听说苹果6比苹果6plus分期付款的硬件好是不是真的?

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iPhone6硬件配置落后主流水准,是不是该升级了?
来源:作者:qxqyaya责编:擎天
当前的智能手机市场单月手机销量可以超过千万以上的机型或许只有苹果的&&以及三星的&Galaxy&S&系列。/&6&Plus&的单季销量可以达到&6000&万台以上,而三星的&Galaxy&S6&系列首发的一月也卖出超过&1000&万台。市场的销量一定程度上说明了&iPhone&6&和&Galaxy&S6&确实是目前市场上最好的智能手机之一。这里所指的“好”指的是用户体验,而用户体验是由多方面构成的,比如产品的外观设计,手感还有系统,生态软件的体验,续航和硬件配置等等。iPhone&6&无论是在外观设计,握持手感以及系统和软件生态上都非常优秀,但在硬件配置上似乎没有那么出彩,此前甚至有网友调侃到&iPhone&6&的硬件配置和两年前的&Nexus&4&差不多,当然这是一句玩笑话。不过也一定程度上反映了&iPhone&6&可能在硬件配置上确实存在着一些不足。我们就以三星最新发布的&Galaxy&S6&为例在硬件配置上与&iPhone&6&做一个对比,你认为&iPhone&的硬件配置是否则真的需要进行大幅度的升级。屏幕分辨率iPhone&6&的屏幕尺寸为&4.7&英寸,分辨率为&&像素分辨率,PPI&只有&326,而&Galaxy&S6&拥有一块&5.1&英寸分辨率为&1440&x&2560&的&AMOLED&屏幕,每英寸像素更是史无前例的达到了&577&PPI。可能在日常使用中你感觉不到两者之间有太大的差别,因为&326&PPI&也达到了“视网膜屏幕”的标准。但现在再用“视网膜屏幕”的标准来衡量一款手机分辨率的大小是有点过时了,在&iPhone&4&的时代&iPhone&的屏幕确实令人感觉非常惊艳,但在其他手机厂商已经基本普及&2K&像素分辨率的情况下,苹果依旧在&iPhone&6&上使用&&像素分辨率是不是有点过于“寒酸”呢?运行内存iPhone&的流畅性毋庸置疑,一直都是市面上系统运行最为流畅的智能手机,甚至没有之一。不仅仅是系统,在运行应用和游戏时&iPhone&的表现也令人非常满意。但在使用&iPhone&的同时浏览多个网页,并且在这些网页中来回切换的时候你有没有感觉重新打开网页变慢了?后台任务打开数量多的时候,切换是不是需要重新加载?其实这都是&iPhone&运行内存不足造成的。此前已经有不少用户呼吁苹果加大&iPhone&的运行内存,不过苹果还是依旧只是在&iPhone&6&上使用了&1GB&的运行内存。在&Android&新一代旗舰已经普遍使用上&3GB&乃至&4GB&内存的时候,苹果是不是应该考虑将&iPhone&的内存提升到&2GB&了?充电技术不可否认的是&iPhone&6&和&iPhone&6&Plus&的续航能力相比较此前的&iPhone&有了很大程度的提升,特别是&iPhone&6&Plus&的续航水平直追&Android&续航能力非常出众的几款手机。既然在续航能力上大家相差不大,那就要比比充电时间了。Galaxy&S6&配备的&QuickCharge&2.0&快速充电技术让手机在连接充电器后快速充电,只需要大约&30&分钟就可以让&Galaxy&S6&的电量从&10%&提升到&50%。同时还支持无线充电功能,但苹果一直没有给&iPhone&加入快速充电以及无线充电的功能,这其中肯定不是技术的障碍,或许只是苹果权衡利弊的结果?镜头参数全新&800&万像素&iSight&摄像头,单个像素尺寸为&1.5&微米,Focus&Pixels&自动对焦和&F/2.2&光圈。iPhone&6&仍然是所有智能手机中最好的之一。iPhone&的拍照之所以优秀是因为用户不需要进行太多的设置就可以拍出质量很高的照片,大大的降低用户的学习成本,而且&iPhone&的成像质量非常稳定,出片率高。这很大程度上要归功于苹果对摄像头的调节能力,这也是其他手机厂商最为欠缺的一点。