冠军的试炼旅法师营地地卡组无法显示,下了图片包,单卡可以看

早已看透一切-5张将持续造成麻烦的炉石单卡-炉石研究-旅法师营地 -
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早已看透一切---5张将持续造成麻烦的炉石单卡
炉石传说是一款在持续进化的卡牌游戏,每次meta变化都将伴随大量单卡的活跃与退出。然而,对于现环境的部分单卡来说,“退出”这个选项基本并不存在。
作者:Stefan“Sumadin” Suadicani编译:旅法师营地小软 转载请注明出处
文章当中我们会列举这类牌中比较突出的5张,并详细地阐述一下它们未来为什么会造成麻烦,以及会造成哪些当前即可预见的麻烦。当然这也就是说,我们所提出的卡不会只是当前环境一些单纯所谓的“imba”单卡,所以你不会在这里看到砰砰博士和杀戮命令,只会看到在未来版本更迭中将持续造成影响的牌,相信我,它们总有一天要被修改。
5、野蛮咆哮
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在像炉石这类卡牌游戏当中,最危险的卡牌效果,就是过度的瞬间伤害。正是这些牌成就了otk套牌,也正是这些牌堪称设计组的一大“败笔”,而这个“败笔”通常将在单卡被针对性修改或者禁掉之后,才能得以解决。
炉石传说对这类单卡可不陌生,2014年的那次大整改,就是为了解决这种糟糕的玩家体验,什么叫费用与伤害的不对等我想大家都懂。
野蛮咆哮就是这样一张有着超高爆发伤害的单卡。对于一个群体法术来说,这张牌效率有点过高了,在你场上有一个随从的情况下就能3个费爆发4点伤害。达到和暗影箭“同样”的程度,而这张牌的特性让它的上限还能更高。咱们还可以继续用嗜血来对比,站两个人的情况下伤害相同,站1个人嗜血不如咆哮,而嗜血还要再多2个费。当然,我必须承认萨满和小德的体系差异比较大,这么比不算太合理,但这张牌的高效我想有目共睹。
&最危险的卡牌效果,就是过度的瞬间伤害&
它将带来的麻烦并不只在于臭名昭著的树人咆哮一套(空手变出14点伤害也是有点可以),而是野蛮咆哮与已经在场上,且很难处理的站场随从配合(比如:纳克萨玛斯之影、鬼灵爬行者)产生的rush策略。并不是说这样的配合一定会统治环境,只是说如此稳定的套路必然会限制德鲁伊构筑思路的发展,现在的德鲁伊基本就已经开始呈现这样的趋势了。
4、末日守卫
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术士在炉石当中已经收获了大量的黑,而这无疑来自于炉石最强的aggro体系---动物园。
这套牌最强的构成部分之一就是炫酷的末日守卫。 仅从面上看,这张牌超模超到飞起,5/7冲锋,至少要7费才合理。那么设计组为了平衡这点,就给他加了一个“战吼:随机弃两张牌”的副作用。
这种设计有两个问题。首先,火车王教导我们,给冲锋随从加副作用实在不是足够好的平衡手段,只要对方英雄被你打死了,什么副作用都不叫事,同理见奥术傀儡。
第二点,也是更明显的一点,就是末日守卫的费用平衡手段并不够强硬。确实在多数时候,你为了出他需要付出对等的代价,但如果它是你的最后一张手牌,或最后两张手牌中的一张,那么平衡点就被找到了漏洞。你完全可以先出他,再过牌。
&只要对方英雄被你打死了,什么副作用都不叫事&
这样的问题之前也已经出现过了。灵魂之火被削弱到1费就是因为它的平衡点并不够好。魅魔采取了相同的平衡手段,但愚蠢的是她的身材根本对不起这一张牌,她还是可以被多数同曲线随从换掉。末日守卫的身材几乎可以干掉所有同曲线随从,并且在此之后还能打出成吨的输出。我想在更为长期的发展中,这个随从必然会引起一些麻烦。
