魔兽世界邪dk天赋平时开什么脸

魔兽5.3PVP关于邪DK竞技场的进阶技巧与经验 | 电玩巴士全文阅读
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魔兽5.3PVP关于邪DK竞技场的进阶技巧与经验
  其实这个心得我很早就想写了,只是一直没有急于把自己的一点心得分享出来的冲动,所以迟迟未发。随着队友的离去,PVP的没落,感觉自己也离离开不远了,所以决定把这几年PVP之路上积累下来的东西给大家分享一下。
  一、谈谈我对竞技场的认识
  竞技场这个东西,好多人对它都是有误区的,认为竞技场需要什么手法啊~什么战术啊~什么手速啊~什么极限操作啊~bulabula~其实我想说这些都是错的。
  竞技场没有什么新手老手高玩低玩之分,只有一个分水岭,就是入门和没入门
  所谓入门分四个方面:
  一是对自己职业有深刻的了解,在竞技场中体现为知道如何输出,如何保命,如何交技能,如何和队友交流,以及自己的位置,和判断敌我自己下一步的动向。一句话概括就是知道在竞技场中自己应该做什么;
  二是对各个职业有深刻的了解,在竞技场中体现为知道队友在做什么,自己如何去配合,辅助,援救。也要知道对手在做什么,和有做什么的动机,自己如何去应对,预判,破坏。一句话概括就是知道在竞技场里其他人在做什么。
  三是通过实战,总结,以及学习提高,能够理解竞技场的各种机制和规则,了解什么叫进攻,什么叫爆发,什么叫防守,什么叫转火。了解什么时候应该交流,什么时候应该用什么技能。一句话概括就是知道在竞技场中什么时间应该做什么事;
  四是明白以上三点之后,想到的事情能即刻做到,即使是突发情况也能从容应对。
  能过做到以上四点,即可称之为竞技场入门,至于之后水平阶层的差距就体现在前三点的理解深度以及第四点实际操作细节方面了。
  二、DK职业在竞技场中的定位探讨
  根据以上入门标准,第一项要谈的自然是对自己职业---DK的理解了。
  抛开过往版本,只看目前的S13,DK在竞技场中的定位已经很清晰:
  在伤害方面,DK是一个伤害制造机器,可以提供海量AOE伤害,以及在天鬼等大技能支持下优秀的单体持续伤害;
  在爆发方面,DK有强力的间接爆发(吸奶),偏疲软的直接爆发伤害,所以常常需要队友帮助你压血线完成击杀;
  在控制方面,相对薄弱,只有绞杀(窒息)和减速的冰链,无强控,难以完成CC;
  在保命方面,短CD的绿罩以及常驻的红脸耐力和免伤让DK相对硬一些,但是毫无机动性技能让DK保命更依赖预判走位和技能交接
  下面我们一项一项的来分析
  首先是伤害和爆发,这是区分DK个人水平最有效的标准,它分为总伤害和爆发伤害两个方面,由于目前的PVP装等限制和属性权重偏向精通,即使是开绿脸,急速也不足以支持无断档输出更何况很多时间DK都处于红脸防守状态,没有免费的凋零缠绕导致符文根本供不上持续输出,因此导致很多玩家的困惑。
  其实邪DK在竞技场的伤害输出是很讲究节奏的
  在此我引入一个词汇:九浅一深(你懂得)
  所谓九浅一深的意思是:在不能做出强力爆发集火的时候,不要无谓的倾泻你的伤害,不要无谓的浪费符文去叠抬手就没的吸奶,此刻既然打不出足够的爆发伤害,那么干脆就不要废吃奶的劲去抱着打死对方的想法猛打,我们要做的事情还有很多,比如铺垫伤害,偷血线,保持传染疾病,带位置,破坏对方控制链,牵制对方位置,拆火,预驱散,存符文符能和食尸鬼层数等等。这些工作远远比追着目标猛打有效的多,铺开疾病,总伤害也会有提升。而到了需要爆发的时候才是那一下让对方欲仙欲死的“深”。
  而谈到爆发我还要引入一个词汇:杀鸡取卵
  杀鸡取卵顾名思义,就是为达目的不择手段不计后果,哪怕是损失很多得不偿失也要横下心来去做。
  这就要理解什么叫爆发了,在我的理解上,爆发就是在最短的时间打出最多的有效伤害让对手滚蛋。
  而对DK来说很简单,就是最短时间打出最多吸奶,但是这样矛盾就随之而来,尤其是在强力符文武器刷新符文的方面更显突出,可能你会觉得符文没用完刷新是不是浪费?符能没扔出去就刷新会不会溢出?下边我举个具体实例来分析下。
  情况:2V2中对方治疗没章,目标60%血被队友制裁,手中符文冰冰 血血 邪邪,半管符能,手里有窒息和强力符文武器。你会怎么打?
