炉石传说:我看别人用牧师的时候可以用英雄技能帮满血的随从叠加式地增加生命值,但我的牧师给满血随从加

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炉石传说各职业清场技能大盘点TOP9-5猎人领先
11:23:50 条|来源:多玩|作者:靖轩|
炉石传说各职业清场技能大盘点TOP9-5猎人领先
  TOP9:盗贼
  盗贼的AOE技能看起来也不少,群体伤害、单体伤害、可以造成高伤害的技能也不少,但是盗贼的AOE能力确是全最差的。
  刀扇:3费,所有随从1点伤害,和法师的奥爆术一样,前期打不死随从,中期打上去不痛不痒。3费的消耗换来一点的伤害和摸牌,无法对比和奥爆到底谁更好,奥爆术能配合狗头人在4费回合就能清场掉对方前期的随从,同样的方法,盗贼要5费回合才可以。如果对方在前期上场大量低飞随从,这一回合的差距就会显得很被动了。
  剑刃乱舞:这张卡牌对于盗贼来说实在太过鸡肋,带吧,自身技能1点的AOE伤害能看?不带吧,又嫌AOE技能太少,4点耐久5费的刺客之刃你会舍得直接费掉吗?就算带上毒药瓶,也是5费的消耗才能造成3点的AOE伤害,性价比实在太低。
  背叛:背叛同样,主目标对两侧的随从造成等同于其攻击力的伤害。这个伤害并不是攻击,所以主随从不会受到两侧随从的伤害,如果会受到伤害的话,宁愿这张卡牌的消耗变成6-8。这张卡牌一般也就只携带一张,因为面对盗贼,对方很少有机会铺场,除非盗贼的运气实在太差。
  TOP8:战士
  同盗贼一样,虽然战士也有3张卡牌可以获得AOE效果,之所以把他放到盗贼前边,则是因为战士的绝命乱斗要比盗贼的剑刃乱舞好太多。
  旋风斩:战士的旋风斩大多数情况下不是用来AOE的,是使己方的随从获得狂暴的效果增加攻击力。1点部分敌我的伤害也使得这个技能有一定的局限性。
  顺劈斩:战士前中期的主力AOE技能了,随机2个随从造成2点伤害,和猎人的多重射击类似。但是仅需2费的消耗绝对超值,但是在3-4费回合,顺劈就比较无力了,很可能在放完顺劈之后对方场上还仍然参与1-2个低血量的随从。
  绝命乱斗:5费的消耗,是消灭随从。当对方在5费左右的回合,强化出一个让你很棘手的随从,并且场上随从数量较多,那么使用它碰碰运气吧,没准能留下你的随从。后期这张卡牌也是很不错的,战士其他的AOE技能不太多,对方比较容易铺场,这个技能无视血量和低费的效果让它的性价比大增,唯一需要担心的是留下了对方较强力的随从。
  TOP 7:圣骑士
  圣骑士排名稍高于战士是因为生而平等加上奉献实在太过强大,生而平等加上复仇之怒也能达到同样的效果。
  生而平等+奉献:圣骑士的招牌技能,所有随从的生命值变为1,虽然说明没有任何伤害。但是这个效果已经附带了大量的伤害了,生而平等你可以单独释放。然后使用你英雄技能召唤小兵撞掉对方强力随从。
  奉献同样4费的消耗,对所有敌人造成2点伤害,当然也包括对方英雄,奉献同样单独释放也有非常不错的效果。
  生而平等+奉献可以清场对方任何随从,当然带有圣盾、亡语召唤的除外。生而平等+狂野炎术士也能清场掉场上所有随从。
  圣骑士的复仇之怒是奥术飞弹的强化版,6费的消耗8点伤害,由于数量大,配合生而平等也能达到清场的效果。
