楼主小激动了一下,我的上分英雄啊,太强大了。我龙女前期两种出装,一是五速鞋蓝拳,二是灯笼日炎。第一种节奏较快,成型也快,第二种团战厉害,而且灯笼大腰带的龙女就可以单挑小龙了,趁对面不注意确保没眼一下大扑下去,工资就发出来了。龙女清野异常的快,有了红爪之后就能体现出来,一波野3秒搞定,灯笼之后小怪没死反而大怪先死了。挡不住发育的野区英雄,也不怕人抓,站撸就是。缺点是抓人不犀利,最重要的一波是到6之后游走下路那一波,决定了你这一局的走向。Q能重置普攻不需要多说,野区对打如果E放歪了,那最好撤一下。龙女打团切忌距离不够先开W跑两步再扑上去,切忌用E清一下来到的兵线,切忌跟在对面ADCAPC后面A他,而是绕到他的退路去A,必要时候可以不A,跟着就行。在你减CD不够的时候,W是没办法连上的,没W了就意味你没有输出了,这时候就该后撤,拉扯对面阵型,一个好的龙女,要学会根据双方装备选择是保护后排,还是吸收伤害同时打乱或者拉扯阵型,打团要有来有回,有进有出,能让我打出两套技能的团战,我几乎没输过。
第九个,皇子。我对他的评价是容错率最高,最全面,最容易带来一场胜利的打野。本身在野区单挑很强,抓野很强,绕眼位很强。175攻击距离的都是爷。皇子被动保证了输出,QE超远突进,大招3.5秒的群体限制,奥拉夫都要哭了有木有?被动和E的存在保证了清野速度,W让你在你丢掉了红BUFF的情况下依然可以粘住对手,一个QEA能打掉中单半管血,开W跟着走A,人头妥妥的到手。高端一点可以绕后WA,等对方交出闪现之后EQ挑起。皇子逆风能保队友创造输出环境,本身肉度成长还很高,装备选择也都是肉,完全可以起到上单的作用。还有顺风时加上闪现超过2000码的突进强开团能力都是非常霸道的。不过皇子的精髓是反蹲,记住,一个会玩的皇子,绝对能把对面反蹲到想死。
魔腾往后放一下。第十留给我的第一个打野英雄,瞎子。我从白银3打到黄金1全是用的瞎子,关于瞎子的感概也颇多。瞎子是低端局可以成神的打野,去哪哪死人,也是高端局浪得飞起的英雄,我曾经秀死过卡萨丁,也曾经被剑圣一路追到死。但是瞎子后期无力是公认的说法,拖到20分钟还没有优势,30分钟还没有胜势,你就应该好好想一下接下来的对策了。同等水平下,瞎子是小丑的爸爸,赵信是瞎子的爸爸,乌迪尔是瞎子的爷爷。不过瞎子不要看着木木好欺负就去野区随意找他麻烦,3级瞎子真干不过猥琐发育的4级木木,只是瞎子偷木木的野限制他的发育,同时打崩他的队友会让木木很难受。紫色方瞎子看到蓝方信爷前来反红怎么办,Q石头人逃跑,同时打标记给队友。紫色方瞎子没插眼被信爷抓到了怎么办,不急,Q石头人,原地放下一个眼,Q过去,如果信爷跟闪现就W回眼。如果对面有小丑,那你就不能忍了。自己去侦查一下对面左边的BUFF,没有埋盒子的话,就纠结队友1分40秒往对面冲,打不起来也把小丑的盒子踩了。瞎子就是要全场压着小丑打,看到瞎子还敢选小丑?瞎子没被ban还敢先手选小丑?果断要把小丑当儿子吊起来打给点教育才是。打到后期的瞎子真的是很无力的存在,你存在的意义有两个。一个是R走对面突进或者卡特这样瞬移进来输出的角色,一个好的踢能击飞对方跟进的输出,保护己方后排。一个是卖命Q上去闪现往回踢一个核心,记住要闪现不要卖弄手速插眼W,也记住不要踢有中亚的APC。Q不到核心没关系,只要你Q中的人往回撤了,你一个闪现能到对方核心的背后也果断踢上去吧,要是遇到手快的锤石VN拉克丝之类的把你拦在半空那也没办法,认命吧,记住这个ID,下次看到就别浪了。
那就第十一个,阿木木吧。蓝色方阿木木一级学E,紫色方木木一级学W,千万不要因为一级团学了Q,那就是天然劣势了。二级也不要学Q,木木前期还是速3好一点,你最大的阻碍就是要来反你野的敌人。有了3级的木木基本前期成型,只要对方上单不是瑞文这类伤害异常暴力的,那么2V2不虚。不过要注意好一下细节,有把握Q中的话,飞过去在空中接一下平A,然后E,走位A,如果你觉得妥妥的能打过,想确保击杀,可以走过去AE,Q用来跟对方的闪现。木木虽然2V2不弱但是到gank上就显得前期的爆发伤害略显不足,一套下来算上抗性,算上红BUFF真实伤害,能有250就不错了。自己要算好gank成功率,不然还是刷野速6吧。到了6的木木就具有很强大的威慑力,下路是你的乐园,有大就去,塔下进草反蹲还是从河道过去看情况。