战争黎明怎么换势力座驾进阶是怎么获得

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&战争黎明是一款全球首创的TPS(Third Personal Shooting Game)
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战争黎明类型:射击游戏,即时战略,运营商:腾讯开放平台目前状态:公测
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10英魂之刃聂小倩五杀视频,萌妹子化身女汉子战争黎明2:混沌崛起混沌种族作战单位介绍(chaos&rising)
CHAOS SPACE MARINES
混沌星际战士
<img ALT="Chaos Lord" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/media/game_info/multiplayer/chaosmarines/heroes/chaos_lord.jpg"
TITLE="战争黎明2:混沌崛起混沌种族作战单位介绍(chaos&rising)" />
CHAOS LORD(混沌领主)
A melee specialist that uses brute force and health draining
attacks to crush enemies. Shrines will periodically summon
Bloodletters.使用蠻力和汲取生命攻擊來擊潰敵人的肉搏專家。使用此英雄時,渾沌聖殿會定期召喚臨時的血之信使。
<img ALT="Plague Champion" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/media/game_info/multiplayer/chaosmarines/heroes/plague_champion.jpg"
TITLE="战争黎明2:混沌崛起混沌种族作战单位介绍(chaos&rising)" />
PLAGUE CHAMPION(疫病武圣)
The Plague Champion can shoot normally while suppressed.
Protects friendly infantry from ranged fire with the Breath of
Nurgle and can be upgraded to support allies with different plague
auras and turrets. Shrines will heal nearby friendly units and
periodically knock away enemy
infantry.疫病武聖受到壓制時仍可以正常地射擊。他能保護友軍步兵不受納垢氣息的遠程攻擊,並可透過升級以不同的疫病結界和砲塔來支援友軍。渾沌聖殿會治療附近的友軍單位並定期擊退敵方步兵。
<img ALT="Chaos Sorcerer" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/media/game_info/multiplayer/chaosmarines/heroes/chaos_sorceror.jpg"
TITLE="战争黎明2:混沌崛起混沌种族作战单位介绍(chaos&rising)" />
CHAOS SORCERER(混沌巫师)
Excels at breaking enemy formations with damaging and disruptive
spells. Shrines will be able to cloak nearby friendly units and
fire bolts that damage units in an area over
time.渾沌巫師善於以傷害與破壞性法術突破敵軍陣型。渾沌聖殿可使鄰近的友軍單位隱形,並能發射可對區域內單位造成持續傷害的閃電。
<img ALT="CHAOS HERETICS" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/media/game_info/multiplayer/chaosmarines/units/chaos_heretic_squad.jpg"
TITLE="战争黎明2:混沌崛起混沌种族作战单位介绍(chaos&rising)" />
CHAOS HERETICS(混沌异教徒小队)
Lightly armed melee unit capable of detonating themselves to
harm nearby enemies. Can also construct Shrines and use Worship to
bolster nearby Chaos units.
輕裝近戰單位,能夠自爆傷害周圍敵軍。也可建造渾沌聖殿並使用膜拜來強化周圍的渾沌部隊。
<img ALT="CHAOS SPACE MARINES" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/media/game_info/multiplayer/chaosmarines/units/chaos_spacemarine_squad.jpg"
TITLE="战争黎明2:混沌崛起混沌种族作战单位介绍(chaos&rising)" />
CHAOS SPACE MARINES(混沌星际战士)
Tactically adaptable infantry that can be equipped with multiple
weapon upgrades.
適應性強的戰術步兵,可裝備多種武器升級。
<img ALT="CHAOS HAVOCS" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/media/game_info/multiplayer/chaosmarines/units/chaos_havocs.jpg"
TITLE="战争黎明2:混沌崛起混沌种族作战单位介绍(chaos&rising)" />
CHAOS HAVOCS(混沌浩劫)
A heavy weapons team capable of suppressing infantry. Can be
upgraded with anti-vehicle weapons.
