英雄联盟部落签到兴趣部落铁杆粉有什么用

英雄联盟铁杆粉领取魄罗头像挂件的地址在哪?战网找不到风暴英雄了
18:47 网络整理
内容简介:
ol冰雪节魄罗大乱斗模式已经开了好几天了,作为一个头像收集控不知道玩家朋友有没有在这几天拿到十五胜呢?
  lol冰雪节魄罗大乱斗模式已经开了好几天了,作为一个头像收集控不知道玩家朋友有没有在这几天拿到十五胜呢?今天下午魄罗大乱斗模式的奖励lol魄罗之王头像即将为玩家朋友们开始发放。作为一个珍贵的限定头像,lol魄罗之王头像是只能在拿到十五场魄罗大乱斗模式才可以得到。我们一起来看下获得lol魄罗之王头像的一些限制吧。  模式:【魄罗投掷/魄罗冲刺】意味着队伍中总会有5个先手英雄。现在,每个英雄都能可靠地开团了,是时候研究新的魄罗流战术了。  切记,召唤魄罗之王能够极大地增强己方队伍的攻城能力。不要小看魄罗之王的范围伤害能力和治疗能力。掐着【魄罗投掷】的冷却来放这个技能,因为最先投中10个魄罗的队伍会迎来魄罗之王的御驾。当魄罗之王在己方时,保护好他。但如果他在敌方队伍,就要尽快赶走他。  领取时间:下午三点起& & 魄罗大乱斗头像领取地址:Copyright &
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位置:刺客4500点券/7800金币
本周免费英雄
& 拿到十五胜了吗?今日发放lol魄罗王头像
拿到十五胜了吗?今日发放lol魄罗王头像
发布时间:14-12-23 14:15
作者:网络
责任编辑:悠木
lol冰雪节魄罗王模式已经开了好几天了,作为一个头像收集控不知道玩家朋友有没有在这几天拿到十五胜呢?今天下午魄罗王模式的奖励lol魄罗王头像即将为玩家朋友们开始发放。作为一个珍贵的限定头像,lol魄罗王头像是只能在拿到十五场魄罗王模式才可以得到。我们一起来看下获得lol魄罗王头像的一些限制吧。
游戏模式:【魄罗投掷/魄罗冲刺】意味着队伍中总会有5个先手英雄。现在,每个英雄都能可靠地开团了,是时候研究新的魄罗流战术了。
切记,召唤魄罗之王能够极大地增强己方队伍的攻城能力。不要小看魄罗之王的范围伤害能力和治疗能力。掐着【魄罗投掷】的冷却来放这个技能,因为最先投中10个魄罗的队伍会迎来魄罗之王的御驾。当魄罗之王在己方时,保护好他。但如果他在敌方队伍,就要尽快赶走他。
领取时间:下午三点起
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在手机QQ兴趣部落中的福利里,必须是铁杆粉才行,活动好像已经结束了~
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出门在外也不愁lol新地图头像怎么领?组队征战领取新召唤师峡谷两个头像地址方法规则攻略
来源:中商情报网 责任编辑:tiankun
近日,为了庆祝召唤师峡谷的全面升级,英雄联盟官方推出了领取头像的活动:组队征战领珍惜头像。头像收藏控的小伙伴激动吗?那么怎么领取就和小编一起去看看吧~
活动时间:日10:00至12月4日23:59
头像领取时间:日~日
领取规则:2-5人组队,赢得三场召唤师峡谷人机对战或匹配模式或排位赛的胜利。(排位赛需要进行5人战队排位)
领取规则:活动期间(11月25日10:00~12月7日23:59)在召唤师峡谷地图获得三场首胜奖励
你可以在匹配模式或者阵容匹配系统当中使用红蓝双方各获得一次胜利赢得这两个召唤师头像。红色方赢一次呢?那就获得红色的召唤师头像。蓝色放赢一局?就送你蓝色版的召唤师头像。
各获得一次胜利,你就能够拿走全部的新头像啦!想同时获得两个?那么你就能穿越网络获得一个稀有的奖励!这些奖励会在接下来的几周生效,需要几天才会发放到你们的账户当中。
纳什男爵和他的小伙伴们正在等着你呢,快点登录游戏去召唤师峡谷看一看吧!”
