6.22阿斯兰战记怎么换阵营

& 魔兽6.0测试服预览:阿斯兰阵营基地
魔兽6.0测试服预览:阿斯兰阵营基地
文 章摘 要
6.0测试服预览:阿斯兰阵营基地
  双方阵营基地,阿斯兰里这两个阵营的基地还在建设中,Lore提醒说这离完工版还差的远
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与相关的文章有:龙斗士6.22预告,神秘来客,阿斯兰世界的新敌人?
时间: 19:31:24 来源: 作者:
龙斗士6.22预告,神秘来客,阿斯兰世界的新敌人?,龙斗士攻略龙斗士的神秘来客,阿斯兰世界的新敌人?& 炎炎夏日,忽见一道晴天霹雳,一个矫健的身影从天而降!他身份成谜,实力难测;他满身神秘,敌友难分&&这个神秘的超时空来客究竟为何降临阿斯兰?他又会否成为我们的新敌人?6月22日,让我们一起揭晓。&& 还在为强化缺少强化石而烦恼吗?还在为缺少强化保护石忧伤吗?去挖矿吧!叮叮叮,当当当,头戴探照灯,手握挖宝锄,变身快乐的小矿工,到那片遍地宝石的矿藏上努力地挖,宝石不断,惊喜不断,据说还可能会挖出新的宠物哦。&& 粽子节活动全线升级,粽子国大富翁强势加盟!粽子国王将一生的宝物都放在粽子国了,只要被你踩中,就通通属于你哦!又到考运气的时候了,你将面临的究竟前进还是后退,是惊喜还是失望呢?摇摇骰子,和NPC一起比赛,看谁最先到达终点吧!谁又收获更多的奖励吧。
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关于德拉诺阵营主城移至阿斯兰岛的解释
近日,开发者决定将德拉诺之王阵营主城放在阿斯兰岛,而不是之前所说的霜火岭和影月谷。
关于德拉诺阵营主城移至阿斯兰岛的相关解释
好吧,最近有很多错误或者误导消息,这里我就来澄清一下。
德拉诺之王讲述的是艾泽拉斯人(说白了,就是联盟和部落)朝着未知世界进发,探险,并在敌后组建出一支强大力量来对抗这些前所未见的强敌。在这个过程中还会和一些势力成为盟友。这就是主要故事。故事的主题是你和你的阵营奋战以求生存。
因此,随着开发的持续,我们意识到,让部落和联盟在德拉诺上耗费大量资源来建立据点,结果主城却是其他人的城市,这个发展很不合常理。我们并不是在帮助霜狼氏族或者德莱尼来对抗钢铁部落&&是他们在帮助我们。联盟和部落在德拉诺上都有自己的主基地。这才是真正应该投入的地方。
随着要塞的不断开发,及要塞和整个资料片任务和故事的整合交互,我们决定将阿斯兰岛的联盟和部落基地成为阵营主城,取代刀塔堡垒和卡拉波神殿。能顺便带动一下当然更好,但这并非这个决定的主要理由。
就是说,卡拉波神殿和刀塔堡垒依然存在,我们没有移除他们。但是这两个据点里将没有银行和拍卖行,只是卡拉波德莱尼和霜狼氏族的主城。你依然可以见识到他们的宏伟。
对于阿斯兰岛上联盟和部落的备战区域,这里我说几个重点来消除大家的疑惑。
这些备战区域位于阿斯兰岛地图上,但是并不属于世界PVP范围。我们不是为了强化阿斯兰岛的PVP才将主城移至此地,同样也不会在非PVP服务器里将你标上PVP标志。
同时,我们还做了一些重大改进,使非PVP服务器上,不会因为一些&意外&而被表上PVP标志,比如不小心点错目标,或者一些范围类法术。只有在你手动打出/pvp时,你才能将自己标上PVP标志,并攻击敌对玩家或是治疗己方玩家。
在要塞和备战区域间有快速移动方式,你可以在两地之间迅速来回,做完你想做的事,然后返回。
现在,已经不需要问刀塔堡垒和卡拉波神殿是不是城市。它们是城市。要问的是,这两个地点是否还有通往奥格瑞玛,暴风城或者其他城市的传送门。这两个城市依然有待大家发掘,依然是人口众多的城市,依然有幻化NPC,也是美丽依旧的据点。我们对这两座城市充满着期待!
