魔兽世界6.2地狱火阿克攻略堡垒阿克boss战背景音乐

&&《魔兽世界》6.2地狱火堡垒盗贼攻略
《魔兽世界》6.2地狱火堡垒盗贼攻略
日 14:37&&&&&阅读(1064)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:十九洲&&&&&
啦啦啦,萌萌哒小编又来啦!现在地狱火堡垒副本的BOSS,技能不仅多,字面意思还很难理解!很多人看完攻略还是一头雾水!今天小编就给大家带来,《》6.2地狱火堡垒盗贼攻略,先为各位盗贼排忧解难!
黑石流行的敏锐和战斗都很不错,但是到了后面几个BOSS近战的战术任务增多,开荒期建议使用刺杀和战斗,属性不必太在意。
值得一提的是,地狱火中有很多BOSS都能用到死亡标记天赋套装与散件:如果刺杀天赋的话,其实可以先选择高装等散件放弃套装,而战斗的4T17效果由于洗面奶的关系十分好用。
由于小编员大约基本在15-20人之间浮动且团里就我和CJQ两个近战可能有些BOSS的机制不能一一叙述,欢迎各位不同打法的贼友补充。
奇袭地狱火
使用专精:战斗。类似奥格老5,难度几乎为0,唯一需要注意的是术士尽量点杀,AOE的话会造成术士怪同时变身导致GG。其他小怪基本没有太多灭团点。小怪血量适中如果熟练的话可以使用死亡标记天赋,根本停不下来。
转火优先级车-术士-工程师-龙骑兵-大个子
钢铁掠夺者
使用专精:刺杀。由于是使用老1留下的场地,导致正常战斗中BOSS冲锋之后打不到BOSS十分蛋疼,刺杀天赋较为合适。BOSS弹幕射击前都会后退几步,此时一定注意自己走位。
再就是冲锋不要追(不要问我是怎么知道的)BOSS冲锋出去会再返回,而且返回的位置会比冲锋前的位置更远,所以一定不要站在其对面。点名自己炸弹远离人群佯攻吃伤害,疾跑+暗步接BOSS即可。P2的雷尽量打离火远的。靠近火的雷容易被BOSS的二次撒油形成一个combo,造成走位困难。
高阶地狱火议会
使用专精:刺杀,议会BOSS第一次开荒的时候是用战斗,后来发现可能是因为自己团里坦克的原因,AM一直没有办法AOE到,而且血沸点名还有AM点名都十分麻烦,很长一段时间都是在打剑圣和血沸所以后来采用的是刺杀。
同时在剑圣的分身阶段刺杀也能有一定的优势,盗贼能吃到的技能一共是2个,一个是暗牧点名靠边等时间即可。另外一个是血沸点名变大,并且提高你对血沸的伤害,此时血沸仇恨为你而非坦克。此时应该拉出人群,开闪避刚正面即可。
剑圣AOE阶段采用一毁伤,一割裂的方法,多目标挂割裂会非常的舒服。还有一个暗牧全场的AOE注意天上恐魔的行进路线即可。
使用专精:刺杀,全程除了小手阶段会有ADD其他一直是单体战斗,同时有一个飞池子的过程,对于敏锐十分蛋疼。
我们是采用爆炸邪能暗影的顺序。BOSS对于盗贼基本没有太多灭点,一定要说的话:小手有一个四码AOE在集中A手时当心猝死。起手BOSS会很快跳池子,不要起手就影子饰品仇杀开掉,会造成浪费,至于泡泡这个全靠个人能力了。
使用专精:刺杀。天赋:死亡标记,由于开荒时间匆忙,这个BOSS本人并没有进过内场,故此单单写外场的一些东西。
首先3种ADD小怪,一种是远程和治疗点名之后留下的血滴,我们是选择到中场去吃,所以距离较远死标难度比较大。同时让FS插上飞弹减速雕文这个小怪就会很好应对;然后是嗜血者(一个大胖子)一般来说坦在BOSS旁边;有一个需要打断的AOE。这是盗贼可能在整场战斗中最重要的事。然后他有一个正面的小范围AOE,所以在BOSS和他双线挂割裂的时候一定不要站到他正面也就是T前面,伤害很高,不然很快就能导致死亡。由于团队配置比较奇葩团里就我和CJQ两个近战,所以这个小胖子基本就靠我俩打掉。同时旁边会出一种爬行的小怪,一旦到达绿水就会变成前面提到的大胖子。但是血量比较低,综上死亡标记主要是在嗜血者和爬行怪之间。注意打断是重中之重,不要在嗜血者正面。远程会有进场机会,BOSS本体基本靠他们来打,所以不必要去贪BOSS本体,在嗜血者死了的情况下再转火BOSS本体。