  TOP6:牧师
  咋一看牧师只有神圣新星一个AOE技能,还能排这么高的排名吗?别忘了奥金尼灵魂祭司加上治疗之环。
  神圣新星:5费的消耗,对对方所有角色造成2点伤害,并为己方所有角色回复2点生命值。同样常规2点的AOE,附带治疗效果,5费回合技能清场又能治疗己方受伤随从是在太过强力,圣骑士的奉献还只对对方的角色有效。
  被忽视的超强AOE奥金尼灵魂祭司+治疗之环:这个随从上场把治疗之环变成了一个非常强力的AOE技能,虽然自身也会受到4点伤害,但是达到了清场并且上场一个随从的作用。对方下一回合上场随从的时候还要担心被牧师的英雄技能直接处理掉。这个效果可以看做一个4费的AOE伤害。
  TOP5:猎人
  现在放狗猎人是猎人的主要流派,前期没有办法上场太多随从,对方很容易铺场。但是猎人的清场能力也是不容忽视的。
  多重射击:4费,2个随机随从3点伤害,能在4费回合清理掉对方场上多数随从。3费回合基本没有血量超过3的随从。但是费用太高,相对于顺劈斩和叉状闪电,性价比还是太低。
  爆炸陷阱:爆炸陷阱可以相当于一张2费造成2点伤害的AOE,但是这个触发就比较蛋疼了,必须是英雄受到攻击。对方大可以用随从先处理掉你场上的随从再拿低费的随从撞掉你的英雄,你的爆炸陷阱很可能只对一个随从造成伤害。当然猎人放这张卡的时候,一般都不会留随从在场上,让对方知道你放的是爆炸陷阱,但是又拿你没有办法。
  爆炸射击:对一个随从在成5点伤害,并对其相邻的目标造成2点伤害,类似于盗贼的背叛技能。基本能清理掉对方的3个随从,而且主目标5点的伤害,也是非常高的了。但是这个技能有一点比较恶心的地方就是对方预先有意识,把高威胁随从放在其他随从两边,这样的话,爆炸射击如果打到高威胁随从身上,那就只能处理掉2只随从了。当然大部分玩家都没有这个意识。
  关门放狗:新版的关门放狗也勉强算上一张AOE卡牌的,4费的消耗比较高,但是如果对方场上随从较多,放狗能起到平常AOE不能达到的效果
下一页:清场技能大盘点TOP4-1
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13:22 来源:163 | 查看: 0|
《炉石传说》正式开服已有一段时间了,相信很多玩家已经在炉石中征战许久并且对于《炉石传说》已经有了深入的了解,今天我就整理出了其中的一些,也欢迎大家在发表评论,并且分享更多的炉石知识!希望对大家有所帮助吧。01:被拖怪效果召唤出来的小怪不能加到任务达人的效果身上,不过可以享受公正之剑的+1/+1效果02:沉默是把一个怪物的所有状态除掉,包括BUFF,NERF,03:牧师的两张偷牌卡即使偷回来的卡没什么用,但是最最起码可以起到拉开卡差的效果04:光耀之子的攻击力跟且只跟他的血量挂钩,所以任何改动他攻击力的BUFF和NERF对他都无效05:“获得”生命值和“恢复”生命值的区别在于:“获得”是在恢复生命值后再增加等量的生命上限,但如果没恢复到新上限的血量,仍然会被认定为受伤状态,可被斩杀06:酒仙或暗影步等有返手效果的牌搭配上有冲锋效果的怪可以一波打出成吨的伤害07:力量的代价请务必搭配上虚空恐魔或者牺牲契约使用才能最大化利用效果(沉默也可)08:遇到憋牌的战士请务必把他RUSH掉,烧烤流战士大入人心09:当激怒状态下的牌被回血满后,激怒效果会消失,到下次受伤才会再次激发激怒效果10:麻疯侏儒性价比极高,而且无论是前期出还是后期出肯定不亏11:小个子召唤师的效果是从下一个己方的回合才开始,打出的回合没效果12:战吼效果是及时触发效果,无论召唤出来之后被秒被返手被沉默同样13:任务达人是低费嘲讽神卡,但请注意这是内置嘲讽的卡,不要指望他能存在于你的场上超过三个回合(当然如果超过三回合你就会开心的要死)14:敌方只有一个随从时,己方猎人的多重射击不能发动(顺劈,叉闪同理)15:当被盗贼的消失将场上随从返手时,如果手牌加起来超过10张,则随从就直接被爆掉了16:战士的铸甲师的受伤加护甲效果是按次数算,而且自己受伤也算,自己被打死的那一次也算,所以被AOE的话可以加跟场上随从等量的护甲值17:所有被拖怪效果召唤出来的小怪(包括圣骑士的兵和萨满的图腾)都是从右边出来的,所以在召唤“相邻随从获得XXX”效果的牌出来时候要注意放的位置令其效果最大化18:如果你对场上的阿曼尼狂战士使用生而平等,他将会变成2/1。如果阿曼尼狂战士通过救赎复活,他将会变成5/119:放置在恐狼前锋旁边的1/1随从会变成2/1。如果你对其使用疯狂的炼金师,他将会变成2/2。但如果你对他使用受祝福的勇士,他会变成3/1。20:当一名随从攻击放置着误导的猎人时,如果这名随从受到误导转而攻击你(假如你是一个装备了武器的角色),它将会受到你的武器伤害。但你的武器不会损失耐久度。21:很多法术有着效果描述上没有写的额外效果。在10费回合,野性成长会让你获得一张0消耗的额外法术,能够抽一张牌。如果你的牌组里没有恶魔,感知恶魔会给予你两张无用小鬼,有着1/1的体质(其实并不是那么没用!)如果你的对手牌组没有随从,而你使用了控心术,你将会召唤一名0/1的随从,叫做空无之影。当你的牌组没有海盗时,船长的鹦鹉并不会赋予你什么其他的东西,在10费回合使用激活也同样不会。如果你的对手没有牌组或者没有手牌,使用思维窃取和心灵视界并不会发生什么特别的事情。22:如果一名术士召唤加拉克苏斯大王时中了圣骑士的忏悔,当他取代术士的英雄角色时,将会只剩下1点生命值。而当你是加拉克苏斯大王时,手牌中的熔核巨人将只能在你剩余5点生命值或更少时才能召唤。你可以使用控心术或者报警机器人来召唤加拉克苏斯大王,但这样不会触发他的战吼,只是一名单纯的3/15随从。23:受到一点伤害的冰风雪人体质变为4/4,如果你对他使用神圣之灵并且治疗他,他将会变成4/9,而不是4/10。24:末日灾祸能够召唤所有品质为普通的恶魔以及恶魔守卫(稀有),但不会召唤末日守卫。25:利用末日灾祸杀死你的对手同样也会召唤一名恶魔,但已经无关紧要了,不是吗?26:暗影狂乱的怪回合结束是要回到对方场上的,所以尽量换掉不要让对方拿回去,当然你也可以用熊猫把他拿手里。精神控制的怪已经属于你了就算是被沉默对方也不能拿回。27:当飞刀杂耍者、小鬼召唤师以及炎魔之王拉格纳罗斯触发他们技能时,他们的潜行状态会立即破除。28:镜像实体不会完全复制对手随从的战吼效果。如果你的对手召唤工程师学徒,你并不会因此而抽一张卡。但这也有特例,被镜像实体所召唤的暮光幼龙会根据你对手的手牌数增加生命值,圣盾效果也会被继承。