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炉石传说竞技场选牌心得 术士篇
  感知恶魔,略有些哭笑不得的一张牌,从效率上来看比的高,但是能拿多少恶魔本就是不确定的一件事(楼主有过一个小鬼都没有,恶魔一共就是1个虚空行者1个地狱火),推荐。。。推荐个毛线啊!这货就是坑啊!(你有大王当我没说,但依旧不推荐)
  吸取生命,这张牌同的神圣之火、自己的灵魂虹吸类似,但是效果来说不太好,爱拿就拿吧,但最好还是别带,我宁可要一个暗影箭。
  暗影箭,一个被完爆十条街的法术,3费四伤害本就是最低标准,这玩意还tm不能打脸!而且3费法术本就不如2费法术有利,推荐是拿一个防身可以,多拿的话很坑,两个就是封顶了。
  魅魔,弃牌三人组之二,不好用啊不好用,其实这张牌最大的问题就在于她是4/3而不是3/4,会被许多3/2换掉。但话说回来,好像就算变成3/4也没人会喜欢用,毕竟弃牌实在是有些伤。推荐就是不带,而且就这画,香艳什么啊!
  恶魔之火,术士的抉择牌,话说楼主开始玩的时候还用它砸过自己的非恶魔仆从,推荐拿上1个不会错,2个也可以,再多还是算了,毕竟只能打仆从2点伤害。
  腐蚀术,差评典范又来啦!这货呢出场率还不如的,主要是见效实在有些慢,虽说竞技场沉默或者回手比较少,但大仆从也没很多啊!我看到这货一般就是跳过不看的,推荐一张不带!(的确偶尔会有奇效,但大部分时候还是没什么效果的)
发表评论(已有炉石传说 新手竞技场 战士牧师术士选哪个职业?_百度知道
炉石传说 新手竞技场 战士牧师术士选哪个职业?
基本都没玩过
主要玩法师和盗贼来的……看了看发现这仨没有最挫 只有更挫 谁来挽救我三负滚粗的命运?
提问者采纳
都不熟悉的话拿哪个都是一样的,不过战士可能更好一点吧,毕竟武器是竞技场神器啊,有就拿,不过奥金福最多三把,炙炎战斧五把,血吼一把足以,直接可以砍爆对面了牧师不太好用,盗贼也还不错的,但是不熟悉的话用不好连击还不如用战士砍。
提问者评价
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SS首先排除,本身SS比较吃牌组,另外技能在JJC也不稳定。牧师和战士都不错,个人比较倾向于牧师,战士玩的少的话玩不转。牧师相比只下简单,而且牌也比较好用。比如灭和痛都很不错。
反正不能选术士其他俩如果你都不怎么会玩,那就战士吧,起码COMBO还简单易懂一些
12胜的标志。&&其实如果你是新手就选牧师&比较简单一点。&&JJC&前7场&70%&&&实力30%运气&到后面就是各50%了&&&&现在JJC改版以后12胜会给2个包,和400+的金币&还是比较划算的。&&&想要到高胜最主要的是2点。第一在选牌的时候,需要考虑综合费用。和高质量随从。炉石传说在JJC主要还是要靠随从来打的。如果用自己的高质量随从去多的干掉别人的随从这就是胜利的关键。&&&第二就是在对职业排的理解,和运用。首先你必须最先了解的是个职业的AOE费用与掉血。然后就是一些特殊的职业排。等及时的改变与运用战术获胜。&&当你做到这2点的时候基本能在7胜左右,JJC到了7胜就必定有150金币以上。所以就不亏了,卡包也会越来越多。&&&&&&&
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炉石传说圣骑士的老佛爷和术士的大王哪个好
提问者采纳
顾不上管仍然湿漉漉的内衣,以最快的速度套上
把信纸和信封揉成一团,扔进废纸篓,高高抛起
其他类似问题
明显大王好啊,老佛爷会被羊被沉默,大王很好玩的,还能配合着当3/15的生物出场
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其他1条回答
这个,不同职业怎么比。。
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炉石传说术士竞技场选牌技巧
时间:13-11-28
来源:多玩
小编:4399简木