但问题在于&iPhone&摄像头像素分辨率长期维持在&800&万像素,即便是拍出来的样子观感非常不错,但在与高像素&1600&万像素乃至&2000&万像素以上的摄像头对比时,你会发现&iPhone&样张的解析力并不是那么出色,这就是&800&万像素的先天缺陷。另外在启动相机速度已经被&Galaxy&S6&打败的同时,或者苹果是时候考虑给自己的产品换上一个更高像素的镜头了。前置摄像头上,三星的&Galaxy&S6&的前置镜头支持&120°广角自拍,同时还和主摄像头一样拥有&F/1.9&大光圈以及实时&HDR&功能,并且像素级别提升到&500&万。iPhone&6&的&200&万像素或许也该加把劲了。处理器工艺处理器上&iPhone&6&的&A8&处理器采用的是&20&纳米工艺制成,A8&一款&64&位的双核处理器,主频为&1.4GHz。同时配备了&M8&运动协处理器。A&系列处理器的性能表现一向不错,特性是在图像处理上。单单应付一般的大型应用和游戏方面不存在压力,这也和苹果一直没有提供真正的多任务功能有一定的原因。今年三星的&14&纳米制程&Exynos&7420&处理器备受关注,八核&64&位最高&2.0Ghz&的主频也使得其性能非常强,特别是在多任务处理方面。如果下一代的苹果&A9&处理器能够使用上三星的&14&纳米制程相信对性能也是一种很大的提升。心率监测仪去年的&Galaxy&S5&三星首次将心率监测仪内置到手机,虽然这里面没有包含太多的技术含量,甚至&iPhone&也可以通过下载第三方的心率监测应用通过调用手机的摄像头和闪光灯,用户只需要像三星Galaxy&S5一样,你只要把手指放在&iPhone&的摄像头几秒钟,让手指完全覆盖摄像镜头同样可以检测到人的心率情况。但是这代表了一种趋势,科技产品的用户对健康越来越重视。此前苹果也曾经获得过一份关于心率监测的专利,专利是这样描述的,将传感器安装在移动设备的屏幕边框或者其他导电部分然后让其读取心电图数据。比如在&iPhone&6&的&Touch&ID&传感器旁边集成一个金属环来检测心率,这样两款传感器就可以就近使用内部的电路设计。其实这项技术已经被用在华硕的&Android&Wear&智能手表&ZenWatch&上,只要用户将手指放在表盘的两侧边缘就可以监测到用户的心率活动情况。不过目前的&Apple&Watch&已经内置了心率监测功能,苹果是否会将它用在&iPhone&上依旧是谜,但如果&iPhone&内置心率监测仪势必会对&Apple&Watch&的销量造成一定的影响,为了避免这种冲突苹果有可能不会这样做。红外线遥控手机内置红外线发射器这个不是什么新鲜事,早在很多年前的&Palm&手机上我们就曾经见过。手机内置红外线发射器最直接的功能就是可以当做是遥控器使用。试想一下,如今我们客厅中有多少设备是需要遥控器来遥控使用的?电视、功放、电视盒子、投影、空调...这么多遥控器放在一起很容易让人眼花缭乱,如果有一个万能遥控可以遥控这些设备将是一个很好的解决方案,不仅简化了使用的方式,并且可以省下很多遥控器使用的电池,节省了电池的花费同时也减少了电池对环境造成的污染。并且包括三星和谷歌在内等巨头都在布局自己的物联网战略,通过把廉价的智能模块加入到我们日常使用的家具电器中,使其一同接入物联网世界,使其变成真正的智能化家电产品。在这样的情况下如果我们的手机内置有红外线遥控功能将可以用更简单的方式将手机和家居产品进行对接。不仅仅是遥控功能,LG&和三星等厂商还使用红外线发射器的功能来辅助手机的拍摄需要,通过激光获得从发射到最终遇上对焦事物后返回的距离,确认拍摄对象和摄像头的距离之后,自动调整镜头内部所需调整的对焦参数,然后确认参数之后完成拍照。这个原理和蝙蝠的声纳系统有点类似,不过红外线在发射的时候人的肉眼是看不到的。这可以让手机对焦的速度大大提升,从而完成快速拍照,提供成像的速度。目前包括三星的&Galaxy&S6、HTC&One&M9&以及&LG&G4&等都内置了红外线发射器,苹果是否会在下一代中加入红外线发射器,我们将拭目以待。
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版权所有 鲁ICP备号iPhone 6 与 6 Plus 主站评测:「大」器晚成,但追得上竞争者的脚步吗?