使用专精:刺杀、敏锐。天赋:死亡标记,这个BOSS说来惭愧是躺尸过的。简单来说近战注意点就是需要打断副坦小怪,然后输出BOSS本体双线操作,所以用刺杀天赋很舒服。在内场的时候割裂回能也能让刺杀天赋有不俗的情场能力。
值得注意的是这个BOSS用死亡标记天赋,不论是内场起手5星割裂还是在外场标记构造题输出本体,还有双线快速给副坦小怪上割裂都有不错的表现,推荐使用。同时这个BOSS和死眼一样,又是一个血量巨高的BOSS,所以在非灵魂盛宴阶段处理好ADD,还有副坦小怪是近战的重要责任。总体来说这个BOSS相对远程来说近战要舒服很多,也是盗贼的能打出伤害的一个BOSS。
暗影领主艾斯卡
使用专精:战斗。打了前面几个BOSS这个BOSS是唯一可以和法师猎人一较高下的BOSS。首先点名飞轮技能依据距离判定伤害,出人群佯攻暗步回来即可。需要注意是回来的时机,因为飞轮有飞行轨迹如果因为贪DPS过早回来会形成一个combo导致猝死。然后是暗影之风这个技能可以用杀戮回位对盗贼威胁比较小,需要注意的是无论BOSS坦的头是面对人群还是背对人群在使用暗步的时候就需要慎重,BOSS的转阶段分别是70%和45%战斗中需要注意血量提前留好灯保证在有小怪时有一个黄灯或者红灯。其中幻影炸弹是可以被斗篷解掉的,总得来说对于盗贼来说没有太多灭点。压力主要在远程炮火还有治疗驱散。
使用专精:刺杀,这个BOSS是对盗贼来说压力比较小的一个BOSS。注意的是如果分配有裂隙任务,由于BOSS有的毁灭之力是扭头点远程,此时一定需要注意自己的位置避免AOE。在第一次P2转P1的时候副坦会晚出大概10秒左右,此时盗贼闪避可以规避BOSS的势大力沉技能。可以帮助当前T分摊伤害。同时在点种子阶段佯攻挡毁灭注意自保即可,压力主要是在远程。
使用专精:刺杀。又是一个坦克打第一的BOSS。盗贼的任务基本就两个,分摊和打断。由于出鬼魂的门会变换位置,所以我们采用的是2个统御者一放的打法,打两次P2。P1起手只要把高达打死就行了,注意被点冲锋一定要把场地分隔开。因为一旦进入P2远程在处理小怪的时候,冲锋路径留下的火焰可以帮助减速。然后就是BOSS打断了,值得注意的是现在DBM有一个误导性的语音提醒。
设T的打断为1,盗贼打断2,CJQ的打断为3,当统御者出来之后BOSS会免疫,最后一个打断是盗贼打断的。当统御者死之后DBM语音默认提醒三打断,但是由于又转了一圈很容易导致DKT和CJQ一起打断导致轮不过来漏断(说到底的还是我们自己团队配置太奇葩)
剩下的就是陷阱这个自己规避即可。这个BOSS输出主要是靠高达来打,所以并不需要太过在意BOSS本体伤害,主要处理好打断以及统御者即可。
使用专精:战斗。雕文:致命冲动。这个BOSS打起来颇有女武神和元首的感觉,P1P2打得顺顺利利,到了P3、P4一个不小心就GG。小鬼是每25秒一波,提前计划好自己的能量还有灯。同时小怪的血量适中,致命冲动雕文可以拼拼脸。
首先P1有一个灌注点名,斗篷可马上消BUFF。暗步迅速回位输出,值得注意的是由于这个技能时间比较短,所以在P1杀戮的时候一定要注意时间轴,避免杀戮的时候被点BUFF导致绿水放到了脚下。到了P2有一个十分坑爹的技能虚空暗影步,BOSS转阶段之后会变紫,而且出现的胖子也是紫色,加上整个副本都是灰暗的,而暗影步这个技能又是紫红色。经常在脚下却没有发现导致放了紫水没法占,然后碰到火魔的一个球就GG。BOSS的技能一共分两种类型(而非技能本身)暗影和邪能,当同时两种不同类型的BUFF同时存在身上时就会引发AOE爆炸,所以在尽量保持身上干净斗篷也有了就消掉,避免不小心碰到另外一个技能灭团。
整场战斗的输出优先级都应该是火魔&ADD大怪=BOSS&灵能魔。
当BOSS到P4之后会有一个软狂暴的易伤BUFF设置伴随全场AOE,此时的DPS压力比较大,(不得不吐槽15人的团队带5个没有任何团辅的LR打起来真心不是一般的难)看好时间轴打好佯攻即可。如果有灭火任务记住一定不要提前用用斗篷处理,会导致BUFF消失而不能灭火。