  我的打法是:收割,窒息,脓疮*2,强力符文武器,吸奶吸奶吸奶吸奶。
  期间符文浪费一邪,符能溢出无数。但是这样确是爆发伤害的最优解。所以爆发的时候一定要跳出输出循环的框框,怎么有效怎么来,不求最好,但求最有效。
下一页 竞技场中的保命
  谈完伤害和爆发之后谈保命
  对DK来说这个是DK进阶路上的一大障碍,这里就要搬出来我以前一个帖子里强调的一些内容了,这也是我DK生涯里最重要的一点心得:
  关键词:安全血线 预估伤害
  安全血线的意思是:根据对方手头的进攻资源(爆发和控制),在队友治疗被控,以及拆火真空期,技能真空,位置尴尬的时候能够承受对方伤害量,这个血线是即时变化的,可能是30%,也可能是200%。如何确定安全血线取决于自身经验以及对手抓点爆发的水平。
  预估伤害这个字面意思就浅显多了,就是根据对方的进攻资源以及行动意图来判断对方即将到来的爆发伤害量,这在可以靠走位规避的时候影响如何规避或者拆火破坏,在无法规避的时候影响技能交接,在无法规避无技能可开的时候影响着安全血线的判定,这也是竞技场中最重要的进阶性能力。也是决定DK水平的标尺。
  玩邪DK杀治疗的时候大家都会有这种感觉,如果治疗被你压到将近半血才开始交技能抬血往往已经太迟了,但是如果治疗一直维持身上BUFF,减少死疽堆叠量,并一直保持90%以上血线,就不太容易一波带走。其实DK也是如此,满血红脸DK在面对中等以下程度(非大招全开)的爆发的时候,只要能稍微拆火破坏辅以走位规避,即使是治疗被控满也不会那么容易被一波带走,但是如果是半血的话情况就大不相同了,虽然是同等程度的伤害,但是给你的反应判断时间,以及拆火还是逃跑的执行时间和心理压力都会大很多很多,导致很可能开不出技能就被秒了,即使是治疗没有被控也会有危险。所以被集火的时候一定要学会预估伤害,然后跟对友治疗交流好维持一个安全血线,让对手感觉就算用尽手段也没法一波带走你就对了。所以身为DK,跟队友治疗必须有睡出来的交情,让他了解DK的节奏。血线安全+有技能=不死神话,血线安全+没技能=没啥问题,血线不安全+有技能=哥能抗,血线不安全+没技能=拜拜了亲。
  保命能力的另一点注意事项就是有效规避伤害,比如被贼法起手,可以尝试带贼进柱,规避一下法师的伤害,虽然龟速进柱不会减少太多伤害,但是对身上带着冰链的法师来说就是一种心理压力:我手里开着大招,打不出来怎么办?带不走他怎么办?而且少了一个DPS的压制,血线可以很快回到安全线上,也可以有效的避免被一套连控带走的尴尬。另外在规避近战伤害时可以利用冰链减速进行小范围风筝有奇效,尤其是战士开大招,没冲锋的话5~8码就能废了他不是么~还有就是在打对手A的时候,对手B追着你砍,那么你可以在A的周围左绕右晃,这样可以有效减少对方的平砍伤害,起码能有20%左右的规避,相当于开了个冰锢。所以看视频里贼爷们不左摇右晃两下不舒服斯基并不是耍酷,而是习惯改不过来了。
  另外预估伤害提前走位规避有奇效,往往能省下好多技能,对DK来说技能就是生命,节约技能就等于上上下下左右左右BABA了。即使不能完全规避也尽量拖A躲B然后控B躲A诸如此类,可以有效降低对方爆发的同步率,也就让他们瞬间爆发DPS平均下来,有助于我方治疗抬血,当然不要卡了自己治疗视野就行。
下一页 DK眼中的其它职业
  三、DK眼中的其他职业
  俗话说知己知彼百战不殆,要想在竞技场中做长胜将军,对对手的了解是必备的功课。
  [各职业高危技能一览]
  上边这个就不多讲了纯基础知识,如果在竞技场中你还有:唉,这什么技能,我怎么动不了了/怎么死了?这种状态,请去抄1000遍再来打。
  而我要在这里讲的就不会这么简单了,我要讲的是在竞技场实战中如果应对各职业的各种小动作,让你一眼就看出对方的意图然后轻描淡写就让对方难受无比,我们的目的是让对手在YY大骂:艹对面DK太贱了。
  法师:一般都是焦点目标,法师目前在竞技场里常用的无非是深结,反制,羊,深结用于控制链的相对较少,更多是用于进攻;而羊这种东西也分起手羊和接羊,而无论是起手羊还是接羊,法师的位置是很重要的,所以有事没事丢给法师个指向冰链会让法师痛不欲生,而我方治疗的钢管舞水平也决定了法师的起手羊的成功率,当我方治疗没办法靠位置或者灭之类的来躲开即将到来的起手羊或者接控羊的话,我们DK可以考虑远程拉断或者复制一个羊,拉断就不用说了,复制羊能有效在我方治疗被羊的时候用于拆火。另外如果法师是被打目标的时候,如果法师是虚空风暴天赋,羊可以随便断;但是冰霜炸弹天赋的法师,他们的羊常常用来骗反,不断羊治疗冰环爆发;断羊直接对脸搓压力山大,这种情况的羊就要有判断了,根据对方另外一位的位置和意图来判断要不要断。至于起手隐身的法师,根据开门后对方的移动方向和移动速度,要练到50%以上几率一个凋零砸出丫的才好!拉+窒息偷闪现/冰箱很有效。