杀掉对方下路之后最好选择拿龙,因为你拿龙很快。出装还是蓝拳日炎没有多大变化,顺风情况下,追求后期而且有信心的可以蓝拳时光杖而不要冰杖。日炎的木木就别Q野怪当位移了,你蓝不够的。木木也是团队型打野,越到后期越给力,所以不要怕拖节奏,你只要保护好塔就行。成功抢到对方第二个蓝的阿木木值得出动上中野三个人一起抓,所以你自己也要防范一下,保护眼插给自己野区。说一下打团,我认为五人团木木的大用处无非有这么几种。一种是Q上去开大留人强开团,这需要你发育得异常肉才行,一种是己方被先手团控住,你需要Q对方正在跟进的输出,往前走几步,大住他和对面后排,让对面阵型脱节。如果有瞎子想踹上来那也果断直接开大把他从空中拉下来吧。总体来说,木木前期弱点很明显,后期很强,尤其团战很强,但是总体来说,不如同一类型的皇子给力。
蛮子不推荐拿去打野,没有统治力,赢了也只能说队友给力。4800告一段落,接下来是3150.第十二个,赵信。大家都叫他信爷是有道理的,因为他就是爷,野区横着走,看到人就干。我一般加点是先每个技能加一级,4级学Q,然后主加E。二级Q的伤害拿到大家都九级的时候依然够看,主E保证你能突进第二次。需要注意的是抓人要先开QW然后E上去,尤其尤其要注意走A,信爷的后摇还是很长的,不走A己方又没有控制的情况下基本上挑不飞。赵信的核心装备是五速鞋,有了它,我就敢从对方F4草丛钻出去,大摇大摆顶塔去干对面中单,跑都跑不掉,有了他,当对面下路看到视野中冲过来一只信爷的时候,已经晚了。信爷前期不需要装备就有伤害,所以蛋蛋或者红爪之后五速鞋吧,你会发现节奏陡然就加快了,对面打野都来不及防备。信爷比较高端的用法就是绕后闪现大,大回来一个人,大开其余的人,再E被你大回来的那个,瞬间干掉一个人,自己又全身而退。要是够肉的话,不用闪现,直接走过去大也可以。不过最好点一下R,看看他的作用有效距离,其实是很小的一个圈。上路2V2,先E再大,也是形成局部多打少,大招越早放伤害越高。信爷从一级强势到十八级,只要出对了装备,别拿大坑队友,想赢下比赛还是很容易的。哦对了说下出装,别先出三项了,真空期太长不稳,前期一个小木槌绝对够用,先日炎先绿甲都可以,都出完再考虑输出装。
第十三个,龙龟。龙龟前期很弱,自己打第二个BUFF都会伤得不行,别说怎么怎么防止反红了。要是别人还有个饰品眼,往你草从一插,一分钟之内我都不敢碰这个BUFF。我要是龙龟打野的话是先打掉第一个BUFF,然后打一波小怪,去第二个BUFF看看,别被偷了,然后再打小怪升到3级。看情况回家出来拿BUFF或者gank,前期伤得不行。不过发育顺利,有了6级,有了五速鞋子加家园守卫的话,节奏就可以慢慢带起来了。刚开始也别太跳,抓中就好,这个时候的龙龟还不适合去下路,去上路也是经常浪费时间。等你利用高机动性各种抓人反蹲补出了日炎,那就可以常常去下路照顾一下了,不过后期肉起来的龙龟简直无解,伤害还不能忽视,配合这个版本强悍的防御天赋,真是交一万个技能都搞不死。
第十四个,奥拉夫。奥拉夫在韩服打野很火,国服很少见。我也用得不多,看了OGN上一个奥拉夫连续四板斧丢死ADC之后觉得有点意思,就尝试过十多把。奥拉夫打野必带疾奔,不要闪现,带闪现打团基本酱油,血的教训。我是主加E的,真实伤害威力更大,反噬的伤害可以忽略。我买奥拉夫的时候特别留意了一下,商城里他的定位是坦克,没有次级定位,但是攻击那一项很长,没有9也不会低于8,,可以看出这是一个出纯肉就能有输出的英雄。我打的十多把奥拉夫,输都输在队友控制不足上了,奥拉夫只有软控还不稳定,大招疾奔只要少了一个,打团就是被风筝到死,所以后来我觉得队友缺少控制的情况下我应该用Q无限粘住对面突进保护后排。我用奥拉夫在野区跟瞎子打过,躲了Q,追到死,没躲掉的话我估计要跪,有遇到信爷不敢惹,乌迪尔估计也是打不过的,其他的应该都有一战之力。
第十五个,乌迪尔。我的加点是一级Q二级gank学E,速3可以先W保证续航或者先R保证清野速度以及三级的爆发,如果之前点了W那么4级学R爆发清野都比点Q好。之后就是主Q副E了。UD清野很简单,先开Q获得攻速加成,A一下打出激活效果,然后切换到...
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