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魔兽6.2新本地狱火堡垒BOSS攻略:索克雷萨
文 章摘 要
魔兽6.2新本地狱火堡垒BOSS攻略:索克雷萨
  BOSS介绍
  莱尼最伟大的战士会将自己的灵魂灌入闪闪发光的构装体,成为永远保护人民的警戒者。索克雷萨在堕入黑暗之前曾是主教议会的一员,他改造了这个神圣的仪式,试图在塔拉多的惨败之后,用一具扭曲的邪能构装体保存自己的灵魂。
  综述:战斗开始后,索克雷萨会控制缚魂构装体。当玩家将缚魂构装体的生命值降至0后,索克雷萨的灵魂会被构装体弹出,与此同时一名玩家可以控制构装体。此时萨格雷将涌入战局,随索克雷萨的灵魂一起试图重夺构装体的控制权。当玩家控制的构装体生命值降至0后,玩家将被弹出,索克雷萨会再次控制构装体,重新开始战斗循环。战斗会在索克雷萨的灵魂被击败后结束。
  伤害输出:团队成员应该分成两组站位,以分担[粉碎防御]。打断[驱离]以延长团队中的坦克能够控制构装体的时间。不要让作祟的幽魂触及目标。
  治疗:团队成员应该分成两组站位,以分担[粉碎防御]。[天启]会对全团造成严重伤害。当作祟的幽魂盯上你的时候远离它们。
  坦克:交替接手缚魂构装体,以免[粉碎防御]叠加太多层数。索克雷萨的灵魂被弹射出来后,一名坦克应该控制构装体。让索克雷萨远离萨格雷以避免他们获得[灵魂之火]。
  缚魂构装体:
  回旋打击:对锥形区域内的所有目标造成438750点物理伤害,此外还会造成3层粉碎防御效果,层数由最近目标分摊。
  在史诗难度下,造成6层粉碎防御效果,并且当玩家控制构装体时,回旋打击会影响友方玩家。
  粉碎防御:受到回旋打击的伤害提高200%,该效果可以叠加。
  邪能牢笼:制造一圈静滞能量,任何进入到圈中的生物都会释放能量,将8码内的生物包裹在静滞躯壳中。
  易爆的邪能宝珠:制造一个易爆的邪能宝珠追击目标敌人,一触即炸。玩家使用该技能会消耗0点能量值。
  邪炽冲锋:向前冲锋,身后留下一条奥术能量,每1秒对碰到的任意目标造成60000点火焰伤害,并使其移动速度降低75%。
  末日邪爆(史诗难度):在指定位置投下巨型邪能炸弹,对炸弹直接碾压的目标造成1500000点火焰伤害,对其他所有目标造成300000点火焰伤害。
  压倒能量:索克雷萨的灵魂力量无法完全融入构造体内,导致临时性向玩家施放邪能之箭,每1秒造成40500点火焰伤害,持续3秒。
  贪婪的逐魂者(史诗):作为萨格雷灵魂魔化实验的产物,贪婪的逐魂者会周期性的加入战斗。
  无尽饥渴:任何泰国靠近贪婪的逐魂者的玩家都会被其吞噬灵魂。
  吞噬:吞噬目标的灵魂,造成5000000点暗影伤害,并使逐魂者的移动速度提高20%。
  无法阻挡:如果贪婪的逐魂者受到昏迷,诱捕,定身或击退效果影响时,短时间内他会获得无法阻挡效果,在20秒内免疫昏迷、诱捕、定身和击退效果。
  步履蹒跚:贪婪的逐魂者无法被消灭,但可以通过降低他们的生命值来使其减速。
  索克雷萨和萨格雷:索克雷萨的灵魂被构装体弹出后,玩家可以控制构装体,此时萨格雷会涌入战场,试图重夺构装体的控制权。
  索克雷萨
  驱离:试图夺取构装体的控制权,造成构装体10%生命值的暗影伤害。
  天启:被扭曲的灵魂能量释放出致命冲击,每2秒对所有玩家造成54000点暗影伤害,持续10秒。
  萨格雷统御者
  邪能壁垒:用邪能庇护索克雷萨,使其免疫一切伤害。
  堕落者之赐:用邪能折磨目标,每3秒对目标及其附近10码范围内的所有玩家造成108000点火焰伤害,持续2分钟。
  萨格雷召影者
  暗言术:恶:每1秒造成33750点暗影伤害,持续15秒。该效果可叠加。
  暗影箭雨:向所有玩家射出暗影能量箭雨,造成44551点暗影伤害。
  作祟的幽魂
  魅影重重:锁定一个目标并将其摧毁,一旦接触便会施加恶毒鬼魅。
