请问手机ppi480dpi是多少ppi??

安卓手机dpi和ppi为什么不相同?_百度知道
安卓手机dpi和ppi为什么不相同?
一般手机官网查到的都是ppi,如果你用分辨率与屏幕尺寸勾股定理算的话就是官方给的值,这个没问题。但是我想知道用跑分工具比如cpu-z这种东西 可以查到手机的dpi,或者可以看到 /system/build.prop 这个文件,其中“ro.sf.lcd_density”这里存储的就是dpi,为什么与ppi不是一个数值?请问这个数值是怎么来的?我知道这个值可以改的,但是系统默认给的这个值是根据什么给的?举个例子:nexus6 分辨率, 5.96英寸,ppi就是493,但是你去查dpi发现是560。 为什么是560?实际上安卓开发用的是560/160dpi=3.5 所以图标什么是mdpi下的3.5倍,与ppi493完全没关系。我就想知道560这个数字是怎么来的?是根据什么算出来的吗还是系统随便定的值?请不要回答什么ppi怎么算
,dpi的定义什么的!!谢谢!
说到这个问题首先要弄清楚什么是像素。“像素”(Pixel)为图像显示的基本单位,是用来计算数码影像的一种单位。译自英文“pixel”,pix是英语单词picture的常用简写,加上英语单词“元素”element,就得到pixel,故“像素”表示“图像元素”之意,有时亦被称为pel(picture element)。每个这样的信息元素不是一个点或者一个方块,而是一个抽象的采样。仔细处理的话,一幅图像中的像素可以在任何尺度上看起来都不像分离的点或者方块;但是在很多情况下,它们采用点或者方块显示。ppi就是Pixel Per Inch,中文就是每英寸的像素。dpi就是Dot Per Inch,中文就是每英寸的点数。因为在图像和分辨率中,像素常常用像素点表示,所以很多时候,特别是计算机从业人员会吧ppi和dpi模糊使用dip(dp): device independent pixels(设备独立像素)dip,就是把屏幕的高分成480分,宽分成320分。比如你做一条160dip的横线,无论你在320还480的模拟器上,都是一半屏的长度。dpi:dot per inchdpi=(√(横向分辨率^2+纵向分辨率^2))/屏幕尺寸)ppi:pixels per inch(跟dpi一样)计算了一下小米手机屏幕的PPI,4.0英寸、分辨率854X480,PPI(DPI)   =√(854^2+480^2)/4=244.912……≈245.px:pixelsp:scaled pixels(放大像素),主要用于字体显示。pt:point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业。 平常所说的hdpi等划分方法(按DPI来划分):
说了这么多 全是废话
那你想问什么?
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图像的大小(PPI)/图像的分辨率(DPI)=打印的尺寸(长X宽)
请问你这个回答是给谁看的?
是闲的蛋疼吗
你的智商已经连这个都看不懂么,别来丢人了,哈哈
首先,你连问题都不看就回答是闲的蛋疼不是吗,我问的安卓手机的dpi跟打印有毛关系???其次,“图像的大小(PPI)”,你把这句狗屁不通的东西发出来不丢人吗?ppi,pixel per inch,每英寸像素数,你告诉我什么叫图像大小?在其次,你这个狗屁公示是你做梦梦出来的?你为什么不写1+1=傻逼这种公式,我觉得会更贴切
加减乘除运算看不明白,智商之低是我在百度见过之最。术语不懂,自己脑补成白话,还在那狗吠,愚蠢之至。公式都给了自己不会算,垃圾之极。自诩能看明白1+1 = 自己这种公式,果然是来搞笑的。总结,傻逼。
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出门在外也不愁做手机 UI 如何根据手机分辨率在 PS 建画布?
比如小米2 手机 分辨率为720x1280 屏幕像素密度:342ppi 在ps里面建画布时候信息如何填写?比如 像素多少乘多少?
