lol卡牌符文s5 这两套那个好一点 或者你们的意见呢

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lol卡牌怎么玩
如题 求介绍w在什么时候用哪张牌谢谢
唔,我就简单说说我的卡牌心得吧。(顺便说下咱不会打ad卡牌,所以这里讲的都是ap卡牌哦)首先说说符文、天赋、召唤师技能和出装吧。符文打ad的时候我会带红色双穿,黄色固定护甲,蓝色成长法伤,精华3个法伤;打ap的时候我会带红色双穿(或者法穿),黄色成长血量,蓝色固定法抗,精华3个法伤。(至于跑速符文的话我不是很喜欢,我觉得卡牌初期要不被压的话还是要多刷线,换血的时候稍微注意一点即可)天赋的话我选择21 0 9(点出通用天赋的3点跑速和饼干,我个人比较喜欢饼干,不太喜欢buff持续时间= =如果你喜欢的话也可以换成buff持续时间= =)召唤师技能我一般带闪现+鬼步,面对ad中单或者超高爆发中单(比如小鱼和辛德拉)的时候我会选择闪现+虚弱,面对男刀锋的时候我会选择闪现+治疗。(当我闲着蛋疼的时候也偶尔会带个闪现+点火,这个的话看你玩卡牌玩得好不好了= =如果对自己有自信的话就带闪现+点火吧= =)出装的话= =有n套= =我个人比较喜欢4种:1、对ap刷线流:出门鞋子+4血+黄饰品。初期尽量补出圣杯+多兰戒+法穿鞋子,换出红色饰品(看情况可以出3速鞋);中期团战前补大圣杯(出大圣杯就是为了cd,毕竟tf不缺蓝,如果你不喜欢可以直接把大圣杯换成帽子),接下来补出巫妖;中后期补出中亚和法穿棒,升级红饰品,防御装我通常选择女妖面纱,如果比较顺的话最后出个帽子。2、对ad刷线流:出门鞋子+4血+黄饰品。初期尽量补出护臂+1-2个多兰戒,如果选择护甲出门的话记得补草鞋,记得换一下红饰品;中期升级出中亚、法穿鞋(3速也可以);中后期补出巫妖+法穿棒,升级红饰品;防御装依旧选择女妖,最后一大件选择帽子。3、冥火秒杀流:(建议对卡牌有一定理解再这么出装)……这个出装方式很diao很牛13,不过个人不推荐= =我通常这样打:出门鞋+4红+黄饰品,第一次回家尽量摸根大棒,如果不行的话就补本小紫书;中期升级出冥火+法穿鞋+耀光,换出红饰品;后期补出巫妖+中亚+法穿,记得升级红饰品,最后选择一件防御装女妖,顺的话可以选择出帽子。4、巫妖+帽子的打法:出门鞋+4红+黄饰品,初期尽量补出耀光+法穿鞋+1-2个多兰戒,并且换个红饰品;中期补出巫妖+帽子(生存压力大就在这之后直接做女妖),并且尽可能地早些做出法穿棒;后期补出中亚和女妖(之前做了女妖的话就先补法穿棒),记得升级红饰品。上面大概就是我比较喜欢的出装思路了吧= =我个人是比较喜欢中亚的,2秒无敌嘛~而且金身法伤也不算太低,所以我通常不会很早补出帽子,除非特别顺= =加点的话我会选择1级点出w,2、3级点q,4级再点出e,然后主q附w,有大点大。最后说说打法吧。亲你说的w的用法其实很简单的,卡牌的w难在一轮切牌(多练练就可以了)。一定要说的话,卡牌w具体用法大概是这样的:蓝牌通常用于线上骚扰和初期补兵(抽个蓝牌直接糊对面熊脸或者补兵),黄牌通常用于打团、抓人和逃命(卡牌打团黄牌永远丢给离自己最近的,除非搭配队友秒人,切记,如果是在和对面carry单挑的时候一定要抽黄牌,切记!),红牌通常用于团战输出(在对面站位比较集中的时候我比较喜欢这么用= =伤害的确蛮高)和刷兵(有一定法伤支撑后可以一个w丢上线前的第二个近战兵,然后丢个q直接一波兵收走)。卡牌初期打法比较简单无脑,1级学了w就尽量抽蓝牌,方便你补兵和线上骚扰,初期尽量保证兵线别进自家塔。如果打比较强势的ad英雄或者推线英雄就一直用你的q推线(记得做视野,站位稍微猥琐些),站位最好比较靠后,对面一上来要干你就立刻往后撤。