  恶毒鬼魅:袭扰被锁定的玩家及其周围的盟友,每1秒造成74200点暗影伤害,并使其惊骇8秒。
  永恒的索克雷萨是地狱火堡垒的暗影堡垒区域的第2个boss。在普通和英雄难度中,一旦玩家解锁灵魂之枢,向南穿过萨格雷大厅进入永恒竞技场后找到索克雷萨。在战斗中,玩家要控制脱离了索克雷萨之魂的缚魂构装体并用构装体击败他。
  值得注意的小怪
  萨格雷大厅的小怪非常强力,玩家引怪要非常小心。前几群可能需要控制来降低伤害,因为某些敌人会对玩家施放非常强力的debuffs,如果运气不好的玩家吃到了2层会瞬间被秒。
  萨格雷暴徒是巡逻小怪,造成近战伤害,并有时通过投掷战锤队随机玩家造成伤害
  萨格雷裂魂者会对随机玩家施放噬灵之击,造成大量伤害,需要立刻驱散;尤其是1名玩家吃到2层的时候
驱散这个debuff
  裂魂者也会用灵魂剥离攻击坦克,并施放灵魂喷发,对未躲开其效果的玩家造成大量伤害
  萨格雷副官用不稳定的护盾保护他们自己和他们的盟友,如果被攻击则会因不稳定爆炸对10码内的玩家造成伤害
  副官也会对随机玩家施放吞噬之痛,每秒造成适量伤害;当然可以驱散它,但裂魂者的噬灵之击更重要
  萨格雷旗手会对他正前方的玩家施放震荡波,昏迷他们4秒
  萨格雷裂魂者和萨格雷副官都需要控制,因为他们的伤害太高。小型团队尤其如此,因为噬灵之击和吞噬之痛很可能会叠加。
  在这个大厅中,玩家还要与2名维和构装体作战。这些敌人有很高的生命值,应当一个个杀。这些构装体有3个协议来保持平静。
  协议:毁灭会在施法结束后对所有玩家造成适量火焰伤害
  当协议:和平使者施法结束时,构造体的眼睛会射出两道激光,对触碰到的玩家造成极高的伤害
协议:和平使者
  维和构装体会在射出激光时快速旋转180度,所以在施放此效果时,玩家需要快速躲在构装体身后,并随之旋转而移动
  协议:群体控制会造成中等伤害并迷惑所有在施法完成时面对他的玩家
  玩家需要在协议:群体控制施法完成时背对他
  索克雷萨的房间的入口由科沃斯守卫,一个巨大的恶魔,会用吸血顺劈吸取他正面玩家的生命值,还会在玩家当前的位置召唤腐臭蜂群。玩家需要跑开腐臭蜂群同时击杀他。近战DPS需要小心不能站在科沃斯在正面,这样他们就不会因吸血顺劈而给科沃斯加血。
  科沃斯也会对随机目标施放蛰伏,使他们沉睡。如果由驱散移除了蛰伏,初始目标6码内的所有目标都会受蛰伏影响。全团应当在治疗驱散蛰伏前分散。
  在索克雷萨的房内,玩家需要与4个正在对索克雷萨之魂引导法术的小怪作战,他们负载缚魂构装体上方。
左后方的小怪就是以阿罗
  缚者以罗阿需要坦克拉住,会用灵魂剥离攻击坦克;每次灵魂剥离之后都需要换坦避免立即死亡
  缚者哈拉尼会对随机玩家使用灵魂灼烧;被点名的玩家需要跑出人群
  秘术师阿兰会对随机玩家施放灵魂灾祸;效果会跌价,并且需要在层数跳出致命伤害之前驱散来重置层数
  秘术师沃伦会传送到随机玩家位置施放灵魂花火,一个锥形攻击,每秒对效果内的玩家造成适量的暗影伤害
  只有缚者以罗阿可以坦克;按玩家踏入大厅的位置算,他在左后方。先杀以罗阿,然后是沃伦,然后是哈拉尼,最后是阿兰。
  在4名施法者都被击杀后,缚魂构装体会激活,玩家可以开始索克雷萨的战斗。
  BOSS技能
  永恒的索克雷萨一战是2个阶段的战斗;玩家首先击败缚魂构装体,然后利用它击败索克雷萨之魂。在第2阶段,索克雷萨会试图用萨格雷援兵冲击玩家,并试图用驱离夺回构造体的控制权。每次成功的施放会使构装体的生命降低5%,并且当构装体的生命降至0时,它会弹出里面的玩家。Boss会重新进入构装体,玩家需要再次击败构装体。
  如果能正确处理战斗,这应该永远不会发生;玩家应当只会见到1次P1。
  P1:缚魂构装体
  这阶段战斗的目标就是击败缚魂构装体强迫索克雷萨之魂弹出。
  P1最重要的技能是缚魂构装体的回旋打击/粉碎防御机制。大约每17秒,缚魂构装体会施放回旋打击。
  这对其锥形范围内的所有玩家造成中到大的物理伤害