3、阿莱克丝塔萨
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红龙在炉石这款游戏中的“成绩”真是光辉的不得了,她一手造成了冲锋这张卡的削弱,并且一定程度上要为老冰法的集体削弱负责。在纳克萨玛斯副本模式当中,她甚至被直接禁用。
我们看到黑石山副本里暴雪爸爸对抗红龙的手段,就是把boss原来多出的一半生命改成护甲。不过这种手段只能算是治标不治本,红龙这张卡要是放在其它卡牌游戏中,应该早就被禁了。我怀疑设计组在做这张牌时过多地偏向她在单人模式中的效果,换句话说,这张牌在未来的多人模式中也会产生比较大的影响。
红龙能力的一大要点,就是她集激进与拖延于一身,而且两方面都做的非常好。你在之前什么都不干的情况下,就可以凭一张牌拿下对面半条命,这简直不敢相信,而她甚至还可以再给你半条命。
“ 阿莱克丝塔萨的问题不只是她自己的效果,而更多是她所带来的套牌思路&
阿莱克丝塔萨的问题不只是她自己的效果,而更多是她所带来的套牌思路。红龙出来之前所有对敌方英雄造成的伤害都不重要,或者说,根本就不用对他造成伤害。 你需要做的一切就是活到出红龙,之后就有很多种方式终结游戏了。
由此引出的就是忽视场面互动、无聊透顶的拖延苟活战术, 冰法和某些版本的壕战都属于这种思路,而这种稍显自闭的套牌,正是卡牌游戏这种强调互动的游戏里极不提倡的。
2、希尔瓦娜斯 风行者
/app/img/stone/card/Neutral/Neutral111.png
控制系的能力一直是暴雪没太能控制好的部分,精神控制和希尔瓦娜斯都在测试版不久后被调整了费用,精神控制技师其实也在一定程度上体现出暴雪设计组对于控制系能力理解的小偏差。
即便是现在的6费版本,希尔瓦娜斯依然是构筑常客之一,而这无疑来自于她的强横能力。从节奏角度讲,这样一个控制能力相当于赚到了两倍于被控随从费用的价值。换句话说,如果你偷到了一个螺丝这样的8费随从,可以说你就赚到了16费的节奏价值。
对于希尔瓦娜斯,有这样一个言论 ”希尔瓦娜斯应该永远都不会离开meta, 即便未来的版本推出更多强力生物,强到足以碾压现环境的卡牌,那也只是说明希尔瓦娜斯有了更好的目标。“
这听起来好像还不错,但卡牌游戏当中设计最差的牌,应该就是这种不仅不被环境淘汰,反而随着版本更新越来越强的单卡。
“但她的效果是随机的啊,有时候她真的非常蠢” 我已经想到会有很多人这么回复我了。我承认这说得有道理,但即便如此,这能力依然有很多问题。 首先,就我们现在看到的趋势而言,想让小随从站住场只会越来越难。在基础版,我们已经有了暗影烈焰这样的优质清场,而在GVG和黑石山,去除和清场的手段只多不少。
&希尔瓦娜斯应该永远都不会离开meta, 即便未来的版本推出更多强力生物,强到足以碾压现环境的卡牌,那也只是说明希尔瓦娜斯有了更好的目标。”
第二个问题就是没有哪张牌会按照它最差的情况来平衡,如果死亡之翼参照只吼死一个人,之后就被王牌来平衡, 那么他可能根本不用弃牌,而且可能9费就行了。之所以死亡之翼是现在这样,就在于他有太多更好的情况。
希尔瓦娜斯同理,如果我们按照她空场死亡和抢token来平衡,那么她继续呆在5费挺好的。 然而她的平均结果要远好于这些,以至于即便女王被削了, 依然被玩家争先恐后地使用。
当然,现环境中还是有一些牌可以克制女王的, 下面我就要为大家介绍这些卡里最突出的那个:
1、铁喙猫头鹰
/app/img/stone/card/Neutral/Neutral46.png