如果硬要说苹果的做事方式与别不同,这未免太低估他们。他们这次同时发布 4.7 吋的
和 5.5 吋的 ,两者的外观都经重新设计而且配备了 iPhone 史上最大的屏幕。回想当年的
,我们都已经觉得这尺寸已经是很大,足够任何使用。可是这些屏幕尺寸不再合时,与新推出的大屏 iPhone 看过去,旧型号的 iPhone 实在和玩具一般儿戏。没错,市场变了,苹果亦然。
虽说这是苹果首次推出大屏幕的 iPhone ,但所带来的惊喜实在不多,有的更像是追赶潮流的感觉。老实说一句,在大屏幕手机市场上的空间的确不多,有的早已被三星 Galaxy Note 系列由 填至 ,而且销量更是数以亿计(遑论把其他品牌的大屏幕手机计算在内)。苹果此举都只算是对这市场参一脚,反正其他对手在大屏幕手机市场都得到不错的成绩。
The iPhone family
除了屏幕尺寸和小许硬件分别之外,iPhone 6 和 iPhone 6 Plus 是一样的。跟 iPhone 4 至 iPhone 5s 在风格上的分别是,两款 iPhone 6 的机身已经再找不到直角,变得很圆滑。除了玻璃屏幕面板之外,它们整个机身都是以铝合金来制造,跟 MacBook 机身的物料一样。 的中心设计就是「coutinuity」(连续性),理念就是让软硬件无缝地一起合作,我们在两款 iPhone 6 上也可以看到这个理念的实践。iPhone 5 和 5s 的前后面是由一个完全平面的侧面来连接,不过 iPhone 6 的前后和侧面是一个连贯的表面,为一个真正一体化的机身。同时,它的玻璃屏幕虽然是微微凸起了,但边缘其实是有弧度,而且其弧度刚好接合了机身的弧边,令到整个机身的不同部件连贯性更强。可能有些人还是偏好 iPhone 4 或 iPhone 5 那种设计,不过不能否认的是,两款 iPhone 6 的设计给人耳目一新的感觉。
iPhone 6 Plus review
iPhone 6 review
此外,两款 iPhone 6 都比上一代更为薄,5s 的厚度为 7.6mm,6 为 6.9mm,而 6 Plus 则为 7.1mm。虽然更薄不一定等于更好,不过这次两款 6 的例子则可以套用更薄更好的理论,因为如果 6 还是 5s 那个形状的话,那机身变大了之后手感可能反而变得没有那么好。讲到两款 6 的手感比较方面,主站是比较偏向 6 而非 6 Plus,原因是仍然可以像拿 5s 那样轻易地用手包围着机身,而且没有直角机身那种「戳」着手的感觉;说到手持 6 Plus 方面,手只是刚好足够拿着吧。
6 Plus 的实际尺寸其实比看相片更大,不过如果大家本身已经习惯用巨型手机的话,理应会很快适应。先拿 来做一个比较吧,屏幕为 5.7 吋的 Note 3(尺寸跟未上市的 Note 4 差不多)机身比 6 Plus 短了 7mm,但宽了 1.4mm 和厚了 1.2mm。两部手机都很大,就算你有更大的手都可能会在长时间拿着之后感到疲倦的。以手持大手机来说,Note 3 的方形机身可以让你较容易地把握着,不过像 6 Plus 这种有圆边的则较难地把握,而且它铝制的机身表面也会较滑;虽然最后还是适应了,但要的是一点时间啰。
iPhone 6 versus the Galaxy Note 3
要注意的是,单凭屏幕尺寸并不能完全推测到一部手机的大小,例如 LG G3 虽然都有 5.5 吋屏幕,不过手感却跟 6 Plus 不同。6 Plus 的机身比 G3 长了接近 12mm,宽了 3.2mm 和薄了 1.8mm,而且由于 G3 的屏幕边框较小,机背亦是全弧,所以跟掌心的弧度会很配合。在长期手持的情况下会比较舒服,也不担心会从手中滑下。