  牧师:心控33很少出,主要威胁就是一个隐身加速盾恐惧,这个也不难破解,全程注意牧师位置,凋零/血沸接冰链可让队友治疗从容躲开,接控的话也可以考虑拉来破坏CC或者复制恐惧用于拆火。
  术士:恐惧而已,其他构不成太大威胁,处理办法同羊,另外食尸鬼啃咬一般留给无法规避时候的黑魂爆发或者是破坏不灭之心,能规避就规避。另外法刀的连控被破坏战斗力就大打折扣,预估伤害和维持安全血线在这里效果拔群。
  猎人:冰链对猎人限制在规避伤害的时候比较有效,但是在规避控制的时候效果一般,但即使如此用冰链尽早逼出自由也是有用的。算好陷阱CD提前准备踩陷阱最重要。能不能踩好陷阱直接影响对战猎人队的胜率。另外刀锋山桥上开动物园,如果有群体减速+跳桥的话,可以无视这个技能了。
  盗贼:安全血线和技能交接考验的标杆。对盗贼的控制唯一要注意的是控接闷的应对,由于目前消失强制性,已经无法阻止接闷,所以预先维持血线开好技能应对闷后的一波起手才是正途。另外起手群潜同法师,要练习精准的凋零。斗篷之后不要忘了打上个暗打上病。
  战士:邪恶狂热依然能打破破胆定身的那位。小范围风筝能有效逼战士急躁的交机动性技能。
  武僧:小范围风筝,走折线可以让武僧痛不欲生,脾气急躁的可能会很快交掉翻滚,有利于转火武僧。绿罩可以防止被环沉默。沉默+定身是杀奶僧最好的控制办法。
  德:迅捷,猛兽迅捷,吹风。听到这三个词果断丢复制吧,复制到吹风几乎就是一次击杀机会。另外吹风处理办法也可以参考法师术士,选择性拉断或复制可以有效破坏对方爆发。
  骑士:击杀之前控制+复制百分之八十拿到无敌,开翅膀靠近偷百分之八十偷到制裁。骑士这职业永远缺乏一点灵动,多一份笨拙。奶骑光环掌握双拉可破,平时尽量驱干净点,保护就能秒驱了,另外保护不能挡心灵冰冻。
  萨满:电能图能抬手就没,电能必须死是基本功,鼠标指向有奇效,回血回蓝之潮优先打掉。妖术处理办法同羊,另外听到迅捷且对方血线无压力,那么偷吧。
  暂时想起来这些,如果再有想起来的,会补充。
下一页 战斗在竞技场
  四、战斗在竞技场
  首先硬件上确保装备,属性等不要落后于人,现在的竞技场就是装备压制的天下,同水平差几个装等差距明显。
  其次前边的基本功一定要扎实,尽可能达到入门标准,如果还是新手,请有意识的锻炼自己,尽量能抱到大腿学习成熟的竞技场经验和适应节奏。与同水平的在一起打进步相对较慢。
  DK由于技能较多可以考虑做一些次要技能的整合宏,但是主战技能尽量不要整合。不要盲从什么一键宏,无脑宏,那些玩意越用越傻逼。
  好了进入正题,提升自己的竞技场水平可以从以下几步做起
  第一步:练习制造伤害,以3V3为例,基本上场均能达到对方较高者的1.5倍以上即可。至于打法可以A为主。
  第二步:练习爆发伤害,第一步完成之后可以考虑这步,无他,即从无脑A转变到九浅一深打法,也可以在2V2中杀治疗练习,绝大多数的能做到一波大技能两波滚就算过关。
  第三步:练习保命能力,伤害会打的DK,找到靠谱的队友就不难了,之后的一道门槛就是保命了:练保命第一点就是合理运用技能,做到不浪费、不重复、不吝啬,让自己不到弹尽粮绝山穷水尽绝不会倒下!第二点是尝试分析对方行为,练习靠走位规避伤害节省技能,练习估算安全血线以应对被动硬吃伤害
  第四步:练习拆火能力,自己能打理好自己之后就来到DK最薄弱的一环,也是真正区分DK优劣的一环,直角双拉,控A断B等都要练得随心应手,比如在贼法牧完美起手三控打一的情况下拯救自己的队友,绞杀法师,复制牧师,双拉冰链限制贼,同时打残对方一人等等。
  第五步:也就是最后一步,在前四步都做到的情况下,加深自己的大局观和对竞技场和各职业的理解,让自己能在更适当的时候做更适当的事,不论是A伤害,打爆发,保命,拆火,把一切固有的战术,思路融会贯通,把需要思考再做的事情变成条件反射的事情,达到这样的境界之后恭喜你,你已经成为一位DK高手了!