线上有e以后记得点出e被动后尽量丢到对面英雄身上耗血,它伤害不低的哦。到6以后找机会进行第一波游走(也不一定要用大招游走,大招能省下则省,最好是省下大招直接跑到线上游走。大招在初期可以等对面英雄去gank的时候开启大招飞到作案现场进行一波反打,作用是很明显的哦),如果没机会的话就老老实实刷线。记得大招飞的时候千万别站在别人脸上飞……所以最好在6之前回一趟家买一颗真眼换一个红饰品,可以插在上路或者下路的河道小草丛里方便你大招抓人,至于红饰品则可以扫一下靠近中路的两个草丛。中期打团的时候记得尽量别切蓝牌,最好的排是黄牌(个人认为),当然如果对面扎堆站一起不要犹豫,抽出一张红牌就往对面脸上甩,团战的时候记得站位和adc差不多,能打到谁打谁,没有qw尽量别走人脸上和他平a,毕竟tfcd很快嘛,最好等下一波技能一好再上= =打到比较偏后期地图上没人而且你们要推进/拿龙的时候可以直接开个大招,看看对面人在哪里。当然你也可以直接去打分推(偷塔),记得做好视野,对手来抓你就直接往后撤,如果队友和对面打起来你就可以直接飞过去支援战场(还是记得千万别站在对面脸上飞,在有中亚之后也尽量往队友走的方向飞)。如果打到大后期,你可以带上你的队友去野区抓人,开大招几乎是一抓一个准,相当变态;这时候就要注意了,团战尽量保证你有鬼步,否则在没有防装保护的情况下你有可能会被对面起来后的刺客一波切走,打团时在自己可能有危险的第一时间直接开启鬼步,这样也比较方便你在团战中找输出位置。逆风的话……tf就是用大招抓落单的人或者分推吧= =然后打团注意自己位置,守塔的时候用q在远处清兵= =要注意的大概也就这些点了= =最后说说秒切吧= =这个东西我说实话真心不推荐乱用,除非是对方差一下就可以死或者说你必须赌rp才能活下来,不然我通常不会用这个技巧。这个东西说真心的,就是赌命赌rp= =如果没有正经练过(记排,详情可以看看若风视频学习一下)的话很难用出好效果的……我玩卡牌玩得也不算特别特别多= =上面大概就是我对卡牌的理解吧= =说得可能会有些乱,请见谅= =我个人比较推荐亲你看看若风和faker的卡牌视频,这两位选手的卡牌用得都很棒。不过若风打得比较偏向团队支援,faker打得比较偏向个人发育。相信亲你看过他们俩的卡牌视频以后能学到不少玩卡牌的技巧。至于ad卡牌的话亲你可以去看看小漠国服第一ad卡牌的视频哦~做得很不错,讲得很良心~以上就是我的回答,纯手打,如果满意请采纳~如果还有什么不明白的地方请直接追问或者百度hi我~
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1、技能&&&&&Q万能牌:丢三张牌出去(可穿墙)对碰到的敌方造成60/110/160/210/260(AP+0.65)点魔法伤害。CD6秒,有效距离1450。耗蓝:60/70/80/90/100法力。&&&&&AP卡牌的输出技能,射程远,释放角度超级灵活,CD短,伤害不俗。缺点是每一张牌的弹道都很窄,对方躲起来也很方便。&&&&&本技能为卡牌的主要poker技能,也是主要收兵技能。&&&&&W选牌:CD6秒。距离:200。耗蓝:40/55/70/85/100法力。AP加成0.4、AD加成1.0。&&&&&蓝牌:造成40/60/80/100/120额外魔法伤害,并回复65%伤害数值的法力。&&&&&红牌:造成30/45/60/75/90范围爆炸伤害并减速30/35/40/45/50%。&&&&&金色:造成15/22.5/30/37.5/45魔法伤害,并晕眩直接命中的目标1/1.25/1.5/1.75/2秒。&&&&&卡牌的核心技能,玩不玩的好就看W选不选的好。看三张牌的伤害,蓝色>红色>金色,控制上金色>红色>蓝色。