火影忍者羁绊鸣人觉醒驱动鸣人出招表

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<FONT color=#:如果你不是火影的超级粉丝,那么这款游戏不适合你。2:每关的参战人物是不可替换的,所以开始界面先按△为参战人物装备卷轴。3:如果卡关就去打支线任务刷卷轴,支线卡关了就回来打主线,如此循环基本上不会卡剧情。4:人形BOSS都是单向攻击的,所以跟着他的屁股后面打很安全,需要注意的只是附加属性,如混乱、封印等。5:人形变异BOSS各有不同,但是掌握了他们的规律就很简单,破解方法详见流程攻略。6:尾兽不可怕,只要攻击够,耗死他们只是时间的问题。7:恢复角色主要的就是体力,攻击卷轴是给控制人物使用的。8:连携攻击只需要注意○和△。
主控鸣人,开始热身干掉所有野狗后进入剧情到下一场景,同样是野狗战,便捷的方法是鸣人的○+△直接打落悬崖,然后是久违的盗贼战斗如法炮制,两轮攻击后进入BOSS战,本作的人形BOSS都有一个特点,缓慢移动,攻击个人,所有的弱点都是背后,所以先用□让队友吸引仇恨,然后跟着BOSS的屁股尽情的打吧。&&主控鸣人,开始有雷屏阻碍碰到会损血,消灭杂兵后阻碍消失前进,击破巨石后进入下一场景,后面两个场景相同就是杂兵比较集中,先用队友冲散他们在逐一击破,另外小心流沙冲到悬崖下面会损血,场景三末尾会遇到杂兵头目,此类杂兵普通攻击没有硬直,所以继续攻击身后,后面遇到杂兵忍者小心麻痹攻击哦,BOSS战一样攻击身后,如果入地的话就躲在岩石后面或者来回移动,除了一个垃圾范围攻击以外没有难点&&主控鹿丸,传说中的猪?鹿?蝶组合,鹿丸比鸣人强很多,基本上所有人都比鸣人强,鹿丸普通攻击速度很快,基本上用不到查克拉攻击,消灭每个区域的杂兵后见到BOSS,很有特色的一个家伙,普通攻击加雷球炸弹,而且会分身以及瞬移,分身受到一定攻击就会消除,尽量让同伴去攻击,然后攻击主体,后期会增加到3个分身,不过主体脚下会泛光,更好找。至于一些范围攻击别跟着他跑就行了,打几下就闪,合理使用连携攻击。&&主控鸣人,地面阴影部位是麻痹陷阱,可以用手里剑把杂兵吸引过来触动陷阱,第二场景的封印标志必须团队一起攻击才可破坏,下方字幕处有倒数显示,先清理部分杂兵在进行破坏。第三场景是鸣人的独角戏,通过树木桥梁单挑三名杂兵,注意使用L/R调整视角避免从树桥落下,攻击三名杂兵的时候不要太靠近雷屏,否则不堪设想。后面遇到BOSS会变身攻击,人形消灭一次以后变身形态还要在消灭一次,所以第一形态的时候要确保补给队友的存活,也就是小樱,变身后攻击方式变化不大还是单向攻击,唯一的范围攻击就算全中伤害也不大,留着查克拉和他硬拼都可以,攻击就按X闪避。
主控鸣人,队友是攻击力极强的小李和宁次,先不要攻略关卡,先去刷支线任务,打出几个攻击卷轴再去和一尾拼命,初期地图杂兵直接无视,接触光柱进入第二场景,发现BOSS一尾,长的真雄伟啊,理论上一尾的攻击方式有击地、扫尾、冲击波等等攻击方式,但是按照我以下所说的BOSS只会用一只巴掌拍地就像拍苍蝇,围绕BOSS身体绕圈,配合L/R键这取决于你往哪个方向跑,距离BOSS的距离不能太远也不能太进,远指的是可以用扫尾攻击到的地方,而进就是贴着BOSS的肉跑,这个距离大家应该清楚了,在中间然后只要攻击不是太低,不管队友配合九尾之力,30分钟绝对够用。