头像领取地址:(进入网页后点击右上角:领取珍稀头像)
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下一页,查看新地图所有改动大全。
季前赛是我们一年一度的机会,用来使《英雄联盟》在来年朝着创新且的方向前进。因此,不论是一张充满了全新视觉效果的升级版地图,还是有关野区和战略点的广泛改动,我们的目的都是为了增强、打磨并进化《英雄联盟》带给玩家的游戏体验。
我 们在2015年的大目标是,鼓励更多策略多样性。这个目标涉及到很多不同的方面,但它最终可以归结为,给玩家更多获取胜利的方式,来让玩家在游戏中的选择 变得与英雄选择同样重要。我该去哪里?敌方队伍夺取战略点时,我该如何应对?我们拿到巨龙后,我应该去干什么?所有这些东西现在都变得很重要,但我们觉 得,总会存在改进的空间。
提升基地回复的感觉
1.现在的基地每一跳的回复量是正式服版本的25%,但每一跳的速度是以前的4倍。
每级属性成长
英雄的基础属性以及成长属性调整,以降低前期等级优势的影响
1.大致来说,相比于正式服版本,开局时,英雄大约会有每等级属性的额外68%。
2.相对于正式服版本,每等级将会获得等级属性加成的72%至128%,总共是每等级加成属性的1700%。
人头奖励调整
随着每等级属性成长的调整,前期优势被降低,为了进行补偿,将会移除不受欢迎的金币弹性机制。
1.游戏开始前4分钟,击杀金币奖励不再减少
2.在开局的前210秒,助攻的获得金币将增加25%至50%
死亡时间变化计时器
把死亡时间变化计时器调整得更长,让落后的队伍有翻盘的机会
1.现在,在35分钟时,死亡时间每30秒会增加2%,而不再是25分钟的时候,每60秒增加2%
中塔会提供护盾
防御塔的感觉进行了调整,并让它的伤害计算变得简单化
中防御塔增加了一些反分推、反炮兵的潜力。水晶防御塔在抵御单个目标的时候更加有效。
1.防御塔将不再随着时间获得护甲以及魔法抗性,但仍会获得AD加成。
2.防御塔的护甲与魔法抗性被标准化为100
3.防御塔生命值被设置成:
-外塔:2000生命值
-中塔:2000生命值
-水晶塔:2500生命值
-基地塔:2000生命值
4.中塔有了新的机制-护盾:
水晶塔的激光对同一个目标伤害会逐渐变强
-在60秒后没有受到伤害时,中塔会获得一个护盾保护它们进行回复
-当护盾存在时,附近的英雄也会获得一层适当的护盾
5.水晶塔有了新的机制-激光:
-水晶塔连续攻击目标,最多1秒4次。
-在6.5秒内,水晶塔会逐渐增加伤害,从100%提高至260%。
-在6.5秒内,水晶塔会逐渐无视目标护甲,从40%提高至100%
-当水晶塔切换目标时,增强效果将会重置
-水晶防御塔的激光攻击现在还会减速目标的移动速度10%。
6.基地塔回复能力从15点生命值/5秒降低至5点生命值/5秒
简化小兵数据,同时移除通过抗性穿透来增加清兵的能力
1.移除小兵的护甲以及魔法抗性
2.小兵的最大生命值增加,以弥补抗性移除后的损失,因此他们的有效生命值是不变的
给基地防御者一定优势,并移除其他的弹性机制
1.当英雄在自己基地时,会获得移动速度以及少量的抗性加成。
+10%移动速度,+10护甲以及魔法抗性
移除弹性机制,因为基地buff似乎已经可以完成相同的事,但不会人为地延长游戏时间
1.水晶重生时间从240秒提高至300秒
2015季前赛改动
大龙与小龙改动