                       《德拉诺之王》Alpha测试补丁内容导航
五、职业改动
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官方人员关于德拉诺阵营主城移至阿斯兰岛的相关解释好吧,最近有很多错误或者误导消息,这里我就来澄清一下。德拉诺之王讲述的是艾泽拉斯人(说白了,就是联盟和部落)朝着未知世界进发,探险,并在敌后组建出一支强大力量来对抗这些前所未见的强敌。在这个过程中还会和一些势力成为盟友。这就是主要故事。故事的主题是你和你的阵营奋战以求生存。因此,随着开发的持续,我们意识到,让部落和联盟在德拉诺上耗费大量资源来建立据点,结果主城却是其他人的城市,这个发展很不合常理。我们并不是在帮助霜狼氏族或者德莱尼来对抗钢铁部落——是他们在帮助我们。联盟和部落在德拉诺上都有自己的主基地。这才是真正应该投入的地方。随着要塞的不断开发,及要塞和整个资料片任务和故事的整合交互,我们决定将阿斯兰岛的联盟和部落基地成为阵营主城,取代刀塔堡垒和卡拉波神殿。能顺便带动一下PVP当然更好,但这并非这个决定的主要理由。就是说,卡拉波神殿和刀塔堡垒依然存在,我们没有移除他们。但是这两个据点里将没有银行和拍卖行,只是卡拉波德莱尼和霜狼氏族的主城。你依然可以见识到他们的宏伟。对于阿斯兰岛上联盟和部落的备战区域,这里我说几个重点来消除大家的疑惑。这些备战区域位于阿斯兰岛地图上,但是并不属于世界PVP范围。我们不是为了强化阿斯兰岛的PVP才将主城移至此地,同样也不会在非PVP服务器里将你标上PVP标志。同时,我们还做了一些重大改进,使非PVP服务器上,不会因为一些&意外&而被表上PVP标志,比如不小心点错目标,或者一些范围类法术。只有在你手动打出/pvp时,你才能将自己标上PVP标志,并攻击敌对玩家或是治疗己方玩家。在要塞和备战区域间有快速移动方式,你可以在两地之间迅速来回,做完你想做的事,然后返回。现在,已经不需要问刀塔堡垒和卡拉波神殿是不是城市。它们是城市。要问的是,这两个地点是否还有通往奥格瑞玛,暴风城或者其他城市的传送门。这两个城市依然有待大家发掘,依然是人口众多的城市,依然有幻化NPC,也是美丽依旧的据点。我们对这两座城市充满着期待!职业 Q:我从没看过对武器伤害范围数据曲线的可靠定义。机会均等?正态分布?A:机会均等。101-200伤害=有1%的几率骰出这个范围里的每个整数。没有钟形曲线没有其他复杂的东西。 死亡骑士 Q:为何黑暗突变没有符文消耗还占一个按键?它可以是自动释放并且被缩减掉。A:何时使用就是其游戏性所在。 德鲁伊 Q:我对旅行形态的改动很迷惑。无法在驯鹿/虎鲸/鸟形态中选择的目的何在?A:节约按键,并自动转换成合适你的旅行形态。 Q:我没看错补丁日志吧,还是你们真的移除了枭兽光环的急速?A:是的,变成精通了。 Q:守护德100级鬃毛倒竖的目的何在?3秒太短了吧?A:不,坦克最危险的事情之一就是爆发伤害,这个技能解决了所有你能预见的伤害。 Q:他确实是一个有用的天赋,但它就像是第三层的生存本能。A:层数技能的层数会按顺序再生(你每场战斗能额外用1次)。鬃毛倒竖是个完全独立的技能。 猎人 Q:没狙击高手的射击猎还能玩?