這種重型武器小隊能夠壓制步兵,也能夠以反載具武器進行升級。
<img ALT="PLAGUE MARINES" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/media/game_info/multiplayer/chaosmarines/units/chaos_plague_marine_squad.jpg"
TITLE="战争黎明2:混沌崛起混沌种族作战单位介绍(chaos&rising)" />
PLAGUE MARINES(疫病战士小队)
Strong range units that can still shoot normally while
suppressed. Their deaths heal friendly units and damage enemies,
and they are armed with a Missile Launcher that is effective
against vehicles.
強大的遠程單位,在遭受壓制時仍能正常開火。他們可以醫療友軍單位並傷害敵人,同時他們搭載的飛彈發射器可有效對付載具。
<img ALT="CHAOS DREADNOUGHT" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/media/game_info/multiplayer/chaosmarines/vehicles/chaos_dreadnought.jpg"
TITLE="战争黎明2:混沌崛起混沌种族作战单位介绍(chaos&rising)" />
CHAOS DREADNOUGHT(混沌无畏机兵)
Large walker unit capable of damaging all target types. Can be
upgraded with a Missile Launcher or a second melee weapon.
能傷害所有類型目標的巨大機甲。能以飛彈發射器或第二種近戰武器進行
<img ALT="CHAOS PREDATOR" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/media/game_info/multiplayer/chaosmarines/vehicles/chaos_predator.jpg"
TITLE="战争黎明2:混沌崛起混沌种族作战单位介绍(chaos&rising)" />
CHAOS PREDATOR(混沌掠夺者)
Heavy battle tank, equipped with ranged weapons that are
effective against infantry and vehicles.
裝備遠程武器的重型戰鬥坦克,可有效對付步兵及載具。
DAEMONS(恶魔)
<img ALT="BLOODLETTERS" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/media/game_info/multiplayer/chaosmarines/daemons/bloodletters.jpg"
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BLOODLETTERS(血之信使)
A strong melee unit capable of teleportation through the warp.
Can also Phase Shift.
能夠透過次元進行傳送的強大近戰單位。也能使用相位轉移。
<img ALT="BLOODCRUSHER" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/media/game_info/multiplayer/chaosmarines/daemons/juggernaut.jpg"
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BLOODCRUSHER(钢牛)
A large Juggernaut daemon that can charge through infantry.
Energy is gained from being around melee fighting and worship.
能夠衝撞步兵單位的巨大惡魔。可透過近戰或是膜拜來獲取能量。
<img ALT="GREAT UNCLEAN ONE" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/media/game_info/multiplayer/chaosmarines/daemons/great_unclean_one.jpg"
TITLE="战争黎明2:混沌崛起混沌种族作战单位介绍(chaos&rising)" />
GREAT UNCLEAN ONE(不洁者 高等混沌恶魔)
An Elite melee unit Can vomit bile on enemies,
project a poison aura and drag enemies towards itself.
菁英近戰單位,能吐膽汁攻擊敵人,投射有毒結界,以及將敵人拖向自己。
GLOBAL ABILITIES(总体技能)
NOTE: The Global Abilities you have access to depend on which
Hero you have selected. Each Hero has different
abilities.註:你可以使用的總體技能,端看你選擇的英雄而定。每位英雄都有不同的技能。
<img ALT="BLOODLUST" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/media/game_info/multiplayer/chaosmarines/abilities/csm_bloodlust.jpg"
TITLE="战争黎明2:混沌崛起混沌种族作战单位介绍(chaos&rising)" />
BLOODLUST(嗜血)
For a duration your infantry will buff the damage of nearby
allies whenever they attack in
melee.&在一定时间内,你的步兵将在临近友军进行近战攻击时,缓冲他们受到的伤害。
<img ALT="BLOOD SACRIFICE" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/media/game_info/multiplayer/chaosmarines/abilities/csm_blood_sacrifice.jpg"