大龙Buff调整
以下设计是为了让队伍对大龙Buff更有兴趣,而不是等着被动地把敌人赶出
1.大龙Buff的加成生命值以及回复能力移除(AD以及AP加成仍不变)
获得大龙Buff后,小兵各种增强
2.大龙Buff还会有增强回城效果,降低回城时间至4秒。回城完成时,还会有大量治疗效果,并获得8秒的移动速度加成Buff。
3.大龙Buff会明显增强你附近的小兵,除了获得你的移动速度的80%外,还有:
-近战小兵:几乎所有类型的伤害降低80%
-远程小兵:伤害提高,射程也会提高一些
-炮兵:射程大幅提高,这样就可以在防御塔范围之外进行攻击防御塔。攻击速度降低50%,但变成范围伤害,并对防御塔造成4倍伤害。
-超级兵:获得75%的移动速度加成,附近有敌人时,还会获得25%攻击速度。
小龙奖励将被调整得更像&重启&,一个选择快速推线策略的队伍,对抗一个以控制中立目标为核心的队伍,将会在不同的游戏时间点有不同的力量。
每击杀一次小龙,就有一个新永久Buff
1.击杀小龙现在会获得一层&沐浴龙血&,层数不同会获得不同的永久属性:
第一层巨龙之皮:+8%总护甲值和魔法抗性
第二层巨龙之鳞:+15%伤害对小兵和野怪
第三层巨龙之翼:+5%移动速度
第四层巨龙之爪:+15%伤害对防御塔和
第五层巨龙守护:将巨龙的增益效果全部提高至三倍,并且普通攻击会造成持续3秒的150点真实伤害。巨龙守护持续180秒。
每次击杀小龙,小龙对队伍的伤害就会提高20%
2.相比于正式服,小龙的经验会降低50%
3.不再提供全图金币
4.队伍每击杀一次小龙,小龙对他们的伤害就会提高20%
5.队伍每击杀一次小龙,小龙受到他们的伤害就降低7%
在获得小龙Buff时,会有明显的视觉效果:
获得一层效果时,英雄会有微弱的亮光:
随着层数的增多,亮光也会变得更强,五层的时候会非常亮:
龙口吐息的效果
2015季前赛改动
点击查看官方野区改动说明
1.野区难度与奖励增加
2.红蓝Buff时间移至2:30
早获得的蓝Buff,会导致一些牢不可破的包围形势。在双Buff情况下,这种包围力量会提高100%。我们打算降低一些Buff的持续时间,而不是降低力量本身,让一些包围形势持续时间更短一些。
1.蓝Buff持续时间从150秒降低至120秒
蓝Buff的用武之地很广,可以统治对线,还能清兵,而红Buff有一些战斗优势。我们想要让红Buff在攻城战中有更多作用,从而能够控制地图。
1.每5秒增加最大生命值的1%
2.蓝Buff持续时间从150秒降低至120秒
3.对远程/近战的减速效果从5-15%/8-24%降低至5-10%/8-15%
4.每秒的燃烧伤害从10-44调整为5-56
5.燃烧伤害现在可以作用于防御塔
新Buff:寂静之水
在20分钟后,增加一个拾取点,中后期时访问这片区域会获得一些奖励,同时还会提供一些分推能力。
1.在上路与下路的进入小河的入口,在20分钟时,将会出现一个buff,之后会每3分钟出现一个。
2.效果是:
非战斗状态,+50移动速度
站在Buff点0.5秒,将会获得25%的额外视野范围,并能够看到墙后
没有Buff时的视野(点击查看大图)
拥有Buff之后的视野(点击查看大图)
新野怪:沙滩蟹
这个新的中立怪,是为了增加河道控制力,作为大龙或是小龙的据点,或是在前期提供保护或是阻止河道gank。
1.出现在上路以及下路河道,并在河道上巡逻