两款 iPhone 6 均有一个 IPS Retina HD 屏幕,不过 6 Plus 的分辨率是比 6 更高,6 Plus 的为 1,920 x 1,080,换算过来是 401ppi;而 6 只有 1,334 x 750,得到 326ppi,跟 5s 一样。两个屏幕的影像都很锐利,不过若果将两部手机并排比较的话,则会看得出分别的。6 Plus 屏幕上的图像和文字会更锐利,从不会看到锯齿,不过主站认为这并不会是一个购买哪款 iPhone 6 的决定性因素,因为只要在几吋的距离之外观看,就会觉得两个屏幕的表现都很好了。两款 iPhone 6 屏幕的色彩表现都不会像 Note 3 的 Super AMOLED 那么夸张,跟 Retina 版 MacBook Pro 的色彩表现极为相似。
此外,Retina HD 屏幕采用了一个名为「双区域像素」的特殊子像素排列技术,令用户在不同的角度之下观赏屏幕也不会出现色差。这个屏幕也可带来更深色的黑色和更锐利的文字,在显示白色时则比 5s 的屏幕光亮,不过唯独 6 Plus 的色调会更和暖。在目测之后,两款 iPhone 6 的屏幕的确是历代最好的,很高兴苹果可以将这个技术应用在产品当中;不过要补充的是,官方把这个技术说得像全新似的,但其实 HTC 早就在
上采用了。
在多年来,苹果不断努力推出一些结合坚固物料和高档设计的产品,这代两款的 iPhone 虽然延续了这个传统,不过它们身上依然找到了一些较碍眼的设计。它们背面上下方都有一条天线界线,就像 HTC One 系列那样,有点「太突出」。其次,机身的确是很薄,不过镜头模块竟从机身凸出了一点,有可能会增加镜头外框或镜片被刮损的机会。
当然,这对某些人来说是吹毛求疵,而且不得不承认地,作为一款采用铝制一体式外壳的手机,的确有需要在机身上找位置来让天线接收信号,上述两条界线的功能就是这样了。凸出的镜头方面,我们已经见过有不少厂商会在手机凸出的镜头周边补上一个「火山口」的设计,用于改善观感,但主站的意见就是宁可要现在这样的设计。
最后一个忧虑就是,两款 iPhone 6 真的需要很温柔对待才不会被刮损。我们在使用几日之后,已经发现了两部手机上出现了几处小损伤,而主站对它们曾做出的最暴动行为,只是把它们在办公桌上滑滑而已。虽然只要套上一个保护独就可以解决这个问题,不过缺点就是增加厚度,而且不能炫耀它们的设计之美呢。
苹果将在十月推出自家的付款服务 ,可惜只在美国地区先行,有兴趣的读者就要耐心等等。但这部份说的不只是付款服务,而是 iPhone 6 和 iPhone 6 Plus 上终于配备有 NFC 功能。NFC 的功能很简单直接,其作用就是把资料传送到附近的设备上。但就对流动付款服务十分有用,因为 NFC 可用的范围小,所以资料传送时的安全性会大大增加,而且不用担心资料会误传到不知名的第三方设备上。
另一方面,因为 NFC 是有其通用标准,理论上 iPhone 的 NFC 模块能够做到 Apple Pay 以外的功能,例如是用来配对蓝牙设备、解开酒店房门,打卡签到等等。暂时,;开发者们也只能望门轻叹。但积极地想,当年的 TouchID 未尝不是封闭了好一段日子,然后在上一次的 WWDC 上公布开放其 SDK 用于更多地方。所以有朝一日 iPhone 上的 NFC 模块亦会开放给开发者和使用者吧(希望不用太久就好)。
两部新款 iPhone 都已预载了 iOS 8 系统,基本的功能在当初的发布,还有我们都有完整的报道,但专属 iPhone 6 与 6 Plus 的功能倒是相当值得一提。苹果很难得的愿意在变大屏幕的 Plus 上采用了在平板电脑界面上的横式 Springboard 排版,所以在几个原生应用像是设定、邮件、日历与信息等,都会分成两栏式的界面,比起更小尺寸的 iPhone 有着更具生产力的使用可能。除此之外,在横向模式之下的键盘排版也有所改变,现在在一般键盘的两旁会出现更多选项,包括复制、黏贴、剪切、语音输入等都放到了两旁,并且用不同的颜色隔开。