  此外,此攻击会对命中的玩家造成3层粉碎防御效果,由他们均摊
回旋打击会留下粉碎防御的debuff
  粉碎防御会使你在下45秒内受到的回旋打击伤害提高100%,可以叠加
  理想情况下,超过3名玩家吃掉每次回旋打击,这样没有任何玩家会吃到超过1层粉碎防御
  非坦克玩家需要小心,在有粉碎防御的debuff时不要吃到回旋打击的伤害
  因为粉碎防御的debuff持续45秒,玩家只有在吃每第3次回旋打击时才是安全的。最简单的处理方式是让所有玩家站在构造体前面。3名玩家-通常是坦克和2名最近的玩家会有层数-会吃到1层粉碎防御。非坦克玩家在获得此debuff后应该移动出人群,这样他们就不会在仍有debuff的时候吃到回旋打击。一旦玩家的粉碎防御debuff消失,这名玩家就该回到人群。
  坦克需要在连续吃到3次回旋打击之后再换坦,获得3层粉碎防御。使用个人免伤或叫治疗给你免伤降低第2和第3次回旋打击的伤害。
  缚魂构装体会周期性的点一名玩家易爆的邪能宝珠,在他们头上放一个绿色的箭头,并对他们发射一枚邪火宝珠。
短暂的风筝易爆的邪能宝珠
  易爆的邪能宝珠会在接触目标玩家时爆炸
  易爆的邪能冲击会对10码内的所有玩家造成中到重的伤害
  被点名的玩家应当远离集合点或其他玩家,然后尽快触发易爆的邪能冲击
  如果可能的话,被点易爆的邪能宝珠的玩家应当使用个人免伤技能来触发易爆的邪能冲击
  构装体也会选定随机玩家使用邪炽冲锋。3秒后,当邪炽冲锋施法完成时,构装体会冲向目标当前位置,然后返回坦克,在路径上留下一条邪炽残渣。
  邪炽残渣对范围内的玩家造成大量火焰伤害,并减速75%
  被邪炽冲锋点名的玩家会受到系统信息警告他们此技能
  被点名的玩家应当穿过构装体,这样邪炽冲锋就会远离团队,而不是穿过
  这意味着邪炽残渣带不会限制玩家的移动,坦克也可以移动几步将构装体拉出火焰
  大约在进入战斗50秒后,然后之后每分钟,缚魂构装体会在一名随机玩家附近的位置召唤一个邪能牢笼。
  一开始,会在邪能牢笼将要形成的位置显示一个邪能漩涡
  2秒后,邪能会藏进符文内,当有任何玩家踏入时会触发它
  如果被触发,其会制造1个邪能水晶牢笼昏迷触发它的玩家,以及附近所有玩家,最多持续30秒
邪能牢笼将昏迷附近的玩家
  玩家必须打碎邪能水晶牢笼来释放被囚禁的队友
  当最初的邪能牢笼标致刷新时,附近玩家应该快速跑开避免触发邪能水晶牢笼
  最后,缚魂构装体会频繁用压倒能量对随机目标造成伤害。受影响的玩家会受到大量周期性伤害,需要治疗高度注意保证他们存活。尤其是在玩家有压倒能量的debuff同时被点易爆的邪能宝珠或受到了回旋打击的伤害时;这种情况下的玩家应当开启个人免伤技能帮助治疗。
  P2:索克雷萨和萨格雷
  一旦玩家击败了缚魂构装体,它会弹射灵魂,使索克雷萨之魂物化进入战斗区域。索克雷萨之魂只有2个技能:
  索克雷萨会频繁使用驱离-大约每5秒一次
  成功的驱离会使现在友方目标的缚魂构装体生命降低
  虽然只需要3名玩家就能打断驱离,团队应当安排其他玩家作为替补打断来保证安全
  如果构装体生命值降至0,索克雷萨就能重新占据它,玩家需要重新击败它
  大约每50秒,索克雷萨之魂会施放天启,造成全团伤害
  治需要开启团队免伤来帮助降低这个伤害
  当索克雷萨之魂出现时,他会在场地内制造3个传送门召唤他的萨格雷援兵。传送门用不同的颜色指示了传送门会刷新何种援兵。
传送门,放在一起只是为了直观
  蓝色传送门会刷新作祟的幽魂
  红色传送门会刷新1个萨格雷统御者
  紫色传送门会刷新萨格雷召影者
  红色传送门总会刷新在索克雷萨的入口处,蓝色和紫色的传送门会刷新在远端。哪边蓝色传送门哪边紫色传送门是随机的,在大约进入这个阶段70秒后,蓝色和紫色传送门will互换位置;这每70秒重复一次。
  进入这个阶段25秒后,以及之后大约每2.5分钟,红色传送门会召唤1名萨格雷统御者。这是一个高优先级的小怪,玩家需要留爆发和资源来击败它。
