火柴人联盟存档盟

您的位置:&
游戏类型:动作冒险
开发商:chirs tom
游戏大小: 64.8 MB
更新时间:
简介:这是一场终极火柴人的动作游戏!流畅的动作,酷炫的音效,华丽丽的特效,拳拳到肉的打击感,丰富的可操作英雄,双人组队战斗。
16:03编辑:草聆倾雨
15:51编辑:草聆倾雨
15:28编辑:草聆倾雨
10:16编辑:草聆倾雨
09:57编辑:草聆倾雨
09:35编辑:草聆倾雨
09:19编辑:草聆倾雨
16:50编辑:草聆倾雨
16:38编辑:草聆倾雨
16:28编辑:草聆倾雨
扫描二维码或查找“有戏手机游戏”订阅72G官方微信获取一手游戏资讯
扫一扫直接下载
扫一扫直接下载
类型:网络游戏
类型:角色扮演
类型:角色扮演
类型:角色扮演
类型:动作冒险
类型:射击格斗
类型:策略塔防
类型:射击格斗
类型:射击格斗
类型:角色扮演《火柴人联盟》评测:看低成本游戏如何翻身
本文导航第1页:&《火柴人联盟》评测(上)第3页:第2页:
&《火柴人联盟》评测(上)
《火柴人联盟》这款游戏其实已经推出过两个多月的时间了,不过小编一直没怎么关注,因为现在市面上打着火柴人名号的游戏多不胜数,然而大多数都因为没有什么内涵而被其他游戏迅速掩盖。小编注意到《火柴人联盟》是因为在春节假期这段时间它一直占据了App Store付费榜第一的位置,并且平均评分竟然达到了五星!作为一个小工作室推出的低成本游戏刷榜的可能性很小,那么这究竟是什么原因呢?小编即将为你揭晓谜底。
充分利用IP
首先说到火柴人,这是《火柴人联盟》的一个重要标签,记得第一次看到火柴人这个形象是在各种搞笑的GIF图片中,从此其逗比属性就深深印在小编心中,除了比较欢乐的元素之外,火柴人游戏还有一个很大的特点那就是制作简单,在人设方面你无需考虑太多,有胳膊有腿就OK,小工作室也能在短时间内制作一款火柴人游戏。由于各种各样的原因,导致了火柴人这一形象渐渐成为了游戏领域中一个隐藏IP,国外的Djinnworks GmbH工作室就专注于制作火柴人游戏,包括《火柴人冰球》、《火柴人篮球》在内他们已经推出了超过30款火柴人游戏了。
除了火柴人这一IP元素之外《火柴人联盟》还借用了《英雄联盟》的IP,这款格斗游戏目前有7位英雄可以选择,包括盖伦、小丑、寒冰、剑圣等大家熟知的LOL英雄,这样一来借助火柴人和LOL的两大IP《火柴人联盟》自然可以吸引一些粉丝前来。此外火柴人版的英雄联盟还有一个好处就是根本不怕被告侵权,小编不会告诉你相似度低于80%就不算侵权,如果你指着那个乌漆抹黑的火柴人告诉别人那是盖伦,谁信?从借助IP这一点来说本作制作者比那些动不动就做三国、西游手游的厂商更溜一些 。
走独特的画面风格
前面说了本作是由小工作室制作的,因此在画面方面自然不能达到一个较高的水准,通常情况下小厂都会采用像素风或者简约风画面,《火柴人联盟》的画面就偏向于简约路线,人设方面英雄和怪物都是漆黑一片,技能和特效也没有流光溢彩,此外屏幕一分为二,下面是同样漆黑的地表,上面则是略带唯美风的背景,整个游戏画面除了简约就是简约,不过由于背景做得还算有特点,你也不会感觉太过粗糙。不过说到画面小编还是不得不吐槽,由于地表和人物都是漆黑的,再加上同样暗色调的背景,根本看不清好吗!都连到一块去了。
抓住了ARPG的精髓
动作格斗类游戏中什么最重要?那自然是畅快的战斗和震撼的打击感,虽然《火柴人联盟》在画面方面跟《三国之刃》这样的横版ARPG比不了,可是打击感丝毫不逊色,可谓是抓住了这类游戏的精髓,在评论区中10个人有6个人说这游戏的打击感非常好,对于冲着ARPG来的玩家,你就要让大家感受拳拳到肉的打击感,就像对于喜欢策略游戏的玩家,烧脑才是精髓,对于游戏应该突出什么特色,制作者把握得很好,这可能也是这款低成本单机游戏做得最成功的地方。
(责任编辑:)
游戏评分:
游戏类型:
文件大小:60.51 MB
语言:中文
下载游戏:
下载次数:26
扫一扫下载游戏
关注“蚕豆网”微信公众账号
最新鲜的手游资讯,最麻辣的游戏测评,最全面的游戏攻略,还有那领不完的游戏礼包和最绿色的游戏下载,要啥有啥,应有尽有。
蚕豆网好游多
集游戏攻略、热门礼包为一体,为游戏玩家量身定做的手机游戏小伙伴!