你会降低瞄准射击的施法时间来补偿吗?A:现在每次看到改动,你都不该关心“能不能玩”。微调(稍后进行)会确保每个专精都能玩。你该考虑和反馈的事情是游戏性。现在我们认为,既然瞄准射击是你主要泻集中值的技能,那么一个触发让其免费瞬发的的技能就不那么有存在感了。我们正在考虑其替代品。 法师 Q:我觉得法师的改动/技能删减都太棒了。除了触发霜火箭需要一个长时间的读条。。它太长了!A:它太长是为了配得上它的伤害!我们会提高它的伤害。 Q:在最近的wod补丁日志里,每个职业都获得了关于“自我续航”的buff,除了法师。还要等等才有?A:这不是我们不爱法师了,这正说明了他们做任务时规避伤害能力极强,有好几个天赋和雕文能帮助续航,并且还有经典并强力的造餐术。 Q:我觉得我不是唯一这么认为的。许多dps职业的专精并不如此严格限制他们的移动能力。A:移动力是区分专精的一条很好的途径。我们认为这是件好事。 Q:治疗和dps的移动性正在降低,我好像还没看到法师在这个方面的改动。A:冰冻思维和灼烧的调整。 盗贼 Q:有计划改动盗贼要等能量的问题吗?还是说这个等待时间是计划好的?simcraft显示有30%-40%的等待时间。A:等待时间是计划好的。等能量是基于能量的模型运作极其关键的一件事。如果你不用等,那公共cd会限制你。 萨满 Q:你能考虑考虑新补丁日志里给恢复萨满的属性加成吗?A:我们明白对某些专精属性调谐的选择或许会看起来很奇怪。如果是这样的话,很可能会有改动。 比如深度治疗,在我们新的治疗系统里被大大加强了,当然它也会有调整。 Q:就我目前看到的消息来说深度治疗毫无作用,没什么爆发伤害。我认为深度治疗需要重新设计。A:我不知道你从哪看到的消息,但是wod对治疗的改动客观上提高了深度治疗的价值。 Q:抱歉,我的意思是深度治疗根据精通,它的效果除非在目标重伤时没什么用。A:“没什么用”是个非常错误的描述。wod中平均血量百分比会变低,这就提高了它的价值,它的效果也随之上升。 角色/物品 Q:如果能在颜色之外对普通/英雄装备做出物理上的调整,装备会感觉在提升难度后“完全不同”。A:我们就这么想的。颜色改变还不足以说明“强大”。 德拉诺之王属性 Q:如果每个都平等那要那么多次级属性干嘛?这样来看,应该只有一个。A:木桩上某个表现比其他的强5%并不说明其他的都是废物。并且不同的属性能提供不同的优点和缺点,还有感觉。 Q:人们很紧张xx调和的5%buff不会在所有情况下摆在其他增益之前。A:是的,它不会。 Q:我想我会对我各种搭配选择更接近的二级属性而不是草草了事。A:我们让二级属性更加接近。“草草了事”只是你的想象。就像调和的被动那样调整。 Q:“通常它会是你最高的属性”这种就不需要我想,看起来非常直接。A:是的,这就是我们的目的。 PvP Q:wow里有太多没用过/玩过的东西了,移除毫无意义。很高兴看到它回来。A:旧的小战场真的没什么用。我希望新的可以。 Q:小战场的计划是一个可用的刷装途径还是只是“打发时间”?我更希望是打发时间。A:它会是一条可用的刷装途径。 Q:根据这个想法,你们现在能把韧性降到多少?能到0%?A:提高生命值,降低对玩家的伤害和爆伤。 Q:问题是“多少”而不是“如何”啊,但答案是0%。这写在补丁日志里。A:恩,现在是0%,但我们要一点点的去实现。 