热血传奇手游激活码暴击问题 请问下游戏里加暴击的属性是加暴击几率还是暴击伤害,比如我现在有35暴击是不是35

天天传奇暴击和抗性实测分析
& & 天天传奇自从公会二期更新以来,很多的属性实装了。但是在竞技场表现上却有很多矛盾的地方,比如近来伤害爆表的自然马和机关十三。现在就来亲测了下,用了3个人物,雷电,13,红帽。主角全部下技能。雷电抗爆113,抗晕51,13暴击137,红帽暴击123,都超过100。下面来看看结果如何吧。
  下面就来说说玩家最想知道的结论吧。首先物抗,物抗确实生效了,红帽打雷神一下1000,这远远低于上个版本的伤害。然后抗爆,全程红帽没有打出一次暴击,可以认为抗爆对物理暴击生效了。法抗,祭祀,雷神,同时被法术打中,受到的伤害很高,我认为即使生效了也低于实际数值。再者抗爆,这个明显出现问题了,雷神被爆击数次。但是不是100%暴击,大概75%几率。最好抗晕,51的抗晕,13出禁锢的时候产生了抵抗。可以认为抗晕实装了。
  总结就是明显法抗,法术抗爆数据计算有问题,所以现版本法术角色是最能打出伤害的。
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类别:赛车竞速使用传奇加速器后 暴击属性更加重要
来源:老好人
发布时间: 14:23
现在传奇游戏中的玩家们并不是再在意最基本的攻击伤害了,毕竟现在的玩家大多都已经成为了高阶玩家,在这个时候基本的物理攻击法术攻击之类的属性已经不能满足玩家的需求,这个时候玩家们需要的是更加强大的攻击属性。
像是攻击速度,这个时候玩家也不需要,其原因就是因为有传奇加速器的帮助,攻击速度根本不是问题,其次,就是暴击属性,这一条属性是非常重要的,而且在传奇加速器下暴击属性显得更加重要。
暴击:暴击能够让玩家打出超过自己基本攻击数倍的伤害,但是暴击属性却并不是那么容易增加的,有暴击属性的装备也不是很多,但没多一件这样的装备玩家的战斗力就会得到很大的提升,特别是在使用了传奇加速器之后,暴击的威力更是显露无疑。
暴击率增加
以前玩家不重视暴击属性的根本原因就在于在战斗的过程中暴击属性难以发挥威力,毕竟少量的暴击在战斗中打出暴击的机会并不是很大,但是现在有了传奇加速器的帮助,虽然说不能从根本上提升玩家的暴击属性,但是却能够提升攻击速度的方式来增加暴击的几率。
简单的来说,以前的时候平均100刀能够打出一刀的暴击,而现在虽然一样也是100刀打出一刀的暴击,但是以前砍出100刀需要5分钟,而现在在传奇加速器的帮助下只需要5秒,这样一来也就是平均5秒打出一次暴击,这样的伤害是多么恐怖?
而且暴击属性适用于任何职业,即使是法师在其他职业就更不用说了。
,,,版权所有,翻版必究! CopyRight &秦时明月手游速度和暴击选择研究
时间: 15:57:12 来源: 作者:乐游
秦时明月手游里面玩家对装备和角色的选择可能都是根据缘来搭配,其实还有一些属性比如速度和暴击对于战斗有着不可预计的效果,到底是选择速度还是暴击好呢。
秦时明月手游里面玩家对装备和角色的选择可能都是根据缘来搭配,其实还有一些属性比如速度和暴击对于战斗有着不可预计的效果,到底是选择速度还是暴击好呢,看看其他玩家的一些心得吧。
速度和暴击选择研究
关于速度和暴击的选择问题,很多人会有疑惑,从表面上不难看出,其他装备一样的同等条件下带速度的书,战斗力会比带暴击的时候高出不少,这也解释了为何七七,无双这些论剑前几的玩家,在有成型阵容下,除开前排不算,对于某些典籍选择方向不确定或则无典籍缘,技能又不适合带暴击的弟子,还是会妥妥的选择速度属性的典籍。那么,到底如何在这两种属性下求一个平衡,或者说如何在这两种属性中做出抉择呢。
首先从速度上来说,速度,影响了一个弟子的出手快慢,一个弟子出手如果快,可以在整个大局中做很多文章。