2.非敌意,看到敌方英雄会跑走
3.在河道制造一个加速区域,对穿过它的人,提供视野以及非战斗状态的移动速度加成
新野怪:沙滩蟹
被击杀时,会出现加速区域
游向这个区域时,可以看到圣地会从水面上浮起。
敌方加速区域
沙滩蟹文字说明
大型野怪-区域Buff
重生时间:180秒
一个快步漫游的和平主义者。减速或是禁锢这个野怪,会使其被攻击时会受到大量伤害。击杀这个野怪,会在河道上出现一个加速区域,对通过这个区域的友军,提供移动速度加成以及视野加成。
1.在野怪营地惩戒一个大型野怪,将会加成额外经验值,并有特别的额外效果,这让打野从野区比其他角色可以获得更多好处。
2.惩戒的基础冷却时间从40秒提高至60秒
3.原来“在每个营地用惩戒击杀野怪”会获得奖励,调整为一个充能系统。现在当每个营地有一层Buff的充能时会“闪烁”,对其使用惩戒就会获得额外效果,而不再需要使用惩戒来击杀它们。
现在每个区域的大型野怪会有发光效果,以表示它们身上还有Buff效果:
以下是获得惩戒奖励效果的视频:
现在惩戒会显示伤害数值
不同野怪的不同惩戒效果:
惩戒荆棘背兽(蜥蜴长老红Buff)
1.回复大量生命值。
惩戒蓝色守卫(远古魔像蓝Buff)
1.回复大量法力值
惩戒克鲁格(石头人)
1.获得重手的礼物-对野怪和小兵有额外晕眩效果,同时对防御塔有额外真实伤害。
惩戒石头人时手上会出现环绕的石头
惩戒奖励:获得重手的礼物
重手的礼物:你的第一次攻击以及每5次攻击,会晕眩野怪和小兵。攻击防御塔会造成95点额外伤害,并消耗&重手的礼物&。
惩戒魔沼蛙(大型鬼魂)
1.获得伞菌的礼物-获得伞菌护甲,攻击你的敌人会中毒
惩戒魔沼蛙,会获得伞菌护甲
攻击者会中毒,在3秒内受到45点魔法伤害
惩戒猛禽(四鬼)
1.获得鹰眼的礼物-下次敌人插眼时,你会在短时间内自动获得真实视野
惩戒猛禽,会获得鹰眼的礼物
如果敌人插眼,会收到警报,并获得魔法视野
惩戒黑暗猛狼(狼群)
1.获得狼哨兵-一个幽灵狼守卫在一定时间内会巡逻野区。如果一个敌方英雄进入这部分野区,它会跑向他们,并警告你他的位置。
惩戒暗影狼会出现自然之球,当敌人跑过球时会出现一只狼。
惩戒黑暗猛狼,会召唤幽灵狼
幽灵狼会巡逻周围区域,最多持续90秒
打野装进行大改,之前的大部分打野装都已被移除。
猎人的宽刃刀
1.现在击中时,会加成20魔法伤害,持续2秒,在与野怪战斗时,每秒会获得8生命值以及2法力值。
2.只有在召唤师技能是惩戒的情况下,才可以购买这个装备。
打野刀升级
猎人的宽刃刀现在可以升级成4种装备,可以增强或是改变你的惩戒技能-根据不同的打野策略而变化:Gank、入侵敌方野区、快速清野、反野。
升级后的打野刀被动-打野:攻击野怪2秒钟,将会造成45点魔法伤害,与野怪战斗时,每秒回复5点生命值与5点法力值。
追猎者的刀锋(有利于Gank)(10.27更新)
1.升级惩戒为毁灭性惩戒,可以对敌方英雄使用,造成真实伤害,并降低他们的移动速度的50%,持续2秒。击杀大型野怪会提提高下一次毁灭性惩戒对英雄的伤害,最多击杀三个大型野怪会使伤害最大化。
征服惩戒。对野怪或小兵造成600点真实伤害。
对英雄造成150点真实伤害,并降低移动速度50%,持续3秒。
偷猎者的匕首(有利于入侵敌方野区)
1.升级惩戒为快速惩戒。快速惩戒的冷却时间降低,击杀大型野怪后冷却时间会降得更低,如果用在敌方野区的野怪上,还会获得额外金币。