众所周知,在竞技场中要打到6胜或者7胜以上才能有150金币的收入,也就是说在不包括卡包的情况下,只有6胜以上才能勉强回本。今天4399小编要为大家介绍的是炉石传说术士竞技场选牌的优先度,希望对大家有所帮助。
术士竞技场选牌优先度
、、、、、
、、、、、
、、、虚空恐魔
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收藏炉石传说炉石传说术士卡牌解析 术士竞技场选牌攻略
作者:雨天十分 来源:要我玩发布时间:04-03
小编导语:本文由小编整理带来炉石传说术士卡牌解析,教你再竞技场如何选取术士的卡牌,一起来看看吧,更多精彩资讯请继续关注要我玩炉石传说。
术士的概述
术士由于其英雄技能和多变的打法成为目前最强的职业之一。术士的英雄技能-生命分流-允许术士可以每回合抓2张牌仅需微不足道的2点法力及2点生命。这种独特的能力为术士提供了选择,既可以打低法力曲线的快攻流,也可以打巨人术士也就是我们通常说的手牌术士。
正由于英雄技能的灵活性,使术士卡组具备了隐藏的优势那就是对手的起手面临了不确定性的选择。
除了术士的英雄技能,术士职业卡牌的一个共同特点就是卡牌使用时除了本身消耗的法力之外还需要付出一些额外的代价,这些额外的代价换来的是术士可以低费打出超值的卡牌。
顶尖的单卡
0费4点伤害!灵魂之火是游戏里抢节奏最好的卡牌之一。付出额外一张卡的代价,便可获得扭转场面的能力。灵魂之火还可以配合其他卡牌打出爆发伤害击杀你的对手。
使用灵魂之火理想的时间是在你没有手牌的时候,但是这并不意味着你一定要捏着灵魂之火直到你没有其他卡牌。如果你有一个适合的对你有威胁目标--同时你的手里没有关键牌--那么就用灵魂之火。最糟糕的情况是当你的手里抓着2张灵魂火但却没有其他的手牌的时候。
游戏中属性最强的1费仆从。以对自身造成3点伤害为代价,就能在你的一费回合上一个3/2的仆从。烈焰小鬼是游戏前期最强的仆从,也是除了使用激活以外最强的开局--跳币在一费回合上2个烈焰小鬼。
随着对局的进展,烈焰小鬼的强度就会降低。由于你开始失去生命使用它开始变得不安全,需要冒着可能死亡的风险这就成为了一种负担。当然,这些缺点是次要的,烈焰小鬼可以大大提高游戏前期的强度。
加强版的闪金镇卫兵。1/3的属性使得虚空行者可以打败所有的1费仆从除了它的好朋友烈焰小鬼。这就是虚空行者真正的力量。虚空行者往往起到保护那些脆弱易死的仆从的作用。尤其是对战德鲁伊和盗贼时,可以很好的在早期阻止他们使用英雄技能清除其他的仆从。
由于术士往往会有很多1费仆从,可能很难决定到底先出哪个仆从。在大多数情况下,烈焰小鬼永远是最佳选择,虚空行者排在第2。但是也有例外,比如对战盗贼时,可能先出虚空行者会更好些。
理论上来说,5费5/7的身材,消耗3张卡牌的成本是非常高的。但是仔细想想你会发现末日守卫是一张抢节奏的卡,可以在5费回合就上一个相当于7费甚至8费的仆从。在一个快攻术士的卡组里使用它时,经常仅需弃掉一张甚至不需要弃掉手牌。
由于末日守卫有一定的血量,这不同于其他快攻术士卡组里的卡牌。所以他上场也可以用来解一个潜在的威胁,而不是用来打对手5点伤害。
高于平均水准的卡牌
力量的代价
1点法力4点伤害!力量的代价允许你手持大量的伤害,配合一个冲锋仆从可以进行隐藏爆发。比如火车王配合2张力量的代价,是一个隐藏的爆发,惊人的14点伤害。如果配合灵活之火伤害可以高达18点。
力量的代价也可以用来配合暗影烈焰和虚无恐兽。配合暗影烈焰使用时,可以使任何小仆从变成一个大型情场技能。
想要清理那些讨厌的1生命值的仆从?死亡缠绕你值得拥有。这是一张术士最有效的卡牌,不仅能清理你的目标,还给你一张卡牌,所有的这一切仅需1点法力。
虽说最优先考虑用死亡缠绕来补刀,但你也可以考虑用死亡缠绕来破圣盾,这可以使你更有效地进行仆从交换。
加拉克苏斯大王
面对加拉克苏斯吧…好吧,加拉克苏斯大王的介绍有些冗长,但是为了炫酷的新头像和新技能这都是值得的。加拉克苏斯大王的能力在游戏中是独一无二的:没有其他卡牌可以取代你的英雄。大王还会无视你的当前生命将你的最大生命值变为15点,装备一把3/8的武器,还有2点法力值召唤6/6的地狱火仆从的能力取代你的英雄技能!