两部 iPhone 都因为屏幕的放大,而提供了屏幕缩放的功能,可以将 App 图标更放大到占据更多屏幕空间些。而被许多 Android 用户戏称欢迎来到过去的单手模式,官方称之为「Reachability」,可以在短暂触碰 (不用按下)Home 键两下,即会让屏幕变为仅使用下半显示,看起来像是把整个界面往下拉的感觉,让你可以轻松触及上半屏幕的物件。不过要是你想要同时去复制邮件尾巴的链接的话,貌似这样的功能就有点鸡肋了。事实上我们也真的只有在空不出双手使用手机的状况下才会使用此功能,不过这也是就它使用的最佳情境啰。
从这边听起来,感觉 Plus 并不是十分适合所有人使用,而这的确是我们的感想。不过这额外的屏幕尺寸所带来的好处,其实也算满值得牺牲一点单手操作的舒适性来获得的啰。像是可以比 iPhone 5s 多得到一列的应用排列空间(6 x 4 vs 7 x 4)、间距也较大,可以多看到些邮件、Twitter、搜索结果、Engadget 文章等,而且 Plus 的尺寸也还算可以塞进大多数的裤子口袋(别太紧的话啦)。
索尼、三星、LG 与诺基亚等厂商都在拼斗像素这个大战的同时,苹果依然选择留在 8MP 的主相机分辨率,甚至连光圈大小也没有改变。不过比起 5s 之前的相机,这次该公司加入了称为「Focus Pixels」的相位对焦点(PDAF)规格,这项取自于单反上的技术,也早已应用在一些 Android 手机如
之上了。这个理论上可以让对焦锁定得更为快速的技术,在我们的实际使用下也并没有令人失望,提供了高速且准确的对焦表现。
使用者可以在 iPhone 6 Plus 上获得 OIS 光学防抖的规格,将可通过防抖技术让使用者更轻松地在低速快门之下能拍到稳定品质的照片,也对视频的稳定性有帮助。我们也直接对比了 iPhone 6 与 6 Plus 所拍摄的低光照片,都能明显感受到 Plus 的拍摄成功率的确较高,放大来看更是如此。
而在与众厂手机的低光比较中,iPhone 6 Plus 在锐利度与白平衡表现上胜过了,但自动曝光似乎前者欠曝了点;与 LG G3 相比之下,iPhone 有着更自然的色彩与较低的噪点表现;iPhone 与 Galaxy S5 相比除了曝光较亮外,颜色与对焦也都较好些。最后 Lumia 1020 虽然得到较好的亮度表现,但也多了不少噪点与不自然的颜色表现。
iPhone 6 sample shots
iPhone 6 Plus sample shots
iPhone 6 与 6 Plus 与众旗舰相比在低光下相当不错。但测试来到了大白天之下又是如何呢?iPhone 与 Lumia 1020 相比,后者细节多了很多,在白平衡与色彩还原表现上也好一些,但由于较重视暗部细节的关系,1020 高光则是较为过曝了一点。GS5 也是很值得尊敬的对手,具备相当丰富的细节表现,不过 iPhone 还是在色彩的表现上较为精确了点。G3 看起来则是较为过曝而且在宽容度的表现上并不是太好,明暗部的细节都不是很优异。最后 iPhone 与 HTC 旗舰的比较则是在宽容度与细节颜色上胜出。
总的来说,iPhone 的相机虽然并不见得在各个场合里都能赢过对手,但基本上也不至于与冠军差距太远。它的自动对焦相当快速,每张照片都提供了所需的细节(除非你真的非常放大来查看啰),宽容度很棒,而色彩重现方面则是十分稳定。虽说与 5s 相比 iPhone 6 / 6 Plus 世代的相机并没有很大程度地改进,但若说到要快拍照片,它的确是有着很不错的表现。
性能和续航力
去年的 iPhone 5s 在 A7 芯片的帮助下,成功赢得了「首款 64 位手机」这一头衔。而在今年的 A8 芯片上,似乎就没有那么大的亮点了。按照官方的说法,新一代的处理器在 CPU 表现上提升了 25%,而在 GPU 方面,改善幅度则达到了 50%。A8 中包含了 20 亿个晶体管,这个数字在当下基本上是其它手机厂商难以企及的(作为对比,英特尔的 Haswell 桌机处理器中也只有 14 亿个 )。至于更多的细节,官方照例没有公布太多,但以跑分成绩来看,这应该是一颗双核 1.4GHz 的处理器。
