真三国无双6猛将传7猛将传武将斗气特效但不修改属性只是视觉修改

真三国无双7with猛将传综合人物技能好坏,什么人物技能炫酷好用_百度知道
真三国无双7with猛将传综合人物技能好坏,什么人物技能炫酷好用
我有更好的答案
刚玩,玩的人物不是很多,推荐一个武将:武圣-关二爷。本人玩的关羽已经150级不过攻击和防御还没练满,宝玉有限没去加满。下面来说说关二爷具体厉害的地方,推荐理由:1:基础攻击高,除了吕 布,第二档次的攻击力,当然还有一些其他传统的力量型武将,不过像他女儿关银屏也是这个档次。2:两个EX技能灰常牛,灰常霸气实用。EX1加攻加刚体,攻击暴增(据测1.5倍)并被普通攻击无硬直,非常好用,加上这个状态再放无双或者C6攻击力绝对爆表各种秒,而且刚体的状态因为被攻击无硬直从而保证了C6不会被打断,唯一缺陷就是时间不够持久(其实已经很变态了,时间再长点游戏就该叫真三国无双-关羽传了),像她女儿的EX1倒是非常变态,加攻击跑的快时间还长,这方面二爷的女儿倒是青出于蓝而胜于蓝,不过整体实力还是不...
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出门在外也不愁& 【光荣游戏工作组】关于LP6C对于冲击波特效的影响(已添 ...
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Seventh Heaven游侠光荣游戏工作组组长天下无双一国之俊杰 二国之奇才
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本帖最后由 littleeven 于
00:58 编辑
  额,此贴是我早期时的研究心得。现在已经对6C的定义理解:实质为对其它攻击效果的引用——已收录于齐大的参数汇总贴中。
很久之前在修改蔡JJ的EX技时就发现6C对于冲击波的打击次数有着判定效果,并且可触发双引和蜗牛属性(武器带有的话),随着这几天的测试(对象:李典、郭嘉、关公、司马父、孙权),有几下几点结论:
<font color="#ffC有着附加冲击波打击的效果,并且作用跟LP32、LP9不同——32是一次攻击中,有N(0也作1计)把武器的命中判定(实际你只打击了一次);9应该是如同整理贴中说的,招式效果的增减幅度(0为默认的状态,1-N为正增长,N-255为负增长);而6C是在攻击中加入冲击波打击效果,并触发武器方技可触发的属性(即蜗牛啊、双引啊这些)。
2、不同武将同一参数其效果不同。孙权的C4加上62可以让冲击波命中时带火炎“视觉”效果,司马父的C1加上则是让半球消失时飞出冲击波(向上飞),如图(其中图2还作了其它代码的修改,其区别在于:不是命中敌人,而是在刀气消失后,在其消失的座标出现火炎)。而孙权的C4加上31的话,则是冲击波命中敌人时,地面出现孙权JC后的砸地特效。
有兴趣的坛友,可以将庞德的EX1技,即MOTION1=22的第2行,6C填上26,冲击波消失后,会在消失的座标出现一道从下至上的黑烟柱,时间还挺长的。
23:35:48 上传
23:35:49 上传
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3、重点:LP6C的价值在于同LP51配合的话,可造成CHAIN数和攻击力相当可观的后果,是玩无双流和觉醒流的强力手段。同一组MOTION1中,后一发动的攻击会对前一发动的攻击造成连锁反应。所产生的视觉效果、打击效果、时长分配等等如下:
& & 视觉效果:一开始的视觉效果由第一行的6E决定,最后显示的视觉效果:如命中敌人,显示末行的视觉效果;未命中敌人,显示中间行的视觉效果。(请参照下面视频1)
& & 打击效果:由最后一行的6E决定
& & 时长:& && & 除末行外,其余行的时长计算均为所设的定值;末行的时长大概为所设值*N(N为冲击波打击敌人的次数)——所设时长为每一击的冲击波时长,前一击冲击波消失后,下一波的冲击波时间重新刷新再计算,直至敌人在某一击的冲击波时长计算中,没有被冲击波击中。
& & 当然,我们可以人为的通过代码的参数来中断连锁的冲击波攻击——否则,等AI倒地出物品,有时要等个20-30s...