屏幕密度(DPI)为多少?制作图标的时候(小米2为例子)建画布应该为多少?(像素和 屏幕密度(DPI))还有iphone4的APP的UI创建画布信息如何填写?(像素 和 屏幕密度(DPI) )图标画布的像素
屏幕密度(DPI)
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在做界面设计的时候,PS 文档里的 DPI 怎么设置跟每个一像素都没有关系更新:其实很早以前在做打印机产品界面的时候还是用到过这边的 DPI 设置,主要是 PS 有一个「Print Size」的功能,只要知道目标设备的 PPI (比如 iPhone 4/4S 的是 326)和自己做设计时用的显示器的 PPI(比如我家的三星 971P 的 PPI 是 86 左右)的比值,再把这个比值乘以 72 作为文档的 DPI,就能在选择「Print Size」之后在你的显示器上以目标设备的尺寸来显示 PSD 文档但是其实非常不推荐这么做,其一这样做之后虽然能估计出界面的实际大小,但是缩放比例肯定不是整数倍,PS 里会有比较严重的锯齿基本没法看,另外一个就是目前已经有太多的工具可以实现在各平台的目标设备上实时查看设计文档的效果。
感觉lz和我实习之前所遇到的问题是一样的,最主要的问题是分不清dpi和ppi。根据百度百科,dpi是打印分辨率又叫做输出分辨率,英文是dot per inch,指在打印输出时横向和纵向两个方向上每英寸最多能够打印的点数。而ps中的分辨率是指dpi,也就是输出分辨率,一般打印小张的位图需要在ps中设置为dpi 250-300,才能打印出清晰的位图。而ppi叫做图像分辨率,指每英寸图像内有多少个像素点,英文是pixels per inch。手机屏幕ppi就是根据这个计算出来的。而所有的电子设备,你设置成 72 dpi 就足够了【具体原理无法解答.......这是某个ui设计群某个大大说的...】。因为Android机非常多尺寸,最好先问问程序员哥哥做哪一款尺寸的。点九图的确是可以拉伸不变形,但图标不是的。最偷懒的画布建立方法,我看到前任的设计师是叫程序员哥哥用豌豆荚截图给他,然后连顶栏也不用找mock up,直接套用,基本的格局可以找到相似的app截图,拉线什么的他都省了。建立画布像素就可以直接按照截图的像素来建立,72dpi,不用管手机屏幕的ppi。而关于iOS系统的就比较方便了,设备尺寸比较统一,最基本的如下:iPhone 4/4s
像素iPhone 5/5s
像素iPad 1/2/mini
↑ 怎么调都是歪的强迫症大神们不要骂我!还有最原始的版本是320x480,他们的ppi各不相同,比如iPad mini的是132ppi,New iPad就是264了,但是再强调一次,他们ps中的分辨率设置都是72dpi!然后关于图标做成多大,一般是由大的先开始做,2x512,再根据需要做成不同规格,有必要的话再添加细节。记得好像在微博上还是在boxui上看过一个iOS设计规范的长图片的,有空你可以去翻翻看。最后就是和程序员哥哥聊天的时候,他语重心长地叫我去看一个电子书。叫人机界面设计指南。所以我就不多说Android上按钮图标之类的规范了,因为我做得毫无规范可言。最后附上iOS7人机界面的译版,英语不错的请看原版:还有拖了几百万年都还没看过的Android版:
在 PS 中 DPI 填写正确的目标屏幕 PPI 的确有一个好处,就是计算出的物理尺寸是正确的,可以快速的在 PS 中显示实际物理尺寸看下效果(比如图标大小、文字大小是否合适),但是由于目标屏幕和当前屏幕 PPI 不同,所以显示实际物理尺寸时像素不是 1:1 匹配的,效果并不好,还是建议在目标屏幕上预览实际效果,也正因为此,大家才觉得在 PS 中设置 PPI 无所谓,因为发到目标屏幕后会自动像素匹配显示。PS 中的 DPI 主要是针对打印内容的,因为做打印内容时,标尺一般都使用物理尺寸(厘米、英寸等),所以需要填写正确的打印设备 DPI 才能保证打印效果,大多数都是 300 。之所以很多人说 72 ,那是早期所有 PC 显示器的 PPI ,早期所有做网页设计的都会设置 PS DPI 为 72 ,当然,他们还知道 Mac 是 96 ,MacBook Pro Retina 13寸是 227,15寸 是 220 。所以,使用 PS 做 UI 时,DPI 不是必须准确的,但是做印刷品时必须准确。
你只需要建立匹配的分辨率即可,dpi 是对屏幕而言,不是对像素而言。PS:举个不是很精确但是能说明问题的例子:iphone 4s 的分辨率是960*640,假设有一张刚好是960*640大小的图片,放在你的27寸显示屏上看,会比放在你的 4s 里要大得多,就是因为显示屏的 dpi 比手机的 dpi 小多了,显示屏 dpi 一般都不高,因为人眼离显示器相对人眼离手机屏幕的距离要大得多,高 dpi 虽然精细但是会导致文字图片太小而阅读吃力,现在的 retina macbook,就是高 dpi 的显示器,苹果通过技术手段解决了文字过小问题,但是,举个例子,一个网站的图片如果没有经过针对 retina 屏幕的优化,就会被拉伸放大到非 retina 屏幕的图片大小以保障阅读性,当然是以拉伸图片导致图片模糊为代价。
请下载PS CC 2015