尽管大王的优势明显,但是大王需要消耗9点法力值,通常对阵快攻你很难存活到第九回合。还有大王的最大生命值是15点,你需要在变身大王之前尽力打掉手里的熔火巨人。
地狱烈焰是游戏中一张廉价而超值的清场技能。仅需4点法力,对全场造成3点伤害,使它成为最高效的清场技能。除此之外地狱烈焰还有一个明显的优势,它也可以用来压低自己的生命,更快地打出熔火巨人。
尽管有优势,但是地狱烈焰造成的伤害是对全体有效的,它主要是用来平衡场面的工具,所以你经常也可能杀死自己的仆从。在快攻术士卡组里,地狱烈焰可以在场面上处于劣势时使用。
平均水平的卡牌
灵魂虹吸是一张有效的术士硬解。需要六点法力值,是游戏里最昂贵的移除单卡。它完全适合术士。灵魂虹吸集稳定自身血量和控制对方场面于一身。它主要用在控制型术士的卡组,在游戏早期承受大量伤害后用来稳定血量。
暗影烈焰是一张有趣的卡牌。本身威力不大,但可以配合各种卡牌创造最终的清场技能。在这个基础上,你可以灵活地根据需要的伤害选择适合的目标。就是别忘了在使用之前让你的使用目标先进行攻击(如果可能的话)。
一个常见的打法是用冲锋仆从(尤其是火车王),先攻击你的对手或者高血量的仆从,然后对它使用暗影烈焰。同样的,你可以使用力量的代价进行配合,这样即使是最弱小的仆从也能变为强力的清场。
低于平均水平的卡牌:
3点法力造成4点伤害如果不是仅能对仆从使用的话将是非常好的。把暗影箭降级为低于平均水平卡牌的原因很简单。每个术士的卡组里都带了2张灵魂之火了,很难找到第三张造成4点伤害卡牌的位置了。
暗影箭之前在控制型术士卡组中出现,可以在游戏前期不失牌的情况下作为有效地去除纳特帕格的手段。但是最近它已经失宠了。
雪人杀手!一个四费5/6非常好的压场仆从:如果他不需要花费5点生命的话。5点生命的成本意味着深渊领主必须卡费出或者确保能一换多。除了这两种情况,术士的生命通常会降的很低难以安全的使用深渊领主。
由于每个快攻术士将不可避免的带2张烈焰小鬼,谨慎的做法是,最多只带一张深渊领主。
恶魔之火是一张有很大潜力的卡。他具有可以为友方恶魔仆从提供+2/+2的BUFF也可以对其他仆从进行伤害的灵活性。而BUFF的效果略弱于德鲁伊的野性印记。术士有更好的选择,提高游戏前期的卡牌强度。
目前,恶魔之火真正有效的目标也就只有烈焰小鬼和虚空行者,目标的缺乏也是它评价降低的主要原因。如果哪天暴雪为术士加入了更多的常用恶魔,那么恶魔之火的使用率也会上升。2点伤害的去除对于术士来说价值不大。
恐惧地狱火
恐惧地狱火作为一个6法力6/6的仆从身材略显平庸,你会发现术士很难在自己的卡组中给他腾一个位置。光就单卡来看的话,恐惧地狱火还是不错的:有一个强壮的身材和一个有用的技能。问题在于,他不适合任何术士的卡组。
在快攻卡组里,你想控制场面但是恐惧地狱火同时也会伤害自己的仆从。快攻卡组的6费曲线也有像银色指挥官这样更优的选择。在一个控制型卡组里,你想要在6费回合稳定场面。一点的伤害不足以清场,而6/6的身材在充满巨人的卡组里实在有点不够看。
可以肯定的是虚空恐魔是一个有趣的三费仆从。他本质上是吸收相邻的仆从使其成为一个强大的怪物。就其本身而言,这通常无异于是弱化了自己的场面,因为去除多个仆从要比去除一个大型仆从难得多。对它使用任何硬解或者是沉默就等于是1换2甚至是1换3。