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最近刚转邪Dk,可是伤害始终上不去打木桩秒杀也就4.9W-5.1W左右,请教下邪DK的属性和技能优先级,帮帮忙吧!!
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自己顶。。。
幽暗尐吥點
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我会告诉你邪我DPS比你还低么- -
这个版本邪DK伤害本来就不如冰和双持冰
NGA上有个帖子,说邪DK这个版本就是高AP上疾病,低AP保持高AP的疾病,
你可以去借鉴下
我记得那个帖子叫什么二图流
我要奶妈子啊
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起手吃药 虫群开怪&&开主动SP 邪恶狂热
2脓疮 1凋零 1天打 吹号角
这时十字军 SP特效基本都触发 开天鬼&&补个爆发 保证在攻强最高时补病
开启符文武器 这时符文应该是4死2邪&&打个脓疮 然后4个天打
然后开始丢大便 以最快速度丢够5个让BB变身
之后就保持冰血一对的时候用脓疮 死邪符文用天打 凋零好了就用
BB变身还有6 7秒结束的时候有意识的存符能丢大便
正常战斗BB变身的覆盖是一个重要部分 还有高攻强下的疾病伤害也很重要 很重要
你可以下个坚持BB变身的插件 还有监视攻强的插件
我用的是腐蚀 所以符文整齐性比较好控制
大便的一个小技巧 尽量在有3个符文读秒 3个符文锁定的时候用 这样能最大化利用触发的腐蚀 老手可能都知道 新手这个不注意的话会浪费很多
在怎么触发腐蚀打出更多的天打跟让BB最快变身这两个问题上你要多练 找到自己平衡点 语文水平不高 说不清 就是一种感觉 打的多了就懂了
属性是力量》急速&暴击&精通 在有很多AOE的场合精通表现比暴击好
急速理论上是自己不断档就够了 但是这装备水平尽量多堆吧 就差不多了
还有虫群是每秒刷新目标身上的疾病 开场脸好的话靠虫群就能达到在攻强最高时补病的效果&&
传染的话是根据你当前攻强水平传染疾病而不是把目标身上的高攻强疾病传染出去&&这个要注意
斩杀阶段你要根据BOSS掉血速度预判丢收割 不需要等BOSS 35%血之后再丢
小怪也是 预判很重要 拿伊拉贡的小球来说 一般是出了小球先传染 第二个技能就是收割了&&柱子的话我一般50%血丢一个收割 这样能有2个收割的伤害
邪DK的伤害都是一点点攒起来的 没BDK的数字那么好看 所以不要放弃任何一点能增加伤害的地方 量变引起质变
我能想到的就这么多了&&高玩勿喷 谢谢
我要奶妈子啊
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额 我装备选择有点问题 主要是现在是休闲玩家&&有装备就穿了 急速刚刚能保证我不断档 不过再高点能打的还好点
我要奶妈子啊
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还有要注意的是邪恶狂热跟SX分开用 否则你符文太多用不完很尴尬
出现4邪的话千万不要打4个天打 否则符文整齐性很难调整回来
最好打1个脓疮过度下&&要是你能熟练调整符文整齐性 上面的话可以不看
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邪DK玩好太难了。。。
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简单的一B~ ?比双手冰简单不知道多少
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UID帖子威望0 多玩草0 草
这版本还真没见到邪
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访问量:4214发布日期:12年01月18日 10时29分