沉默本身就有点问题。作为一个机制而言,清除能力过于彻底,很多东西会被它扼杀在摇篮里。这可能说得有点模糊,简单的随从去除不也是这样么? 然而,沉默这个机制最大的问题是它过高的灵活性,法术效果会被攻击力/费用/机会限制, 但沉默基本就是完全通用的,而且现在值得沉默的目标已经越来越多了。
你很难找到一张去除牌,或者就说一张牌吧,可以到达通用的级别。火球可以打掉一个冰风雪人,但面对载人收割机就显得很无力;即便像小德的回收这种无视亡语、无视费用的软去除,碰上鬼灵骑士也得熄火。要说曾经有过的通用去除,就必须提一下修改前的大工匠欧沃斯巴克,把一个随从变成1/1松鼠基本跟杀掉没什么区别。但他要赌50%的概率, 没错, 但最差的情况他还能”沉默“这个随从。而我想经历过那段时间的玩家,都不会觉得大工匠是张对环境有益的单卡。
&沉默这个机制最严重的问题,就是超高的灵活性和过于彻底的去除能力。&
沉默的一大特点就是它可以指定任何东西为目标。当然,环境内有一部分牌是完全不虚沉默,或者说没那么怕沉默的,但毕竟害怕沉默的还是大多数。 对于快攻套牌来说,沉默是最常见的过墙手段,这些沉默比专职杀嘲讽的黑骑士出镜率要高得多得多,而效率某种程度上可以说不相上下。
关于猫头鹰的用量问题我们之前进行过一些讨论,也认为特别是在送葬者削弱之后,猫头鹰应该变得不那么常见了。 而GVG时期也确实下降过一段时间 ,不过那是因为当时机械法横行。机械法是为数不多不怎么虚沉默的套牌,而且她还有地精炎术师,可以最高效去除猫头鹰。 但随着机械法的时代流走,猫头鹰重新在臭名昭著的T7猎里成为明星单卡。
实际上,我认为”炉石需要一些和猫头鹰一样好的克制手段“这种想法也不算太对。克制单卡有这样一条铁律,它不能让被克制的那张牌完全变成路人。它们的意义在于给玩家与被克制单卡抗衡的能力,沉默没有赶走送葬者,没有打跑暮光幼龙,更没能消灭希尔瓦娜斯。
&暴雪应该已经注意到了这个问题,所以Naxx之后我们就没再见到更多沉默单卡了。&
问题出在被沉默成功拦住的那些单卡。 像王者祝福这样的永久buff,几乎已经完全消失在构筑当中,这更多是因为被沉默亏得实在有点多。 而光耀之子这样互动性很强,又不算过爆的随从也是太怕沉默,所以构筑中很难见到他。这是我所说的沉默的本质问题。
暴雪应该已经注意到了这个问题,所以Naxx之后我们就没再见到更多沉默单卡了。(哀嚎的灵魂其实并不能与之前的沉默类比,不过这里还是提出来。)
我很确定,如果沉默这个机制一直不得到注意的话,炉石传说这个游戏就会从一个“我要搞点超炫酷的玩意”的游戏,变成一个“我不允许你搞出超炫酷玩意”的游戏,这种情况之前已经有游戏发生过了,我不希望炉石重蹈覆辙。
我也要瞎78写个文章了
——发自旅法师营地APP
乱逼逼的文章,求营地别让这种傻逼发文章,这个超模那个超模,你他妈所有卡都取消算了。
——发自旅法师营地APP
Halleys_Comet
猫头鹰是符合价值模型的,而且也没什么人抱怨,不可能削。至于otk,虽然被冰法咆哮德一套打死确实郁闷,但是自己打出来的时候神爽。卡牌游戏需要稳扎稳打的卡组,但也需要花式表演观赏性强的卡组。
——发自旅法师营地APP
之前有个卡牌设计赛,专门有个沉默主题,纯粹yy,虽然猫头鹰目前没有削弱的可能,但暴雪很可能不再出这种种沉默效果的单卡了,过多的沉默对游戏体验是极大的破坏,我觉得沉默效果最好的模型是破法这种,类似于谢娜,为什么谢娜4费?如果出了个2费1/1的小谢娜,我很多卡组都会带一张,这种针对性超强的卡身材不是问题,费用才是,要是猫头鹰2费1/1带的人还是和现在一样多,同时破法一样没人带
——发自旅法师营地APP
居然没看见科学家...