不过虚空恐魔的能力可以用来配合力量的代价。你可以对一个仆从使用力量的代价,进行攻击,然后在用虚空恐魔吸收透支的属性。
曾几何时,鲜血小鬼是游戏里最破坏平衡的卡牌。所以,暴雪决定削弱鲜血小鬼。尽管每回合增加一点生命很美,但是0/1的身材确保它没理由比年轻的女祭司好。
如果鲜血小鬼被提升回1/1的身材,它实际上可能会取代年轻的女祭司的地位,隐身更具价值。而不需要BUFF就可以造成1点伤害相当的有用。
就吸取生命的能力而言,效果不佳,费用过高。2点伤害通常相当于1点法力,所以2点生命也最好算成1点法力。但是即使生命吸取只消耗两点法力,他对术士来说还是太弱,因为术士有更好的去除法术和地狱烈焰这种更常用的卡牌。如果吸取生命能够造成3点伤害回复3点生命的话,它还勉强能算是一个弱化的直伤法术用来填补灵魂之火。
游戏中动画最炫酷的一张卡。可悲的是炫酷的动画不足以提高扭曲虚空的价值。用扭曲虚空最大的问题就是它的法力费用;8点法力值,你通常就没办法跟进你对手在空场上的节奏。如果扭曲虚空法力消耗降低,或者是10费但是只影响你对手的仆从,那么它还是很有潜力的。但是现在你只能看看漂亮的动画而已。
不使用的卡牌
召唤传送门
一张具有强大能力伴随着0/4微弱的身材的卡牌。最主要的问题是需要4费来打出召唤传送门。他对于一个快攻术士套牌来说节奏太慢,也不能在几乎空场的控场术士卡组里使用。它基本上很难在打出它的那回合存活下来,意味着你必须把召唤传送门和许多其他仆从一起使用。召唤传送门是有趣的,它可以用在娱乐卡组里用来提早召唤大型仆从。
末日灾祸实际上是张节奏非常好的卡牌。它实际的相当于是用1费造成2点伤害,用4费召唤一只恶魔。问题在于它可以召唤恶魔:鲜血小鬼,虚空行者和烈焰小鬼都欠佳;魅魔和恶魔守卫正好;召唤了恐惧地狱火就很赚了。这就意味着末日灾难有50%的几率是亏的,33%的的几率的正好的,17%的几率是赚的。如果你问我,我觉得胜算不大。如果末日灾难能召唤所有的恶魔,那么这张卡牌是值得尝试的。因为伊利丹是恶魔!
恶魔卫士实际上就是你可以早一个回合拥有塔斯订购。虽然听起来很棒,但是它会使你的曲线落后,节奏变慢。直到第11回合的时候,你会一直比对手少1费用来出牌。为了使塔斯订购早一回合的出场,这样的代价太大了。还有更深层的原因,你会发现塔斯订购并不适合术士的卡组。目前这张卡看不到任何使用价值,它必须被显著地加强。
一张潜在的强力卡牌让你马上从你的套牌中得到恶魔卡牌。但现在的术士通常不会带很多的恶魔。当游戏里加入更多强力的恶魔的时候,这张卡牌在使用恶魔的控制流术士卡组里会是有用的。
如果你想去除一个仆从,你当然想它立即被去除。到你的对手回合时,他们可以用沉默让这个仆从继续存活下去,或者用这个仆从交换来清掉威胁。因此,使用腐蚀术没有办法限制你的对手想办法来对付它。
设计的很好的一张卡。如果4/3的身材换成3/4,实际上是可行的,因为快攻术士是不留手牌的。但是4/3的身材,使它会被3/2的仆从和各种法术杀死。
如果术士玩更多的恶魔,这张卡会非常有用的。不幸的是,大多数术士很少玩恶魔,而且对于快攻术士而言回复生命的优先级没有一张可以攻击的恶魔收益高。值得注意的是,在术士内战中它是一张非常强大的去除卡牌,当对手玩大王的时候,你甚至可以直接秒掉他,但是除了这个情况之外,它是一张完全没有用的卡牌

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