现在dnf70版本刷图职业的DNF什么职业单刷图好

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想重新玩玩DNF 求问现在这个版本 刷图最快的平民职业是那一个& &最好附带加点& &求大神解答
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玩自己喜欢的职业 ?
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果子浆 发表于
玩自己喜欢的职业 ?
没什么喜欢的& &想玩玩刷图快的
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回忆却是殇痕 发表于
21:24 &&B0 M5 l2 r7 Q' z
瞎子以前玩腻了
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黑武士妥妥的,技i能排得好打适合等级的噩梦级都没问题
名侦探工口新一
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瞎子吧 要不就机械 魔灵 都挺轻松的 大枪也不错 男女大枪都行 zl要是想要投入点的话就剑魂或者鬼泣吧 现版本鬼泣剑魂炸天了&&高强红王爷也不错 异端极限大吸十字流&&四叔也不错 2觉后无限魔化碾压白图噩梦&&要不lz你就玩个黑妹 听说快二觉了 翻身了要
&高强红王爷&
1待你君临天下,怕是为笼囚花。
2待你了无牵挂,怕是红颜已差。
3待你半生戎马,青梅为妇已嫁。
4待你功成名达,怀中人富贵家。
5待你名满华夏,已无相安年华。
6待你弦断音垮,何来求鸾曲答。
7待你不再有她,君言何断真假。
8待你高头大马,我自从夫而嫁。
9待你富贵荣华,红颜枯骨成沙。
10待你一袭袈裟,唯亡断意放下。
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复仇和蓝拳还有女漫游
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忿怒害死愚妄人 发表于
瞎子吧 要不就机械 魔灵 都挺轻松的 大枪也不错 男女大枪都行 zl要是想要投入点的话就剑魂或者鬼泣吧 现版 ...* e5 u$ T5 \! c/ ]1 [
决定玩魔灵&&半天都没看见魔灵的加点&&无语啊
&魔灵已经废咯,劝你别玩,改版后无法直视,我鸭子9改版前好牛的,现在不敢见人&
名侦探工口新一
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魔灵没怎么玩 不知道加点方式 不知道主战士系列还是主法师系列的 lz慢慢玩吧 给你个连接 自己看看加点吧 这是加点模拟器的连接
1待你君临天下,怕是为笼囚花。
2待你了无牵挂,怕是红颜已差。
3待你半生戎马,青梅为妇已嫁。
4待你功成名达,怀中人富贵家。
5待你名满华夏,已无相安年华。
6待你弦断音垮,何来求鸾曲答。
7待你不再有她,君言何断真假。
8待你高头大马,我自从夫而嫁。
9待你富贵荣华,红颜枯骨成沙。
10待你一袭袈裟,唯亡断意放下。
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给你推荐简单粗暴的职业,女大枪自从二觉后战力直逼超一线,白图刷起也快,然而这个版本鬼泣墓碑的崛起也不错,不过比较墨迹,一旦进入冷却就基本无输出,女大枪这个技能放完,下一个技能冷却基本好咯
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强烈推荐混沌魔灵!这个真的可以满足你,刷图轻松,操作简单,还有不死之身,装备需求不高,后期发展空间大!!
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杂交,15秒的剑舞& &15秒的大蹦,根本就不需要异界 一身CC足以解决任何噩梦图
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DNF目前版本,玩什么职业刷图猛。
如题,本人平民,不热衷什么PK。喜欢刷图,请简绍个刷图猛的职业,不用好装备都能刷图的职业,还有选它的理由,谢谢。
提问者采纳