——发自旅法师营地APP
我居然看完了!满篇的胡言乱语,末日守卫在动物园里可以规避副作用,其它术士卡组你看看超模了没呢?按你的说法无手牌时拿出个死亡之翼拍翻对面所有场面外加战场这岂不是变态了?红龙一口15血,可那是9费!场面崩了你怎么喷还不是要跪吗!况且专为红龙构筑的卡组也没多强大啊?猫头鹰让王者祝福等buff 牌出场率低?buff 基本都是为了优势交换的,你吃了别人随从你亏了多少?没有猫头鹰你让没有buff 的职业怎么玩儿?还有希女王那段我真是看醉了,你那套赚费理论说的真理想化,好像写剧本儿似的。
——发自旅法师营地APP
本帖最后由 流了个火 于
01:46 编辑
guyuecangying 发表于
现在最主流的天梯卡组是什么?T7猎,冰法、咆哮德、动物园及各种变种、刀油贼、机械法、奴隶战防战等。
”并不是说自然之力咆哮的配合一定会统治环境,只是说如此稳定的套路必然会限制德鲁伊构筑思路的发展,现在的德鲁伊基本就已经开始呈现这样的趋势了。“
如果你觉得这段话能回答你的问题的话,请把文章再仔细读一遍,这基本是原文。
这篇文章是从一个卡牌游戏的长远发展角度出发的,开篇就有这么一句话:
“当然这也就是说,我们所提出的卡不会只是当前环境一些单纯所谓的’imba‘单卡,所以你不会在这里看到砰砰博士和杀戮命令,只会看到在未来版本更迭中将持续造成影响的牌,相信我,它们总有一天要被修改。”
支持靠前的几个回复问怎么没有科学家之类的,让我着实有些费解。
如果你注意到,从内测开始,这几类卡就一直盛行到现在,你应该能体会到这几张卡到底是有多强才能一直为人使用,文中主要谈到这些卡很可能会限制炉石作为一个卡牌游戏的发展。
仔细想想,我觉得可能是标题的问题,如果标题稍微改改,点进来看图说话的人可能就不会那么多了。我觉得这篇是对卡牌游戏有很深刻理解的人才能写出的文章,估计是卡牌游戏的设计师。但这么多人说这篇文章是瞎写的,我的天..真的是..
本帖最后由 流了个火 于
02:24 编辑
确实这几张卡从炉石内测开始就盛行到了现在,从某些方面也体现了炉石本身机制的缺陷,不过估计到现在是骑虎难下了吧,很难从根本去动它。黑石山的卡好像大部分都规避了被沉默的问题吧,比如大帝,不过,好像也没有提供其它的好解法。
想一下,疑心这几张卡还要盛行一个世纪,同时会限制思路,至少,咆哮德让很多创意卡组上不了台面,真的不是虚言。赛季在变,新卡在出,咆哮德一直在冲天梯。上次听说有人从内测开始就一直玩咆哮德,真是旺盛的生命力。
沉默真的是个很烦人的东西,心火神牧,buff骑,这类卡组,还有恶魔之心等高费buff,解一切的沉默真的让很多思路受到了限制。
其实还是不同解对应不同问题比较好吧,这样卡组更容易多元化起来。不过机制设计起来就这样,沉默软解一切,那就破罐子破摔?orz。
(前文回复别人的,不小心写这了,那就再发表下自己想法好了。)
觉得有道理又没有道理…
——发自旅法师营地APP
1个持续造成麻烦的炉石英雄技能—稳固射击
——发自旅法师营地APP
绯色的月下
楼主的意思是削弱到没人带就成功了是吧,显然暴雪不会这么干
——发自旅法师营地APP
乱七八糟。。。
——发自旅法师营地APP
绯色的月下 发表于
楼主的意思是削弱到没人带就成功了是吧,显然暴雪不会这么干
作者只是想说一些机制很危险。
——发自旅法师营地APP
砰砰在哪里??????
——发自旅法师营地APP
猫头鹰和红龙都不算太强
——发自旅法师营地APP
『冰』~{流}
简直乱来,知道什么叫核心么,什么叫思路么,按照文中的意思,大家都用白板玩玩曲线好了?你会在手牌术中加入末日么,你会在速攻里加入红龙么,他们都这么强了,为什么不用?
——发自旅法师营地APP
kt_lichkid
现在自闭套路和不重视场面的卡组已经很难生存了,结果这个作者还要黑?
我倒是觉得暴雪过于强调随从交换了使得思路有些单一呢
血腥魔术师
露珠适沙壁
——发自旅法师营地APP
SoftReaction
Halleys_Comet 发表于
猫头鹰是符合价值模型的,而且也没什么人抱怨,不可能削。至于otk,虽然被冰法咆哮德一套打死确实郁闷,但 ...
他这里说的是沉默这个机制本身有问题,不是猫头鹰有问题
SoftReaction
『冰』~{流} 发表于
简直乱来,知道什么叫核心么,什么叫思路么,按照文中的意思,大家都用白板玩玩曲线好了?你会在手牌术中加 ...