被复制的虚空恐兽也会拥有buff,如果他召唤时吞噬了两侧的随从的话。29:神圣新星先造成伤害后进行治疗。如果你的对手使用了以眼还眼,而你在2点生命值的情况下使用神圣新星,你会因此输掉比赛。30:奥尔多卫士的战吼和谦逊不会影响光耀之子。而恐狼前锋的攻击力buff也同样不会影响光耀之子。31:野性之力所召唤的3/2猎豹并不会触发镜像实体,因为它算作一个法术。32:对于战士来说,护甲实际上要好于生命值,所以你总是应该利用武器攻击后,然后再使用“全副武装”来增加护甲。最简单的一个例子是:熔核巨人的费用减少并不会根据你的护甲来计算。而在上版本的更新之后,阿莱克丝塔萨的战吼仍旧会让你保有护甲。33:奥秘牌会根据你使用的顺序而触发。如果你先于扰咒术使用了一张法术反制,你的对手所使用的第一个法术会被反制(即使它的目标是一名随从),而扰咒术则不会被触发。34:在回合结束时触发效果的随从会根据你所召唤的顺序依次触发。例如,如果你召唤了小鬼召唤师,并且在那一回合召唤了治疗图腾。小鬼召唤师会先对自身造成伤害后然后回复到5点生命值。35:如果你的场上已经放置了7名随从(也就是游戏所允许的你能够放置随从的最大数量),你的崇高牺牲不会触发。36:你的场上有着紫罗兰教师和其他5名随从,如果你使用精神控制,紫罗兰教师所召唤的学徒会占了你场上的最后一个位置,使得你的心控无法控制对手的随从,但被控制的随从会立即死亡。37:大多数触发类效果会在触发其效果的法术生效前结算。比如,加基森拍卖师+灵魂之火会让你在弃牌之前先摸一张。野性之力的buff效果以及紫罗兰教师会先召唤随从,之后再进行buff。唯一的一个例外是狂野炎术师,会在你使用法术之后再触发效果。38:萨满的英雄技能只能召唤场上你所没有的图腾。如果你的场上已经有利用英雄技能召唤出的3个图腾,你将会100%获得剩余的第四个图腾。如果你已经集齐了四种图腾,当你使用英雄技能时会有无法使用的提示。39:如果你的公正之剑只剩下1点耐久,而你召唤了一名白银之手骑士,公正之剑将会buff白银之手骑士召唤出来的侍从。而狙击的作用机理恰好相反,会杀掉4/4的白银之手骑士本体。(太不公平了。。。)40:沉默使用扎根效果的战争古树会移除其身上的生命值buff,让他变成5/5并且没有嘲讽。而沉默熊形态的利爪德鲁伊并不会减少他的生命值,而只会让他变成没有嘲讽的4/6随从。41:“末日将临!”当你召唤的末日预言者宣布末日即将到来时,这也意味着他差不多也将死去。但如果你沉默了他,他将会活着见证你的下一个回合,如果你将他的攻击力增加到1或以上并且让他发起攻击,他会说“我打中了没?”42:暗影烈焰以及剑刃乱舞都会受到法伤加成。但背叛则不会。43:如果你对帝王眼镜蛇使用了背叛,他会立即杀死他两侧的随从。44:如果你控制了被你对手加了智慧祝福的随从,当使用该随从发起攻击时,你的对手会抽牌。45:如果一名满生命值的阿曼尼狂战士攻击放置有爆炸陷阱的猎人,当受到爆炸陷阱伤害时,激怒效果会立即生效,阿曼尼狂战士将会造成5点伤害,而不是2点。46:你的场上只有一名希尔瓦娜斯·风行者,而你的对手则有着一名1/1的随从和他自己的希尔瓦娜斯。假设你用己方的女王和对手女王互换,如果你的女王是先召唤的,你将会获得对手1/1随从的控制权,但马上又会被对手所控制。