目前版本的话,固伤职业比较强悍,因为这个版本的无视伤害基本无用,所以红眼,太刀白手,大枪,柔道,魔道这几个职业比较好点,当然红眼的装备那是死贵的,不想太多投资的话物理的柔道,魔法的魔道那是比较适合平民的职业,至于楼上说的元素和鬼泣,呃,元素的跑位很重要,操作不好的话很烂,鬼泣前期不错,但是65后的图单刷基本无望,除非你装备够强,跑位很风骚。另外提示下,这个版本只是个过渡阶段,展望85版本的话,超一线 :元素,创造者,刺客,神之手,毒 王, 一线 :白手,红眼,鬼泣,武神,武极, 大枪, 魔道,死灵 ,弹药 二线 :柔道 百花 机械 爆破 千手 狂虎 三线 :金身 驱魔 阿修罗 力法 召唤 柔叔 四线 :四叔 漫游 暗黑骑士 这里解释一些疑问: 金身,如果是 审判金身 ,在装备达到3 3 2 的条件下,超强; 冰洁 有导弹9稳入超一 线; 修罗 有远古二刻印,波动什么,无限 棉花什么的入一线。一线,二线,三线的 差距并不大,可以凭玩家的自身条件完全 修正。 但超一线跟四线的差距绝对是一个 天,一个地。看楼主是怎么计划了如果还追求简单还愿意花点小钱那就玩红眼或者大枪吧,如果追求爽快的连招, ...展开全文目前版本的话,固伤职业比较强悍,因为这个版本的无视伤害基本无用,所以红眼,太刀白手,大枪,柔道,魔道这几个职业比较好点,当然红眼的装备那是死贵的,不想太多投资的话物理的柔道,魔法的魔道那是比较适合平民的职业,至于楼上说的元素和鬼泣,呃,元素的跑位很重要,操作不好的话很烂,鬼泣前期不错,但是65后的图单刷基本无望,除非你装备够强,跑位很风骚。另外提示下,这个版本只是个过渡阶段,展望85版本的话,超一线 :元素,创造者,刺客,神之手,毒 王, 一线 :白手,红眼,鬼泣,武神,武极, 大枪, 魔道,死灵 ,弹药 二线 :柔道 百花 机械 爆破 千手 狂虎 三线 :金身 驱魔 阿修罗 力法 召唤 柔叔 四线 :四叔 漫游 暗黑骑士 这里解释一些疑问: 金身,如果是 审判金身 ,在装备达到3 3 2 的条件下,超强; 冰洁 有导弹9稳入超一 线; 修罗 有远古二刻印,波动什么,无限 棉花什么的入一线。一线,二线,三线的 差距并不大,可以凭玩家的自身条件完全 修正。 但超一线跟四线的差距绝对是一个 天,一个地。看楼主是怎么计划了如果还追求简单还愿意花点小钱那就玩红眼或者大枪吧,如果追求爽快的连招,极限的伤害,刺客和白手是不二选择,想玩魔法职业的话,那就元素或者魔道吧,至少这几个职业在这个版本都不算太差,全当个过渡就好了。另外装备的话做做任务装备就好了,不用过多的投资,还是一句话,只是个过渡。就以上这么多,希望楼主游戏愉快。收起
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避开百分比职业就行,大枪,狂战,魔道,柔道,审判骑士等但有两个职业特殊,一个元素,一个鬼泣元素的爆发实在太强,打地狱妥妥的鬼泣牛逼的是绿阵,80级以后,能减防的职业都很强
红眼。就是狂战,不需要很牛逼的装备,不需要大量烧钱,就可以很硬霸的职业。江湖流传这样一句话:红眼是老马亲儿子。但是你得加好点,技术差不多,一套带走,任何图无压力。或者百花吧,百花也不错。但是建议你狂战,还是老马亲儿子好。
当前最强的是 太刀剑魂
狂战也一直在加强
我自己就玩了一个剑魂一个狂战
老马亲儿子的职业
以后还二次觉醒
你先去看看二次觉醒
喜欢那个就搞那个
不PK阿 果断 花花。花花PK被修改了 无限垃圾, 刷图幻影爆流花花 表示除了真猪 和远古
其他图无压力。最好刷王者级,花花刷地狱 压力山大
建议玩猫帝,这个版本猫帝还是比较给力的,本人无投资,70级假紫一套,除了刷真野猪骗属性稍微麻烦点,其他图全无压力。好装备看你如何理解了,多看看攻略,买些性价比的装备。固伤职业在投资小、短时间内占些优势,但是玩的时间长了就会发现,游戏里需要买的装备是很少的,大部分都是做任务做出来的装备,所以没必要纠结固伤和百分比职业。当然,百分比职业后期会有更大的提升空间,反正固伤不固伤的后期都在强武器。还有一点,刷异界的话猫帝很好组队。
和鬼泣组队真的狠牛逼,他的阵一放然后在剑舞,我靠那血是哗哗的流啊!
首推魔神,原因平民就得玩固定伤害职业,而且魔神刷图亮点就是死亡抗拒加血80满级死亡抗拒满EX可已加13000+的血很给力。其次是召唤比较安逸就是没人爱跟你组队比较孤独。最后我觉得千手罗汉还是不错的,网子套住各种仍也很不错。谢谢回答完毕
鬼泣,平民装备就可以轻松过各种地狱,除了兰总,因为鬼泣有小墓碑,大墓碑,卡洛,小技能有鬼斩几个技能做爆发,辅助有红阵加智力,绿阵可以减好几万的魔防,让你有小康的伤害,还有俩冰阵和ex鬼闪控场,无敌了有木有!!!
目前就肯定是狂战啦,
召唤,但是后期慢!面板过得去还好说,红眼?算了吧。真心不怎么好,魔道一直都很爽武神是竞速的。相对来说,刷图还是自己看看视频吧。自己再做决定!
45级别之前,就是黑暗武士了。伤害高出将近一倍
推荐你玩狂战!假紫照样可以单刷!