朋友,你再仔细读读,每张牌问题的点在哪里都解释的很清楚,和你提的观点没太大关系,红龙文中丝毫没提过强到什么卡组都可以用,聊的是引出的思路,猫头鹰哪里说的主要是沉默这个机制的泛用性。(然而猫头鹰确实出镜率很高)
说的很有道理,然而并没有什么卵用
——发自旅法师营地APP
简直乱来,知道什么叫核心么,什么叫思路么,按照文中的意思,大家都用白板玩玩曲线好了?(刀油也是瞬间爆炸伤害为何不提,斩杀这机制太危险了要去掉)
先过了快攻这一关再说
——发自旅法师营地APP
正是沉默机制极大地提高了平衡性!不然有羊和呱的法爷和洒满就显得逆天了,不然你让哥大职业怎么面对女王伐木机狮子这种亡语,牧师和圣骑的buff去不逆天!
——发自旅法师营地APP
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顶级战士依然是天梯毒瘤卡组的克星
洗牌学徒, 积分 853, 距离下一级还需 147 积分
签到天数: 4 天连续签到: 1 天[LV.2]偶尔看看I主题帖子营地币
6月过半,不知道天梯征战的小伙伴们征战进度条到哪里了,我是鸣默,这个月给大家分享介绍的第二套卡组是奴隶战,是目前这个环境下国内外各大玩家公认的无可争议的最强。当然这里的最强不是说无敌于天下,不会输,而是从稳定性,胜率,全面性等各个维度来看,在对抗中都是中上选择或是最好的选择。奴隶战作为一个现今为止已经被调整的非常成熟的卡组。已经有很多玩家都介绍分享过各自理解的奴隶战卡组。在6月炉石环境观察中我们可以看到外服奴隶战已经被贴上天梯毒瘤的标签,但是在国服,竟然发现有说从流行热度上看,奴隶主战士迭出第一梯队了。作为第一批尝试奴隶战的国服玩家,我觉得是时候带一波奴隶主战的节奏了。
这是个用实力说话的世界,没有过硬的战绩也不足以令人信服。战绩:截至目前我天梯排名20,其他卡组一度作死到1400,奴隶战一下午就打回来来的,而且我的好友里另有2人冲到传说前100,一个目前5,另一个天梯毒瘤玩家夕尘残枫,目前16,他们都是用奴隶战实现的。几句题外话,测试练卡组作死用其他卡组,然后上分用奴隶战,这样进进出出传说前10甚至前5的事情,不下5次了。我都被他好几次挤掉排名了。夕尘对卡组的理解力和细节处理都在我之上,实力毋庸置疑,但是我希望他可以打打外服。毕竟国服环境比较单一,流行卡组的多样性还不够。很多卡组根本碰不到,就拿之前登顶美服的巨人冰。我自己小范围测试过,对T7,动物园,摸腿骑之流的快攻胜率都能在50以上。而且凭我对奴隶战的理解,这卡组也是对奴隶主战士优势的。国服就不可能出现这样的情况。当然我也是希望能用冰法更上一层。
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下面进入正题。
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这是我现在用的奴隶主战士。国外选手对战利品和433海盗的偏爱不同,我是不带这些的,我带了双怒火。比起国服的一些玩家加淤泥喷射者和盾甲侍女,甚至砰砰博士和乱斗的选择。我更推荐小鱼鱼大仙人的选择,带上一到两张的功能性卡组,比如王牌和哈里森。对于所有自闭卡组来说,其实是不适合带过多的功能性卡,一是本身卡位很紧张,放入功能性卡破坏原本卡组体系的流畅性,因为往往替代是过牌。想一下以前的奇迹贼,冰法,狼人战,以及奴隶主战士,为什么不带王牌哈里森黑棋士这些功能卡,贼有闷棍,法师有火球,战士有斩杀,而且还有其他好处,灵活。除了针对可以带上一两张,但多带了肯定会卡到自己。
我所谓的功能性卡牌:是指可赞秘术师,王牌,哈里森,软泥怪,黑棋士,雷德黑手,工匠大师这一类卡牌。
