玩lol为什么fps很低单人玩建筑游戏时站着不动FPS也会发生变化?

你为何这么爱打枪!PC玩家的20年FPS游戏生涯
你为何这么爱打枪!PC玩家的20年FPS游戏生涯
17173 新闻导语
玩家回忆录主要的目的是让玩家展现自己那些年的游戏生涯,通过回忆的方式让更多玩家了解中国游戏,以及发稿者这些年所发生的事情。
想要投稿或者分享回忆的同学可以加入游戏回忆群:,,或者直接将回忆录发送至邮箱。以下为玩家投稿正文:
【出品,作者:该小隐】
  “英文名:FPS (First-Personal Shooting
Game)第一人称视角射击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。”
  上面是百度百科对于FPS游戏的解释,不得不说从玩家的角度来看,现代FPS游戏的关键词主要是“画面效果”“真实感”“剧情”“特色系统”等等……
  PS:题外话这里推荐一下FPSRussia的俄式军火秀视频专题,各种真实武器的射击效果和实验哦~
  PS2:文章中提到的游戏只是作者印象深刻的一部分,没有提到的游戏不代表不优秀。
  1996年-1997年
  记忆中第一次接触到FPS应该是《DOOM2》,那还是电脑室的年代,一群大哥哥在玩,屏幕中可以看到自己的武器,几个人通过局域网联线,打的不亦乐乎。当时所有的游戏操作还都是靠键盘来控制,这一点让我很不习惯,所以经常被小伙伴虐的体无完肤。印象最深刻的就是游戏里面的秘籍:IDDQD无敌,IDKFA全武器……后面的请小伙伴补充,看看还有没人记得~!
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类型:大型角色扮演
类型:动作角色扮演
特征:动作
类型:第三人称射击
特征:动作
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《地铁:最后的曙光》带领玩家进入全新FPS时代
处理玩家对于《使命召唤》系列的质疑十分重要,每个人都讨厌第一名,不过《使命召唤》系列目前还算不上躲一跺脚,就要遮云蔽日、地动山摇直接带地球回到冰河世纪的那种领头羊。这句话意味着,继《使命召唤9》之后,动视必须更加努力才能保住自己现有的地位。别忘了《现代战争3》在英国的惨淡销售情况,并且根据NPD的统计,在美国市场《现代战争3》发售月的业绩还没有超过《使命召唤7:黑色行动》。
  在最近的一次采访中,很多开发者都表示对现代军事题材的游戏类型做过很多的思考,THQ的Huw Beynon谈了他对于《地铁:最后的曙光》&的看法。
  该作近期就要发行了,它和《使命召唤》的单线战役模式不大一样,"我认为该游戏的走向绝对可以说是靠玩家来影响的,说实话我还没玩《孤岛惊魂3》和《杀手:赦免》,但是我很想玩玩。"
  "我曾经玩了下《羞辱》,我太喜欢这游戏了,他们的成功毋庸置疑--我是我今年玩的最棒的游戏了,非常高兴他们的游戏卖的非常好,这是应得的。"
  FPS的玩家已经做好变革的准备了,"不久之前现代军事类射击游戏的玩家还是凤毛麟角,那个时候是《半条命》、《007:黄金眼》这类游戏的天下,某种假想世界风格的游戏。"
  他同时还认为,玩家已经走出了"自己是个无敌破坏者"的怪圈,他们更想感受到恐惧的代入感,"我认为对于这种玩家,他们拥有一种渴望--做一些不一样的事情,我想我们都看到了我们是怎么做的不一样的(意指《地铁:最后的曙光》)。"
  "《地铁:最后的曙光》拥有很强大的潜行要素,主要原因是要贴和故事,让玩家觉得自己确实孤身一人,非常脆弱,你不是一名超级士兵,你身后也没有一票的队友支援你,我们不会搞一个只有一波接一波子弹朝你飞过来的游戏。"
  在《地铁》里,开发者想要比前作更进一步--在宽广得多的空间里营造恐怖气氛。"我们是如何用一款主角很弱小的恐怖类游戏来抗衡主角是杀戮机器游戏的,敬请期待。"
  "恐怖生存类游戏最重要的就是虚弱感:我有足够的资源和弹药么?什么东西会在下个拐角跳出来?我能活下来么?就是这种玩家恐惧感,我们这次在大场景中也能搞出来。"
  《地铁:最后的曙光》真的如此优秀么?毕竟刚刚才发行了《孤岛惊魂3》,玩家心里肯定会有个评判标准,到底如何,我们坐等游戏发行。
  《地铁:最后的曙光》将于明年3月发行。
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