理论上如果你的队友控制技能很多,打团时需要你秒对面脆皮,那么蓝牌是你的不二之选(装备未成形),如果你装备成型了,受装备加成影响,打团或carry时包括1v1时,你都会选择红色(需要你造成AOE伤害并减速)或金色(对单体的控制给队友造成机会)。&&&&&前期队友来帮你carry,妥妥选金牌先手,这样击杀的成功率大,如果队友先手控住了,你可以看对手的状态,如果不佳你就果断蓝牌加Q带走吧。不过一般Carry还是金色最好,因为抓的比较稳。耗线果断蓝牌了,带回蓝效果,丢到对方身上也很疼,和乐而不为。&&&&&中期打小型团的时候,一般选红色,因为是AOE伤害,而且带AOE减速,一般配合带控制的队友妥妥留2个人,如果队友是输出类的,金牌吧,丢一张留一个问题也不大。&&&&&后期消耗时如果你除了帽子,那么红牌就是妥妥的团队输出最高的选择,一张红牌的消耗量觉得值得你去等选。这个时候的金牌要么等着留人用,要么保护自己或队友用,其他时间果断红色(如果你出巫妖了,那么选蓝色秒脆皮也是比较容易的)。&&&&&尽量避免秒切,除非特殊情况(残血对拼之类的),秒切好了你是神,切坏了你懂得。&&&&&E卡牌骗术:被动:每4次攻击,造成额外55/80/105/130/155(AP+0.4)魔法伤害。此外永久增加攻击速度3/6/9/12/15%,冷却时间减少3/6/9/12/15%。CD:无。耗蓝:无&&&&&这个算是锦上添花的输出技能(AD卡牌攻速输出核心),记着第四次攻击有额外的伤害即可。&&&&&R命运:短时间内所有敌方英雄在地图上可见(潜行状态也可见)激活时间内可以再次点击技能传送到范围内任何位置,激活时间持续6/8/10秒。冷却:150/135/120秒。传送范围:5500。耗蓝:150/125/100法力。&&&&&开团时大可以帮你反隐。快速支援、CARRY的核心。&&&&&灌铅色子:在击杀了一名单位后,崔斯特会投掷他的“幸运”骰,并随机获得1到6的额外赏金。&&&&&工资技能,补兵多给钱。2、装备篇&&&&&AP的核心是帽子、沙漏(因为无位移,自保能力差所以这个是必出的)、法穿杖、法穿鞋(附魔家园卫士,你从水泉传送到战场,这瞬间的速度&-&-)。&&&&&可选的是冰杖(加强你的控制能力,而且可以撑血),深渊(加法抗减法抗),面具(配合W的红牌有成吨的伤害,撑血),巫妖之祸(这个削弱以后就不是必出的了,还是看局势,对面切入多就放弃吧,出点防御向的装备效果要更好,如果对面切入少,你有足够空间,那么你用这个就有输出空间了,主要用来秒脆皮)、冥火之拥(秒人专用,配合巫妖伤害妥妥的)。&&&&&AD核心:破败、灵风、智慧末刃、攻速鞋(附魔家园或者喧哗)或三速鞋(因为本身攻速就够了出三速追杀走位逃跑都很好用)。&&&&&可选三项(被动200%,而且卡牌CD本身就很短)、饮魔刀(对面AP嚣张时出)、饮血剑(现在又防御效果)、女妖(避免被切死)、卢安娜的飓风(攻速加散射你懂得)。&&&&&AD主要就是看卡牌的攻速优势和E技能的魔伤补贴,可以打出双伤害。而且W的AD加成很可观。3、天赋& & &AP& & &AD4、符文AP:红色法穿+黄色固定护甲+蓝色固定魔抗+3速度精华AD:符文是全攻速+3速度精华。
卡牌是我最喜欢的英雄,也是最早接触的英雄、定位是AP或者另类ADC,卡牌靠的是小爆发和消耗,他的爆发没有妖姬,鱼人那么猛,但是消耗和赖线能力非常强,我一般会把蓝留给打野,让他更快的发展,拥有回蓝的卡牌不太依赖蓝BUFF,如果你碰到鱼人等爆发很猛的,就要留好技能,不要乱切蓝牌,我如果打对面卡牌就会抓住对面切牌AD,上去打一波,团战我是抽黄牌定住人就往己方英雄移动,然后甩牌,然后切牌CD,再上去定人,再往回走,再去定人,不要顶在前面,卡牌被削了,切牌存在的时间变得很短,你如果切牌传送,过去就定不到人了,现在需要你开了大,选好位置飞过去,在过程中选择你需要的黄牌或者红牌。建议出装,巫妖,帽子,面具,深渊。法穿杖或者冰杖。鞋子就是法穿鞋、希望对你能有所帮助。
