虎豹骑车轮战怎么玩?是这次二测刚出金刚的玩法法吧

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766采访虎豹骑主策朱鸿:8.19号开启二测
  三国题材的骑砍类战争网游《虎豹骑》在2014年横空出世,在首次内测之时,三国背景下刺激热血的打斗,深受玩家追捧,大家对一测意犹未尽。那么二测会在什么时候开启,那么二测又会增加哪些内容,游戏的收费方式又是如何?今天我们请到了《虎豹骑》主策划朱鸿先生,请他为大家解答这些疑问。以下是采访实录。
《虎豹骑》主策划朱鸿
  766记者:《虎豹骑》今年首次登上CJ是否为玩家准备了惊喜?一直主打真实战争的《虎豹骑》,会在现场还玩家一个热血三国吗?
  朱鸿:今年《虎豹骑》正式在ChinaJoy首次亮相,我们搭建了一个还原古代战争氛围的一个展台,通过展台的一个布置,给玩家传达《虎豹骑》游戏所追求的真实性,此外,这次我们也带来一些最新的二测介绍视频,玩家也可以在现场试玩到游戏最新内容。
  766记者:一测很早就结束了,但是二测迟迟还未开启,项目组计划什么时间开启二次测试?攻坚战是本次测试的主打玩法吗?攻坚战与传统的攻城战相比有什么特色?二测开放的兵种与装备设定能否透露?
  朱鸿:我们计划在8月19号开启二测,攻坚战是我们二测在PVP上的一个核心玩法,和市面上一些攻城战不同地方是我们会更强调战术的配合,以及攻城器械的使用,玩家还可以操作攻城器械,利用这些战场上的大杀器对敌方进行毁灭性的打击。这次我们还开放了蜀国的三条新兵种线,魏国和吴国我们也同样新增加了一条兵种线,玩家可以在二测体验到更多的兵种。
  766记者:之前的品鉴会上我们看到《虎豹骑》对名将战模式做了一个&升级&,衍生出新的团队竞技与车轮战,那么二测时的讨伐战模式会有一些新的变化吗?
  朱鸿:二测在讨伐战上的玩法做了一些改革,一测讨伐战的据点在开局的时候会显示在地图上,二测的时候是随机的,不可预知的,玩家必须通关战场侦查才能获知据点,这增加了战场上的不确定因素,同时我们增加了新的募兵方式,在基地和外面的据点在损失兵力的情况下可以进行一些补充,对战场的节奏也有较大的影响和变化。
玩家有序的进行排队体验游戏
  766记者:不少玩家认为这是国产版的《骑马与砍杀》,那么《虎豹骑》的目标是将单机骑砍网游化吗?
  朱鸿:我们在立项初始并不是简单的骑砍网游,我们很喜欢骑砍给我们带来的冷兵器战斗感觉,在骑砍玩法的基础上,我们做了很多的改良,并且增加了外围的兵种养成、副将养成、主将养成、这些是之前骑砍游戏所不具备的元素,同时我们针对国内网游市场环境制作了房间和系统匹配的对战机制,这也是我们虎豹骑的一些游戏特色。
  766记者:整体来看,《虎豹骑》是一款偏重写实与硬核的竞技游戏,您是如何定义它的核心用户群体?二测又将如何向更广泛的玩家群体扩展呢?
  朱鸿:虎豹骑是冷兵器竞技游戏,对操作上会比普通的网游更有要求,题材也是战场厮杀,天然的对女性的吸引力不如男性,从一测到现在可以发现,最佳的用户群体是20到35岁之间的男性玩家,总体上是属于对游戏品质有较高要求这一类玩家是我们的核心用户,当然我们也希望在不久的将来能扩展更多的用户群体,所以我们在二测增加了新的兵种、关卡的一些内容,这些会帮组玩家迅速从菜鸟转变为高手,除此之外,我们在二测会开放新的一些PVE,PVE的玩法是玩家之间的合作有利于开拓更多的用户群体。
  766记者:CJ现场设置了VR体验环节,这会成为《虎豹骑》的发展方向吗?您对于虚拟现实和增强现实的未来有什么看法?
  朱鸿:我们在现场布置的VR体验不能说是虎豹骑今后的发展方向,这是我们虎豹骑对能带给玩家更好更新的游戏体验的重视,在将来的版本,我们会增加一些对VR设备的支持,希望能让玩家的体验更好。
  766记者:消费点是玩家们非常关心的问题,《虎豹骑》打算采用什么样的盈利模式?
  朱鸿:虎豹骑将采取道具收费的模式,我们届时会出售VIP和一些时装道具,主要的目的是保证一定的盈利的情况下不对pvp竞技模式的平衡性进行破坏,我们很重视游戏在竞技方面上的可玩性。此外,我们还会推出一些在PVE上专用的一些道具,更多的一些收费方式我们在二测之后的公测的时候再进行详细的介绍。
  766记者::那十分期待虎豹骑的二测马上进行。
  朱鸿:谢谢
[责任编辑:肆舞]
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  冷兵器战争新游《虎豹骑》5月16日下午13:30在福建海西动漫创意园举办了首个精锐玩家品鉴会,小编也通过这次品鉴会的机会,游览了一下位于福州市长乐区的网龙全新总部“动漫创意之都”的全貌。作为一个国内元级别网游研发公司——网龙的新总部,居然真的会有15米潜水池!无边框泳池!超低价员工宿舍!照着星际迷航的飞船建造的办公大楼!从3楼可直接滑至1楼的滑梯!高尔夫球场等等只有在国外新一派IT建筑才会见到的高端娱乐设施,然而……这都不是最重要的!
