新天龙八部天山加点丐帮加点

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游戏类型:角色扮演
游戏画面:2d
游戏题材:武侠
运营公司:搜狐畅游
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天龙八部丐帮加点
&作者:佚名 来源:天龙客栈
  天龙八部加点
  加身法是比较划算的。其实该加什么是根据90以后的套装定的,现在90后都不穿套了都改手工了,手工装备属性多,但必须是有体力的,那丐帮就不要加体力了。灵气和定力丐帮是绝对不能加的,身法影响命中 闪避 会心 会心防御 丐帮的身法成长比较高的,试想加3点力量和3点身法哪个划算?当然是身法。另外同一星级的装备上身法加成比力量和体力要少得多。前期加点身法就弥补了后期装备上身法相对少的情况,以后都加身法就可以。
  我听别人说丐帮很弱是否正确?
  答:同等石头等级的情况下丐帮确实不怎么样
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游戏名称:《新天龙八部》
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游戏类型:大型角色扮演
游戏状态:7月24日资料片“纵情四海”
开发公司:畅游天龙八部3丐帮怎么加点啊,要详细的(开始怎么加_新天龙八部吧_百度贴吧
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天龙八部3丐帮怎么加点啊,要详细的(开始怎么加
丐帮怎么加点啊,要详细的(开始怎么加?后来怎么加)
天龙八部3还有大神在玩...
新人不会玩有教我玩的吗
重点针对妹子没图我会乱...
喜欢丐帮的朋友们赶紧来...
只开了一艘lv.3 正在努...
先吃片西瓜
那么体,那么身法
不要分散加点就哦了
命中很重要
不然狗头打不中
身法流是现在主流吧!
满5以上身法点,以下就体力点
内&&容:使用签名档&&
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或《新天龙八部》OL丐帮玩法-新天龙八部OL - 可乐吧_最新热门单机_网络_手机_网页游戏排行榜_新闻_攻略_视频
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《新天龙八部》OL丐帮玩法
  外功里同属性攻只比平推的话,少林最高,丐帮最低,低100也是低、低2000还是低,这个不用争论了吧。  而且石头等级越高丐帮拉开的差距越大,或者说越难依靠副属性来缩短差距,下面来说明:  引用丐帮毒1.3火1.25;单属性门派主属性1.5副属性1的系数。
  假设主属性减抗足够且下限都是49,副属性减抗都足够且有19的减抗下限。
  同样的1000主属性,单属性门派输出:X1.49=2235,丐帮输出:X1.49=1937;  主属性上的输出差距为298,假设单属性门派没有副属性,丐帮需要298&1.19&1.25&200的火攻才能弥补主属性上的输出差距,即1000毒、200火等同于单属性门派1000主属性没副属性的输出;假设单属性门派也有200的副属性,丐帮就需要额外的200&1.25=160点火攻才能与单属性门派输出持平,即1000毒、360火等同于单属性门派1000主属性200副属性的输出。
  总结:丐帮火对比单属性门派副,输出少200X1.19=238。
  同样的5000主属性,单属性门派输出:X1.49=11175,丐帮输出:X1.49=9685;
  主属性上的输出差距为1490,假设单属性门派没有副属性,丐帮需要&1.25&1000的火攻才能弥补主属性上的输出差距,即5000毒、1000火等同于单属性门派5000主属性没有副属性的输出;假设单属性门派也有1000的副属性,丐帮就需要额外的=800点火攻才能与单属性门派输出持平,即5000毒、1800火等同于单属性门派5000主属性1000副属性的输出。
  总结:丐帮火对比单属性门派副,输出少=1190。
  同样的10000主属性,单属性门派输出:X1.49=22350丐帮输出:X1.49=19370;
  主属性上的输出差距为2980,假设单属性门派没有副属性,丐帮需要&1.25&2000的火攻才能弥补主属性上的输出差距,即10000毒、2000火等同于单属性门派10000主属性没有副属性的输出;假设单属性门派也有2000的副属性,丐帮就需要额外的=1600点火攻才能与单属性门派输出持平,即10000毒、3600火等同于单属性门派10000主属性2000副属性的输出。  总结:丐帮1火对比单属性门派1副,输出少=2380。
  分析到这里我们遇到一个尴尬的问题,就是副属性火攻的出处:附体算400、武魂算340、龙纹算240、武器洗出双属性攻179、戒指护符加项链都算170五件一共是850,总计2009,然后精通(精通副属性升到20级很少有人再去升级了吧,刚才我粗略算了下,丐帮毒攻精通点到50级以后还要保证火攻减抗够能发挥1.19的下限再点火攻20升30才有性价比)6个20级每个加35点火一共加210点也就是说副属性火攻2200已经是极限了吧。那么就是说丐帮通过副属性弥补主属性输出的最大值为X1.25&3273。用等比数列计算得出(不具体写计算过程了)当单属性门派主属性达到6110副属性1222的时候输出伤害等同于丐帮6110毒攻+2200火攻的伤害输出。
  结论就是:当单属性门派主属性6110副属性1222的时候丐帮在拥有6110的毒攻2200的火攻的情况下已经无法通过提升火攻来弥补输出差距,随着单属性门派的属性攻在主属性6110副属性1222的基础上继续提升,丐帮已经无法通过副属性火攻的提升来追上单属性门派的输出了(因为副属性火攻已经提升到极限值了),而且差距越拉越大。(这个结论是建立在火攻的极限为2200的基础上的)。换个角度来说就是:在花费同样的钱来搞属性攻的情况下,丐帮的输出相比单属性门派要低,而且石头等级越高差距越大。
  吐槽一下:为毛花了同样的钱买石头弄真元搞精通我大丐帮的平推输出在外功里是最低的!!!