当然,苹果避开数据只谈体验的做法我们也十分理解。毕竟拿「双核 1.4GHz」去碰「四核 2.5GHz」的 Snapdragon,或是「真八核」的联发科,至少听上去,感觉是会输很多的... 但实际上,只要你用过 iPhone 就会知道,它在处理繁重任务时并不会存在什么问题。这在最新的 iPhone 6 和 Plus 身上也是一样,玩游戏、多工操作基本上都是非常顺畅的。
iPhone 6 Plus
3Dmark Unlimited IS
Geekbench 3 (多线程)
Basemark X
SunSpider 1.0 (ms)
SunSpider: 分数愈低愈好
不过,要论跑分对比,iOS 和 Android 设备实际上是很难放到一块儿的。但不管怎么说,既然市面上有跨平台的跑分软件,那我们还是拿 Galaxy S5 和 HTC One(M8)这两款 Snapdragon 801 旗舰来尝试比较一下。以结果来看,新 iPhone 有输有赢。它的 SunSpider 得分是我们所见过最高的,Geekbench 的单线程表现也不错,多线程测试也能追上 Snapdragon 的脚步。在 Basemark X 中 A8 要领先很多,3DMark 就没那么好了。列出这些东西其实就是想说明,核心的数量并不会对使用感受有那么大的影响。苹果的产品目前在对手面前并不处下风,而且自身还保有 64 位支持(硬件、固件)这一优势。关于后面这一点,在 Android L 上线、更多芯片集成入 64 位功能前 Android 阵营是很难赶上的。
除了主处理器外,新 iPhone 同时也换上了全新的 M8 协处理器。它在加速度计、陀螺仪和电子罗盘的基础上,又再加入了新的气压计。有了气压计,就可以测算海拔高度的变化,相关的功能也会被加到 Health 应用中去。
另外一个值得关注的点,就是新 iPhone 在尺寸变大了以后,散热方面是如何来处理的。以实际体验来看,较小的 iPhone 6 在玩游戏时能感到明显的烫手。而大一些的 iPhone 6 Plus,在这方面就基本上没有什么问题。
对那些难以抉择到底选购哪台新 iPhone 的消费者来说,电池续航力可能会成为最终的决定性因素。Plus 的尺寸更大,那容量更大的电池势必会带来更久的续航时间。但是,它和 iPhone 6 之间的差距究竟有多少呢?我们在进行了视频播放测试之后,得到了如下结果:iPhone 6 最终维持了 10 小时 19 分钟,这实际上比去年的 5s(10 小时 50 分钟)还要更差一些;而 Plus 在 iPhone 6 挂掉的时候,仍然剩余了 14% 的电量,并且最终撑到了差不多 12 个小时。两者的成绩都低于官方给出的数据,但这可能是由测试手法不同所导致的。
不过,测试归测试,最终还是要靠日常使用的体验来说话的。而在这部分,Plus 的表现就非常突出了。通话、游戏、电邮、社交、电子书阅读、工作... 在这样经过了整整 17 个小时后,它依然有 3% - 4% 的电量剩余。而在同等情况下,iPhone 6 只能维持 13 个小时左右。当然,正常或轻度使用的话,要撑过一天、一天半这样也是基本可以的。
接着来说说支持的电信网络,就 LTE 这部分来看,新 iPhone 会分为两种版本。其一总共支持 16 个 LTE 频段,另外一种则会在该基础上再多出 4 个。后面这种支持 20 个频段的版本在全球大部份地方都可以通用,在大多数地区销售的也会是这个版本。除此之外,常见的 3G、2G 网络也都能支持到,适用于 CDMA 的当然也不会少。
Wi-Fi 这部分,新 iPhone 支持 802.11ac/a/b/g/n,同时也可用于 Wi-Fi 通话(目前仅可在美国 T-Mobile 使用)。值得一提的是,在有了 802.11ac 之后,理论上的最高传输速度能达到 433 Mbps。虽说大部份运营商未必能提供这样的效果,但能解除之前的「封印」总也是好事一桩嘛。