一、关于4.3版本的邪DK 4.3版本的邪DK,目前因为没有打H死亡之翼,所以不敢说全部,但是至少大部分boss是比较合适的。邪DK的特点在于他在4.3版本中木桩能力要超过冰系输出,当然,这里指的是在都精于天赋的情况下。(这点或许会引起一定争论,但是目前从战斗统计来看,邪要全面超过冰) 同时,邪的输出在掌握符文原理的情况下显得比冰不那么看脸,同时也不那么容易断档,这将在下文中主要提出。 可以说,从纯DPS的角度来看,或许除了H4号冰DK会优秀一些(但是H4号邪DK有很多其他用途),其他的boss,邪DK都占据不小的优势。 那么邪DK怎样才能打高DPS,或者说,我们在手法,装备选择等等方面,应该往什么样的方向去走。 个人认为,所有DPS都应该追求尽可能用最大伤害技能去填满每一个自己的GCD。 那么对于邪来说,首先我们拥有1秒的GCD,也就是说我们应该尽量每一秒都能打出技能,这是我们所说的不断档。 其次,我们可以使用的伤害最高的技能,常规技能应该是使用邪/死符文的技能,也就是死亡凋零/天谴,然后是死亡缠绕,然后是脓疮打击。再加上死亡缠绕触发的符文孵化效果的特殊性,从最极端的角度来说,如果能让我们一直疯狂的打天谴,最多补疾病,那么DPS理论上应该是最高的。 也就是说,我认为最大化的输出就应该是尽可能的不断档,同时尽可能的去使用符文技能,当然,是尽量保持食尸鬼变身的基础上。 二、一些基础 1.天赋 目前比较通用的天赋是: & 我也在采用这样的天赋 不过其实有部分天赋点是可以调整的。 其中点满符能精通对于DPS来说是会有一定提升的,他提供了一个更大的符能池,让你可以拥有更多的操作空间。 去点强化血泊转化不是一个好的提议,因为邪DK不像冰DK,可以灵活的去用血转来搭配其他符文打湮灭从而实现良好的过渡。邪DK的转化更多可以用来去第一时间变身,但是那不需要30秒的CD。 可以舍弃的点数我认为有三个方案,一个是舍弃掉大罩,但是并不推荐,因为这个技能在DS副本中不少boss都有不错的效果。 另外一个方案是放弃掉疾病传染,这是一套特殊的天赋,仅仅适用于纯木桩,我仅仅在H5号中推荐。 最后一个方案是放弃掉5回2能量,这个天赋每分钟提供24点能量,还不到一个死缠。尤其在2T12效果没有之后,其实可以考虑取消。 2.属性选择 属性选择上首先力量是最优先的,邪DK拥有近乎于变态的力量加成。4.3版本的装备设计我认为对力量系职业是友好的,大量的红孔,以及就算有其他颜色孔,奖励也是20或者30力量的装备,如果只有一个不是红孔并且奖励在20力量以上,那么我认为是可以放上25力量25命中(蓝孔)或者25力量25急速(黄孔)的宝石的。 命中我们需要达到8%,这是必须的。 然后谈一谈急速,精通与暴击。 急速我个人认为是要强过精通和暴击的,这几乎是必然的,因为急速实在影响太大,就仅仅是影响符文恢复速度这一项,就加紧了邪DK的输出循环,并且尽量多的将无伤害或者低伤害技能挤出去。 急速并不存在1600的所谓收益递减,那是对EJ文章的断章取义的曲解。急速对石像鬼的收益比较于对人物本身的收益,甚至于对食尸鬼的收益,实在是非常非常小,用通俗的话来说,急速对石像鬼的加成, 相比较于急速对邪DK的意义,那只是一个小彩头,我们不可能因为一个彩头去放弃整个急速。 所以,我们在目前阶段完全可以尽可能的重铸急速,当然,如果你的装备已经达到2500甚至2600急速,适当的停止提升也是可以的。不过我认为影响其实非常小。 精通与暴击 精通与暴击的收益其实真的非常非常非常接近,孰优孰劣可以说完全取决于触手剑。 我采用了这样一个方式进行计算,我选取了一些打的比较高的战斗数据,将他们的暗影伤害部分去除以精通加成百分比,比如我自己是41%,那就除以1.41,得出一个值A,用A加上所有非暗影伤害B,然后A/(A+B)得出完全不受精通加成的情况下,暗影伤害的百分比。 没有触手剑的时候,这个值大概在36%-38%之间,也就是说,此时暴击收益是大于精通的。 我们知道暴击收益等于精通的临界值是暗影伤害占总伤害的40%,那么我们列一个方程,也就是假设触手伤害占X 那么37 + x = (100+x)* 0.4 可以得出,X大概在5的时候,双方获得了平衡。 PS:选取的数据均为H暮光龙,所以没有死亡凋零,所以暗影伤害比纯木桩略低。而在死亡凋零可以生效并且有可能是能覆盖到1个以上目标时,即使没有触手剑,精通也更接近于暴击。 这就是为什么我说,精通和暴击收益非常接近。