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出门在外也不愁玩家分享:dnf国服现版本全职业刷图排行榜 | 电玩巴士全文阅读
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玩家分享:dnf国服现版本全职业刷图排行榜
  colg玩家分享:dnf国服现版本全职业刷图排行榜
  以下雷达图满值不一定是100,数值只针对该职业,并不从全职业来考虑
  二觉后一跃成神的黑暗君主无论输出控场辅助都属于基本无可挑剔的完美多功能职业,但是nb后格斗上位和怪物血量提升对鬼泣的影响还是有的
  但是四鬼剑里影响最小的了,因为冥炎的攻击特性,附身足够的冥炎多出的30%血量也没有太大压力
  而且鬼泣输出环境的安逸度也是很高的,这样即使平民输出不够的话合理地错开利用控场技能,也不至于被怪追着打
  而且主要输出—冥炎灼烧是一个可通过智力暗强独立远古装提升的无视防御的攻击,可谓是鬼泣玩家的大福利。而且E2 3件套搭配E3散件即可达成半成型状态
  对鬼泣来讲可媲美镇魂80粉太也是一把性价比很高的武器,成型的简单,有效的控场,超强的续航以及优秀的输出,让这个已经二觉的职业综合能力确确实实的比不少职业都要好
  缺点就是现版本输出方式算是比较无聊的
  这是个入门轻松 容易上手的职业 ,一个领主塔的武器 几件异界混的散件都能穿上 来满足日常生活
  但是 只是这样的话 远远不够 要么改变现状走爆发输出路线 ,双气大崩 金魂属 提升自己的伤害 提高战斗力 来达到贡献力量的目的
  要么以鲁莽3起步 追求6+3怒气路线 虽然刷的不够快 但是 安全和容错率得到保障 刷图 刷的没那么提心吊胆和累
  要么走泛滥6路线 做团队的好助手 提高控场压制能力
  简而言之 这是个由于自身职业基础不够高 依赖BUFF提升伤害 装备成型和入门差距很大的职业
  入门轻松惬意 要变强 需要很多努力
  控场第一,输出第二。只有脸斗士和神豪才能完美驾驭的职业。并不适合平民们
  这是一个需要爱的职业,作为一个武器大师,一个玩的溜的白手必然要拥有5种武器通过不同的场合,怪物,地形来发挥出各个武器的优势。
  但是由于NX太爱短剑了,导致目前国服的大部分剑魂基本都知道短剑很好用,人人走短剑路线。过来的人都知道,光剑里鬼PKC0CD直接打到保护,巨剑拔刀斩9999999,幻影剑舞光剑版本没有被消弱10%,太刀姨妈剑舞觉醒那时候是什么样子。
  首先我们来看基础核心的技能——里鬼剑术
  黑暗骑士
  速成,简单粗暴,从平民到豪都适合的职业,但由于成型快,满级之后略无聊,刷图单调,PK能力在去年底经过削弱走下神坛之后也是一流行列。刷图方面平民DK也会拥有不错的伤害,并且随着装备的提升输出方面的提升会比其他职业要大得多,尤其在百分比技能上面。对DK来说,地灵和魂链这样的道具提升非常多的输出,所以祭坛是每个立志将DK作为主号的同学必须坚持的一项活动,当然也可以选择性价比极高的70cc套来让自己拥有不错的三速,偏向于喜欢速成的同学。顶级装备当属80SS重甲套之类的SS套装,武器方面也是以高强的高等级锻7粉或ss武器为最优,无视不可少,但基础也不能少。高价装备中骨戒的争议颇大,个人认为骨戒可以提升DK很高的输出但6段的破招剑舞的难易程度相较武神而言相差很多,就是说DK对骨戒的利用效率不如武神,请根据自己的财力(重点)以及刷图习惯(是否有意识抓破招)来决定是否购入一枚骨戒。
  巨宗是个纯百分比职业,大招过图式的典范代表,但是恶即斩蓄力时间bug导致玩家的痛苦指数爆表,小技能毫无亮点,属于那种玩久了就会腻的职业,神装竞速党请无视。
  钝宗反而不一样,百分比占80%,现在版本的跃空bug导致钝器的输出能力直逼巨剑,而另一个主力小招幻剑术,让钝宗的娱乐度大大提升,配合远古幻影套,更是达到游戏娱乐度的高潮,一旦玩开钝宗,你会体验到什么叫根本停不下来!
  和现在的神级物理一姐大武神相比,剑宗在技能百分比,暴击率,爆伤比例,出招灵活度等方面完全不落下风,技能范围更是完爆十二条大街,但是,剑宗的buff能力和一姐最大的差距在力量,平民剑宗的力量简直惨不忍睹,就算有再多的优点,奈何基础太低,无法达到神级境界。
  剑魔操作简单,上手容易,技能覆盖面广,百分比中上,属于一套CC就可以玩起来的快餐职业。刷白图比较给力。但是由于主力技能都是站桩输出且输出时间较长,所以在一些需要爆发的图里较为吃力。再加上没有特别强力的BUFF,需要高强无视来支持输出,所以即使异界凑够血祭6后也只能算是2线职业。
  但当凑够扔翔9后可以算一线末尾。伤害非常给力,数据面板几乎冠绝全职业。但是单发,群怪无力,且急需需要操作配合技能定怪,所以算1线但靠后。
  PS:大转移后魔人9件套,对单怪可以达到5个幻影,一共招10个幻影,5个幻影百分比总和有11W+!弱用技能聚怪,只要有两个怪同时在就可以达到恐怖的22W+百分比!!魔人9+精神CD药15.5秒一发群魔乱舞!!22万百分15.5秒一发你怕不怕!!!魂图除了遗迹和魂牛BOSS,别的都可以达到2个怪同时聚在一起!剑魔跳45,群魔,觉醒,可以瞬间达到30~40W百分比的伤害!无所不秒!超一线!~
  一个可奶可输出可辅助的妹子(这才是重点),除了粗腿的特点无法掩盖和控制能力稍弱方面,其余的亮点都十分突出.
  魂图:幻爆流和丸子流都大放异彩的地方,怪物并不像异界怪一样会躲来躲去,所以基本技能都能全中,伤害集中并且有力,即使装备比较差,也能打出一线职业应有的标准(平民装2分钟魂牛).
  异界:由于异界怪无敌频繁,一个高爆发的瞬间伤害技能显得比较重要,所以异界还是以幻爆流比较舒服(楼主手残,丸子全中不了),就算在85级怪的情况下,一般也能做到2个幻爆左右过图,完全的低消耗低碳异界.
  巨龙:1图的BOSS由于光抗比较低,是百花刷气息锻造的好去处.234图幻爆流直接pass,有高强武器的丸子流可以去试试(没胆子不敢去).