如果你的女王是晚于对手召唤的,对手女王的亡语效果会先触发,你就能够保住你所控制的1/1随从了。47:精灵龙是可以被战吼沉默的,但是对牧师的法术沉默免疫,我有一次就是沉默精灵龙然后暗影狂乱!48:北郡牧师的效果在敌方随从进行治疗时也适用!49:减少消耗法力值是可以叠加的,例如巫师学徒,如果两个巫师学徒在场上,寒冰箭0费。50:角色的最大生命值是30点,不能往上加,想比30血给更厚只可以通过护盾的形式。51:日常任务只能叠加3天。52:目前普遍认为:平民的话打竞技场比开卡包实惠。53:当对手羊(呱)了一个你的随从时,他将永远不会复原!无论是熊猫,暗影步拿回来,还是沉默都没有效果。。(请广大新手注意!)54:格鲁尔在先召唤到场上的时候是77,回合结束变为88,在对手召唤大螺丝的时候并正好打中格鲁尔,此时格鲁尔是不会死亡,而是变成了一个91的仆从。55:在你手牌满负荷的情况(10张)下,绿龙伊瑟拉在场上时,回合结束后,本来应该到手的梦境牌,不会从绿龙身上发出,简单说就是绿龙不会给梦境牌,并且你看到那张是什么牌的机会都没有,根本不发牌的。56:在圣骑士对阵猎人的时候,如果猎人头上挂着爆炸陷阱,而圣骑士手上有真银圣剑,并且圣骑士只有2血,在圣骑士攻击的一瞬间触发了爆炸陷阱,注意此时不会让圣骑士死亡,只是飞起的头像变成0血坐下了,你可以在0血的情况下再砍那刀,注意虽然砍了2次,可只消耗武器的一次攻击次数。57:牧师的由于技能的原因在使用暗影形态以后英雄技能发生了改变,所以如果费用够,在当回合牧师是可以给自己加血然后暗影形态,在用一次英雄技能(打2血)的。并且暗影形态会因为吃了几个而发生改变,所以吃第一个暗影形态的时候是打2血,吃第二个甚至更多的时候是打3血。所以仍然可以在费用够的情况下,先英雄技能打2血,暗影形态,再打一个3血的。注意:吃到第二张暗影形态的牧师的英雄技能已经定型,如果吃更多的暗影形态,英雄技能还是打3血并不会因为吃了新暗影形态出来一个新技能。所以打3血就是暗牧的英雄技能的最终结论。58:无面是一张和羊、呱一样机制,以复制对象替换掉自己的卡。并且在这个替换过程完成后,会视为一张新卡出场根据条件进行结算。所以说,沉默无面不会变回33,而是复制对象的白板卡。然后无面也不会触发复制得到的战吼效果(不过目标身上带着冲锋效果的,可以复制到冲锋的,当你缺乏补刀手段,尝试用无面复制场上的冲锋怪吧,有时候即使是冲锋鱼人都比888大树实用 )。无面者就是复制,母卡什么样,他复制出来的子卡就是如何的。无论是圣盾,亡语都是可以的。59:当法师的奥秘反制了你的一个带过载的法术时,该法术不会给你带来过载(其实被反制了就是等于作废,这个是可以理解的)(但是如果无羁元素在场,无羁元素会成长,因为无羁元素是每当你使用一张具有过载的牌,便获得+1/+1。无论这牌是否使用成功)(我觉得过载有点像战吼,只要你的卡打出了,生效了,这个过载就必定加在你的水晶之上了)
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炉石传说裁决者哈特怎么样 替换英雄技能效果怎么样
编辑:wxsandbill&&来源:&&发表时间:日13:28&&