如果你这次触手发挥的好,那么精通就被放大了效果,而如果就没出几根,那么精通就被浪费了效果。对于冲榜来说,必须触手发挥的比较好,所以在冲榜的时候,精通会让你打出更高的DPS。 结论就是:精通和暴击收益接近,但是精通会让你脸好的时候能打出更高的DPS,让你显得脸更好。 3.宠物们 邪DK的宠物是非常关键的,食尸鬼+石像鬼大概能占到25%-30%的总伤害。在这里只是简单阐述一下宠物的属性和控制。 食尸鬼的属性是随着人物属性即时变化的,我非常建议对食尸鬼做绑定攻击宏,也可以做绑定爪击宏。然后根据boss特点,灵活的在宏内加入是否是针对焦点的。比如DS副本中的未眠者和督军,都可以将Boss设置为焦点,然后用这个宏让宠物一直打Boss。 另外需要注意的是,如果采用这种方式,那么不要离自己的食尸鬼过远,他们有可能消失。 食尸鬼变身以后会获得非常强力的提升,尽量让他多变身是很关键的。变身可以绑定在天谴死缠的宏中,但是,如果是天谴的宏,那么很可能会变身不出来。根据我的观察,如果有2个以上的邪/死符文,那么这个宏会比较容易生效,但也出效果只有一个邪/死符文,并且打出天谴同时变身的情况。而死缠的宏则必然是扔出死缠,同时变身,只要有一个邪/死符文即可。 我个人的操作方式是,我的技能绑定了变身,同时,我的鼠标滚轮往下滚动设置的是单独变身技能,在能变身的时候我会保持输出技能继续按,同时鼠标滚轮往下滚。 操作不熟练的话,建议单独去用一个GCD来变身比较好。 石像鬼,也就是我们常说的天鬼,他的属性不是即时变化的, 而是享受召唤瞬间的属性,我们应该尽量在有各种触发的时候开启,包括了堕落,饰品的触发,力量药水等,天鬼可以提供非常高的DPS,或者说其独立可以提供出1万多的DPS。石像鬼不一定要和邪恶狂热一起使用,因为邪恶狂热必须错开。 4.输出技能 邪DK的输出技能包括了死亡凋零,天谴,脓疮,死缠。 其中,死亡凋零和天谴都是消耗邪/死符文的,死亡凋零在能够完成跳完的情况下,单体伤害伤害远高于天谴。所以我们应该尽量使用。而如果有多目标,那么更应该使用,这也是为什么精通在多目标战斗中收益高于暴击的原因,因为死亡凋零和血病都享受了精通的加成。 死缠的使用时机是邪DK的进阶内容,很多玩家都不喜欢能量溢出,其实这对于邪DK来说是正常并且非常常见的,具体的关于能量溢出将在下面的文章中进行阐述。死缠在食尸鬼需要变身的时候拥有很高的优先级,而在平时,我认为其优先级应该有所降低。尤其在已经有符文腐化的时候,其优先级大大低于所有用符文的技能,原因我将在下面详述。 我个人习惯的输出优先级是 食尸鬼未变身时,优先死缠 食尸鬼已经变身同时没有符文腐化时,已经消耗掉3个符文以上的话,那么死缠,如果可用符文在3个以上,那么用符文技能。 食尸鬼已经变身同时有符文腐化时,符文技能。 死缠。& 三、理解符文是邪dk的基础 其实很多玩家会觉得自己对符文已经理解了,但是或许做到融会贯通还是颇有难度的,真正融汇贯通了以后,其实会解答很多疑问。 我们需要明白以下几点: 1.无论是什么dk,都处于一个不停的符文产生符能,符能&产生&符文的状态。首先必须清楚我有多少符文可用,这些符文在接下来几秒会给我产生多少的能量,结合我现有的能量能用出多少个技能。应该说,做为dk,尤其是符文更好预判的邪dk,你应该对接下来若干gcd之内自己该干什么非常的清楚。为你提供最便宜的游戏cdk,vpn代理,来这里,是你最正确的选择! 2.符能&产生&符文是随机的,并且这个随机性,邪dk比冰dk更好掌握。冰dk是只要有锁定符文,那么你冰霜打击就是有收益的,所以冰dk能量溢出是有损失的。而邪dk不然,你在有符文腐化的情况下,你继续打死缠,不会触发你锁定的符文,而是延长符文腐化的时间。 举例说明这个问题,邪dk现在双死可用,其他不可用,同时100能量(按照标准天赋110能量上限考虑),那么用双死去打天谴/死亡凋零是合适的。 在符文腐化时间内打死缠和在符文腐化快结束或者结束打死缠,其收益是一样的,这是邪dk不同于冰dk的地方。所以我认为邪dk不应该担心溢出问题,溢出问题在我看来只是一个我们在把低伤害技能挤出去的过程,也就是符文技能在尽量的挤掉符能技能。 符能技能,也就是死缠对于邪dk来说有两个收益,一个是符文腐化,一个是食尸鬼变身。