  白图:怎么舒服怎么虐
  搬砖:同上
  典型的输出型职业,好在自身有一些聚怪技能(虽然CD都不短)。白图尤其是怪物比较分散的地图可能体现不出这个职业的强势。但远古 异界这种单挑为主的地图往往让这个有霸体的输出型职业抓住一个破招就能够顺利带走绿名或boss,爆发能力惊人。
  最强控制职业,现版本控制输出俱佳
  技能大部分为抓取技能,对单体怪控制强力(怪倒地),螺旋裂石地狱摇篮聚怪(姿势不对的话队友技能打空气是常事),觉醒6.6s强控加聚怪(输出也碉堡),末日摇篮聚怪加输出(现在有6次撞墙bug,输出超二觉),二觉单hit大范围高输出
  对网速和电脑配置要求有点高,卡的话技能经常打空气,控怪需要熟练的技能衔接
  毒王其实挺可悲的,被其他3个粗腿光环笼罩,本来只是一个处于一线下层的唱歌好人民活活被人当成神位之一,走%,只有没爆发的蛇拳和凑合补刀用的一觉毒雾大爆炸,作为固伤毒王没buff,踢沙来打特殊怪触发特殊条件才有高伤害,丢垃圾还不错,就是用来当输出的时候墨迹一点。总评,同装备情况下装备越好越不如其他%职业,超神装备情况下可以说是弱于任何一个%职业。
  千手罗汉
  千手罗汉一直作为边缘职业和下水道职业 输出能力并不强 控制能力也只是不错 没有提升伤害主动BUFF一直是男毒的缺陷 又非常依赖被动觉醒 当前版本伏虎这个主力技能还有严重的BUG 对不可抓取的怪物很头痛 不过做为固伤职业低投入时候刷图很不错 当投入和地图等级难度越高时收益越来越低 面对镇魂异界这样的高减伤高抗性地图很艰难 在团队中属于控制角色 有优秀的聚怪控怪能力 操作上手难度低 精通也不难 整个职业属于多面手角色 对异界装需求较高
  狂虎帝
  上手容易,适合平民,省药,只有前期费蓝,前期练级秒杀其他职业,后期无装备较无力。
  成型容易,但是完全体难,因为错过一个礼包,你就少很多东西
  高强能玩的很舒服,但是神豪难救,投入达到一定阶段后,收益减少,总之是个不管怎么投入都无法产生质变的职业能秒就是能秒,不能秒再投入还是不能秒
  乌鸡这个职业前面分析的时候也说到了,是一个很强的物理输出职业,各种buff都是增加输出和输出环境的,各种大招又全是实打实的伤害技能,没有高强的武器也没关系!!一把高基础+10的武器只要满锻造的话,配合觉醒一样能打出很不错的伤害,可以说乌鸡就是个半百分比半固伤的职业,因为觉醒对于乌鸡的伤害,提升太大。当然有高强自然是最好,毕竟本身还是一个物理职业。
  骨戒这个东西钱多可以买一个,因为伤害提升很明显,豪必备!平民没有骨戒也不是不能玩,还是看心态吧。。。
  不过跟现在正红的师姐相比,乌鸡还是要弱上一个档次。。。毕竟各种buff除了觉醒都被师姐的爆几条街,伤害也是。。男格斗玩的就是爱。。。
  为主控制偏输出职业,但是由于是混伤,所以,属于后期投入多提升小的职业典型,而低百分比低固伤在全职业强力勉强非常乏力,经常出现0伤害的BUG和打到地图外无法回来的BUG让这个职业瞬间死绝,就目前而言,玩到85之后,只能做红绿45来增加裂石输出达到秒的地步,否则会非常麻烦,因为其他技能数据低的可以。而本职业的力之奥义(被动觉醒)技能和起手的几个抓去技能经常会有冲突的情况。在实际刷图过程中,伤害是很不如意的,想要拯救这个职业,只能金闪闪+成型异界装。但是仅仅只是拯救。刷图能力想上升还是要看2觉给的几个技能。
  机械战神
  有异界套和没有异界套的机械完全是两个不同的职业。所以你有机械这个职业,请赶快做异界套吧。
  敏捷型射手职业,速度快,打击感强烈,动作帅气,非常考验装备水平(特别是武器)、操作水平,无论
  是攻击还是躲避都有特殊的技巧。nb之后,由于技能改进,相对于nb前已不是当年吴下阿蒙,但相对于
  其他角色,需要长期经营和用心操作、以及对职业的喜爱才可以将这个职业从下水道拉至2线下游。
  1、技能总体百分比不算太高,相对于nb前已经好了很多,但缺少控制、聚怪、无敌、
  霸体(男漫在nb后花式射击弥补了一些霸体缺陷)、致命一击。
  2、输出方式为游走式点、线、小范围面的持续打击,要达到最佳输出环境,依赖
  穿刺、走位,持续输出过程几乎无法打断对方攻击。
  3、强烈依赖速度、操作,尤其是男漫花式射击,综合利用体术和射术,非熟练玩家
  无法掌控,所以被称"下水道"
  4、假紫对于这个纯百分比职业,依赖高强无视(因为左轮基础实在是低得可怜),
  依赖死左buff,最高可以堆到20级,86左右爆伤(未算远3死左气息),应该说是全
  职业垫底,最好的证明就是一身80假紫,面板5000左右,几乎没有可能完成挑战不可能
  任务,打发电站123测试者也很难完成,理由除了装备、操作,相对其他有控有超远程有
  垫背职业,一个字:难。
  远程输出单位,技能破绽比较大,需要队友的掩护或者的走位才可以全力输出
  技能倾向于续航输出,爆发能力相当差劲