4、6C要在冲击波接触到敌人才起反应。在冲击波未命中敌人前,视觉效果是由6E来控制(我由第2点的孙权修改推出,这点由下面的视频1也可推出)。那么,可以推出:如果在打击敌人的过程中,因为高度、距离、倒地等因素,令冲击波无法接触敌人,则招式结束(即第3点的时长计算)。只要有接触,招式就一直继续——或者你人为中断。
四幅图说明下第4点
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视频1:(未命中敌人:中间段的樱花效果;命中敌人后,末段的黄色龙卷风效果)
视频2:&&简单动了下6C、51、50、59、65和FLAG的司马懿C1——如果不调远视角的话,会有点像周围被紫黑色的空间包围的感觉~~
#18为LP6C的修改方法和效果(10-15&&01:50 增加了修改6C的注意事项)
发现自己居然进去了工作组~~为了庆祝下自己成功成为工作组一员,将中止6C产生的连锁反应的方法放出,也算是对6C修改的一个完善。
#29为人为中止LP6C产生的连锁反应的方法(10-20 00:34)
樓主乃天才也
高端大气上档次
评分超过上限啊
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游侠光荣游戏工作组【制作】
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脑容量不够,没看懂………………
光荣组齐临风
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太高科技了。求简化。
S.T.A.R.S. Alpha小队成员
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穿越了宇宙洪荒,凝练了天地玄黄……
纵使摆脱了六道轮回,也难逃那天地动荡……
世上谁人能不死?   
任你风华绝代,艳冠天下,到头来也是红粉骷髅;
任你一代天骄,坐拥万里江山,到头来也终将化成一杯黄土。
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罗喉幻剑·冰璃游侠动漫组【空气】 游侠光荣游戏工作组【制作】天下无双粉红歌姬·拉克丝·克莱茵
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楼主的研究相当给力啊 测试幸苦啦
游侠光荣游戏工作组【制作】
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九环刀ex1lp6c改106会出现弧刀ex哪样的定人效果
?泪山·半人前雪樱工作组【翻译】游侠光荣游戏工作组【制作】
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很不错的效果类研究,补充一下第一点中LP32,普通的攻击的确看不出视觉效果的变化,在附带视觉效果的动作中,LP32数值填的高一些会发现很壮观,同时也很卡我的渣本实在是胜任不了视觉特效类的研究,继续支持LZ的后续研究
アラホラサッサー
?泪山·半人前雪樱工作组【翻译】游侠光荣游戏工作组【制作】
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jhhy2012 发表于
九环刀ex1lp6c改106会出现弧刀ex哪样的定人效果
如此的话,是不是可以这么理解,很多附属效果的实际功效都是LP6C这一栏在控制,6E只是单纯的视觉效果,就像mot2中视觉和实际起作用的buff是分行计算互不影响
アラホラサッサー
Seventh Heaven游侠光荣游戏工作组组长天下无双一国之俊杰 二国之奇才
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齐临风 发表于
脑容量不够,没看懂………………
我还没写出各个代码和6C间的配合修改啊,赶紧去扩充脑容量啊
Seventh Heaven游侠光荣游戏工作组组长天下无双一国之俊杰 二国之奇才
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『蓝天&白云』 发表于
太高科技了。求简化。
这里只是先写出6C的原理,和其它的代码配合修改心得晚些放出,哪里复杂了,我看能不能再简单化些
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雨文冰璃 发表于
楼主的研究相当给力啊 测试幸苦啦
本来想测试出各个数值对6C的影响的,但发现实在没办法,只能先放出目前的测试结果了。
罗喉幻剑·冰璃游侠动漫组【空气】 游侠光荣游戏工作组【制作】天下无双粉红歌姬·拉克丝·克莱茵
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littleeven 发表于
本来想测试出各个数值对6C的影响的,但发现实在没办法,只能先放出目前的测试结果了。
看来6C这个还有很多可以挖掘啊 每个人不同这有点难搞啊 不过楼主的研究很给力啊 起码看到效果技是可以改变的啊 非常给力 期待楼主后续的成果啊 要坚持下去啊
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支持研究!
魏国 曹操军 威东将军二国之神童
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技术贴必须顶!