  刷新后,萨格雷统御者会立刻给索克雷萨之魂上邪能屏障的buff
  邪能屏障让索克雷萨免疫打断和伤害
邪能屏障免疫打断
  当索克雷萨被邪能屏障保护时,他能自由施放驱离
  玩家必须尽快击败萨格雷统御者来移除邪能屏障,阻止索克雷萨获得构装体的控制权
  萨格雷统御者免疫所有控制效果,包括邪能牢笼,并且它的施法无法被打断
  刷新后大约15秒,萨格雷统御者会对随机目标施放堕落者之赐
  这个debuff持续2分钟,并对目标和范围内的玩家造成中等伤害
  被点堕落者之赐需要跑出人群避免溅射伤害
  大约进入阶段30秒后,以及之后每30秒,蓝色传送门会召唤6个作祟的幽魂。这些幽魂会立即追逐随机目标并对它们施放魅影重重。
  作祟的幽魂会追逐他们魅影重重目标直至被杀
作祟的幽魂会凝视玩家
  一旦碰到他们的目标,作祟的幽魂会施放恶毒鬼魅,对附近玩家造成大量伤害并恐惧他们8秒
  为了避免这个情况,被追的玩家要么把作祟的幽魂风筝到邪能牢笼上,困住他们,或是风筝到邪炽残渣上,来减速并伤害他们
  人群需要在靠近中场位置站位,但是要远离蓝色传送门,这样作祟的幽魂就有很远距离要跑
  请注意如果作祟的幽魂靠近缚魂构装体,幽魂会爆炸,用灵魂消散对构装体造成大量伤害
  在转阶段45秒后,以及之后每15-20秒,紫色传送门会召唤1名萨格雷召影者。这个怪物不能坦克,并会一直对随机目标施放法术。
  召影者的暗影箭雨会对所有玩家造成轻到中的伤害
  暗言术:恶会每10秒施放到2名玩家身上,造成中等DoT伤害
  暗言术:恶可以单纯靠加血顶过去,但是如果玩家被其他debuff点名,那就需要驱散
  召影者的施法可以打断,所以如果有空余的打断,人群可以避免这部分伤害
  远程DPS,尤其是强AoE/多目标DoT的专精,应当全力击杀召影者降低团队伤害
  许多P2的战术依赖缚魂构装体的技能帮助团队清理小怪和击败索克雷萨。玩家可以使用构装体的P1除压倒能量以外的所有技能。1名坦克应当上构装体。
  回旋打击:造成中等伤害并施加3层粉碎防御,由范围内所有敌人分担。
  邪炽冲锋:制造一长条邪炽残渣,会减速并伤害穿过它的敌人。
  邪能牢笼:制造1个陷阱,会昏迷踏入其中的作祟的幽魂。萨格雷召影者,萨格雷统御者和索克雷萨之魂免疫。
  易爆的邪能宝珠:向目标投掷邪火宝珠,爆炸会对附近所有敌人造成伤害。
  当玩家控制缚魂构装体时,构装体会受到低同步率的影响,所有技能的伤害降低50%
  这让构装体不能单杀boss,但是用的对的话,依然是伤害的大头
  想要知道缚魂构装体的技能的更多细节,请参阅下方的缚魂构装体任务章节。
  战术总结
  在P1,玩家应该集火尽快摧毁缚魂构装体,同时避免中邪能牢笼和邪炽残渣。
  把缚魂构装体拉到场地边缘,随邪能牢笼和邪炽残渣逐步累积往回动。
  全团需要分担回旋打击来保证粉碎防御层数能正确分担,不会全叠在坦克身上
  非坦克玩家吃到粉碎防御debuff需要跑离人群
  一旦玩家的的粉碎防御debuff消退,玩家需要跑回集合点吃下一次回旋打击
  如果团里有超过9名远程DPS和治疗者,近战DPS和副坦克可以呆在构装体背后无需去吃回旋打击
  被邪炽冲锋点名时向墙边跑,把邪炽残渣放到场地边缘
  避免在集合点引爆易爆的邪能宝珠
  在P2,玩家应当优先输出小怪而不是索克雷萨之魂,玩家控制的缚魂构装体会对boss造成成吨的伤害。
  1名坦克会控制构装体,其他坦克拉住索克雷萨和萨格雷统御者
  人们必须尽可能的打断索克雷萨的驱离;目标是不会转回P1
  留着DPS大招和资源输出萨格雷统御者,尽快击杀他会降低索克雷萨被邪能屏障保护的时间
  远程DPS和治疗需要集合,除非被堕落者之赐点名,这样所有作祟的幽魂会沿同一路径行进
  远程DPS应该激活杀掉萨格雷召影者并去清理掉作祟的幽魂
  缚魂构装体必须使用构装体的帮助团队处理大批的小怪
  应当尽可能频繁的对索克雷萨之魂使用回旋打击/粉碎防御