  装备上S力量假紫、CC和异界装备的差距不是很大,不过配合SS武器的异界装备还是比较恐怖的
  由于是混伤职业,属性收益相当糟糕,收益率递减非常严重
  输出环境非常安逸,即使在镇魂图也非常安逸,输出能力也还算不错的职业
  流派非常复杂,各个流派都需要远古装备的支持
  没有远古装备存在的情况下铁甲物弹勉强存活,其他流派根本无法生存
  纵然通过背包战士的方法可以造就dnf中的最强爆发之一,但是收集过程实在太累了
  总之远古装收集是弹药专家的一部分,不爽不要玩
  沾血蔷薇
  敏捷型射手职业,外形靓丽,非常考验装备水平(特别是武器)、操作水平,无论是攻击还是躲避都有特
  殊的技巧。nb之后,由于技能改进,新的流派颠覆了女漫的旧知,但相对于其他角色,需要长期经营和用心操
  作、以及对职业的喜爱才可以将这个职业从下水道拉至2线下游。
  1、技能总体百分比不算太高,相对于nb前已经好了很多,但缺少控制、聚怪、无敌、
  霸体、致命一击。
  2、输出方式为游走式点、线、小范围面的持续打击,要达到最佳输出环境,依赖
  穿刺、走位,持续输出过程几乎无法打断对方攻击。
  3、强烈依赖速度、操作,综合利用体术和射术,非熟练玩家无法掌控,所以被称"下水道"
  4、假紫对于这个纯百分比职业,依赖高强无视(因为左轮基础实在是低得可怜),
  依赖死左buff,最高可以堆到20级,86左右爆伤(未算远3死左气息),应该说是全
  职业垫底,最好的证明就是一身80假紫,面板5000左右,几乎没有可能完成挑战不可能
  任务,打发电站123测试者也很难完成,理由除了装备、操作,相对其他有控有超远程有
  垫背职业,一个字:难。
  机械之心
  一个适合单机的职业,组队无存在感,刷异界组队不如自己单拖尸体。持续输出能力非常强,适应大多数副本,能在恶劣的环境下保持足量的输出。适合当次于主号的副号或者投入不是很多的玩家。
  战争女神
  在这个版本,女弹药的输出能力大大增强,加上很好的控制能力,属于比较全能型的职业。
  手雷的高伤、灵活还有多种控制技能使整个职业操作的容错率提高。但是女弹药皮脆,还有狙击技能的特征(眩晕等异常状态会中断技能、狙击攻击击退等),所以适当的走位和预判还是必要的。
  流派的众多,提升了整个职业的趣味性和耐玩度。
  因为有众多控制技能,在普通图还是很适合组队的,提升了整个队伍的安全系数,何况输出也不赖。
  不过想要提升,是少不了异界装的(尤其是狙击流,异界装就是标配),何况还有死步和炎龙。所以这也是一个需要耐心和爱的职业,假紫或者CC很难看到她真正的出彩。
  这是一个平庸的职业,当然身材好是她的最大优势,也会让你的钱包不断的为她付出,但是身材无法弥补职业的劣势,混伤职业的4大点都得满足而且都不出彩,就算强打1套+10红字手持+13武器满锻造后你会发现与一线职业的差距越来越大
  贝亚娜斗神
  枪兵:以物理为大半输出的战斗法师,主要输出技能:强袭流星打、炫纹碎霸、流星雷连击、变身贝亚娜,配合小技能(落花,碎霸,炫纹等)。
  由于力法物理百分比数值疲软,而物理流又是以抓破招为理念的输出,除觉醒外比较难发挥斗神意志的效果,故非觉醒下输出能力一般,非常需要装备的支持(骨戒等)。觉醒后输出能力可达一线上。
  控制方面有圆舞棍&煌龙偃月,其中后者能破绝大多数非无敌中的怪物技能,故有一定的控制能力。
  团队配合方面,炫纹碎霸可以减怪物防御,对队伍有一定的帮助。
  成型难度考虑到一套70CC即可入门,但又需要战神套或者金魂骨支持,故定义为中等。
  操作难度由于需要抓破招,故需要一定的技术。倘若进阶的枪兵要学会保持连击,则难度进一步提高。
  定位:纯输出
  双修:以少量物理百分比以及大部分物理/魔法固伤为输出的战斗法师,主要输出技能:炫纹融合、煌龙偃月、炫纹碎霸、流星雷连击、变身贝亚娜
  双修不再像枪兵较为依赖高强武器,配置方面需综合考虑力量&智力,同时输出也因为兼顾百分比和物理魔法固伤比较多样化,对有高物防或高魔防的小怪or精英怪等有比较好的应对能力。同时也能比较方便的运用到觉醒,觉醒后输出可达一线上
  控制方面有圆舞棍&煌龙偃月,其中后者能破绝大多数非无敌中的怪物技能,故有一定的控制能力。
  团队配合方面,炫纹碎霸可以减怪物防御,对队伍有一定的帮助。
  成型难度考虑到一套70CC即可入门,但又需要战神套或者金魂骨支持,故定义为中等。
  操作难度由于比较需要保持连击下的被动觉醒。炫纹融合也需要一定的技巧,故难度方面偏高
  定位:纯输出
  强压流球法以尽可能全力提升强压做主力输出的战斗法师,主要输出技能:炫纹强压、炫纹融合、煌龙偃月、流星雷连击
  强压作为当前全职业最强单次输出技能,在面对那些一定血量下会进入高防或者有特殊技能的怪物有很好的效果,但由于该技能需要很多准备工作以及预判能力,故使用起来条件不低。同时在强压失误后的应对能力也较差。有点不成功则成仁的感觉。