今生緣 來生見…只為你流連游侠资深版主『光荣游戏区』
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研究挺给力!一下子有些消化不了
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jhhy2012 发表于
九环刀ex1lp6c改106会出现弧刀ex哪样的定人效果
九环刀的倒还没测,不过夏侯兄的EX2的6C本来没有效果的,如果帮他加上6的话,就可以定身了。另外4是空无和无双1第3段那紫色刀气的效果
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LP6C的修改方法
本帖最后由 littleeven 于
13:21 编辑
对于6C而言,E、51,A,这几个代码的地位较突出A发动的时机E决定时长;51开启/取消6C功能(目前的表现来看的确如此)
修改方法个人认为可分为入手级、应用级、进阶级1、先来个最简单的入门级修改(以庞德的EX技为例):在ATK中找出MOTION1值相同的招式,如MOTION1=22有两行,并且末行的LPA=65535;第一行的E=60足以维持6E视觉效果,接下来将两行的6C数值设成一样,设成26,完毕。效果:(小)加长了原EX击中AI后冲击波的时长训练:有兴趣的坛友可以拿天师的无双1来试手。刚好符合同组招式这一特点。
2、接下来是应用级别的修改,也是我目前测试得最多的方式(以关公、庞德、郭嘉为例):& &先看以下的视频,来看下这种修改方式的效果(视频1&视频2&图片1&图片2):视频1: 视频2:
02:04:54 上传
02:04:54 上传
下面是代码修改:& & 同样,先找到同组动作,如关公的MOTION1=4有两行,且末行的LPA=65535;& & 第一行的E足够长了,维持原值。将末行的6C改成3,6E改成622(目的是为了显示出视觉效果,原因请自行看1楼);& & 另外,如果同组动作中,末行的59的值&0,请调成0;& & 接着,将51改成1/3/5/7/9(奇数),目的是为了开启冲击波这种夸张的攻击形式;& & 请将伤害值尽可能的调低,调成1-2也行。(当然,你要暴力就省去这步)& & 完毕。& & 效果:只有在范围内的AI被命中才会产生效果,冲击波会自动追踪敌人& & 训练:有兴趣可拿庞德的EX技来试手,几乎按上述修改方式即可达成目的(请参照以下视频);郭嘉的无双1来试手,他的话有4行同组动作,修改方式有小小的不同,这里提示下:观察他的LPA,首行和末行是同时发动的,而第2、3行为65535,接在首行之后——修改时应以1-3行作调整。
3、进阶级(以夏侯兄为例):& & 所谓的进阶,即是在原来6C=65535的同组动作进行DIY,加入各个数值。老实说,这个我也处于摸索阶段~& & 首先,找到同组动作,如MOTION1=10(EX技)有两行,但发现末行的A值并非65535——应用级中的实际效果无法实现了……那只有实现最基本的“冲击波攻击方式”了;& & 在首行和末行的51处填上奇数,6C处填上6(或只在末行的51填奇数,6C处填6);& && &6E可填可不填(只对夏侯兄如此,因其EX技自带视觉特效),完毕。& & 效果:增加了打击的chain数——令无双槽积累速度变快,另外,可将敌人定身~~有兴趣的人可以这么修改验一下,此外,6C为4是空无砸地那紫色的刀气。& & 训练:随便找个武将即可。
4、补充内容
& & 首先,是6C的数值方面。6C的数值为某些偶数时,冲击波命中敌人时具有视觉效果。坛友在对月英的修改中,发现填入偶数时,冲击波命中后才出现视觉效果,而我在目前的修改中,孙权的6C=62为火炎,夏侯兄的6C=4时为空无砸地的紫色刀气,庞德的6C=26时为黑烟柱——这些均为偶数,而且也对庞德的EX技首行用奇数(1,3,5,21,27)进行了测试,均无视觉效果。而用62,28,2,6这些偶数测试也没发现有效果。因此,暂得出上述推测。
& & 其次,要做到应用级别中放出的视频&图片效果,须要符合文中提到的几点条件:一、同组动作;二、两行以上;三、51处填奇数(末行填就够了);
如满足以上条件后,不同的数值将走向不同的分支:上下数字一致,效果为第1点的入门级别效果;上数字偶数,下数字偶数-1(目前我的修改方法),效果为第2点的应用级别效果;上数字奇数,下数学偶数,效果为“增加了CHAIN数”。
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这个是月英小车lp51填1& &lp6c填18的效果,壮观啊
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本帖最后由 jhhy2012 于
10:32 编辑
lp51哪里如果填0,这个附加的效果只会在6e效果结束后显示,如果填1就是在6e的效果全程出现(要打到人),所以lp51应该是起这样的作用
还有,貌似lp6e哪里只能填偶数?
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