Q:我知道你们关于装备模型还有很多活要干,但是你真的认为大家会认可模型共享?A:会让某些人不高兴的改动总是需要权衡。我们认为进步的优点是值得这么做的。 Q:请保证阿斯兰很完美,wow急需新的pvp形式,这就是我买全资料片的动力。A:我们完全同意pvp需要一种新的内容来提供一些变化。 世界 Q:满级游戏会有更多的稀有……虽然我还不确定细节。A:升级中的稀有大部分掉落升级物品,满级稀有=满级的东西(玩具,专业技能书等等)。 Q:满级稀有只会出现在特定的区域?A:wod有许多满级稀有,一些散落在世界上有趣的地方。 Q:一切都很好,但是奥格瑞玛及其周围看起来还是像斯大林主义的梦魇。A:如果我们抹除我们历史的痕迹,我们就很有可能重蹈覆辙。或许这会是个很好的警钟。 Q:根据加尔鲁什所花金币的数量,你认为部落还有重建的资金吗?A:谁是部落的债主?地精?实际上可能是的,没准欠的是加兹鲁维铁金库的钱。 影月谷稀有精英猎杀指南1长达五天的跳票三部曲让BLZ自己都看不下去了,终于在昨天晚上以加班三小时的惨烈代价换来了新补丁上线,真是可喜可贺可喜可贺。本次版本中双阵营同时开放、欧服100级预设号再次供应,能做的事情瞬间爆炸,通宵一晚上在欧服终于赶出了初步测试结论。综上呢,说好的稀有猎杀指南推迟了一天更新,在这里说一声抱歉。顺便说下本文的定位吧,我打算以游记的形式搜寻稀有怪物、宝箱、事件等,缀以旅途中的奇闻异事。联盟方建号时确实经历了一段选择困难时期,人类新版被动属性和暗夜日夜不同的属性加成都非常有吸引力,犹豫再三最后还是选了模型好看的。既然准备工作已经做好,那么……在开始影月谷之旅前先让我们热个身,回部落方看一眼要塞。新版本更新后部落要塞也被缩小了,这主要是为了让双方要塞大小保持一致。图片右边一大块岩石本来在要塞内,现在也被隔出了要塞。建筑面积减小直接导致了地价飞涨,公共厕所惨遭拆迁。不过目前厕所成就依然可在成就栏里查到,将来会以什么方式回归也说不定?从联盟要塞出来,水塘里巨大的钙质物引起了我的注意。钙质物后面的瀑布边有一只稀有孢子蝠,孢子蝠会随机向四周泼洒黄色粉末。一段时间后孢子蝠会飞向中间并向四周发射绿色催眠波(图中是错误示范),类似魔古双后的莲花。开门红,第一件loot就是法系装备,而且是比较少见的单属性戒指。击杀一次以后稀有标识消失,这里和霜火岭一样。这个稀有在白鬼(也就是霜火岭篇提到的白化兽人)洞穴里。这名白鬼平时倒挂在洞穴岩顶上,当倒霉的受害者接近才会一跃而下——当然这对身经百战的冒险者而言简直是自投罗网。目前这里有bug,上一只演员还没领便当下一只就已经迫不及待地在天花板待机了。掉落的戒指很有特点,全属性37,很容易让人联想到至尊戒系列。使用后获得荆棘之环效果,脱战潜行10秒。带宠物的职业想用这招苟活记得先解散宠物。一名叫虚空先知却用着暗牧技能的中二兽人,喊着“德莱尼必将陨落”从路边小屋里冲了出来。技能其一:大范围紫圈。技能其二:对身边目标造成AOE伤害。掉落是锁甲手套和若干要塞建材。掉落是锁甲手套和若干要塞建材。坩埚里能掏出一只煮烂了的松鼠。装备起来是这个样子的,锅里的汤汁从前端缺口漏下。一张图形象得解释了什么叫……我!今!天!没!吃!药!感!觉!自!己!萌!萌!哒!魔古山宝库里那位——对蒙恩就是说你呢,你怎么看?