  控制方面有圆舞棍&煌龙偃月,其中后者能破绝大多数非无敌中的怪物技能,故有一定的控制能力。
  团队配合方面,炫纹碎霸可以减怪物防御,对队伍有一定的帮助。但本身由于非常需要控制好炫纹和buff,组队下难度会大大提高,所以不适合组输出性职业
  成型难度非常需要双气息或套装的帮助,其他防御提升都不大,同时也需要以灵魂猎者为首的提升独立装备以及另一套属强装备作为换装,外加绝版的闪灵之戒等,门槛不低
  操作难度考虑到要控制好炫纹&buff,并且需要抓破招,难度很高
  定位:纯输出
  发射流球法以自动炫纹下的流星闪影击/流星雷连击配合炫纹发射做主要输出的战斗法师,主要输出技能:炫纹发射、炫纹融合、流星闪影击、流星雷连击
  比较新的一个流派,由于NB后炫纹发射CD减半,炫纹发射配合流星闪影击/流星雷连击下的输出也十分可观。比较依赖自动炫纹,但操作难度相比强压流低许多
  控制方面有圆舞棍&煌龙偃月,其中后者能破绝大多数非无敌中的怪物技能,故有一定的控制能力。
  团队配合方面,炫纹碎霸可以减怪物防御,对队伍有一定的帮助。相比强压流,发射流对组队要求低许多
  成型难度,当前普通的假紫即可入门。异界套改版后通过【星空追击者】套会有非常大的提升,3/6/9件均有明显提高
  操作难度很低
  定位:纯输出
  魔术师
  首先,技能范围和伤害均不低,但是造成完全伤害需要一定时间,因此刷图算得上安逸但却不能要求速度。
  其次,广义上的控制能力很强,不论组队还是单刷面对一部分棘手怪物时,电塔都是比较强大的存在。
  再次,操作要求不高,但是刷异界和镇魂这类图还是和其他职业一样需要多加练习的。而BUFF众多需要时刻注意,必要时也可以在进图前等CD。
  最后,有异界装和无异界装的差距还是很大的,不论是用于输出的冰车火炉还是用于控制的电塔,异界装备带来的提升都十分可观。
  所以要想好好养成一只魔道,一定要有入异界坑的打算。而对史诗右槽则不必强求,因为研究所的减CD左右同时减少了糖和秀的CD,对于魔道而言意义较大而且可以轻松获取。如果有时间的话做魂追和嗜灵就好。至于武器,一个镇魂扫把足矣。
  对职业的定位就是,可输出可控制也可卖萌(好像有混入什么奇怪的东西?), 但是在任何一个层面都绝对不是顶级水平。
  召唤特点就是输出高输出非常高,事实上召唤很多缺陷诸如控制弱等在这个版本由于输出高的原因某种程度上得到了弥补,使得在需要输出的高难图比如镇魂和巨龙对这个职业只要知道怎么打就不需要很好装备也能轻松通过。
  同时碾压召唤有着极为优秀的基础放大能力(buff能力),使得这个职业在某种程度上不是特别吃高强,一把高基础法杖就是非常好的武器(而且召唤做镇魂极其容易),虽然目前版本召唤兽强化光环也能放大无视使得其实无视的提升还是不小的(但是在总比例来看不是很高)。但是献祭的话还是很需要高强的。
  同时召唤的装备需求和上手难度比较低,很适合投入不高便想体验游戏的玩家。通常情况下一身3S假紫防具皇室左黄金艾尔文赫拉斯右魂链灵珠配合一把+10镇魂的召唤已经有着相当优秀的表现。但是要继续提升则需要相当的付出比如一些绝版宠物称号以及诸多SS,或者走上献祭流跳异界坑和高强武器,于此同时还需要充分优秀的手法支持(无论碾压献祭),使得若意愿成为高端召唤需要做好充分的准备给予充分时间(和爱)。
  而在组队时,和多数人的印象不一样,召唤由于有中火直接提升20%的基础攻击,还有献祭减抗相当于给全队提供了100+的全属强,以及必要时鞭子中光的移速攻速,其实召唤组队辅助能力是相当出众的。同时如果队友能给召唤提供优秀的控制和输出环境,则召唤能够回报以极高的团队输出。所以召唤团队能力还是很优秀的。但是比较遗憾的是召唤控制能力低下,NB提供的束缚印记局限性比较高(比如在异界和巨龙boss处基本无效),同时碾压召唤还有散怪的负控场能力,以及召唤组队时确实比较卡,一定程度影响了召唤的组队能力。(而且召唤组队通常还要面临很多偏见)
  总之召唤在这个版本虽然和顶尖职业比还有一定差距,但是依旧是一个强势的职业,同时还能期待不久后AI改版带来的提升。
  纯DPS职业,没有强控
  无捉取技能,无无敌技能是硬伤,面对高难度副本,例如远古三表现相当疲软
  NB后火山和觉醒累计输出很强,伤害属于上层,缺少的是瞬时爆发和控制,属性提升优先级:魔暴&属强&魔攻&智力&独立,属强需要全属强,基础和无视都要抓,考虑的高强也应该是等级高的高强武器,可以说对于绝大多数地下城来说,基础更为重要。元素没有能产生质变的装备,因此合理堆高自身属性和把高基础高无视的武器足矣。
  缔造者