  PS:输出低并不是说丐帮弱,丐帮有丐帮的特色,丐帮有不错的血成长、闪避成长,灵活的控制技能,扫地、狗头等等,门派药免疫散功和麻痹。最少打团战丐帮要比明教爽的多。
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多年老玩家教你 如何打造出最强的丐帮
&作者:rewrewew 来源:网络
  笔者也是一个的玩家,现在给想玩好丐帮的玩家一些非常实用的建议,喜欢可以看一下,不喜欢的也不要喷,本帖只谈单挑,暂时不讨论实战。
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  首先说伤害,丐帮现在的处境是有点尴尬饿了,在现在4级石头都可以上7000属性的时代,丐帮没有一个真正的放大百分比技能,而且现在人手一本抗横扫,丐帮的输出已经很无力了,我先大概分析一下丐帮为什么会崛起吧,那就是2011年经脉的出现,进阶狗头和横扫,狗头的超短CD和超强的机动性就不说了,还有一个就是那时候抗横扫的人少,而且那时候一个5级号只有30万血,有些甚至只有20几万的血,先不说属性,横扫加的伤害是固定的,一般修炼高点一个横扫可以增加10万左右的输出,所以那时候一个全4的号横扫下来也有18万左右的输出,算上控制技能,一套技能也可以打出28万左右甚至更高的伤害,修炼差不多基本打5级号还是没问题的,但是问题来了,现在5级号的血量一般也有60万血吧,神木王鼎的弄了有些甚至有70万血,现在基本也是人手抗横扫了,现在5级属性的丐帮号要是被抗横扫的话,横扫输出基本不到30万血,也就是说以前一个横扫可以打出3分之2的伤害,现在连2分之1都打不出来了,
  再说控制技能可能大家会说丐帮控制很强,个人认为丐帮控制其实一般,丐帮控制能力其实取决于战斗时间的长短,也就是你可以打出几个狗头,所以丐帮必定是惧怕高爆发力的门派,放开暗器技能不说,可以解丐帮控制技能的门派真是太多了,吃了药的,半怒还解失明,丐帮控制基本费了3分之2了,解雪泥的门派就更多了,有,,,天龙,还有丐帮自己,天龙和慕容都可以解失明,还可以解封穴呢,只是一般不用,新出的半怒还是解封穴的,所以11大门派能让丐帮连控的也就只有,,和了,
  其实前面都是废话接下来才是重点,
  关于后天龙时代丐帮打造的方法,其实天龙一直不是堆血和堆属性的时代,而是抗和减抗的时代,我还是推荐丐帮玩家打冰抗,虽然大神不差钱减抗打的起,但是减抗真的不是人人打的起的,和峨眉一样,能上兵抗的地方全部冰抗,帽子身法直接放弃,因为双雕文毕竟有限只有8个,2个用在属性上了,只剩下6个了,但是有 7个冰抗雕文,只能放弃身法了,有能力的直接上7个冰抗雕文,没能力的先5个冰抗雕文,好这样一来虽然不能全抗死,但绝对可以抗死1大片天山了,
  万宝冰抗不万宝的地方我推荐大家直接上毒抗,因为丐帮的减毒抗真是太低了,我们区里5级丐帮一般只有530的减毒抗有些甚至只有400多,好吧,你才这么点减毒抗不抗你抗谁啊,6个防具就算是上4级的毒抗也有420了,算上武魂和孩子,一般到550没问题吧,大不了我直接放弃3到4颗属性石头上毒抗怎么都上680了吧,好吧基本5级石头的毒攻的全抗死了,
  按上面的打造方法,基本遇到天山和丐帮还有毒逍遥,星宿什么的随便虐了吧,这么一来最大的敌人就是明教了,因为打了冰抗和毒抗,经脉天山技能还有横扫可以不用抗了,经脉直接抗烽火抗炎龙就可以了,丐帮的门派药注定打武当和逍遥不是问题,直接弄个谨慎,弄个95打怒套,打个火抗的技能,野外就算遇到明教根本不嘘他,这样打造可能身法会有点欠缺,不过现在强化这么简单,令牌的出来命中一般也不会低的,或者可以身法加点应为我们已经够肉了,好吧,努力升级点修炼吧。
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