编辑导读:炉石传说裁决者哈特怎么样替换英雄技能效果怎么样,很多小伙伴们都想要知道,那么今天齐齐乐小编就给大家整理了炉石传说裁决者哈特怎么样替换英雄技能效果怎么样,一起来看看吧。
炉石传说裁决者哈特怎么样替换英雄技能效果怎么样?冠军的试炼这一扩展系列真是让炉石又进入了一个新的时期。在我觉得炉石的设计师马上就要技穷了的时候,突然就出了一张新牌&&裁决者图哈特。今天齐齐乐小编就给大家整理了炉石传说裁决者哈特怎么样替换英雄技能效果怎么样,一起来看看吧。
这张牌能够加强初始的英雄技能,强化完的英雄技能基本上可以理解为所有效果都翻倍了。6费63的身材看起来也是经过设计的。但我还是觉得这张牌从设计的角度上说很差。甚至说这张牌的能力就不应该随便出现在炉石中。
首先看看这张牌本身的身材和费用节奏是否是物超所值。63这个身材大约等于一个3-4费左右随从的身材。换句话说,你多支付了2-3费就为了获得这个战吼能力的优化,在加上曲线上的牺牲(就是说你在6费上只能获得一个4费的场面影响),这个战吼能力大约是亏掉了3-4费的节奏。
而在战吼之后,除萨满、术士、猎人之外,所有的英雄能力都翻倍了,换句话说,这个战吼能力让你用2费完成了原来4费才能做到的事情,最主要的是,以前你即使有4费,也没办法在一回合创造这么高的效应,现在你一回合能做两回合才做到的事情。换句话说,每使用一次强化技能,相当你剩下了未来的2费,换句话说,如果你能使用两次强化英雄技能,这张牌就值回了票价。换句话说,从效果的影响来说,这张牌很可能会成为下个环境最强力的单卡之一,能够让某些职业获得大量的节奏优势。
为什么说这张牌设计有问题呢?首先,这张牌影响了原有英雄技能的平衡。炉石原来的英雄技能除了术士比较特殊之外,其他的职业基本都能达到互相抵消(猎人与战士、法师和骑士)或者轻微的节奏克制(盗贼和骑士),但在强化能力之后,职业的特色是朝着不同方向优化的,就让一些英雄能力无法被英雄能力遏制了,例如强化圣骑士能力,现在其他职业不能只靠英雄能力解掉了,让原本基本平衡的基础体系出现崩溃的迹象,这是卡牌设计的一个大忌,因为这很容易导致一些东西被迫推倒重来。
其次,这张牌在其他赛制中的影响过大,对我说的就是竞-技-模-式!虽然说竞技场现在的节奏越来越快,而且这张牌也不一定会出现,但对于竞技场老司机而言,大家都抓的不错的情况下还没办法迅速分出胜负,这时这张牌能让你从基础领先对手一步,好比富二代和一般人的区别,开始的时候看不出什么,然而随着时间推移,富二代总比你有优势。
最后,这张牌在一个注重英雄技能的环境中是比较危险的。这个环境虽然还没有全部预览,但我们已经看到有很多关于英雄技能的牌,技能减费、多次使用英雄技能,在这种环境强化英雄技能,很可能出现特殊引擎组合技,让天梯环境再度崩溃。
我认为,这张牌在各职业里的实用度排序如下:
圣骑士:我上面特别提出了强化后的圣骑士能力让其他职业的能力已经无法压制了,这说明这张牌能让圣骑士稳定而缓慢的铺场,加上圣骑士还有军需官这张牌,或许未来的圣骑士能只靠白银之手新兵打出一片天呢。这绝对是圣骑士神卡。
德鲁伊:目前主流的德鲁伊都有加速费用机制,而且在卡位上也有一些不重要的功能单卡可供替换。假如3-4回合加速裁决者图哈特,之后德鲁伊的英雄技能简直可说是攻防一体。本身咆哮德天胡的手段就够多了,现在竟然又多了一招,虽然不能直接赢,但也能让对手无语。半神卡。