对大型野怪或敌方小兵造成680点真实伤害。惩戒敌方大型野怪,额外奖励50%金币。
基础冷却时间降低至50秒。击杀大型野怪会让冷却时间降低10秒。
游击者的军刀(有利于入反野)
1.升级惩戒为挑战惩戒。挑战惩戒可以用在敌方英雄上,没有真实伤害,但会在长时间内显示他们,并会让你在攻击他时,会造成额外的真实伤害。
对大型野怪或敌方小兵造成570点真实伤害。
对敌方英雄使用后,会在6秒内获得他的视野,接下来3次普通攻击会造成29点额外真实伤害,并获得最大生命值10%的护盾。
巡林者的利器(有利于入快速清野)
1.升级惩戒为范围惩戒-惩戒将会对附近野怪造成50%的溅射伤害,同时晕眩它们1.5秒,并回复已损失生命值以及法力值的20%。
以上4个装备还可以进行4种附魔,可以调整你的打野策略。
附魔:战士
给玩家额外攻击力和生命偷取。
+60AD,+10%生命偷取
附魔:圣贤
给玩家额外的法术强度和冷却缩短。
+90AP,+10%冷却缩减,+10魔法抗性
附魔:主宰
给玩家额外的生命,护甲和韧性;
+500生命值,+25护甲,并有坚韧效果
附魔:吞噬者
给玩家额外的攻击速度,并且普攻附加魔法伤害(每次击杀敌方英雄或者大型野怪就会增加这个魔法伤害)。
+50%攻击速度。击杀大型野怪会提高魔法伤害1点,而击杀或是助攻英雄则会提高2点魔法伤害。
2015季前赛改动
点击官方物品改动说明
新版合剂将会提供一些分推策略能力,尤其是在后期的时候
1.坚韧合剂与智慧合剂被移除
2.同一时间,你只能从一个合剂中受益
3.只有在英雄等级大于等级9级的时候,才能购买合剂
4.合剂价格提高至400金币
5.新的合剂:
废墟合剂:加成生命值,+百分比防御塔伤害。附近小兵获得+百分比防御塔伤害,移动速度将是你的90%,最高至500.
价格:400等级需求:9级
点击消耗:加成+250生命值,对防御塔的伤害+15%,并有&围城指挥官&效果,持续3分钟。
围城指挥官:附近小兵对防御塔的伤害+15%,并根据你的移动速度大小而加成移动速度。
(同一时间只能激活一种水晶瓶效果)
合剂:增加尺寸、坚韧、减速抗性。你留下一条路径,增加友军移动速度10%。
价格:400等级需求:9级
点击消耗:尺寸增加25%,加成减速抗性以及坚韧,并有&钢铁之径&效果,持续3分钟。
钢铁之径:移动时会留下一条路径,增加友方英雄的移动速度10%
(同一时间只能激活一种水晶瓶效果)
巫术合剂:加成AP、每5秒法力值回复、对英雄或是防御塔造成伤害时会有额外的真实伤害。
价格:400等级需求:9级
点击消耗:增加+40AP,以及+15点的额外每5秒法力值回复,并有&巫术&效果,持续3分钟。
巫术:对英雄或是防御造成伤害时,会造成额外25点真实伤害。这个效果对英雄生效时,会有5秒冷却时间,但对防御塔则没有。
(同一时间只能激活一种水晶瓶效果)
愤怒合剂:加成AD、10%物理吸血、每个击杀或是助攻将会增加水晶瓶的持续时间30秒
价格:400等级需求:9级
点击消耗:增加+25AD,并有&嗜血&效果,持续3分钟。
嗜血:对英雄造成物理伤害时,伤害的10%会转化为治疗自己。击杀或是助攻一个人头,会延长持续时间30秒。
(同一时间只能激活一种水晶瓶效果)
附魔:统帅
毁灭合剂以及大龙Buff都有这个效果了,大部分人也不是因为这个而用统帅
1.移除小兵移动速度加成
护甲以及魔法抗性
抗性本来就是视情况而买,而负极斗篷以及锁子甲,让对手的选择变得有些困难