TITLE="战争黎明2:混沌崛起混沌种族作战单位介绍(chaos&rising)" />
BLOOD SACRIFICE(血祭)
Sacrifice a friendly unit to spawn a squad Bloodletters. These
daemons will remain so long as they have Energy, which drains over
time.牺牲一名友军单位以产生一队血之信使。这些恶魔只要拥有能量便可持续存在,但能量会随着时间逐渐耗尽。
<img ALT="EMPYREAL ABYSS" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/media/game_info/multiplayer/chaosmarines/abilities/csm_empyreal_abyss.jpg"
TITLE="战争黎明2:混沌崛起混沌种族作战单位介绍(chaos&rising)" />
EMPYREAL ABYSS(九重深渊)
Creates a devastating warp rift that deals heavy damage to units
in an area. Unholy chains will pull nearby infantry into its area
of effect.創造毀滅性的次元裂縫,對範圍內所有單位造成嚴重傷害。邪惡的力量會將附近的步兵吸入其作用范围内
<img ALT="DARK FLAMES" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/media/game_info/multiplayer/chaosmarines/abilities/csm_warpfire.jpg"
TITLE="战争黎明2:混沌崛起混沌种族作战单位介绍(chaos&rising)" />
DARK FLAMES(黑暗火焰)
Creates a line of fire that damages infantry. Infantry will
temporarily catch on fire and hurt other nearby
infantry.產生一道火焰傷害步兵。步兵會暫時著火,並傷害其它的鄰近步兵。
<img ALT="MALIGNANT BLINDNESS" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/media/game_info/multiplayer/chaosmarines/abilities/csm_malignant_blindness.jpg"
TITLE="战争黎明2:混沌崛起混沌种族作战单位介绍(chaos&rising)" />
MALIGNANT BLINDNESS(恶毒目盲)
Temporarily reduce all enemy units' sight range to almost
nil.暂时大幅降低敌人的视野范围。
<img ALT="MASS WARP" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/media/game_info/multiplayer/chaosmarines/abilities/csm_masswarp.jpg"
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MASS WARP(质量次元)
Teleport all of your units to the Sorcerer's
location.將你所有的單位傳送至巫師的位置。
<img ALT="NOXIOUS CLOUD" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/media/game_info/multiplayer/chaosmarines/abilities/csm_noxious_cloud.jpg"
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NOXIOUS CLOUD(毒雾)
Spawn a controllable cloud of death and decay, dealing damage to
any enemy infantry within it.產生可控制的致命腐敗毒霧,對作用範圍內的任何敵軍步兵造成傷害。
<img ALT="PLAGUE OF UNDEATH" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/media/game_info/multiplayer/abilities/orbitalbombardment.jpg"
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PLAGUE OF UNDEATH(不死疫病)
Invoke Nurgle's power over death, causing enemy casualties to
linger as undead warriors attacking nearby enemies.
召喚納垢超越死亡的力量,使敵人傷亡並變成不死戰士攻擊附近單位。
<img ALT="TOUCH OF NURGLE" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/media/game_info/multiplayer/chaosmarines/abilities/csm_touch_of_nurgle.jpg"
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TOUCH OF NURGLE(纳垢之触)
Bestow the blessings of Nurgle on an allied unit. That unit will
explode into a foul cloud on death, damaging nearby enemies and
healing nearby
allies.賦予友軍單位納垢的祝福。該單位將爆炸並形成致命的邪惡雲霧,傷害鄰近敵人且醫治周遭友軍。
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本帖最后由 战争黎明-锅神 于
08:55 编辑
《战争黎明》体验服5月15日版本更新事宜详细如下:
更新时间:05月15日(周五) 8:00-10:00& &&&
以上时间为预计时间,可能会因更新版本提前或者压后等操作导致时间上有变动,请悉知!