猎人:我们能看到,在涉及攻防的英雄技能中,唯独只有猎人的英雄技能加强不是翻倍的。这说明猎人的技能在这个环境假如翻倍加强很可能破坏了平衡。仔细想想、英雄技能减费+多次使用,很可能在几回合内就能打死对手,即使不是这样,强化技能+热砂港狙击手也能让对手欲仙欲死。那么这张牌在猎人里绝对不差,很可能会催生新的猎人思路,例如奇迹猎或者控制猎。极强
法师:这张牌在法师里就不那么好,冰法目前的思路和单卡都很稳定,而且冰法的主要输出也不是英雄技能,没什么理由用这张牌。机械法用这张牌也稍显奇怪,毕竟和机械思路没关系,不过我很看好这张牌在火妖法里的表现,对于需要蓄爆而且爆发之后极易疲软的火妖法,这张牌能提供更多的输出,也能帮助法师稳定场面,争取更多的时间。套牌的良好补充
战士:目前最缓慢,而又很稳定的天梯套牌是什么?土豪战。土豪战每局打个15-20回合是常事。目前的土豪战一局能叠出30甲,加上这张牌,50甲我觉得也不是梦吧。而且土豪战没有抓到叠甲手段或者早期叠甲不利盾牌猛击会效果不佳,这张牌会让盾牌猛击变的更好,1费打4很多时候就够了。有效补充,但只是锦上添花,所以未必关键。
盗贼:这张牌不适合刀油贼。因为刀油贼需要随从站场,需要过牌提供爆发,而不是需要每回合多一点输出,所以刀油贼目前都是低费的优质站场随从,例如收割机,6费随从像大帝这样的帮助爆发神器和女王这样的强力站场都很少用了,何况这个脆弱的3血随从。如果要用这张牌,或许我会用在冠军贼里做曲线封顶。不适合现在套牌体系。
萨满:嗯,手选图腾,很好很强大。可惜萨满现在的问题是需要图腾的中速或控制萨满前期很苦,节奏很难把控。这张牌没办法解决萨满的这个问题,所以也没法帮助萨满崛起,但是新推特证实可以让图腾共存,那就又不太一样。只能说全新机制,效果成迷。
牧师:6回合给你一个维纶你就能赢么?牧师有人用维纶么?更何况这张牌对牧师来说可能还不如维纶。牧师的英雄技能最主要的问题是无关胜利。增强了也没法帮你赢,你血量上限还是三十,还是得靠随从铺场,英雄技能增强虽然利于随从站场,但对于牧师而言从来都不是靠保住某个随从去赢的,而是靠偷对手的,所以和现在的套牌也没什么关系。不过开开脑洞觉得增强技能之后奥金尼灵魂祭司可能挺厉害的,不过那是祭司厉害,这张牌还是算了。需要配合,目前没有合适的牧师套牌,需要等环境出完才下定论。
术士:动物园用这个节奏太差,恶魔术没卡位用这个,巨人术根本不想用这个。术士要的是抓牌,至于掉不掉血,那不关键。反正现在有老司机能奶回来就好了,而且对于中慢速术士而言,抓牌主要在前几回合和8回合之后,就算我六回合出了这个,不站场然后被对手一顿暴打抓了两回合牌就变大王实在看上去不够美好,还不如六回合老老实实出个女王翻场。总的来说裁决者和术士目前的套牌体系就有很大冲突,实在看不出术士使用它的必要。
其实这个系列说明炉石的招数可能已经不多了。这张牌很酷,改变英雄技能也很有趣,但炉石的历史还没进入第三年,就已经把基本机制挖掘使用到这个地步,下一步炉石又打算给我们什么新潮的设计呢?恐怕就只能找到全新元素了吧。
以上就是齐齐乐小编给大家带来的炉石传说裁决者哈特怎么样 替换英雄技能效果怎么样,希望能给大家带来帮助!