&&主控鸣人,BOSS有混乱攻击技能,记得带抗混乱卷轴,如果只有一个的话就给小樱佩戴,前期也是鸣人的独角戏,开始场景水中会有鱼雷击中的话会很痛,左右在水中树木的间隙中移动躲避,第二场景有三道雷屏,前两道会消失一段时间看准时机通过,接近第三道的时候出现杂兵,消灭以后最后一道雷屏消失进入下一场景,第三场景踩踏地面机关取消雷屏,同样在最后一个雷屏消灭杂兵通过,注意前两道雷屏消失时间很短要及时通过,第三场景队友回归,无视门口的杂兵触动机关通过独木桥然后有两个机关随机一个是麻痹陷阱,然后进入河流击破滑木出现双忍者,一定要小心因为两面是雷屏一面是瀑布,都是要命的地方,保持在方形地形的中间攻击忍者,熬到下一关卡坚持10秒左右队友回归,本关的难点也就突破了,BOSS战,最麻烦的就是混乱符咒攻击了,如果全体佩戴砍混乱卷轴这个BOSS基本就是白给了,初期先把两个扔石头的怪物解决,然后全力攻击BOSS因为还有第二形态。&&BOSS第二形态,很蹩脚的设定要先攻击其腿部让其倒地在攻击头部才能令其费血,所以鸣人负责吸引仇恨慢慢的踢BOSS的屁股,倒地以后□呼叫队友来群P,一定要和BOSS近身战否则距离过远BOSS就会扔石头,那可不是很好躲的,近身后就两招一个是周身抡拳攻击,另外一个是前方砸地攻击,所以BOSS基本上是不会移动的,躲过攻击就继续踢屁股吧,本关的难点就是初期没有可加血队员,后期又是双BOSS,所以时间很紧,前期绝对不要浪费一分一秒。&&主控佐助,人气王降临,这就是第六关自虐般的回报,好吧,写轮眼!我来了!本关记得佩戴抗毒卷轴,后期都是毒物攻击,初期忍者杂兵团登场,正好给佐助练练手,用完了鸣人在用佐助简直是顺手到不能再顺手,不过敌人的攻击欲望大幅度增强,第二场景击破箱子会有杂兵出现所以箱子要一个一个的击破,红色的箱子攻击后会爆炸用手里剑或者火遁远距离攻击都是个不错的选择,第三场景先攻击右侧的石块触动机关取消雷屏,然后攻击杂兵需要小心蚊子,有抗毒就无所谓了,没有的话就用火遁远距离慢慢的磨,进入BOSS战,就是镰刀男的升级版本,只是改成正面攻击无效,还是老样子让队友吸引仇恨然后佐助在后面慢慢的砍,佐助的写轮眼有个好处就是时间减慢这对BOSS也是有效地,所以发动写轮眼的时候按□把队友叫过来一起虐吧。& &主控鸣人,先佩戴起爆符和抗毒卷轴,起爆符是给BOSS的第二形态准备的,而抗毒是给蚊子准备的因为在看见BOSS之前都是与蚊子的聚会,BOSS战无论从那个方向说这个小朋友都是三个人中最弱的,攻击带毒但是佩戴抗毒卷轴以后他的攻击就无限接近于0了,继续打背,消灭以后变身甲壳虫,开始本人也是对这个大虫子束手无策,后来无意间发现它撞树以后会翻过来这时候攻击他的肚子就会造成伤害,另外形同鸡肋的起爆符对他也有莫大的用处,初期小小的2-3张起爆符就会令他愤怒,这样重要站在大树哪里等他撞过来就行了,然后再用起爆符再装再倒再打,如此循环。
