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《我的世界》游戏简介
出处:百度百科
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核心提示:Minecraft是一个沙盒建造游戏,中文非官方译名为“我的世界”或“当个创世神” “麦块”。这个游戏让每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块。
  Minecraft是一个沙盒建造游戏,中文非官方译名为“”或“当个创世神” “麦块”。这个游戏让每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块。其灵感源自于无尽矿工,矮人要塞和地城守护者。创始人为马库斯?泊松,他同时也是Mojang AB的创立人。目前的开发负责人为延斯?伯根斯坦。玩家在游戏中的形象可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。
  一、游戏特色
  《Minecraft》最初由瑞典人马库斯?阿列克谢?泊松(Markus "Notch" Persson)单独开发,开发灵感来自《矮人要塞》(Dwarf Fortress)、《模拟乐园》、《地城守护者》
  (Dungeon Keeper)和《Infiniminer》。当时,他想创建3D建筑可视化的游戏,这将是他的灵感之间的结合,并提出了一些早期的原型。《Infiniminer》严重影响了游戏的风格,包括第一人称游戏方面,“块状”的视觉风格和完全方块建设的基本因素。然而,不像Infiniminer,佩尔松希望《Minecraft》拥有RPG元素随机生成的世界;[1]《Minecraft》最初是由一个人独立完成的游戏,游戏设计师Markus Alexej Persson(马库斯?阿列克谢?泊松),通常被称为Notch,从多款游戏获得灵感,其中较为著名的是《地牢守护者》,而发想过程中《Infiniminer》也对他起了相当大的影响。但是尽管这款游戏只有一个人开发,却曾创下单日获利26万欧元(相当于人民币242万元左右)的纪录。《Minecraft》属于3D的第一人称沙盘游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家在游戏中做着建设,破坏等等许多事,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一样能够实现。玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。
  Minecraft目前对玩家设价为EU19.95(≈CN¥168.9/TW$754.9/HK$200.7/GB&16.2/US$26.95)。在玩家购买之后,单人和多人模式可以直接通过网页浏览器进行游戏,也可以通过下载客户端登录后进行游戏。Minecraft的Classic版本可在这里免费体验。Minecraft的开发工作在2009年的5月开始,游戏对公众开放预定购买的日期为日。Minecraft的官方发售日期为日。
  日,适用于索尼Xperia Play的Minecraft携带版发布,随后适用于所有Android设备的版本于当年10月7日发布,iOS版则于11月17日发布。
  日,Xbox 360版Minecraft于正式在Xbox Live Are登陆(售价为1600点,约等于$20)。短短数小时内便收回开发成本开始盈利,超越以往所有游戏,创造了销售神话。
  日,Minecraft:树莓派版发布,且为树莓派独占。其基于携带版开发,开放源代码,可以在Mojang的开发者博客里免费下载。树莓派版意在鼓励编程者学习编程,使用其API修改游戏代码。
  Minecraft官网
  截至2013年7月的最新稳定版本为正式版1.6.2。(目前最常用的是1.4.6、1.4.7、1.5.1、1.5.2) 以及一些MOD服务器基本使用1.2.5(因为1.3+的版本没有一些MOD或者是MOD不稳定)
  爱好者们制作了各种各样的游戏mod也是本游戏的一大亮点,诸如工业时代,建筑时代,高级红石、魔法、动物、导弹等都很受欢迎。
  另外,此游戏被诸多网友赞为世界最好玩游戏,在中国也很风靡。
  《Minecraft》的音乐和声音效果是由德国作曲家丹尼尔?罗森菲尔德“C418”设计的。《Minecraft》中的背景音乐是非抒情周围音乐。日,罗森菲尔德发布的配乐的音乐专辑,名为:《Minecraft C Volume Alpha》 ,它包括大部分《Minecraft》曲目,以及其他没有在游戏中的音乐。视频游戏博客Kotaku在2011年时将《Minecraft》的音乐、配乐评为2011年最好的视频游戏配乐之一。
  二、游戏版本
  游戏分为四个不同的开发版本:Classic版,最基本的版本;Indev版,其中增加了许多新功能。Infdev版,该版本的游戏地图变成是没有边界的;Alpha版,加入红石系统;Beta版,这是游戏的上一个最新版本。目前游戏最新版为minecraft正式版(不加任何后缀)
  尽管Indev版和Infdev版还可以使用,但是已不再提供支持或更新。而正式版则成为了主要的游戏版本,同时免费版本更名为Classic版。 极限模式是生存模式的加强版,比生存模式有更大的游戏挑战性。
  关于游戏版本号的问题
  很多新人容易弄混淆,以为1.81的版本高于1.0。其实正确的版本顺序是:
  Beta1.3-&Beta1.4-&Beta1.5-&Beta1.6-&Beta1.7-&Beta1.8-&Beta1.9Pre-Release
  然后才是:正式版1.0-&正式版1.1-&正式版1.2.3-&正式版1.2.4-&正式版1.2.5 -&正式版1.3.1-&正式版1.3.2-&正式版1.4.1-&正式版1.4.2-&正式版1.4.3(游戏正式版没有,只有1.4.3pre,)-&正式版1.4.4-&正式版1.4.5-&正式版1.4.6-&正式版1.4.7-&正式版1.5-&正式版1.5.1-&正式版1.5.2-&正式版1.6.1(每个版本发布之前有时会有很多预览版,如正式版1.3.1发布前有三十个预览版)
  现在的最新测试版13w25c
  三、游戏模式
  目前的最新版本有4种游戏模式:
  创造模式
  最初是Classic版本的游戏方式(之后的版本则是以生存模式为游戏方式),在Beta 1.8中独立出现。方块也是无限的,无需担心自己的安全,可以飞行。但和免费版本不同,创造模式拥有收费版本所有的方块和物品,动物和怪物,还有完整的游戏功能,这些是免费版本没有的。
  生存模式
  该模式要求玩家通过建设建筑和打造各种器械来保护自己免受怪物袭击,以及发掘地下有用的矿石,并且还通过物品栏系统限制了玩家携带方块的数量,并且所有方块都得先通过开采的方式获得,而不是像免费版本那样无限供应方块。用不同的方块可以制成各种物品,如箱子,矿车和轨道,还有水桶等。同时也能够通过种植植物和捕猎动物来获取其它资源。除用于保存方块和物品的物品栏外,玩家还有生命条,饥饿条和经验条。吃下食物能恢复一定的饥饿值,在接近饱食状态玩家能缓慢回复生命值,而从高处落下或遭怪物攻击则会降低生命值。一旦死亡,玩家将在进入游戏世界的出生点或者自己的床边复活并丢失所有物品,当然这些物品可以趁其还未消失在死亡地点找回。
  极限模式
  在Beta 1.9 Pre-Release 2引入游戏,于Minecraft 1.0正式使用。游戏功能与生存模式相同,只是在此模式中难度将固定于困难难度,并且一旦死亡就会删除存档(其实如果死亡时直接退出游戏,存档文件是不会删除的),并会有你的生存分数出现在死亡画面上。
  冒险模式
  在正式版 1.3.1出现。只能使用指令[/gamemode 2]来游戏。在空手的情况下无法破坏大部分的方块以及道具,但是玻璃一样可以空手打碎。
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