  开战前,团队需要分好驱离的打断循环和替补打断。
  似乎在10:41秒的时候会进入狂暴;缚魂构装体会获得无拘之力,每秒对所有玩家造成大量火焰伤害。每次玩家受此效果伤害,他们会获得1层无拘之力,使下一次冲击额外造成100%的伤害。无论缚魂构装体此时是友方还是敌方都会如此,并且会快速灭团。
  坦克的任务
  让缚魂构装体面朝人群分担粉碎防御
  副坦克必须站在缚魂构装体背后避免过早吃到粉碎防御,并在当前坦克吃到3层粉碎防御时嘲讽
  把缚魂构装体拉离邪炽残渣或邪能牢笼
把构装体拉离邪能牢笼的刷新点
  在第二次回旋打击时开启中档减伤,第3次回旋打击开启强减伤
  在P2一开始,1名坦克需要进入缚魂构装体,其他坦克需要拉住索克雷萨之魂
  打断驱离并把索克雷萨之魂拉到红色传送门边
  萨格雷统御者刷新时立即嘲讽
  缚魂构装体任务
  1名坦克需要在P2开始时进入缚魂构装体
  尽快用邪炽冲锋在人群到蓝色传送门间制造一条邪炽残渣,然后在蓝色传送门前放下一个邪能牢笼
用邪炽残渣控制幽魂
  对萨格雷统御者和萨格雷召影者使用易爆的邪能宝珠
  保持蓝色传送门前的邪能牢笼和邪炽残渣
  记住蓝色和紫色传送门会交换位置
  对萨格雷统御者施放回旋打击-请确保在统御者刷新时可用并立即使用-还有索克雷萨之魂
  可能的话,对索克雷萨之魂进行近战攻击
  躲开作祟的幽魂来避免灵魂消散伤害
  DPS的任务
  聚在缚魂构装体前方分担粉碎防御的debuff,如果你有粉碎防御就跑出人群
  如果被易爆的邪能宝珠点名,躲开其他玩家,并通过撞球引爆它
  如果被邪炽冲锋点名,跑开,这样邪炽残渣就不会妨碍团队的移动
  躲开邪能牢笼刷新前地上的大绿色漩涡
  如果有玩家被邪能牢笼关住了,输出邪能水晶牢笼救出他们
  在P2,留爆发和资源快速清理萨格雷统御者
  尽可能多的打断索克雷萨之魂的驱离
  如果被堕落者之赐点名,跑开人群避免溅射到其他人
堕落者之赐跑开
  如果被作祟的幽魂的魅影重重凝视,把幽魂风筝到邪炽残渣上减速他们
  优先输出萨格雷统御者和召影者,但作祟的幽魂只在靠近团队时击杀
  治疗的任务
  在P1,使用小技能治疗回旋打击的伤害
  被压倒能量影响的玩家需要额外的单体治疗
压倒能量:P1治疗有此debuff的玩家
  对使用免伤技能坦克降低第2次和第3次回旋打击的伤害
  在P2,缚魂构装体无法被治疗
  使用团队治疗技能应对索克雷萨之魂的天启
  被堕落者之赐点名的玩家需要额外的单体治疗
  尽量多的驱散暗言术:恶
  如果被堕落者之赐点名,跑开人群避免溅射到其他人
  如果被作祟的幽魂的魅影重重凝视,把幽魂风筝到邪炽残渣上减速他们
  何时使用嗜血/英勇/时间扭曲
  根据团队的实力,嗜血/英勇/时间扭曲可以用在P1,来快速摧毁缚魂构装体,或是用在P2,在萨格雷统御者刷新间隔,且索克雷萨之魂有5s层粉碎防御,玩家控制的缚魂构装体可以专注对boss使用回旋打击时。
  何时使用传奇戒指效果
  DPS传奇戒指效果应该用来在P2快速击杀萨格雷统御者。第1个萨格雷统御者会刷新在转阶段后大约25秒。如果你们团的P1能够持续超过1:35,那么开场使用DPS传奇戒指。
  治疗的传奇戒指效果应该用来帮助治疗P2的天启。也可以用在P1治疗回旋打击的伤害。
  如果当前坦有高层粉碎防御时,坦克传奇戒指效果可以用在P1分担回旋打击的伤害。在P2没有什么技能会造成大量坦克伤害,但不在缚魂构装体内的坦克会在拉萨格雷统御者时受到大部分伤害,所以戒指效果可以用在这里。不过尚不清楚戒指效果是否会影响构装体内的坦克。
  随机难度
  随机难度的战斗没有技能变化。
  史诗难度
  末日邪爆
  在史诗难度,缚魂构装体会获得末日邪爆,在目标位置召唤一个巨大的邪能炸弹。这个炸弹会缓慢落地,并在落地时爆炸。
  末日邪爆会对直接站在下面的玩家造成致命伤害
末日邪爆-快跑开