主控鸣人,小李助阵,开始既是BOSS战,先不要冲出去让队员吸引仇恨分散敌人,然后如法炮制的攻击BOSS背部,可以把BOSS引到玩家出现地点群虐,这样可以无视杂兵,然后BOSS兽化,攻击方式还是单向性的,只有一个垃圾的范围攻击全中也不会很痛,初期是4V1等到BOSS半血左右会召唤杂兵,时间充裕先处理完杂杂兵以后再虐他,注意杂兵的麻痹攻击,而且杂兵会掉不少的补给品。主控卡卡西,队中没有回复角色,上来就是BOSS战鼬出场,会有两场战斗第一场鼬基本没有任何技能所以很容易解决,然后进入下一场战斗。&&开场即会使用月读,标志为头顶会有写轮眼图案这是按X往左或者右跳跃避开,如果中招,那么很长时间内是不能移动的,这时鼬回来攻击个人,我们就按□叫队友过来打他吧,切忌不要和他在一条直线上,鼬的大部分招式都是对直线造成伤害的,所以记住卡卡西的话“不要看他的眼睛”,也就是不要和他面对面,让队友吸引仇恨我们就跟着他的后背跑就行了,如果队友中了月读那么太好了,鼬会盯着他打我们就盯着鼬打。&&主控鸣人,队友为双恢复角色,小樱、雏田,可以看出来这是一场硬战斗,BOSS是二尾所以先去支线刷卷轴吧,开始先处理门口的杂兵然后攻击右方巨石绕过树木在攻击巨石突破,小心对方忍者手里剑会很痛,尽量保持满血通过第一场景,因为我方有双补给人员所以牵绊值已经意义不大。&&BOSS二尾,如果一尾是猪那么二尾就是猴子九尾就是打了鸡血的猴子,BOSS很造型看着就像是生化武器,移动速度很快最常见的就是冲撞攻击和转身跳跃,如果被踩到会受伤害弹开,最常用的就是范围甩尾将近200°,本关可以扛着打,要点就是满查克拉以后发动九尾之力然后剩余查克拉是在BOSS扫尾时按X躲避的,查克拉消耗完了就跑开蓄满然后反复,二尾受到一定攻击后会倒地,很好的机会按□把队友叫过来一起攻击吧,另外需要注意的就是二尾的火球攻击会从口中吐出火球在前方造成范围伤害,所以保持站在他的侧面就安全了,BOSS的第三形态很不容易倒地,所以在确定倒地前不要呼叫队友过来攻击。& &主控鸣人,同样是双回复队员,初始场景有三处机关,每个滚石点各有一个,躲避滚石踩踏机关关闭雷屏,注意不要被落石砸到,否则直接会滚落悬崖,第二场景击破所有箱子以后会出现杂兵忍者,攻击力很强,建议使用鸣人的○+△直接击落悬崖,然后雷屏消失进入第三场景,然后进入蛇形树木场景鸣人要个人触动机关进入下一场景,合理使用L/R转换视角这样就不会从树木上掉下来,下一场景相对简单,破坏拦路树木通过,然后后面的落石阵冲过去触动机关即可,后面进入杂兵战,消灭后进入下一场景,箱子里面有很多补给物品,拿完再走,进入BOSS战还是钻地男,没有什么难点只是后期杂兵有点多,但是我方双回复人员,想挂也不是那么容易。
主控佐助,前几关都是杂兵战役,不过杂兵的攻击欲望很强烈,建议逐一击破而不是群斗,赞一下香MM的恢复能力,大范围强力回复想挂都难,然后进入BOSS战,还是分身男只是变得聪明了,炸弹和分身使用的频率加快,基本上刚击破分身主体就消失了然后继续分身,攻击分身注意不要近身攻击否则分身破坏会产生混乱效果,所以用火遁远远地击破然后再去攻击主体,BOSS很容易眩晕不停地连携攻击很容易过关。& &主控鸣人,传说中的3BOSS战,记得带抗毒,还是前面那兄弟三人,我们要消灭三人的人形态以及变身形态,时间很宝贵不能浪费一份一秒,建议全体佩戴攻击卷轴,初始杂兵战不要站在岩浆旁边会持续损血,然后进入3BOSS混战看着是挺吓人,先按□让队友冲锋分散敌人注意力,然后先从小朋友下手,解决以后主要攻击混乱男,因为全体混乱可是很麻烦的事情尤其是在这种拥挤的地形,最后搞定兽女,多多使用连携攻击节省时间。&&然后开始3V1变形BOSS,每个BOSS都有单独场景,这次不是混战了,先是兽女不难解决没什么特点,后面是甲壳虫,注意地面红色标志陷阱会喷射岩浆,只要让甲壳虫接触就会翻过来然后攻击即可,围着红点和甲壳虫绕圈吧,只围绕一个红点就可以不用两面跑。