对于 4.7 吋的 iPhone 6,它在今天的旗舰手机中仍然是属于较小的型号。 三星 Galaxy S5 是 5.1 吋;HTC One M8 亦有 5 吋; 是5.2 吋;LG G3 更有 5.5 吋。当然,iPhone 6 仍然比前代 iPhone 的 4 吋大一点点吧。
但如果你的目标是拥有更大屏幕 5.5 吋的 iPhone 6 Plus,它也有不少对手。如果在你的心中,大画面比 OS 更重要;拥有 5.7 吋 QHD 屏幕的 会在稍后时间上市,它在尺寸上比 iPhone 6 Plus 窄了但厚了一点。当然,拥有 6 吋大屏幕的 也可以列入考虑之一,因为 1520 的成色比 iPhone 6 Plus 更锐利(但前提是你不介意转用 Windows Phone )。
两款 iPhone 都有在全球上的计划,只是发售日期和地区各有分别。两个型号都有太空灰、银、金三色选择;内容量分有 16GB, 64GB 和 128GB 版本。价钱方面,国行目前还没有消息,这里我们暂时以港行来做参考。4.7 吋 iPhone 6 分别是 16GB 的 HK$5,588、64GB 的 HK$6,388 和 128GB 的 HK$7,188;5.5 吋 iPhone 6 Plus 16GB 版本售 HK$6,388 、64GB 售 HK$ 7,188 和 128GB 售 HK$8,088。
今年的 iPhone 更新是首次带多给 iPhone 买家一个选择,选择 iPhone 6 或 iPhone 6 Plus(当然在之前的更新,你都可以选择买或不买)。但今次的选择是在购买哪一个尺吋的 iPhone:较容易单手操控的 4.7 吋 iPhone 6?或是有更大屏幕、功能更强的 5.5 吋 iPhone 6 Plus?
今年的 iPhone 并不像从前的突破,更未算是完美。但苹果却显示了另一个令自己长期成功的要素:新鲜感。苹果放弃了沿用之前的方正俐落设计,换上了更圆润、时尚的外观。并且补回了早应该加到智能手机的功能(例如是 NFC),而且 iPhone 亦加入了大屏幕手机的行列。总的来说,苹果这次的更新算是落后市场太久的一个觉醒之作。
引用来源: ,
6plus的背部白线显得没那么粗,摄像头也凸得不太明显了。但还是很难看。。。。还是买买买。 视频46秒iphone4/4s厚度有误,应该是9.3mm “当然,拼过避开数据只谈体验的做法我们也十分理解。”拼过?苹果?小编加班费要扣光了 别着急 等等再买也不迟
此ENGADGET STAFF非彼 ENGADGET STAFF 器大!活好!持久! 这照片太毒了吧。。看了正面突然好想买!!……然后看看钱包,还是算了吧 你确定?6plus和note4那张正面对比看完了还想买?我只感受到了对ip屏占比跑马框嘲讽的满满恶意 我怎么觉得是弧线边框的缘故,即使这样。。还是iPhone好看的吧 背面我就不说了,四周的弧线设计,随便拿一个厂商出来都比这看起来舒服...真的不能细看,越看越丑... 反正。。我买到了。。 STAFF说带套就不能炫耀它们的设计之美了,这点不太赞同,私以为说遮丑比较恰当 The Verge说了句: The first iPhone that looks better with case 都已经被喷成iVerge了,iEngadget还说三星的火山口设计没有苹果这样直接外露的好。。。 没有Danny姐的评测,,,,,差评 通篇难掩对苹果的推崇与喜爱,苹果比别人好的,强调一下,苹果比别人差的,一笔带过,或者说差别细微,基本体验不出来,这评测意义真的不大 毕竟iengadget 有谁和我一样一边等IOS8一边看文章? “前代iPhone的4.5" ” 笔误? 为什么背面不做成iphone 5那样的3段式呢,起码那些线没那么碍眼 圆角工艺问题吧

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