  它也会对全团玩家造成大量伤害,但会根据玩家离落地点的距离减免伤害
  要注意邪爆的刷新动画和邪能牢笼一样,并且这2个法术都会点近战
  玩家必须快速躲开末日邪爆的冲击区域,但是没必要躲开10-15码
  在玩家控制缚魂构装体后依然保留这个技能,可以用在P2清理小怪
  在进入战斗大约30秒后会施放末日邪爆,然后每30秒一次直到玩家摧毁缚魂构装体。为了降低邪爆的高伤害,治疗者应该考虑使用团队免伤(或传奇戒指效果)并且玩家应该开掉自己的免伤技能。
  贪婪的逐魂者
  此外,在P1,索克雷萨会召唤贪婪的逐魂者帮助他。第一次召唤小怪会是在进入战斗后20秒的时候,然后每分钟召唤小怪直到玩家击败缚魂构装体。
逐魂者刷新动画
  索克雷萨会在随机玩家的位置召唤贪婪的逐魂者;刷新前几秒,刷新点上会出现一个深紫色的漩涡
  一旦被召唤,贪婪的逐魂者会凝视最近的目标,对被凝视的玩家施放无尽饥渴
逐魂者会施放无尽饥渴和吞噬
  一旦锁定目标,逐魂者会一直追逐目标,一直对其正面锥形范围施放吞噬
  任何被吞噬效果命中的玩家都会受到致命伤害
  逐魂者在追目标时会获得步履蹒跚,移动速度逐步提高
  当逐魂者的凝视的目标死亡,如果逐魂者被昏迷,或当逐魂者被打进50%,它会重置步履蹒跚层数并重新用无尽饥渴追逐最近的目标
  低于50%生命时,逐魂者会获得无拘意志,免疫昏迷效果,并开始施放无法打断的灵魂再生,回满血并继续无尽饥渴的凝视
  贪婪的逐魂者可以用2种方法处理,但每种都需要预定玩家带着逐魂者风筝。为了达到这个目的,人们在逐魂者要刷新时必须小心,并注意法术效果的刷新低点。预定的风筝者通常是猎人需要移动到刷新点5-10yards外,同时其他玩家必须走开。
  一旦预定的风筝者有了无尽饥渴效果,玩家可以通过周期性昏迷逐魂者防止风筝者死亡
  一种处理方法是风筝贪婪的逐魂者进P2,然后用缚魂构装体杀掉他。
  因为贪婪的逐魂者有索克雷萨之咒的debuff,玩家控制的缚魂构装体可以在P2早起迅速击杀他们
  贪婪的逐魂者似乎受到末日邪爆的伤害并不会翻4倍,但是缚魂构装体的的近战攻击和回旋打击会对他们造成大量伤害
  这个战术允许玩家集火输出缚魂构装体来更早的结束P1
  但是,这需要至少2名玩家来风筝,并需要大量昏迷效果
  另一个选择是在P1把贪婪的逐魂者风筝到邪能牢笼里。
逐魂者可以被邪能牢笼抓住
  当被邪能牢笼昏迷时,逐魂者无法施放无拘意志/灵魂再生
  逐魂者并不会受到邪能牢笼的伤害降低99%的效果的影响,所以玩家可以在此时迅速击杀他
  这个战术降低了玩家被吞噬的几率,但降低了对索克雷萨的输出可能会略微拖延P1
  第1个邪能牢笼刷新在开战后大约50秒,所以预定的风筝者要使用昏迷和加速技能在牢笼形成前保证存活。
  2种方法都能用,陷阱法允许缚魂构装体能在P2专注清理P2的小怪,然后风筝者也更易成功。第一个贪婪的逐魂者会在第二个逐魂者刷新时死亡,所以这个战术只需要一个风筝者。
  回旋打击
  史诗难度另一个改动是缚魂构装体的回旋打击现在每次会叠加6层粉碎防御,而不是3层。这需要全团帮助分担回旋打击。回旋打击的层数改变并不需要改变P1的战术,只是现在有5名粉碎防御的玩家需要在下次回旋打击之前抛出人群。
  但是在P2,友方缚魂构装体施放的回旋打击也会对站在效果中的玩家造成伤害,也会施加粉碎防御的debuff。索克雷萨之魂或萨格雷统御者这个阶段回旋打击的主要目标-想继续输出的近战必须保证他们不在锥形攻击范围内,并在打击前走开,或是找到一个能在锥形范围外输出DPS的位置。
  剩下P2的技能和战术和英雄难度并无区别。请注意因为史诗难度萨格雷统御者有更多的血量,索克雷萨会成功施放更多的驱离,有时团队会重新进入P1。
  在P2,玩家控制的缚魂构装体的末日邪爆会继续对玩家造成伤害。治疗需要做好准备,构装体驾驶员不能在索克雷萨的天启期间施放它。
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