1.所有护甲以及魔法抗性装备,都可以从布甲或是抗魔斗篷合成。
2.合成方式、金币价格、属性、出装都因以上改变而进行调整。
3.简单来说,现在&锁子甲/负极斗篷&vs&布甲/抗魔斗篷&之间的差别不大,他们都以相同起点合成。
生命值以及法力值回复
我们正在调整,从物品直接加成HP/5秒以及MP/5秒,改变为,增加基础回复的一定百分比+等级加成回复的一定百分比。这让不同的角色从回复装中,获得的效果不同,也让这些装备可以更自然地随着游戏发展而变化。
1.加成生命值以及法力值回复的装备,现在会加成要么是百分比基础生命值回复,要么是百分比基础法力值回复。
2.百分比生命值/法力值回复,将会算入英雄的生命值以及法力值回复中,以及每等级获得的所有生命值和法力值回复中。
3.不算入其中的有:技能、天赋、符文、以及其他非英雄本身属性。
举个例子:你的英雄在1级时有7法力值回复/5秒,在18级时有18法力值回复/5秒。你买了一个+50%基础法力值回复的装备。在1级时,这个装备会提供+3.5法力值回复/5秒,18级时,会提供+9法力值回复/5秒。
合成方式:
1.基础生命值以及回复能力
水晶戒指:+200生命值,+50%基础生命值回复
合成方式:
催化神石+水晶戒指
1.基础生命值、法力值、以及回复能力
2.唯一被动:升级后,在一定时间内回复一定生命值以及法力值
3.主动:当朝敌人移动时,对自身以及附近友军+60%移动速度,持续2秒。当加速效果结束时,它会发出一个震荡波,降低附近敌方英雄的移动速度80%,持续1秒。
公正荣誉:+500生命值,+300法力值,+100%基础生命值回复。可加速友军,并释放震荡波。
1.生命值加成从1000降低至800
2.非战斗状态,回复效果提高3倍
3.价格降低一些
+800生命值;每5秒回复最大生命值的1%,8秒内没受到伤害时,回复效果为3%。
?雅典娜的邪恶圣杯
唯一被动-法力源泉从&每损失1%的法力值,法力值回复速度就提高1%&调整为&每5秒回复损失法力值的1.5%
合成方式从2x
布甲+200g?调整为?1x
总价格从800g?降低至?750g
唯一被动-法力源泉从“每损失1%的法力值,法力值回复速度就提高1%”?调整为?“每5秒回复损失法力值的1.5%”
说明从“格挡8点来自敌方英雄的普通攻击伤害”?调整为?“格挡8点来自敌方的英雄的单体目标攻击以及技能伤害”
探索者的护肩
现在的合成方式为布甲+
增幅典籍+457g
灵魂镰刀(新装备)
+10%生命偷取
唯一被动:普通攻击所造成上的1%至6%转化为法力值回复。回复效果的大小取决于所损失的生命值。
猛禽斗篷(新装备)
合成方式:
1.当靠近防御塔时,会有移动速度加成。
猛禽斗篷:+30护甲,+100%基础生命值回复;附近有防御塔时,在2秒内,移动速度提高至30%。
合成方式:猛禽斗篷+
1.主动现在会增加附近防御塔的伤害100%,或是阻止附近的敌方防御塔的攻击。
2.属性以合成物品进行调整(生命值/护甲/回复/冷却缩减)
干扰水晶:+300生命值,+50护甲,+100%基础法力值回复,+10%冷却缩减
2015季前赛改动
打野是每个队伍的节奏引领者,在每条线实力相当的情况下,更多的是依靠打野来打破局面的平衡,从而带动队伍的节奏,一个好的打野是一个强队所必备的。而在新赛季野区的大改会让打野位置更加需要冷静的头脑以及果断的抉择!