游戏类型:
剩余数量:
游戏类型:
剩余数量:
游戏类型:
剩余数量:火柴人联盟一共多少章?我打到43实在打不下去了!!_百度知道
火柴人联盟一共多少章?我打到43实在打不下去了!!
我有更好的答案
火柴人联盟-大圣降临,60章,已通关。卡,剑圣加盖伦都是64级,难过的关,剑圣单刷,可以回血。
60章,300关。之前我打到51章还没打到底。但是我知道英雄一共可以升到70级,满级就是70级,根本不是网上说的100级,安卓版火柴人联盟。现在更新了,出了孙大圣,但不知道怎么用,怀疑是7天连续登陆赠送,终于达到60章最后一关了,虽然显示打完进入新的关卡,其实依旧停留在第300关,也就是说一共60章。
我的劫和剑圣都70级,劫是100%暴君。攻击2W5,打到55-3,这关太恶心了,很难打的过去,
一共60章,打到最后一个关卡就没了!然后就一直在那个关卡徘徊!!
打到62章第五关了,每章都有超级变态关!!过关只有一个办法~两元复活!装备再好都会被秒!正培养新英雄亚索,满屏大招还是不行啊!
我已经通关,60章最后一关过了却还是显示没过,最难的是55章那变态,不过任何boss都逃不过我的一招大技能,刷装备最好到54章最后一关,我的所有暴击装备都是那打的
我剑圣43级暴击25%攻击力3万,防御一万,血10的样子,慢慢赖一样打到60章最后,最后一关不让过的,打过了系统显示的没过,因为还在更新不能让你一次全过关。。。1.25说是有三人大boss关加符文系统了,
60章,刷钱升级技能和装备,一星推荐冰牙,没冰牙全装贪婪宝刀,二星推荐讽刺之剑,没有的话就全装神秘之刃,三星推荐大剑,没大剑装比尔弯刀或者恶魔腰带也行,四星推荐阿塔戟,没有阿塔戟就装大剑或者蓝盾,五星推荐大天使之剑,没的话装镰刀,龙牙,烈焰铠甲都行,以上纯属个人建议,我瑞文6.2w战,血17w,攻击2.6w防御1.1w暴击70。大圣5.9w,攻击2.1w,防御8400,暴击65,望采纳。。。
寒冰24万血400攻击笑尿
站着不打谁也打不死他,大圣30万攻击7万血笑尿
我现在打到53章,越来越难打,越来学有难度,怪也变多了,挺不错的,我用一个暴击100%的劫和一个16万血的盖伦,望采纳
60章,后面51出金币比较多,57第三关很难打,后面就好了,我用的是猴子和剑圣,都到60级才通关的。我的是安卓系统更新过的版本看预告又要出一个英雄
打不过可以看此教程
已通关,没意思。瑞文and劫。62级,紫色装备全满。
一共60章,按理说第60关过关,应该会有奖励的,但我发现我一直在60关徘徊???