更新区:删档体验1服
更新内容:& &&&
& & 新增功能
·&&全新的角色创建场景和教学流程
·&&全新的新手场景及主线任务
·&&新的新手副本:‘小镇逃生’,‘绿雾研究所’,‘腐烂工厂’
·&&新增 福利 – ‘离线补偿’ 系统(产生离线补偿奖励时,才会显示相关界面)
·&&新增‘战队争霸战’功能
·&&系统设置新增‘极速模式’选项,已优化用户在低配设备上的运行体验
·&&新增‘蓝钻续费礼包’功能
·&&新增活动‘狙击精英’
·&&新增活动‘登峰行动’
·&&新增消费活动‘劲爆轮盘’
·&&新增消费活动‘快乐金蛋’
·&&新增消费活动‘消费排行榜’
·&&新增消费活动‘消费返利’
·&&新增了‘新手欢迎’界面和功能
系统调整/优化
·&&优化了战队列表界面的默认排序功能
·&&调整了创建战队的消耗和扣除方式。同时,在商城中增加了创建战队时所需求道具
·&&创建战队时的战队名称长度限制在4个汉字以内了
·&&为多数活动的开启提示界面增加了活动奖励的显示
·&&离开游戏界面不再显示‘血战到底’任务了
·&&80-120级等级段主线任务调整
·&&增加了80-120级的日常和战队任务
·&&增加了目标血条扣血的渐变效果
·&&瞄准低于30级的玩家,姓名信息中增加了‘新手保护’的提示信息
·&&调整和优化了部分枪械的关键参数
·&&部分‘座驾芯片’不再在‘黑市’中出售了
·&&排行榜调整到20级开放
·&&略微调整了 排行榜 - 等级排行和战力排行 的奖励
·&&排行榜蓝钻显示优化
·&&排行榜界面显示略微优化
·&&优化了部分BOSS的技能特效
·&&调整了个别BOSS‘砸地’技能的伤害范围
·&&调整了BOSS:‘暴走金刚’,‘杀戮金刚’的狙击技能伤害——由固定伤害转为属性伤害影响(略微降低)
·&&优化了BOSS技能释放和待机动作的切换处理,优化了表现
·&&为BOSS:‘灭世者号’和‘地狱火号’增加了远程狙击技能
·&&调整了‘资源找回’的找回规则和收益,原先此系统至多只能找回1天的收益,现修改为最大累计7天。同时,在玩家较晚注册账号时,也可通过该系统获得一定量的‘资源’补偿
·&&调整了等级礼包的开启付费价格
·&&调整了活跃度宝箱的品质颜色
·&&副本:复仇之城 提示获取炸药时增加了提示箭头
·&&道具副本前两个难度增加了‘副本手册’,用以向交代副本玩法相关
·&&调整了资源副本的推荐战力显示
·&&移除了副本:‘黑暗圣地’中的BOSS的闪电技能
充值及充值活动相关
·&&多个界面和功能增加了钻石不足时,弹出充值界面的功能
·&&首冲奖励界面模型显示效果优化
·&&‘砸金蛋’没有次数时,点击会直接弹出充值界面了
·&&‘砸金蛋’全服砸蛋信息公告效果优化
·&&‘砸金蛋’优化了相关的物品动画效果
·&&‘聚划算’界面表现优化
·&&‘聚划算’增加了2个可用礼券购买的道具
·&&80-120等级段场景和敌物调整
·&&削弱了31级之后的野外怪物攻击力
·&&20级以下的野外敌物不会再掉落道具了
·&&前期任务奖励的自由者装备,改为无前缀的装备了
·&&替换了部分物品图片
·&&部分套装装备的悬浮框中取消了套装部分的显示
·&&优化了创建角色界面中的按钮播放效果
·&&敌物、特效、界面UI、剧情、材质反馈等多处音效优化
·&&部分敌物模型、动作优化
·&&一批场景元素和细节优化
·&&角色界面套装显示效果优化
·&&略微调整了黄钻奖励的装备箱物品
·&&新增部分称号
·&&优化了持雷挂机的处理机制
·&&仆从增加了属性加成显示
·&&优化了邮件界面字体显示效果,优化了邮件排序机制
·&&白银靶场不再掉落‘传送器’了
·&&优化了基因改造界面再改造成功后的漂浮属性提示的效果
·&&优化了敌物AI,增加了新的AI功能
·&&更换了‘黑市’非枪械类的装备图标
·&&前期个别系统开放等级调整
·&&增加了‘强化’和‘升星’的2次引导功能
·&&优化了系统弹出框的文字排列和间距
·&&去除了充值卡的立即使用功能
·&&调整了体验服 – 活跃度中的充值卡金额
·&&更多细节优化……
·&&修复了一个玩家升级后,战队列表中的玩家等级和实际等级不一致的问题
·&&修复了玩家加入战队但进行相关操作依然提示没有战队的问题