现 在在野区的对拼或许已经不再是简单的技能对拼了,打野在野区遭遇的时候,对于惩戒的使用或许会瞬间扭转局面,例如:在对拼时双方都死血,这时候你惩戒了一 个红Buff获得了大量的生命值回复,或许在对拼中就会占据绝对优势。现在的野区或许更适合打野生存,而让其他线上的英雄在进入野区时会更加具有威胁了 吧!
打野装备的改动或许会让许多打野可以走更多元的路线。你可以选择前期猥琐,中后期强势;也可以选择前期强势,中后期变成坦克。这也让打野的出装更加可以因为局面的不同而有更多的选择。这次改动也更加的考验打野对于局面的分析,或许出装的选择也会直接导致了自己队伍的胜败!
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来源:作者:责任编辑:陈湛
  近年来,微信公众号已经成为企业、自媒体等的「标配」,如何在众多公众号中脱颖而出,吸引更多粉丝成为「微信大号」,成为一个难题。不过,可能今天我们谈的「微信社区运营」会是一些新机会。
微信自定义菜单一直是一块少被开垦的宝地,最近半年有多家公司推出了微信社区解决方案,譬如搜狐的「快站」以及腾讯QQ的兴趣部落等。
对巨头来说,做移动社区最大的原因是要踩准「微信2015年从资讯类账号发展成轻应用」的点。而对于原有的微信运营者来说,增加微信自定义菜单社区,不仅可以增加用户黏性,让编辑创造内容变为用户创造内容,也可以培养起一批对自己微信公众号的铁粉。
为什么选择做社区?
一个名为「搞笑&爆笑」的微信公众号,其运营者为彭涛,是一名心理咨询师,多年的糗百、猫扑重度用户.彭涛从2012年下半年在微信上开始接触公众账号运营,到2014年中,他的微信公号「搞笑&爆笑」已经有了20万粉丝。而从2014年7月起,彭涛开始在QQ上申请建立「搞笑爆笑话」兴趣部落,并将部落入口安置在微信公众号的自定义菜单中,到现在, 「搞笑爆笑话」部落已经拥有80万粉丝,平均每天到部落签到的人数超过1.5万人,实际访问人数超过8万人。
被问到为什么会在微信公众号自定义菜单中添加「搞笑爆笑话」入口时,彭涛表示主要是结合了几点考虑:
首先,是社交性。微信公号仅仅作为文章发布平台的话,读者关系比较难以维系,读者与读者之间也很难交流。但实际上,运营人员会发现,微信的读者其实十分活跃,经常会给公号发段子,但这些内容只有后台运营人员可以看到。增加一个社区,可以让用户之间联动起来,相互交流,增加用户粘性;甚至可以用“消息+阅读原文”的方式,引导用户直达部落话题进行讨论。
其次,便是开放性,所谓“高手在民间”,用户将段子发到社区,我们可以很快看到其他用户的反应,挑选优秀内容予以推送,这样也减小了运营压力。
最后,兴趣部落不仅仅可以在微信自定义菜单,而且还可以在手机QQ上推广,这样粉丝推广渠道就增加了很多,推广难度也小了很多。
运营社区不同于运营微信
当然,尽管大部分公号运营者都希望做社区,但运营起来真的不是一件简单的事儿。对于微信公众账号运营来说,运营的重点在「账号推广」,其次是「内容编辑撰写」。而对于兴趣部落来说,最大的重点是「用户运营」,然后是「内容运营」。
社区运营的第一个问题就是「先有用户还是先有内容?」彭涛在运营之前观察了「我们爱讲冷笑话」等竞品,这个部落在当时有 100 多万粉丝,内容、氛围与已经很好了,为了不输给竞品,彭涛用1个月时间精选了一批段子作为内容铺垫,免得新用户进入部落后觉得「什么都没有」而选择离去。