1级 点W 切蓝牌 消耗对手
,到 2级 就 可以 尝试 用
黄牌 加Q去 消耗
, 团战 僵持时就用 红牌 去 消耗 敌方。。
在 你6开大 支援 是 可以
边切 黄牌 变 传送
然后 落地 黄牌 。。这些 都是
W的 技巧和 使用 时机
如果 还有什么 不懂的 你 就来 问我 吧
打野来干咳的时候就抽黄牌,对线抽多点蓝牌,收线红牌
看若风视频去,就好了
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LOL卡牌深度解析 技能出装天赋和符文
  技能介绍
  1.被动技能:灌铅骰子
  友方英雄在杀死一个单位后,会获得额外的2g。
  技能解读
  为团队整体提升一定经济,可以简单计算一下,算团队每分钟大约可以有补刀30个,那么换算出来每分钟加钱60g,一场三十分钟的比赛,此被动就能增加团队一共1800g,这不算是一个小数目了,而此被动对己方carry的经济提升也很不错,尤其崔斯特被动和艾希的e技能的被动结合,更能增加艾希的打钱速度。
  2.Q:万能牌
  扔三张牌,对它们沿途的敌人造成60/110/160/210/260(+0.65ap)点魔法伤害。
  冷却:6/6/6/6/6s射程:1000耗蓝:60/70/80/90/100法力
  技能解读
  不低的固定伤害,不低的ap加成,很远的射程,不错的射速,成一定角度射出的三张卡牌,卡牌的招牌技能之一,经常可见敌人消失在了视野中,崔斯特随手一个盲q成功收掉人头,转身离开,深藏功与名。q技能由于越来越多的人会刻意的走位去躲开,所以崔斯特的q技能需要一定的训练,尝试去用边上的两张牌去划伤对方,如果对方不喜欢走位,那么q的方向瞄准他就行了;如果对方总是不停走位,以让你不好施放q技能进行消耗,那么建议你的q技能瞄准他后撤的方向,也就是预判他下一步的走位,这就需要一定的游戏经验了。这里推荐一个技巧,如果对方是同样的脆皮法师,建议qw结合使用,用q技能的弹道封锁对方的退路,如果对方退后,那么肯定会中q技能,如果他站在原地不敢动,那么你可以w技能切在手上(事先在放q技能前切好),击打到对方身上,同样达到了消耗对方血量的目的,但同时小心别被对方的伤害技能达到哦,否则会得不偿失。团战时就要用q技能进行团战前的poke了,装备不错的卡牌,一张q可以打出很高伤害,擦到脆皮的adc或者apc或者辅助,甚至ap上单,都会掉下三分之一的血量。
  3.W:选牌
  点击技能开始洗牌,再次点击选择一张牌,选牌后下次攻击附加卡牌特效。
  蓝色卡牌造成40/60/80/100/120(+0.4ap和0.4ad)魔法伤害,并回复伤害值65%的法力值。
  红色卡牌造成30/45/60/75/90(+0.4ap和0.4ad)魔法伤害(aoe)并减速30/35/40/45/50%。范围:200
  金色卡牌造成15/22.5/30/37.5/45(+0.4ap和0.4ad)魔法伤害并晕眩目标1/1.25/1.5/1.75/2秒。
  冷却:6/6/6/6/6s射程:200耗蓝:40/55/70/85/100法力
  技能解读