所有的自闭型卡组都有核心的组件和爆发点,而这一切都是建立在比对手更快更多的过牌基础上。当你玩自闭卡组的时候,对上咆哮德,如果你过的牌没对面多时,意味着,你离输也差不多了。而且自闭型卡组往往也是快速消耗的卡组。需要及时不断的来补充手牌,这就意味着你要有足够的过牌来支撑这个体系,基本上卡牌之间有很多联动性。这就是为什么我觉得带淤泥和甲女不好。因为没有不能有效的和其他卡联动,还可能牺牲了过牌。博士费用太高了,是站场用的,整个奴隶战的卡组思路不是很搭
关于双怒火
怒火可以用来补刀,可以触发苦痛过牌,可以触发奴隶主6费就出一波,或者5费配合死亡之遥出一波,后期配合战歌的时候可以解掉5血怪,比如过淤泥的强,大帝减费可以搭配狂战士,在奴隶主的基础上输出至少多10+以上,可以给站场的随从加工,配合怒火过牌,非常灵活百搭的一张卡组。当你过到足够多的卡的时候,卡组被大大压缩时,那时候是非常容易拿到KEY牌的,打猎人,要的铸甲师,打德鲁伊时候要的奴隶主,打牧师要的暴乱狂战士等等。
基于以上,我个人认为,你可以不带两个,但没理由不带一个。
关于433海盗
这个属于是个人选择倾向,有他的好处,也有他的不足,好处是可以搭配武器,费用上占优,坏处是需要搭配武器,但是很多时候我们武器都是难找,或者早早用完了。用来防快攻,效果我觉得还不如2-1-3的食尸鬼。我觉得鸡肋,就没带了。
关于424侏儒发明家和蓝龙的比较,无需多说。蓝龙已经过时。
当初放蓝龙,是为了怒火可以打出被刺效果,旋风斩可以打出2点伤害,后面发现旋风斩很多时候不需要旋风斩打两点伤害,而且留一个42蓝龙也容易被解。蓝龙费用还偏高。旋风斩还能的作用用来清场的少,也难,用来触发过牌和奴隶主的时候倒是更多。
猛击。单卡解232飞刀和323巫师学徒不亏,配合武器可以解5血,还能搭斩杀,触发吼爹效果,触发奴隶主效果加过牌,只要过到牌或者解掉一个怪,怎么看都不亏。带一张可以有。
盾牌格挡。打猎人等抢脸的职业,我觉得淤泥和甲女的单防是有点徒劳的,毕竟对面有猫头鹰,5费上个大师后被沉默了对面依旧打脸是很亏的。根本性解决问题还是要铸甲师刷甲,如果拿不到,格挡过牌,回血5甲,也是不错的选择。过牌加回血。
卡组的分析最后对比下国外的大神的卡组。这里我选取的是ESL亚军Reynad的奴隶战
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可以看到。reynad带了2个战利品,加入了王牌和淤泥,也带了海盗,和我的卡组相比,还是牺牲了一张过牌以及一个监工。这里关于战利品,我还是维持我的观点,尽管是个生物,但是身材差,能被沉默,不能立杆见影,过牌效率不高,不是我的菜。
最后第三部分是和各职业卡组的对战分析。
1.猎人。T7猎,变速猎,中速猎。
不管是对上哪一种猎人,起手留牌和找牌都是武器和监工。奴隶战因为曲线比防战好太多,因此卡手几率不大。苦痛狂暴狂战士这种有费用的情况下该下还是都得下,至于1-4铸甲师,如果对面是空场我会选择下,让对面难受下,如果不是,我一般不轻易下,等能刷点甲的时候再下。一般情况下战书的血量5,6费的时候都还算健康。这时候能铺一波奴隶主猎人基本是没办法的,然后后手能跟一个战歌或者铸甲师,对面就可以GG了。猎人的生物一般都是3攻以下的,很容易铺奴隶主,注意你只有7个位置的卡位,满了就下不了怪了,打的时候细节要好好处理一下。战士让猎人忌惮的生物卡有暴乱,战歌,奴隶主,大帝,铸甲师。当对方下狮子的时候,暂时无解,可以下个大帝,暴乱这些,拖一拖,至少要让对面交出一张杀戮。
2.骑士。解放骑,摸腿骑。
对于这阵子流行的摸腿骑,我到现在为止奴隶战就输过一把。摸腿骑,最大的弱点是输出需要靠站场随从,随从单卡质量都很低,因此不管什么职业卡组只要能前期把摸腿骑的站场生物解干净,血量不要太过低,就OK。所以战士也不例外,前期还是要斧头和监工,尽可能解干净骑士每一回合上的生物,及时用上怒火也没事,当然旋风斩就要慎重一些,防止他buff,也不要贪血,骑士的圣盾要及时破,这样虽然自己卡消耗的过快,但也防止了对面神恩,而且卡组的过牌比QS多生物质量也比骑士高,打到后面优势就能慢慢体现出来了。