彭涛告诉我们「开始密集发布容易引爆话题的帖子、有传播分享欲望的帖子,然后分享到QQ和微公众账号,一但有一条爆发了,很多人就会关注到你的部落,同时你的帖子也会成为热帖并且自动推荐到各个部落吸引很多粉丝来关注。」
除了内容的「冷启动」之外,日常的运营重心也从「四处找段子」到「引导用户自己创造段子」。
这点在笑话类社区中尤其显著,因为爱泡搞笑社区的都是一些人(dou)才(bi),许多人会在部落中发自己编的段子,而这个时候,部落管理者(酋长)需要做得事情是多鼓励用户发段子,帮助优秀帖子加精,在跟帖中做星星眼膜拜状。
用户运营是关键中的关键
关于用户运营,彭涛自己非常有心得:「主要是培养起一批粉丝,让这些粉丝去带动更多的用户」。
在人人都说「粉丝经济」的今天,彭涛认为培养起一批粉丝的好处有很多,譬如他们会经常在部落中发表维护部落利益的言论,他们每天都会发言、互动,让社区感觉非常有人气,其中部分人气用户还可以选为「部落酋长」,以担任维护社区纪律与处理广告、恶意攻击等垃圾信息的角色。
在日常运营中如何培养出这样一批粉丝呢?彭涛认为关键是给予这些人荣誉感,有一些成员创造能力比较强,要给他们的好帖加精华置顶。特别优质的用户,酋长也可以专门发帖介绍这位成员。
有一些成员不一定有创造能力,但是他们非常活跃,与其他成员关系较好,也是用户运营的纽带(通常还是一些美女)。对这几类人,彭涛都会主动去联系这些人添加QQ好友,通常社区用户看到社区BOSS来添加自己,都会感到很荣幸。
产品经理思维运营社区
彭涛觉得雷军曾提出「以产品的思维去做运营」非常有道理,具体而言就是注重「用户体验」与「数据」。
用户体验对社区运营来说是一条边界,一条警戒线,非万不得已不做营销类容,不把用户当傻子——一切都要围绕着有质量的内容去做。这符合社区运营中常见的「破窗效应」,即当一个社区如果都是高质量内容的时候,社区成员都会非常尊重社区环境,而当社区有低质量内容的苗头,特别是谩骂、广告的时候,结果只会引发更多低质量内容。
在运作微信公号的时候,彭涛很喜欢跟别人交流各种数据的变化,但是许多微信运营者根本不关心这些数据变化,只是每天习惯性看上两眼,其实这些数据对日常运营非常有帮助。
举个简单的例子,一般来说,如果社区鼓励用户不断访问,用户就越来越可能形成「习惯性访问」,兴趣部落本身有签到功能,还可以展示每个部落「铁杆粉」,即连续签到7天以上的粉丝,有一些部落会对连续签到7天以上的成员发布一些虚拟物品奖励,而「搞笑爆笑话」对连续签到30天以上用户的奖励实物。
那么在做这些活动的时候,运营者当然希望用最少的成本撬动最大的签到数了,在运营中我们可以做几次针对签到数的活动,每次记录数据前后的变化。然后计算性价比(ROI),把资源投入到性价比最高的活动。这些数据看起来简单,但如果活动次数一多,成本和收益的差距就会拉开很大距离。
在与彭涛的交流中,我总结微信自定义菜单中添加社区、兴趣部落等,对微信公众号的继续增长起到很关键的作用。基于微信公众号已有的粉丝,利用兴趣部落撬动QQ上庞大的用户,会让公众号实现更进一步的发展。,除此用户基础之外,在日常运营中,需要对数据、社区氛围、用户关系有敏感度。当然,这些小技巧如果有心的运营者自己都能挖掘出来,最主要还是要有执行力、行动力。[责任编辑:陈湛]
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