然后是封印男变身形态,专心致志的踢屁股然后打头吧,掌握要领合理安排顺序时间不是问题。&&主控鸣人,初始岩石杂兵红色为杂兵头目受到攻击无硬直所以不要蛮打,运用X一直攻击后背,解决以后进入下一关卡,BOSS二尾和原来的而为相同这里就不多做介绍了,需要注意的是地形打至岩浆旁会损血很快,第一次攻略本关卡无人死亡有点困难,还是以通关为主,过关评价可以日后再刷。& &这是两个关卡但是只有两个BOSS所以放在一起说。&&第十六话,主控鹿丸、无视杂兵冲入下一场景遇见传说中的九尾,不愧是九尾尾巴比身子都长,九尾就是打了鸡血的二尾,满屏幕无目标乱窜移动,乱冲前会周身散发红光,从侧面移动躲避即可,然后就是和二尾一样的跳跃压制攻击,这个直接按X就可以了,然后就是扫尾总之大部分攻击都和二尾一样,鹿丸的攻击很强尤其是○+△是远距离投掷起爆符安全又实惠,九尾最大的麻烦就是周身红球攻击,先麻痹然后再爆炸全中的话基本上就挂了,看见有红球就一直按X躲避无论有没有查克拉,最后两话X键至关重要,无论是躲避、赶路、攻击全部要用到X,基本上三打一滚、三闪一蓄力,这样耗死九尾就是时间的问题。&&最终话,主控鸣人,自创尾兽多属性攻击,小樱需要佩戴抗混乱、封印、抗毒卷轴,多多刷支线任务吧,否则小樱挂了和灭团没什么区别,开始无视杂兵直接冲入第二场景,看见BOSS基本动作和二尾九尾没什么区别,特色招式为空吼,移动或者不动的时候我方角色会被震住无法行动,如果正在攻击就会被弹开,没有破解方法,只能硬抗,如果有距离过远没有中招的角色就按□呼叫过来吸引注意力,另外就是前方多方向冲击波,对于主控人员到时没有什么威胁,就算中了按X也可以避得开,但是如果我方NPC尤其是小樱同学中招了基本上会直接秒杀,本关打好了非常顺,比九尾还简单,但是不顺的话就会卡死,就取决于小樱同学什么时候挂,前期挂由于没有羁绊值无法复活灭团就是早晚的事情,后面挂可以救活就无所谓了,多刷支线多拿卷轴,看操作和运气,没什么好说的。
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火影忍者漫画661话 我爱罗要怎么救鸣人
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标签:火影忍者漫画661话分析我爱罗鸣人
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2011年6月成立职介管理服务党总支,下设职介中心党支部...
热门关键词火影忍者疾风传:羁绊驱动
义项指多义词的不同概念,如的义项:网球运动员、歌手等;的义项:冯小刚执导电影、江苏卫视交友节目等。
《火影忍者疾风传:羁绊驱动》集合了火影与怪物猎人的优点,将火影的战斗再次精彩化。本作再也不用像怪物猎人一样有时还会一个人孤独地去打猎,也不用像以前的火影一样玩儿,而是以4人一小队的任务模式来进行战斗的。玩家们可以选择自己喜欢的组成一个小队,完成任务,获取道具,发展情节。大家赶快拿起自己的PSP,目指木叶的最强忍者小队吧!自由的,自由的人物培养,自由的组队,一切都是自由的,一定会让更多喜欢火影的朋友喜欢上本作的。本作还支持4人同时联机,可以和朋友们一起选择自己喜欢的忍者完成任务吧!