  记住牌的切换顺序:红黄蓝,其实只要你足够冷静,反应跟上,是可以准确的切换到自己当时需要的那张牌的。当然记住牌的轮转顺序没有坏处,方便状态不太好反应慢时运用。一般情况都是切出黄牌,打到关键突进或者carry身上,紧跟着q技能,这就是崔斯特的一套输出,为了安全可以打完这一套稍微后撤保护自己,等待技能cd再上去打出一套循环,简单又暴力。如果发现对方几人挤在一起,而这时你是安全的,队友是安全的,你这时的任务是制造伤害,那么你可以切出红牌打上,造成高额的aoe伤害和群体减速。如果发现法力不足,但是还要继续作战,那就切张蓝牌回复自己的法力以便接下来继续战斗。崔斯特的装备不错时刷兵能力极强,也很快,在兵线一条线前进时,一张红牌打中第二个近战小兵,然后笔直一张q,刷过兵线,就可以收掉一波兵,简单快速。团战前poke时可以切到蓝牌进行法力的回复,以支持用q技能进行poke。有时对方关键英雄走位不好,卡牌也可以选择闪现跟上黄牌打先手,但是最好是你安全的情况下,比如有了沙漏,可以躲过一轮敌方的控制和输出。
  4.E:卡牌骗术
  被动:每4次攻击,崔斯特造成额外的55/80/105/130/155(+0.4ap)魔法伤害。此外,他的攻击速度增加10/15/20/25/30%
  冷却:无射程:无耗蓝:无
  技能解读
  可以配合w技能一起施放,提高蓝牌的伤害和回蓝量(因为回蓝量是按打出的伤害的65%回复),也能配合红牌打出更高的aoe伤害,此技能近期刚做了修改,增加了攻速的成长,去掉了减少冷却时间的被动效果,对于卡牌来说其实是一个削弱,因为卡牌可以依靠被动的冷却缩减,来减少大招的cd,可以让崔斯特的支援次数多一些。但是紧跟着大招的cd从一级开始提高到了180s/150s/120s,而e技能的冷却时间缩减的被动也被去除,这是极大地削弱了卡牌的支援能力。但是拗不过系统设定啊,我们还要继续玩下去,攻速的提高对于天赋点出了咒剑(每次普通攻击附带5%法术强度的魔法伤害)的玩家来说,也能提升一点崔斯特的输出能力。
  5.R:命运
  显示所有敌方英雄(包括潜行状态下)的位置,持续6/8/10秒。
  当命运技能被激活,再次使用该技能可以将崔斯特传送到地图上任意位置。
  冷却:180/150/120s射程:5500耗蓝:150/125/100法力
  技能解读
  崔斯特的灵魂技能,强大的快速支援技能,虽然已经被一再的削弱,从大招射程变短到冷却时间的变长,但崔斯特大招的支援能力和战略意义依然存在,射程被削弱到现在的5500,相当于半屏大招,在中路,可以走几步支援到两个边路,大招可以支援,可以用作开视野,可以用来追击对方的隐身单位,现在的崔斯特大招cd变长,每一次使用最好都能有所收获。开大招支援时可以一边开启w进行选牌,一边开大招进行支援,只要在落地前锁定黄牌即可,这样可以提前一秒的支援时间,提高支援的效率。
  技能加点:一级W,便于打一级团战(同时牌的选择让自己可以拥有回蓝或者眩晕或者减速aoe的效果);二级Q,便于消耗敌方,与补刀清线;三级Q,增强技能伤害;四级E,提高对线伤害;五级Q,主要伤害技能,所以主升;六级R,有大招必点,使自己拥有支援能力;之后主Q辅W(升级增加蓝牌的伤害和法力回复;增强红牌伤害和减速效果;增加黄牌伤害和眩晕时间),有大招点大招,之后补满。
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LOL安妮和卡牌买那个好一点
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提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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卡牌,说实话,我买了卡牌就出过几次ap,其他全是出ad攻速,主e技能,吊炸天
买安妮操作简单爆发强,后期秒人,卡牌操作难
你喜欢暴力的,还是消耗的
都喜欢……
都采纳了,不答了
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