21章就没耐心的我飘过~
现在游戏都能出现故障,赞个屁啊,真坑,妈的,坑了我200多元
打到41章没什么耐心了
我暴击早就超过100%了,随便逗虐你们→_→
靠,我打到55章第3关,卡着了!
60章…300关卡!
火柴人联盟-大圣降临不知道多少章,都过了66章了。
我打到五十多卸载了
其他类似问题
为您推荐:
火柴人的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁找网页游戏,就来86wan!
评分惹的祸:[火柴人联盟]下架后的采访
评分惹的祸:[火柴人联盟]下架后的采访
时间: 10:24:26 来源: 评论:
正值春节团圆之际,一款国产独立单机动作手游《火柴人联盟》登顶了iOS付费榜榜首,火柴人的夺榜有很多机缘巧合的因素,而谁能料到整个春节期间《火柴人联盟》一直保持在付费榜第1的位置,在国内商业游戏纵横付费榜的时刻,这个排名第1属于一支独立团队堪称奇迹,直到2月25日,这款游戏在appstore没了。。。
没了,你没有看错,准确说是被苹果处罚,因此今天业内有媒体称《火柴人联盟》因为刷榜而被下架,具体是什么情况呢?
今天gamelook第一时间采访了《火柴人联盟》开发团队&火柴人工作室&负责人:鬼人,作为独立团队,鬼人没有什么不能谈,即使这是一场发生在自己产品上的血案,其向行业讲述了因评论问题导致被苹果处罚,也谈到了作为独立开发者如何做好一款独立游戏的思考。
从制作动画到参与页游、手游的制作,最后成为独立游戏制作人。在采访中鬼人透露了《火柴人联盟》之前的一些相关数据,&iOS正版数据显示下载量在十万左右,越狱版下载量大概有三四十万。而此前春节期间在付费榜榜首日下载量在,日收入在两万左右。&
采访最后,鬼人表达了自己对于国内小团队的建议:&快速让游戏面世才是王道,不论菜市,还是批发市,然后忘掉细节决定一切的说法,小team没那么多时间和精力耗在一堆细节上(除非你耗的起),把握好主体,保留一定空间,然后根据玩家的反馈来修改、进化游戏,如果前期测试都不行,那么后期做再多功能也是白搭&。
以下是采访实录:
二人独立团队,因评论问题被苹果处罚,没花钱推广
今天很多人注意到《火柴人联盟》从appstore消失了,真实原因是怎样的?
鬼人:应该是因为游戏里有评5星送100砖的功能,违反了苹果的条例&&诱导玩家评论,这有点玩大发了。
换个角度思考的话,其实我觉得苹果这样做很好,最近的一些举措其实对大部分开发者是有益的,如果我是其他人,我也给苹果点个赞~ 即便现在我依然会给苹果点赞,这个环境比起安卓来说好太多了,所以大家加油,环境很好,用心做好游戏,哪怕单机也是有机会的,然后切记,别在抱着侥幸心里了,可以学学淘宝卖家,好评返10块钱,哈哈哈哈~
听起来你心态很好,能否介绍下你们的团队情况?
鬼人:之前是两个人,开年以后会慢慢有一些人加入进来。搭档负责程序方面,而我就是负责剩下的东西,甚至包括音效。
能否透露下《火柴人联盟》春节期间的日下载和收入的情况?
鬼人:春节期间在付费榜榜首日下载量在,日收入在两万左右。
《火柴人联盟》之前的总体表现大概是什么情况?
鬼人:我们两人都是全职在做,做了半年的时间。当时并没有预料到现在的成绩,我预期上线一个月能有两万下载量就不错了,结果现在iOS正版数据显示下载量在十万左右,越狱版下载量大概有三四十万。
此前《火柴人联盟》的留存数据如何?