举个例子,现在的弟子出手中,常见情况下,荆轲一般是场上最先出手的,以屠龙技能的发动概率来说,(这里说明一下屠龙概率:我从网上查找了一下数据,经过单上千次荆轲出手统计结果来看,根据条件概率模型得出,阵容中只有荆轲没有燕丹的情况下,醉仙四式触发概率为50.03%,这是禁地燕荆活动时的数据,活动结束后统计得,上千次中荆轲出手概率为40.26%,这里也看出了骏梦的猫腻,在有燕丹的情况下,荆轲上千次出手技能触发为41.46,这里的技能包括了屠龙和醉仙,而屠龙的次数和醉仙基本接近,也就是说大概是50%的概率,从而算出屠龙发动概率为0.4*0.5*100%=20%,即五次攻击中能发出一次屠龙。)若两人装备差不多的话,有20%的概率下,对方的前排会被你打残甚至秒掉,就算没有秒掉,最多补上一两次普攻也就挂掉了,这时己方就会对对方后排造成很大威胁,从而从某种程度上影响整个局势。 若能将对决从七人的战斗转变为七打六甚至七打五,对整个对决的结果相信不用说也可以想到。基本上自己这边是有很大胜算的。
当然这个例子有些片面,只是为了从侧面说明速度在某些时候的影响力,速度快的优势主要是从持久战中体现出来的,战斗一开始的一二个回合优势不大,这时候的双方出手次数相同,拿鬼谷子做例子,725的速对上600速弟子,要能比600速弟子多出手一次,需要到第五回合,而这时候整场比赛都已经结束了也不一定,也就是说,你的典籍那一栏相当于没戴任何东西,只是让你在开局的时候先出手而已。
而从技能方面来看,一般来说,单体的伤害技能更多的适合速度,比如飞鞋,大司命的手印,飞剑这类的技能,由于触发率高,先发出的话能起到一个很好的先手主导作用,而类似链状技能和群体技能则更多的适合暴击,类似少少的飞花,或者荆轲的屠龙则更适合于带暴击来起到更大的效果,当然这里并不考虑弟子的缘典籍问题,只是就事论事而已,即使少少没有伍德的缘,就她技能而言,也是更适合于暴击的属性。
接下来分析暴击,很多时候,暴击是一个让人又爱又恨的属性,有时候一次意想不到的暴击能起到让人意外的效果,特别是在这次的版本更新出了医仙之后,在大家叫苦连天的哀声怨气中,医仙的作用几乎被神化了,凡是没有死的弟子,只要够肉,就能一直撑在场上,让你绝望。然而在暴击面前或许这中情况并没有那么难过,对于脆皮弟子,一个暴击可能令之无法有回血的机会就被秒杀,因为死人是不会回血的,尤其在伤害高的大范围技能中,暴击扮演了一个很重要的角色。
很多时候,暴击的伤害是会溢出的,对于一个残血,一个本来幸运的暴击并没有起到他该有的效果,这一点会让很多人感到郁闷,因为暴击是一个随机属性,并不能像速度一样推算出来,也许能在一场比赛里给你很多次暴击的惊喜,也许在一场比赛里你看不到一次暴击,这样的不可控性也说明,随即属性并没有比固定的速度好,也不会比固定的速度差。他的价值要建立在大量的实战基数上,而非单次比赛就能证明他的价值。
在暴击的收益方面,三体的组合技要大于等于单体技(建立在有技能效果的情况下,比如三级对诅咒目标的伤害加成效果,否则反之)大于等于全体技大于单排(一排)技
要想杀伤前排高防御的肉盾,最好的方法就是暴击和高伤害技能,在一场比赛中,暴击和速度一样,若己方子弟能通过暴击秒人,早早的建立起主导权和人数优势,也是能决定比赛的大局的。
它的优势并不是像速度一样在战局开始前能先发制人,也不是在激烈的持久战中带来额外的出手机会,而是在意外的情况中给出一个爆发性的伤害,那一刻,便是战斗力的瞬间提升。
现在我们可以来总结一下对于速度和暴击属性的取舍时机:先说说速度,速度差低于200之内的弟子,4次出手为基础,4次之后会多1次出手,如果高于200,会出现3次出手多一次的情况,理论上说再要多一次出手就要6次-7次出手之后。