解放骑,这个是优势对局。只要不要把宝压在一次铺场就好,毕竟有平等奉献存在。一般对这种血量有上限又不快的中速卡组,还是建议暴乱狂战士一套带走。起手找武器和过牌
起手找武器和过牌,有斩杀留一个斩杀防止他跳大怪。只要铺出4个奴隶主,德鲁伊就得拿老命解场。
4.法师。机械法,火妖法,冰法和疲劳法。机械法和火妖法类似,起手也是要小斧头和监工。对面的奥秘要想一下如何解,还有对面的冰冻该怎么办。优势是优势,但主动权在法师那边,前期要苟住。下面是重头戏
对阵冰法的时候,要和土豪战一样去打,而且不要过多的过牌,从一开始朝着和他耗疲劳去。1-4铸甲师,留手里,等合适的机会耍一波甲,对面的大生物最多也就红龙安东尼和蓝龙,以及一个大帝。因此,两个斩杀要留好。然后吼爹也是留着,就解怪。法师的输出是十分有限的。所以只要血上去了。对面就没办法。对战士来说,打冰法想着抢死对面是个危险的选择。因此最稳妥的就是利用还直接的优势。血量无上限,对面输出有限,以己之长击敌之短。
对阵疲劳法,说实话,我觉得疲劳法,巨人冰也能是疲劳的,可以打消耗,是奴隶战的克星。比大王术土豪战还要克制,因为有AOE,有质量不错的仆从,有冰箱,有红龙有老司机奶。而战士只有2个斩杀。因此是非常大的劣势,而疲劳法的过牌很少,因此,吃排序,战士能拼的也就是尽可能过牌,一波破冰,搏一搏。
5.战士内战。奴隶战,防战,龙战。
对阵防战,奴隶主战士劣势,但是主动权掌握在奴隶主手里。6费的时候要是要赌一波奴隶主,对面没乱斗解不干净,就能轻松拿下来。如果有。那就要蓄力下一波。还是那句话, 对方有大AOE的,除非只能放手一搏,否则都要给自己留点周旋的余地。不要把宝压在一手胜负上。毕竟奴隶战卡组有2套,而且可以最多分4次来进行。暴乱狂战士不要随便下。
奴隶战内战。可以带个大软针对下。大软只吃死亡之咬最后一刀,或者完整的武器,这条也适合所有职业打战士。然后先铺的一方赢面大,起手就找奴隶主。先下大帝的一方赢面大。暴乱狂战士,不要随便下。
6.萨满。控场萨,和疯狗萨。
打疯狗萨也是要起手留小斧头。也是尽可能要解干净场面,6费能铺一波奴隶主最好。对面解不掉的。暴乱狂战士苦痛这些,有费用的情况下还是要下的,不能让对面太舒服的出牌。
传统型控制萨满,不快,因此苦痛要能过牌的时候下。胜利方式就是暴乱一波流吧
7.贼。对贼也是劣势,因为奴隶主战士的解卡比防战要少,因此,贼的随从迟早能够站住场输出。除非早一点拿到暴乱一套带走。
8.术士。手牌术,恶魔术,动物园。打手牌术劣势,只能看排序,能否早点过到一套斩杀。一定要憋暴乱,要多过牌,才有机会。动物园和恶魔术,看对面,如果前面他给的压力太大,有可能崩,如果没有的话,又不太针对,带小软或者地狱烈焰的话,那后面只要一波反场就打回来。问题是我在高分段碰到的动物园和恶魔术都是会带地狱烈焰和小软的。
9.牧师。环牧,恩泽牧,王师傅的阳光牧。总的来说打牧师,就过牌过牌,憋狂战士,大帝减肥,一套带走,因为牧师一般情况下给的压力不会太大,而他只有30血而已。尤其是在打阳光牧的时候。
作为目前天梯最强的卡组,在国服没理由热度不能上第一梯队。而我个人觉得奴隶战如果多一点其实环境可以更丰富点,至少比T7和动物园热门要丰富点,因为奴隶战战士虽然强,但不太快,也能针对,科多,哈里森,AOE。快攻只是游戏的一部分,但是在慢速卡组对决的过程中,更能感受到炉石的魅力。我还是希望能见到更丰富多样的天梯环境。
另外,之后的两期文章的主题也想好了,是关于炉石的大局观以及卡组类型的识别。我觉得在对战过程中能早一回合发现对面的卡组类别攻击防御手段,也是决胜负的一个不可忽视的因素。而在对战过程中预判对手下一回合以及制定自己的整盘游戏的策略更是游戏胜负的
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没有吼爹,怎么提高斩杀线?