鬼人:之前的次日留存在40%左右,但我们加入了多盟的广告之后留存率在25%到27%左右。一般看到这种数据的时候估计要考虑把广告去掉了,但我们思考过后并没如此,广告只是让即将流失的玩家提早流失了而已,留存降低了,但ARPU值并没有变化,然而广告还让我们产生了额外的收益,这部分收益是来自那些坚决不付费玩家的。
回到昨天以前,整个春节《火柴人联盟》登顶iOS中国区付费榜榜首,你认为有什么原因?
鬼人:首先,很多游戏因为刷榜被除名了,而且春节来临,一些刷榜公司放假了大概。
第二,《火柴人联盟》相比其他付费游戏算是比较简单,轻度的游戏。操作简单,战斗爽快,亲民~ 我认为这是吸引玩家很重要的一点。
之前《火柴人联盟》获得过苹果推荐么?
鬼人:没有,一方面是游戏画面比较粗糙,另一方面可能是题材借用了《英雄联盟》,按照苹果的方式应该就不会进行推荐。
游戏上线是否花过钱进行过推广?
鬼人:也没有,只是上线第一天通过QQ、微信朋友圈,让排名达到了五六十的位置,后面就是自然流量了。
也有部分媒体报道了我们的游戏,可能是因为游戏比较有特色。毕竟付费榜与免费榜不同,大家花钱来下载还是希望能够玩到有特点的游戏。
小团队需要快速出产品,认清平台,明确自己的方向
其实早在2008年网上就有过你制作的动画作品,在推出《火柴人联盟》之前这段时间你做了些什么?
鬼人:之前参与页游《》,然后参与某动作手游,最后做了《火柴人联盟》。
国内独立游戏成功的很少,为什么你会选择这条道路?
鬼人:一来想做点自己的东西,二来想做点有意思的东西,我并不觉得独立游戏和商业游戏非得要画一条很明显的鸿沟,我从不以独立游戏人自称,因为我想做好玩的游戏,也希望他能多赚点钱。
如果后面重新上架的话,《火柴人联盟》后续版本是如何计划的?
鬼人:后面的话还会陆续更新一些东西,当新团队磨合的差不多的时候,就开始准备《火柴人联盟2》了。
后续产品有什么计划?
鬼人:战斗更爽,保留操作简单的前提下丰富战斗体验,并丰富游戏内容。
对于国内一些小团队你有什么建议?
鬼人:首先,一定要知己知彼,己是团队,彼是用户,是平台,是市场,比如一个很核心向的动作游戏,在psp上一定比在手机上的受欢迎程度要高
其次,每个游戏人都会有自己的追求,比如我们追求简单刺激,刚好是满足现在大部分用户的需求,我也是大部分普通用户中的一员,并非大部分用户没有更高的追求,只是他们甚至不知道自己的追求是什么,就如同老乔说的,用户甚至不知道自己的需求是什么,直到你将他呈现在用户面前,虽然我们经常说要做自己擅长的,但如果想更好的活下去,有时候在做擅长的同时,更需要眼光,不能一味追逐着自己的追求,千万人之中只会有一个&风之旅&,千万人之中只会有一个&纪念碑谷&,千百个超乎追求的游戏,估计也只有那么几个是刚好适合大众的而已
最后,快速让游戏上线,不要过多的为了抠细节,磨掉了团队的热情,不论现在你在做什么,保持那份纯真的游戏人的心,一定不会错的。
更多网页游戏新鲜、热辣资讯:
找网页游戏,就上86wan!
本月新闻排行
游戏简介:《醉天下》是大黑游戏独家推出的,首款以轻武侠为概念
春天是一个适合啪啪啪的季节,无论是复古绅士、史上雅痞还是格斗
根据Analysys易观智库发布的《中国网页游戏市场季度监测报告201
Copyright@ All Rights Reserved.
版权所有 冀ICP备号

我要回帖

更多关于 火柴人联盟安卓 的文章

 

随机推荐