如果对手实力较弱,速度优于暴击,面对实力弱的对手,暴击伤害容易溢出,而速度快的优势在实力高于对面的基础上一般来说能更早奠定胜局。对手实力与你相当,这时候速度优于暴击,这里分低战和高战的情况,低战情况下两者皆可,而高战中由于组合技较多,双方几个技能出手后都是毁天灭地的情况下,速度高有先手的优势,当然这是对全体弟子来说,并不是说全体弟子都带速度好,双方输出一般的情况下,暴击高的一方往往能在僵持的对局中更早打开局面,这一点尤其对较肉的阵容来说尤为适合,例如大同体系,更别说现在出了医仙之后。对于实力比自己强的对手,暴击优于速度,在对手的实力比自己强的时候,暴击的伤害一般不会被浪费,而既然对手实力比你强,速度快的先手优势显然就没那么明显了,除非你想靠着运气用自己这边的组合技先手秒人建立优势,不过一般也不会有人抱这种想法。
前面说了,这里得出的结论是不考虑弟子的典籍缘分的,有些时候,弟子培养方向不同典籍也不一定会带缘,比如盖聂的典籍缘是鬼谷子,但你可以在他的身上带本暴击书,放后排作为一个秒人的存在,同样的,如果某人的小高是作为输出位放在后排的,那他的典籍也完全不必要带胡非子这么一个加缘的典籍,不如带速度和暴击合适,这里也特此说明一下。
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类型:角色扮演
类型:角色扮演
语言:繁体中文
时间:2002年8月
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暴走武侠是一款武侠题材卡牌手游,游戏从画风、玩法、界面上给人以一种全新的武侠手游的游戏体验,亦正亦邪的江湖故事,正统江湖传奇与暴走世界观的融合,为玩家带来一段爆笑的江湖旅程。本次百度攻略&游戏多小编将给玩家们带来暴击伤害的数据分析。点击查看:暴走武侠精品攻略站之前一个玩家3 万5的血被我五突普攻1万6的龙儿给秒了,这个问题一度让小编深感疑惑,后来想了很久,觉得应该是龙儿爆本来就高。他1万6。技能攻击为138%。等于就是技能不出爆。攻击按道理是38008。当然数值在左右跳动。这里最大值是38008。大家可以实验下。会有差别。算他个 36000不是最大值吧。加50%-70%爆加成。就是66100。这里我选得爆最大值70%。这个伤害减去自身防御。差不多也就可以秒人了。如果他缘分全开 5破得龙儿。攻击次数那么多。最大值浮动跳动大.伤害绝比比什么老黄3段攻击(打3次对吧?)跳动概率大。每次攻击伤害并不是死得。大家屠龙也许知道。有时候同一个英雄爆BoSS是3W多。有时候竟然可以爆4W多。不难发现。爆有浮动。普攻和技能伤害同样有。只是一个比例问题。这样的回答大家满意吗?当然要问我具体比例多少。我只能说我还没骨灰到那个级别,只能请别的大神来研究啦。我说的就是所谓得爆伤、集中率。虽然没有设置这个属性。但游戏是暗自随机产生一个数值得。GM只是设置了概率。和在XX-XX之间。不会低于多少、也不会高于多少。至于具体每次能产生多少随机。看脸。想要了解更多暴走武侠的游戏攻略请关注百度攻略&游戏多暴走武侠专区。当前位置: >
数据测试分析梦幻西游手游人物暴击几率
最近很多老玩家在梦幻西游手游中延续了梦幻端游中暴击套玩法,那么手游版中人物暴击几率到底如何呢?小编也是在网络中找到了相关梦幻西游手游人物暴击几率的测试数据,仅供大家参考。这里的暴击是针对目前几个输出门派,大唐,狮驼以及龙宫。下面则为具体数据:测试前提:暴击为任意形式的暴击都算在内,而且主要以职业常用技能输出为主,比如打三个目标,只有1个暴击是也算在内。暴击装1、6件;大唐出手打3个目标,狮驼岭4个目标,龙宫5个目标。随着目标数提高,暴击率会提高大唐:1-0.94*0.94*0.94≈17%狮驼:1-0.94*0.94*0.94*0.94≈22%龙宫:1-0.94*0.94*0.94*0.94*0.94≈27%总结:从数据中其实我们会发现暴击套还是不错的,对于一些平民玩家来说破血狂攻和简易买不起的话,暴击套还真是不错的选择。 以上就是数据测试分析梦幻西游手游人物暴击几率,希望对大家有所帮助。 相关:
【责任编辑:升仙】
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