而当食尸鬼已经变身的时候,第2个收益是没有的。而当符文腐化已经存在的时候,那么死缠只是延长时间,他依然有收益,但是相比较于晚一点打出来,收益损失不大。这就是为什么我认为邪dk不应该担心溢出的问题。 所以我认为玩邪dk不应该认为自己有绿罩能弥补就去谈所谓的是不是该降低急速拉,什么1600的设定更是非常非常非常非常扯淡,扯淡的程度达到了我很难想象出更扯淡的东西的地步。适当的溢出对邪dk来说是正常的,应该出现的,并且是要打高必须出现的。而不是应该去规避的。更不要去谈什么我开了邪恶狂热/时候溢出好严重啊,你怎么不想想平时的时候你经常有个1-2秒断档呢?广大的 朋友应选择信誉较好的家出货,让问题尽可能少的出现在游戏出货环节。 3.技能的合理计算和一些小的细节 这里主要要谈的,是邪dk的两个技能,一个是绿罩,一个是邪恶狂热。 先扔掉绿罩子后面谈,邪dk的两大爆发技能:一个是邪恶狂热,一个是石像鬼。都是3分钟的cd,跟冰dk的一分钟一次小爆发不同。所以我们必须根据我们的战斗时间,战斗节奏来开启我们的技能,到cd就开,是不可取的。 我取一个很简单的例子,比如说h暮光龙的时间计算(顺便哭一下,dk的wol第一又被韩国棒子抢回去了,这cd过年各种饭局没有打啊有木有),这是一场6分钟的战斗,对于开荒团队来说,卡着过大概在6分0x秒,对于farm团队来说,大概在5分30-6分之间。 那么我们无论何时开天鬼,都应该只有两次天鬼,我们不可能开出3次。那么我们就应该选取我们饰品触发的时候去开不是么?这个问题看似简单,但其实上次我在谈到龙蛋很好,触发开天鬼天鬼很给力。结果有人跳出来喷我说你也不 看看那个饰品的cd,和天鬼不match的好不好。我说那为啥你就一定要卡cd呢?而不是去根据战斗时间判断呢?如果是6分30-7分左右的战斗,我自然要卡cd开。那如果是8分左右的战斗,我是不是可以等呢?如果是不到6分钟的战斗,我是不是又可以等呢?这就需要我们的计算和掌握。 邪恶狂热,在目前的装备下,我更多把他当成一个保证我技能不断,并且尽量多的使用天谴的技能。这就又回到了我前面所说的,我认为dps最大化的操作是每个gcd打出技能并且打出伤害更高的技能。时期我们技能基本不会断,所以邪恶狂热应该错开,所以你必须了解开启的大概时间,比如开场,这很好处理,开场结束以后我们来开邪恶狂热,这样获得一个长期不断档的爽快时期。又比如开场不,一场5分钟多一些的战斗,大概在斩杀阶段开,那么我们就应该开场开一次,3分钟开一次,最后又有覆盖。这都需要计算。 最后谈一谈绿罩,对于绿罩,我认为很多人实在太高估了,没错,在部分战斗里面,他等于45秒一次满符能,但是满符能我们能做什么?3个死缠。你满符能之前,是不是把能量打到34以下了?如果没到34以下,那么其意义小于3个死缠,如果你每次满符能之前去扔死缠到不能扔再开,你确定你能45秒一次么? 对于绿罩,我的理解是,首先这是一个很好的让你一定程度不会断档的过渡技能,他提供了3个死缠,3个死缠能让你有很大几率获得符文腐化,能过渡掉3个gcd。 但是我也觉得,其还有另外一个意义是保证食尸鬼的变身覆盖率。 食尸鬼最严格的情况是36秒一次变身,变身结束,5个gcd的死缠,一个gcd的变身。如果考虑延迟和能量等问题,这大概是不可能的,能做到40多秒一次是非常出色的操作了。事实上,实战中,即使一些打的颇高的数据,食尸鬼的变身覆盖也只有60%+,到70%的已经很不多见。 而绿罩是固定的45秒一次,并且必然可以提供满能量,这两个接近的cd表示,如果我们在食尸鬼需要变身,自身能量又不高的时候,出色的使用绿罩来保证自己有3个死缠,那么食尸鬼的变身可以获得很大的加速。 以上只是粗浅的谈了几点,只是告诉大家,我们打高dps需要对整个战斗有了解,我们需要适时的知道啥时有易伤,啥时候开,啥时候能补充能量,战斗时间是多少等等,去安排自己的dps,来打出精彩的dps。& 四、ds副本中的实战心得 这个部分我不想写太多,准确的说,我觉得这些是鱼,这篇文章,我想尽量的多写一些渔而不是鱼,所以这部分不会写的太多。这些鱼未必适合你,因为你的团队有不同的战斗节奏。另外,仅限25h哟。 1.莫卓克 这个boss其实是一个比h 5号还木桩的boss,对于邪dk来说。 