  缔造应该算是控制偏输出的职业。在组队中承担了控场和聚怪的作用(你确定有人组队嘛~),缔造也是典型的低投入高回报的职业之一。所以她也是被选来板砖的热门职业,诸如黄龙大会这种,轻松过各种塔,各种副本也是低碳环保职业的典型。同时由于她良好的控场能力,使得缔造能完美控制一些装备的触发,诸如布鲁和碎魂衣。在适当的时候触发破甲能大大提升过图的效率,当缔造能集齐阿波菲斯之眼,双布鲁外加碎魂衣的时候更是秒地秒空气,连巨龙也不在话下~由于是纯固伤职业,使的她武器完全不用找凯莉(什么你说你是平点流?),只需要锻造7即可出坑,良好的面板带上假紫也有可观的输出。对于缔造来说,只要能摆平了boss就能摆平一切。
  可玩性挺高,就是输出低
  打击感很强,就是输出低
  buff挺优秀,就是输出低
  控场还凑活,就是输出低
  生存超一线,就是输出低
  冰冻之心
  冰结师,顾名思义就是冰属性法师。先讲讲输出吧,没高强武器输出只能是一般。破冰飞刃虽然是神技,但是没冰花支持的话DPS也不高,范围也小,CD更不说。冰结爆发能力也不足,千里冰封起手很容易被打断,45滚筒洗衣机伤害也一般,不过现版本觉醒还算不错,但不可能全程觉醒啦。冰结输出一般靠小招,冰锤是固伤+百分比,冰魄旋枪CD长,冰弓单体,40无色百分比也不高。冰结加点单一,就不存在什么流派问题了。buff的话,冰结师的主动buff只有寒冰之境(类似于鬼泣的暗黑降临),增加自身冰强化减少周围怪物冰抗,总觉得放不放区别不大啊。被动技能有冰之领悟增加两三百智力,减少技能mp小号,也属于蚊子腿系列。好一点的就算是被动觉醒了,增加对冰冻怪物的伤害。
  控制方面,冰结有强化冰霜之径(走到哪冻到哪),被动觉醒(超大范围冰冻,可惜时间较长),极冰绽放(各种定怪破招破蚊香),还有千里冰封和冰龙旋舞(大范围冰冻技能)。60的冰凌破用得好也能很好的定怪啦。还有冰魄剑的减速,冰霜之径的减速。可惜面对那些满异抗的怪冰结就很无力了。团队贡献度冰结还是不错的,就算是某些魂图的boss都能一直冻住。当然冰冻不能一直开着,某些图把怪冻住就变成捣乱了(巴卡尔五图,虚无五图等)。还有旋冰穿刺用得不好也是捣乱。寒冰之境可以帮忙减少怪物的冰抗。所以就给了个85分
  成型难度,不说冰花9至少也要冰花6吧。没活动的话不知道要刷多久才能齐。还有冰剑6的无限射,终结9的无限洗衣机。有和没有冰花的冰结还真是两个职业。
  操作方面一般就够了,有瞬移和不死的存在基本没什么问题。最多也就是某些站桩技能没放好被怪物群殴。一般也就是打奥巴马破蚊香时需要点技术,其他的普通图不停瞬移+技能就可以了吧。
  冰结的主动buff满级10,持续时间有120还好,但也就加30多冰强减20多冰抗。被动buff满级加智力300多,减mp10左右,用来站街不错。。。
  于是有冰花的冰结是主力输出,没冰花可以帮忙控场吧
  组队只有两种情况。第一是抱大腿 自己不输出 第二是自己做大腿 别人不输出 大家都输出 情况下刺客很不受对有喜欢
  单刷容错率高 ,拥有控制输出一体的技能 ,正常装备下觉醒50S内可以轻松带走BOSS。无与伦比的打击感和风一样的感觉值得拥有
  末日审判者
  说他简单是因为复仇者基本只有一个流派加点相对单一,主动BUFF少 爆发前戏少 而且各技能之前配合度不高,所以刷图就无脑甩技能就好。其他无论是爆发还是持续输出都中规中矩,自身又不缺乏控制和聚怪,对于各种图的适应性很高。不过由于技能形态比较差,又偏向多段攻击,所以实际输出效率比较差,如果爆发技能带不走怪,就会变得比较弱势。
  天启者
  审判:在刷图过程中技能真空期长,攻击技能持续时间长,缺少控制技能,移动慢,皮厚,伤害一般。
  奶:人见人爱,队友掉线,只能退出游戏。没有单刷能力。
  整体刷图消耗少,安逸。
  神之手
  打击感超强,适合暴力男,不适合急性子,因为没有耐心永远玩不好蓝拳,输出稳定,小技能
  衔接合理可以达到无技能真空期,爆发不足。期待大转移能量9崛起。
  法驱是一个以持续输出见长,辅有一定的控制,技能以多段攻击为主,单HIT爆发技能只有一个觉醒。由于技能的特殊性,对队伍的默契程度要求很高,否则组队容易打酱油。
  物驱这职业刷图一直不强,但是有着简单粗暴、大开大合的暴力美学。可以说这职业急需要爱,是个深坑,适合做主号而不适合做小号。这毕竟是物理百分比职业,就好比DOTA每个远敏都可以打后期一样,就算物驱基础较差,在有不错投入和熟练地操作的情况下依旧可以有不错的表现。下面我来分析这职业技能的优势和不足。
  优势:不错的基础攻击提升能力和霸体。
  这职业的BUFF和DEBUFF都是对基础攻击提升,被动觉醒改版后基本覆盖全程,相当于全程有着最少964力量的BUFF;巨兵精通加成数据只能算勉强及格,但是有总比没有要好;破魔符-10%物理防御在魂图有7%~8%的最终伤害提升;压制符-33火炕相当给你+33火强;另外火圈自带火属性帮你省了晶体契约或者火卡。总的来说物驱这职业BUFF能力还是及格线以上的。
  众多霸体技能。物驱技能很少不带霸体的。丰富的霸体+板甲精通皮糙血厚赋予物驱能和怪物正面刚的资本,配上大招粗暴的视觉效果,也是这职业给人以很man的印象。但是霸体更重要的意义在于为这职业提供了良好的破招条件。破招比非破招多25%最终伤害加成,有骨节的物驱破招得到的加成更上一个档次。高手和新手的差距就在于会不会利用职业优势和细节,后期怪物极容易打出破招,而会抓破招的物驱无疑拥有更强的输出能力。