  因为这次精锐品鉴会除了邀请了众多知名媒体参加以外,还邀请了《虎豹骑》1测时的高端玩家,在现场玩家与编辑随机组成4组展开了激烈的赛事对抗,然而这次赛事对抗也并不是最重要的。
  因为这次最大的收货——那必然是采访到了《虎豹骑》执行制作人、执行美术周屹先生解答了一些大家非常关注的问题,比如说这次2测会开放全新的两种PVE模式,其中包含大型副本以及开放更多兵种副将,攻城战等等大家都非常期待的一个问题,下面就来看一下本次对于周屹先生专访的总结吧。
  关于不删档测试的时间会根据2测的数据来进行确认,如果2测的数据运营较为满意,那想必会在今年开启《虎豹骑》的不删档测试;
  对于没有接触过冷兵器战争的萌新玩家,这次2测将会对新手教程再加以强化除了原有的教程任务引导玩家以外,萌新同学还可以通过和PVE玩法来熟悉《虎豹骑》这种冷兵器对战的玩法;
  本次加入的PVE副本除了讨伐战的副本以外,还会有根据历史事件改编的挑战关类的大型副本,其中会包含BOSS战、生存战等不同的战斗体验。大型副本的代入感会更强,副本难度可以根据自身的等级来选择多种难度来进行挑战,地图中的分支路线也将会非常的多;
  PVP匹配方面会加入装备平衡的系统,玩家之间的匹配将会通过玩家的装备等级来进行筛选,2测顺利的话之后将会加入战绩积分的匹配,而天梯排名的系统将会根据2测的开发进度在适当的时机加入到游戏中;
  对于比当下冷兵器战斗的网游来说,《虎豹骑》的玩法包含了市面上所有冷兵器对战类网游的模式,核心玩法和策略要素也是区别于其他网游,所以对于竞品而言《虎豹骑》在国内还是处于鹤立鸡群的地位;
  移动端化是一个长远的计划,但现在可以说《虎豹骑》的移动端版本将包含战前准备、装备马匹养成、战斗以外的互动等等实用功能;
  《虎豹骑》电竞赛事比起研发自己举办,更多还是希望可以加入到正规的电竞赛事中去;
  登录STEAM的版本与国服的版本实质内容和核心玩法不会有太多差别。关于和谐问题,国服玩家可以自主通过一些第三方插件来达到自身想要达到的效果;
  更多的副将和兵种在2测都会开放,魏蜀吴三国争霸的时代正式来临。并且会开放魏、吴两国的隐藏兵线,从而保证每个国家拥有3个不同的分支供玩家选择;
  2测当中的士兵将会拥有自身的技能以及被动属性,与副将之间的搭配更加多变;
  副将会根据玩家的成就或等级进行解锁,不再为初始全部开放;
  攻坚战2测将以默认匹配的主模式之一进行对玩家们正式开放,而整个战役对玩家的操纵来说也将会是前所未有的自由,尤其是攻城器械的使用,都将放权由玩家来决定操纵或指挥;
  UI方面这次将会进行全方面的翻新,针对于新手玩家的引导和美观都将进行全新的设计,模块化的风格让功能更加直观、明确、简洁;
  在战斗中,一个人有时显得非常渺小,有时又会显得特别伟大,所以整个《虎豹骑》的风格坚定的是走淳朴的写实的画风,让玩家们体验到战争的残酷,所以《虎豹骑》区别于将历史太过美型化的风格,让玩家们体验到原汁原味的冷兵器对战的魅力。
  好吧,关于品鉴会上的赛事,小编是因为被敌方队K了个3:0才不想多说的,但最后仔细的考虑了下,还是给大家言简意赅的介绍一下本次邀请到的高端玩家,以及本次比赛的状况吧~这次的玩家们可谓是《虎豹骑》游戏圈中的明星玩家了,来到现场的有:一弓取、丹阳琳曦时光、张辽、丹阳七杀孤星、Cataphract_M、脆脆、Guts、意琦行等等知名玩家。
  精锐品鉴会上的赛事部分因为是编辑和玩家都随机分配到了不同的4组当中,实力相差并非太过玄虚,所以每次对战的战况都尤为激烈,而一弓取、丹阳琳曦时光、意琦行等玩家在比赛中也是展现出了王者风范以及超强的个人实力,但还是由昔日冠军队的王牌大将——一弓取与丹阳琳曦时光、张辽的青龙队获得了胜利。
  最后的玩家与制作组之间的表演赛结果喜闻乐见,制作组依旧保持昔日被吊打的风范,本次与玩家族切磋最终以2:1输掉了表演赛,但这样的一个结果貌似在开场的时候已经被猜到了。
  那么在品鉴会上的对战中除了带兵讨伐与名将混战的首测主要玩法以外,现场还新曝光的“车轮战”和“团队竞技”两种全新模式。
  那么说完了本次的品鉴会,现场曝光更多的2测的信息还有很多,比如2测将于7月底正式开放;首测中未能开启的“攻城战”也会在暑期档与玩家见面,除了增加攻城器械、资源争夺、城池建筑等全新战略元素以及真实物理环境;更加完善的捏脸、商城和任务系统等也会在2测版本中出现。
  以上就是小编给大家第一时间带来的前线报道,如果说大家想要看关于2测的一些爆料,比如说什么全新的UI截图,全新模式的视频话,还请多多关注我们的新浪游戏哦。
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