类型:卡牌游戏
专区:/15564/纳克萨玛斯副本
当前位置:
炉石传说动物园牧师教你满血获得胜利
来源:魔方网
炉石传说动物园牧师教你满血获得胜利现在由魔方网小编为玩家提供,本次炉石传说动物园牧师教你满血获得胜利纯属小编见解,如果不全面的地方请玩家留言哟,小编一定会改进的。
  大家好,小编我是一名喜爱牧师和研究如何构筑卡组的玩家,小编在分析了动物园术士的构成原理后,自己也组成一套动物园式牧师套牌,希望大家喜欢。而小编自己的这套卡组是参考了Reynad的动物园术士改造成的,本套卡组在天梯对战中的胜率有60%以上。相信大家用小编的这套卡组打上几场后一定会喜欢上着套卡组的,而且这套卡组的站场能力很强,英雄血量也有保证,对解除大怪的能力更强,下面就一起了解一下吧。
卡组如下:
  [沉默] x2
  [真言术:盾] x2
  [北郡牧师] x2
  [年轻的女祭司] x2
  [叫嚣的中士] x2
  [持盾卫士] x2
  [巫医] x2
  [上古看守者] x2
  [飞刀杂耍者] x2
  [恐狼前锋] x2
  [暗言术:灭] x1
  [麦田傀儡] x2
  [破碎残阳祭司] x2
  [阿古斯防御者] x2
  [黑铁矮人] x1
  [圣殿执行者] x2
  可以看到,卡组的构成和Renard的动物园术士极为相似,中立随从基本是&原班人马&(当然也有上古看守者,巫医这样的特色)。在分析这套卡组前,我想先说说Renard的动物园术士。不得不说动物园术士是天才的卡组,其在各国天梯大行其道,除了造价低廉,应该还有三点原因:
  前5回合的超级铺场:众多的低费优质随从,在前5回合形成铺场、解场、打脸的绝对强势,一波攻势就很可能达成速胜;
  强力职业卡牌:抢节奏神器灵魂火,1费最强随从烈焰小鬼,特别是大哥末日守卫,在被清场之后还能形成第二波攻势;
  优秀的职业技能:术士的暴力抽牌使得中后期基本上每回合2张手牌,弥补前期的巨大手牌消耗。
  根据这三个特点,我们来看看动物园牧师的可行性:
  前5回合铺场:能否铺场跟职业基本无关,只要有动物园一般的卡组构成就可以,没有问题;
  职业卡牌:1费北郡无疑比虚空行者优秀很多,0费沉默用处极广(特别是上古看守者),与灵魂火相比各有千秋,3费灭能轻易干掉动物园最怕的战争古树(配合中士、黑铁杀伤范围极广),特别说圣殿执行者,66身材绝佳,且能瞬间将关键随从提升至高血量(飞刀立刻变成森金的身材),对场面有极大帮助,末日守卫空上固然无敌,但很多时候还是要弃牌的,综合比较只能说两者各有优劣;
  职业技能:牧师的技能前期给自己加血很废,但加给随从则非常厉害,这套卡组通过各种加血buff,是很容易实现这一点的,有北郡的情况下更是完胜术士的技能。
  当我向身边朋友推荐这套卡组,他们有一个最重要的问题,相信大家也都有:牧师的抽牌没有术士那么稳定(暴力),打不出北郡的效果怎么办?
  我从两个方面回答:第一,玩过动物园术士的玩家应该知道,前5、6费术士基本是不用技能的,每回合一张手牌已经足够,非要在前期用也不是什么好事,大大减缓铺场速度;第二,术士的自残摸牌也是有很大风险的,往往血量太低被对手斩杀,而牧师确实可能因为后期手牌不足而输掉,但牧师的随从是不太容易死亡的,高血量随从加高血量英雄可有效防止斩杀。
  综合来看,我认为动物园牧师是不输给术士的, 互有优劣:
  术士的抢血能力更强,牧师的对随从的保护和站场更强;
  术士的中后期过牌更稳定,牧师的英雄血量更有保证;
  术士被清场后再铺一波的能力更强,牧师更不容易被清场;
  术士有一定的斩杀线,牧师有过墙和解大怪能力。
  有趣的是:小编我在实测中发现,动物园牧师往往是几乎满血胜利,或满血告负,究其原因,可能是场面大于一切吧。最后希望小编的这套卡组对大家能够有所帮助,这套卡组也是小编第一次尝试弄的,大家有什么意见可以留言哦,小编一定会改进的。
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