  不足:偏低的技能百分比和较差的异界装备。
  物驱这职业无疑是爆发型大招流,但是其大招的百分比在DNF各职业中却显得十分一般。狂锤20秒基础CD,满EX仅有1W3%;风车25秒基础CD,满EX2W2%中规中矩;无双40秒基础CD,满EX仅有2W9%,愧对45级大招;真狂锤基础CD50秒但仅有1W9%,这可是个70级大招;觉醒CD140秒有4W1%也只是算个不一般般的一觉了。可以看出35级、45级、70级大招百分比偏低,而且60级大招是真狗,而真狗在NB前完全没有加的意义,所以一定意义上NX欠物驱一个60级大招。大招质量一般造成物驱名为爆发职业,却输出不给力的结果。在小招上,物驱一向弱势,但是随着80版本空斩打的崛起,这点不足得到很大程度的弥补。现在满EX空斩打的情况下,物驱拿战斧有着2.2秒3600%的潜龙空斩打、5秒3200%的疾风打、5秒3000%的断层。虽然不算出彩,但是比起以前来说续航压力小多了。80版本后会不会用空斩打也是高手物驱的一个指标。
  我不敢说物驱的异界套装全DNF最弱,但也是最弱之一。远二两套毫无亮点;远三两套:巨兵6号称“万金油”,实则各方面都不优秀,属性平庸。而对于逆袭9要分开评价,对于刷异界,这的确是套不错的装备,特别是刷远三,有些副本物驱甚至比法驱还有优势;但刷其他图,逆袭9仅仅是给物驱带来不一样的体验(除非你有13以上镇魂水平的武器),是拿爆发换三板斧CD,拆东墙补西墙,提升效果也很一般。这样的窘境也是物驱弱势的原因之一,所以有人说物驱不需要啥异界装备,需要的是高强金魂骨什么的,我也没法否认。
  通过以上分析希望大家对这职业有个正确的认识,这职业没有逆天的技能,没有逆天的BUFF,没有逆天的异界装备,但是有着鲜明的职业特色。天坑无限大,入坑需谨慎。
  死灵术士是一个以权杖为武器、拥有轻甲专精,几乎全部技能都为暗属性,
  以魔攻释放魔爆为主的魔法百分比职业,通过控制大巴以及命令王子进行输出,
  同时自身拥有各种控制及削弱敌人能力的技能,是一个全方面的职业 ,相对所付出的代价就是输出能力较弱。
  在外传职业出来之前,堪称塔神的称号,迷惘之塔、死亡之塔、领主塔、绝望塔,
  甚至黄龙青龙大会平民都能够很好的无伤或不吃任何药通关。
  其优势就是一个在刷图里面比召唤的精灵王还皮厚的王子,通过王子还可以同时召唤出五只僵尸,
  能够抓取敌人进行控制,加上强化-蛛丝和血池的双束缚软控技能,以及王子自身大小吸的绝对强控使得死灵在
  控场方面占有一席之地,还有死怨的减速,能使死灵更好的抓破招,百鬼的扫地压制能够提供更好的输出环境。
  国服当前版本死灵轻甲精通改版之后,让魔法暴击伤害提升到了170%,这个修正证明了死灵其实是个
  法系(之前加的是物理暴击伤害)。
  王子可以随意收放的改动当以前很多图因为王子捣乱、组队仇恨等原因不敢放王子或者放了需要烧王子
  才能进下图的死灵来说,更加人性化了。
  死灵最大BUFF--暗黑仪式,让以前进图弱“智”的情况得到了非常大的改善,现在平民进图平均能达到3500
  智力以上,土豪进图6000智力以上刺瞎狗眼是常有的事。
  核心输出技能之一的大巴平砍是死灵的象徵,在未有异界远古装备的支持下,显得不够看,但是一旦拥有换装
  支持,则是死灵强大的持续输出技能,平砍、黑手、乱舞,多样的输出方式配合后跳还能保证自身的安全以及
  灵巧性,可进可退。
  在高智力的收益之下使得死灵45级晶体技能“巴拉克的愤怒”(固伤占比例大)的输出也得到了飞跃的提升,不需
  要刻意堆愤怒的装备也可能轻松的清图,还给了死灵一个真正的爆发技能,使死灵不用再过分依赖大巴平砍清图
  。以前死灵想要获得与其他职业竞争的资本非常需要依赖毕业的远古装备,在完全成型之下需要平砍换装支持,
  还需要高强武器才能有比较好的输出能力;现在国服死灵的愤怒被开发之后很多人刷镇魂图都可以不需要平砍换
  装支持就可以轻松过图!
  死灵觉醒本来也是一个高爆发输出技能,但是由于国服的各种因素之下使得施放觉醒是一个考验网速以及机器的挑
  战,经常性卡屏导致降低的死灵的清图速度。
  被动减少敌人魔法防御力能够全程且全体触发,死灵自身高频率的输出让被动能够提供3%~10%(白图~镇魂)的输出,
  其附带的忏悔效果在其他方面也有妙用,比如虚无2图等。
  总体来说以假紫为基础之下,死灵输出相对其他职业比较弱,但是因为有各种的控场能力支持下的输出环境及优秀的
  自保能力使得死灵玩起来只有两个字-安逸,所以死灵是一个养成型职业,需要用耐心一步一步的收集装备。

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