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吼爹没有,可以多一个过牌,或者针对卡,猛击,或者加入海盗。带个淤泥这些都可以。卡组里的吼爹大部分情况都是用来解场的,不是用来斩杀的,斩杀是暴乱狂战士的配合旋风斩奴隶主或者暴乱两个旋风斩食尸鬼
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奴隶战自己就是毒瘤
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玩了20盘左右的奴隶战,想请教下,奴隶战的过牌方式,个人感觉旋风斩这张牌不在过牌方式里,战斗怒火这张牌感觉总用不好。
强行压榨苦痛侍僧,战斗怒火过1张不亏2张就是赚,以这种思路来打不怕过不到牌,当然,也不能太压榨苦痛侍僧,不然没有怒火中烧过淤泥喷射者难的要死。高墙可以用暴乱配合强行过墙斩杀,一次性铺不出来才是最难受的。
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说的太好了!我都湿了!
企鹅狗头人说的很有道理
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玩了20盘左右的奴隶战,想请教下,奴隶战的过牌方式,个人感觉旋风斩这张牌不在过牌方式里,战斗怒火这张牌 ...
如果手牌不好,旋风斩可以配合战斗怒火强行过一波牌,也可以只过一张都没问题的。我一把能够2张,我就过了。因为卡组压缩的越快更容易拿到key牌
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为什么现在都不带命令怒吼了呢?
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命令怒吼看上去画面很美,可以强行解一波场,但是场上的怪位置有限,而且铺满后就不能再生了,输出不能最大化。而且满场后对面很容易解
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相比424过牌侏儒 小蓝龙已经过时了?……
看位置吧?我觉得需求的时机点不一样
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说的太好了!我都湿了!
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大帝减肥?
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相比424过牌侏儒 小蓝龙已经过时了?……
因为我们实在不希望自己的旋风斩扫2呀
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前排占位,敢问大神觉得内战是奴隶战占优还是土豪战占优?
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营地的编辑不要这样,我还没写完啊。。
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看帖的朋友,请跳到原帖看,我还没写完的。只写了3分之一,后面是对卡组单卡的分析和对战各职业。
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前排占位,敢问大神觉得内战是奴隶战占优还是土豪战占优?
壕战,带乱斗有优势
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壕战,带乱斗有优势
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豪战小优,但是主动权在奴隶战手里,豪战要在奴隶战铺场前拿到乱斗。
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前排占位,敢问大神觉得内战是奴隶战占优还是土豪战占优?
豪战小优,但是主动权在奴隶战手里。后面我会分析的
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奴隶战自己就是个毒瘤
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没有冰水下次不看了
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双怒火加功能性卡牌的加入是不是凶了一点啊,前3-4轮拿到两张就要卒
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双怒火加功能性卡牌的加入是不是凶了一点啊,前3-4轮拿到两张就要卒
如果加入功能性卡的话,那肯定要去掉一个怒火甚至是两个。但是我个人建议怒火还是要带一个
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奴隶战自己就是个毒瘤
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是毒瘤,但是国服天梯没流行起来。国服还是环境太单一了。
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好像没写完?原贴呢
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豪战带迦顿好还是不带好呢?
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营地管理员
营地的编辑不要这样,我还没写完啊。。
晕 你没写完啊&&我还说怎么这么短 我一看你发的 都没仔细读&&你写完 告诉我下
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好像没写完?原贴呢
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刚写完。等下我和编辑说一下。。让他重新编一下
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豪战带迦顿好还是不带好呢?
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豪战带加遁好。非常适合带
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晕 你没写完啊&&我还说怎么这么短 我一看你发的 都没仔细读&&你写完 告诉我下
现在写完了。
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大神,我来膜拜一下,什么时候发个快攻的攻略
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