因为黑水阶段邪dk可以完全不躲,如果你能申请到不去分担吃球(我的理由是邪dk腿最短- -咳咳),那么就是一个完完全全的木桩。 黑水不躲的方法,我个人认为比较安全的是这样: 我们的战斗节奏,一般是3次黑水,第1,3次,我在2层debuff开绿罩,以我目前16w的血来看,3层以上开,很容易出现debuff消不掉的情况。绿罩结束以后,开启大罩子,平稳度过。广大的 朋友应选择信誉较好的家出货,让问题尽可能少的出现在游戏出货环节。 第2次因为没有大罩子,是危险一点的,我一般会问牧师要一个盾。方法则是依然2层开绿罩,绿罩结束开冰固,实在抗不住吃糖。 2.督军佐诺兹 督军我强烈建议绑定食尸鬼爪击焦点宏,让食尸鬼一直攻击boss,食尸鬼那坑爹的移动速度可以说对击杀触手意义极小。 一般来说,你所在的小队需要击杀1个小眼球和2个触手,那么我的选择是和队里人商量好,不打小眼球,因为基本dk上完疾病,再打1个技能,这家伙就该死了,而其他的爆发力(一般指同组其他类型近战)和机动力远超于你,所以我往往选择直接去要杀的第一个触手。 这里基本必须留一个绿罩给自己跑过去而其他dps没过来的阶段,因为很可能超出治疗范围,用绿罩保护自己直到其他dps也赶到是安全的。 这个boss的技能不建议开始开过多技能,因为他有越来越多的易伤,如果说你们打5分30秒,那么1分30-2分钟和4分30-5分的天鬼,其意义远比开场开和3分钟开,要大一些。这点我自己就没做好,下次冲这个boss的榜的时候注意把。 3.不眠的约萨希 我对这个boss一直打的不好,谈不出太多的心得。 能注意的只是,一是注意每次小软泥的疾病传回给boss。 2是仅可能多的ae吧,我比较头大的是我们的小怪基本出来每两下就死了。。。。求爆发型ae心得- - 4.缚风者哈格拉 这个boss的战斗节奏并不算适合邪dk,我必须说。冰dk的cd短,持续时间也短的爆发,更适合这个boss那短时间被晕的爆发。 但是邪dk更能胜任导电的工作,人和食尸鬼是两个不同的导体,可以充当两次传电工作,同时自身的自保能力也还算强。不过,如果你充当第一棒的话,我还是建议你带一下拖把饰品吧。为你提供最便宜的游戏cdk,vpn代理,来这里,是你最正确的选择! 冰箱阶段是骗aoe的好时候,因为那玩意不像未眠的小怪,死的那么快。。。。 5.奥卓克希昂 一个大木桩,去计算你们团队的战斗时间和开启时间吧,然后合理的安排自己的技能。同时尽量的往前站,来发挥触手剑。 这个boss,如果不安排邪dk硬吃,那么可以把绿罩乱用,如果安排,那么在你要硬吃的上一次的暮光之时放过以后,则必须不用绿罩,暮光之时和绿罩都是45秒的cd。 邪dk硬吃的话,必须要绿罩+大罩子/冰固+别人提高生命上限的技能/坦克4t13的减伤技能,否则必死。 要打高的话,暮光之时和凋零之光可以卡0.5-1的时候出,基本瞬出瞬进。但是要考虑自己延迟,我很有几次延迟略高的时候这么出会死。0.5秒以下出基本很大概率是必然会死的。。。。 6.战争大师黑角 这个boss的p1是一个非常考虑传染的使用的boss。 如果场上所有的小怪都能保持住疾病,并且都是用传染和疾病爆发的方式,那么你的传染功力还不错了- - 这个boss的p2是一个蛮大的木桩,不过有一段双目标输出的时间,双疾病和凋零能提供一些额外的dps,不过不要过分,过早的让boss本体血量变低不是一件好事。 7.死亡之翼的背脊 8.死亡之翼的疯狂 过了再补 感谢星辰2团的团长和所有会员,包括但不限于天朔,公公,梅毒,基拉,媒婆,锤子等等等等等(我总不能把2团名单全列出来),好的队友是打出dps的关键,一个健康的追求dps的氛围也是打出dps的关键(所谓健康是指不能追求个人dps影响团队),更感谢他们,以及公会其他官员对我的信任和对我坏脾气的宽容。 还要感谢我的老婆,有一个支持自己玩,支持自己去比较辛苦的raid的老婆,还在开荒的时候给自己端茶倒水买夜宵弄水果然后坐在旁边看还加油的老婆真的很不容易很不容易。我相信如果是一个总吵你怎么又raid不陪我的老婆,是没法安心打好raid的。&获取游戏工作室 最新赚钱方法、出金思路、内部项目。收听
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