第一:PS里没有所谓的DPI(每英寸多少点数),DPI只用于打印领域,好像是打印喷墨的每英寸点数要在300左右才能比较清晰。第二:PS设置的是PPI(每英寸多少点数),所有PPI都是相对于显示器硬件来说的,比如你的显示器19英寸(都是按对角线算的),分辨率 那么通过计算可以得出PPI大概在77左右同理,IPhone5的4英寸,分辨率1136 * 640 ,通过计算得出PPI在325左右。 如下图:回到你的问题:该怎么设置画布的大小?答:按分辨率设置就可以了,你要是看明白上面所说的,其实我们的最终目的是让足够的像素去填充我们的显示屏,我们单单设置分辨率就能达到目的。PPI这个参数都是那些关注手机硬件的人看的,他们关心显示得够不够清晰。与我们无关。或许你会问,那PS里面默认设置的72 PPI 不就没有用处吗?答:1、我认为对于屏幕来说应该是没有多大用处的一个参数,我们只要设置好长度和宽度的像素。(你可以试试在新建的时候把长度和宽度设置成px,然后设置一个72PPI 和一个300PPI 的分别对比一下,结果是完全一样的,包括保存后的体积大小)2、但是这个PPI对于打印来说很有用,因为打印的DPI这个参数要在300左右才能清晰,所以如果你要去印刷一个东西。你要把PS的PPI设置成300以上(估计是为了和DPI对应)
我现在做还是按照标准的分辨率480*800来做,不用考虑太多分辨率和屏幕像素的问题,主要是在后期的切图,切完的图需要做成点九格式,这样就可以在不同的手机分辨率下通用了,点九可以无限拉伸而不失真,但像图标或非常不规则的背景图案就不行了,做的多大切出来就是多大,这个设计需要综合考虑下。
分辨率是要对应的,实时测试很重要。我的手机是4.0英寸,分辨率是480×800,请问PPI(像素密度)是多少?分辨率算低的还是高的?_百度知道
我的手机是4.0英寸,分辨率是480×800,请问PPI(像素密度)是多少?分辨率算低的还是高的?
提问者采纳
刚刚算出来
就是这个!!!!
不是很高啊.....嘿嘿、不过够用了、真的、肯定够了这个分辨率是主流的啊、清晰度还要看材质的望采纳、、、
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其实, 买手机主要是好用,如果你只是用手机的而非开发类的。没必要去管PPI。 对使用没什么影响。480*800 玩一些主流手机游戏都能够显示的非常清楚了。一年前算高端的, 现在算中端吧,毕竟现在像米2或者4核机都是左右了。
根据我的推算像素密度貌似228PPI
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本帖最后由 冰王小 于
11:18 编辑
如题,就像问哈你们的酷派8297W 屏幕PPI是多少。
官方给出的标准RGB PPI应该是294。但是我的用软件都显示320。用了好几款软件了,包括一个叫屏幕测试仪的,因为刚觉很好玩,很牛×的样子一直都没删
3附图,我手机跑分最高的一次。平时没事就跑哈安兔兔,游戏都下的比较大的很少玩,主要是太费时间了。最值得注意的是,跑最后那个3D场景的时候帧率很惨目忍睹,只有20帧的样子,最好没过过24,最少16。一般在18~20的样子。值得一提的是要是能跑22的平均帧,我玩PPSSPP刀剑神域就可以30帧,要是运气不好,比如跑20帧的话,玩PPSSPP刀剑神域就只有26+反正会卡。所以玩PPSSPP运气好就不卡,运气不好,或时间长了就卡了,弄得还是挺蛋疼的。(我说的都是在城里非战斗状态下的)
最后在问哈,你们的屏幕PPI是多少都?
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你看的那个叫dpi是可以调整的,ppi是屏幕物理属性是不变的,小白去百度一下吧╮(╯▽╰)╭
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dpi和ppi是两回事,dpi是指输出的,比如打印,印刷。ppi才是屏幕的像素密度。 ...
那屏幕的PPI怎么看呢?
感觉输出的就应该是时间的啊,那样才最适合啊。而且就电脑而言要在window7以上系统不允许输出分辨率比实际高。XP会出出现滚动条得啊。
DPI和PPI不同是为啥子呢?
分辨率是HD的,PPI就该是294,DPI也该是294啊
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我的联通版也是320PPI,但我的移动版还没有测,不过感觉移动版 的屏幕没有联通版 的清晰,偏冷,并且色彩饱和度也没有联通版 的好。
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dpi和ppi是两回事,dpi是指输出的,比如打印,印刷。ppi才是屏幕的像素密度。
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√(0*720)/5.0=293.720956& && & 用计算器算出来的!!
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这个还真不知道呢
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