这萌物的房间里乱七八糟,拉出来打是合理的选择。但是当他快被风筝出门的时候会幡然醒悟“向前再走两步我不就上当了嘛”,然后掉头回到房间中间。获得疯狂荆棘王的法杖。装备起来法杖顶端的花瓣一张一合,颇有CTM瓦斯琪尔任务章鱼法杖的遗风。不远处还有另一只萌物又唱又跳。别看它面前小怪不少,实际参战时只有它一人出手。他会读条水晶之光,在你身边制造类似神圣新星视觉效果的爆炸。另一个技能是吸血毒菇,有点类似鹌鹑的野性蘑菇,躲开就好。奖励的蘑菇简直是外域黑色沼泽里孢子人送的蘑菇饰品的豪华升级版。顺便一提现在多才多艺属性存在bug,装备上蘑菇后伤害加成从2%提高到22%、伤害减免从原本的2%提高到52%。唤风者高地上有一名兽人萨满正在解除风元素的束缚。这名叫莱沃什的元素暂时免疫所有伤害。这位兽人在地上插好了空气图腾,严阵以待。一段时间后元素的束缚得以解除,愤怒的元素召唤出一阵黑风,兽人萨满被吹上了西天。这场战斗并没有留下太深的印象,战利品需要91级方能使用,图标和效果都类似锦绣谷迅云艾然的微风精华。一片蘑菇海下面藏着一个大宝箱。特殊掉落是影月占星者的图鉴,很遗憾并不能阅读,实际效果是打开获得25点要塞建材。回到要塞稍作休整,要塞后面的湖边有一名形色可疑的侏儒。此地无银三百两,在湖里寻找一番,果然有一个秘密洞穴。打开能获得若干建材。这只双头龙在地图中间大范围飞行。击杀后会发现根本没做任何技能,右下角的小字也说明了这个稀有并没有制作完全。掉落是锁甲胸甲。小地图上提示“安波里防御水晶”的特殊事件指引我找到这名德莱尼。修复水晶会引来狼群?有趣的说法。击杀两批小狼后风牙主母怒不可遏地袭来,他会恐惧周围的敌人。掉落是风牙之剑,这把剑能对敌人造成流血效果。水晶修复后这名德莱尼表示愿意归入麾下。不远处还有另一头母狼。这头狼自带减速效果,因此风筝起来非常惬意。掉落是一把匕首。这种类型的蜂巢在潘达利亚也曾出现过,但是在影月谷里可以击落下来。这种类型的蜂巢在潘达利亚也曾出现过,但是在影月谷里可以击落下来。一座小丘顶上立着神谕石,暂时没发现其用途。但神谕石后面的巨型月柳球果用途就非常明朗了,这种果实在恐惧废土林精任务线里也有出现类似的品种。开出的魔杖正好能和松鼠副手凑上一对。造型依然别致,但对比疯狂荆棘王法杖已经好了不少。影月兽人的营地里,八名导魔者正通过巨石向中间的兽人提供能量。每击杀两名导魔者都会让一块巨石失去能量。四周导魔者清理干净后稀有兽人加入战斗。目前alpha有部分稀有存在bug,即使第一次击杀也会隐藏银龙标识。第一次被从天而降的圣骑抢走了仇恨,蹲守10分钟才刷第二只。击杀后获得布甲腰带,依然是单属性装备。这个稀有其实在悬崖上的洞穴里。缓落飘下去就能清楚地看到洞穴位置。从悬崖边一点点小跳,跌落时向里摔,跌到里面正好残血不死。魔兽6.0:德拉诺阵营主城移至阿斯兰岛该投稿暂无简介收藏0点赞0我不杀生了 改行做研究 今日研究对象 魔鬼蛙&/&来源:多玩作者:esoyu译 本文来源:网易游戏频道 作者:欧米嘉·风焰来源:多玩作者:esoyu译 本文来源:网易游戏频道 作者:欧米嘉·风焰[+展开简介]官方下载功能反馈

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