·&&修正了一个主界面充值活动按钮倒计时显示错误的问题
·&&修正了一个时装悬浮界面位置在某些情况下可能不正确的问题
·&&修正了一个分辨率显示可能错误的问题
·&&修正了一个剧情加载不消失的问题
·&&修正了一个可能引起切换场景或登录卡死在加载界面的问题
·&&修正了一个玩家滞留副本时间过长,副本目标界面的倒计时可能会显示成负数的问题
·&&修正了一个玩家退出副本后,副本推送消息还存在的问题
·&&修正了一个黑市界面中的标签页切换问题
·&&修正了一个手雷投掷状态下,角色会进入休闲动作的问题
·&&调整了地表移动的加速值,减轻了滑步问题
·&&修正了个别BOSS‘地刺’技能没有伤害的问题
·&&修复了一个组队界面不显示附近玩家的问题
·&&修正了一个在已经有界面打开的情况下,充值界面弹出时层级错误的问题
·&&修正了一个玩家上线后,中了效果但不显示对应光效的问题
·&&修正了一个死亡竞技场的哨塔升级判断错误的问题
·&&点击首冲聊天提示,如不能弹出相关界面,则会出现对应文字提示了。此前,这里容易造成玩家误解
·&&无法打开首冲奖励界面时,会有相应的文字提示了
·&&修复了一个个别用户充值无法到账的问题
·&&修复了一个官职查询的排序问题。此前,这导致了某些势力的官职排名异常的问题
·&&调整了副本:‘炼狱基地’的守卫警戒范围。这可能引起该副本中的一个BOSS在大门关闭的情况下,被‘吸引’进去的问题
·&&调整了副本:‘焦灼大地’两个火箭兵的位置。减轻部分用户经常找不到这两个怪物的问题
·&&解决了一个‘手雷兵’音效不受控制的问题
·&&修复了活动公告中点击聊天界面中的玩家名称无法加好友的bug
·&&修复了一个七日登录当天可领取时的推送光效问题
·&&修复了某些邮件附件无法提取的问题
·&&修正了‘聚划算’一键购买后,超级礼包领取按钮显示错误的问题
·&&修正了一个新服排行记录被刷新的问题。此前,这个问题导致了用户会看到错误的排名记录的问题
·&&修正了一个挂机的时候设定子弹数量的换弹问题
·&&解决了一个‘七日登陆’当前领取数据倒计时完毕后的推送bug
·&&修复了一个载具同步问题,优化了载具移动、射击、及射击方向的同步功能
·&&修复了一个‘幸运靶场’全部偷看时的提示钻石问题
·&&修复了‘黑市’气泡提示框显示问题
·&&修复了一个挂机时,可能出现角色前后移动的问题
·&&修复了一个仆从训练时的模型刷新问题
·&&修复了一个仆从UI界面图标显示错误的问题
·&&调整了经典战役全部完成时的每日奖励描述。此前,这造成用户误以为完成所有经典战役副本会额外获得奖励。实则是这里显示的是所有经典战役副本的结算奖励总和
·&&修正了资源副本全部完成时的每日奖励数量
·&&修正了跳跃时会很大程度受力反弹的问题。例如,玩家跳台阶时,可能被弹回来
·&&修复了遗迹争霸战匹配成功会打断挂机进程的问题
·&&修复了一个资源副本无法选择难度的问题
·&&修复了经典战役‘扫荡’时无法显示进入副本的按钮和扫荡位置显示错误的问题
·&&修复了一个副本:‘死亡竞技场’的领奖显示bug。该问题曾导致玩家领取时在不知情的情况下被扣除钻石,且领取的奖励和描述不匹配
·&&修改了挂机经验卡的悬浮显示文字说明。此前,这里容易引起玩家误解
·&&修复了世界BOSS参与奖发放的一个bug。这可能引起玩家在BOSS即将死亡时攻击了BOSS但无法领取参与奖的问题
·&&修复了进入副本后tab功能依然为呼出状态的问题
·&&修改了一个可能导致拯救大兵活动开启提示界面中显示护送坦克相关信息的问题
·&&修复了一个通过交易系统获得的VIP卡,在使用后无法激活VIP的问题——禁止VIP卡在交易系统中进行交易
·&&修复了一个‘加载中’动画一直显示,无法消失的问题
·&&补充了座驾不同芯片的使用等级限制说明
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& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&《战争黎明》运营团队
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