原版名称 Naruto Shippuuden: Kizuna Drive
游戏类型 ACT
游戏平台 PSP
开发商 NBGI
发行商 NBGI
发售日期:日游戏大小:900M游戏语言:日语游戏产地:日本
PSP《火影忍者疾风传:羁绊驱动》是由NBGI制作的火影忍者新作,这次的游戏类型官方定义为小队动作游戏,也就是在《火影忍者》中经典的4人一组小队行动闯关的模式。
PSP掌机独占新作《火影忍者疾风传:羁绊驱动》(Naruto Shippuden: Kizuna Drive)是日本(Kishimoto Masashi)原著的少年漫画作品《火影忍者:疾风传》所改编的,也是目前正在日本集英社出刊的漫画杂志《周刊少年Jump》上连载中的人气动漫作品。原作描述在虚构的中,男主角与其伙伴的冒险经历。
这次推出的《火影忍者疾风传:羁绊驱动》新作将会承袭系列前作:《火影忍者:疾风传究极觉醒3》(Naruto Shippuden: Narutimate Accel 3)既有的忍者动作战斗玩法,并首度重现原作魅力之一的4名忍者合作连手战斗的&四人一组动作&等新玩法。游戏中将会有攻击型、支持型、回复型等各种不同类型的木叶忍者登场,玩家可以配合护卫、追踪、讨伐等各式任务的特性来挑选队员,组成4人小队展开团队战斗。
游戏收录以鸣人体内封印的九尾袭击梦隐村落的事件为开端的原创剧本:《应该被封印的九尾袭击梦隐村落》,让玩家通过17个单人故事任务体验全新原创故事的乐趣。剧情描述原本应该封印在主角鸣人身上的尾兽九尾,却突然出现在&梦隐之里&并不断大肆破坏开始;而为了证明自己的清白,鸣人与卡卡西等伙伴决定接受这次的任务,找出是见背后的真相与元凶……
1.&四人一组&组队要素:本次收录了《火影》的最大特色,就是加入系列史上首次新增,在原作中玩家们应该都非常清楚熟悉&四人一组&小队要素,编组攻击型、支持型、回复型等各种类型忍者四人为一组,挑战护卫、追踪、讨伐等各式任务,通过携手合作来发挥强大战力。玩家们将以小队作为单位来互相协力执行包括探查与战斗等各种任务,也通过这样的设定,让玩家们体验不同于之前系列1对1对战格斗的截然不同团队战斗乐趣。2.重现火影忍者小队制度:原作里总是以四人团队行动,擅用地形、道具与忍术,靠力量与智慧击倒敌人。这种让原作迷极为羡慕的战斗方式,将通过简单操作、随身携带的游戏平台,融入于现实生活之中。3.和朋友合作,一起重现原作剧情:这次在战斗上,不仅仅局限于一个小地图上。借由场景切换,可以进出多种环境举行大规模战斗。这次新增的四人团队,更可以分开在不同地图行动,或一起在同张地图奋战,让战斗意外性增加。4.可便捷的与好友间联机:玩家自己的三个同伴,会委任给NPC操作,除了不会有换角不适应感外,更可以专心扮演同一个人,投入于冒险之中。如果拿着PSP遇到同好、朋友们,那绝对是打开电源一起合作的好机会。真枪实弹四个真人的小队,彼此扶持、分工,让乐趣与友情更加浓厚。剧情表现部分,除了熟悉的3D场景外,还插入大量动画,使玩家更投入原作世界之中。5.施展友情连手连续技:战斗中除了与伙伴各自行动对抗敌人之外,还可以与其他3名伙伴合作施展游戏原创的&友情连手&连续技,只要敌人陷入昏迷状态即可发动,以猛力攻击不受距离限制地将敌人如踢皮球般在伙伴间不断击飞传递,给予敌人连续重大的损伤。6.友情战连段数:友情连手招式连段数越高伤害力越大,友情计量表增加量也越多,移动速度也会随之提升。不过施展时如果没抓准指令输入时机的话,就会被飞来的敌人击中而受伤,先前连段所累积的伤害力也会回到自己身上,可说是种双面刃的招式。
前言:各位喜欢怪物猎人又喜欢火影忍者的朋友们有福啦。这次NBGI最新推出的《火影忍者疾风传:羁绊驱动》集合了火影与怪物猎人的优点,将火影的战斗再次精彩化。本作再也不用像怪物猎人一样有时还会一个人孤独地去打猎,也不用像以前的火影一样玩儿格斗,而是以4人一小队的任务模式来进行战斗的。玩家们可以选择自己喜欢的人物组成一个小队,完成任务,获取道具,发展情节。大家赶快拿起自己的PSP,目指木叶的小队吧!画面:本作的画面可以说是中规中矩,人物建模还不错。虽然有点小小的棱角锯齿,不过也是控制在了可以忍受的范围之内。人物造型也很符合动画原型,不管是即时演算的战斗画面,还是过场剧情的动画,人物都没有走形。选项界面也做的很清晰,干净明了。战斗时候的的特效也很不错,比如查克拉的回复时候的蓝光,使用替身术的的雾气,螺旋丸的效果都很不错,很是华丽。不过本作画面的细节部分做的不是很到位,尤其是光影效果这一节。人物没有影子这是很明显的,人脚下就是黑乎乎一团,人踩在水上的感觉也有点假。话虽如此,但是这也不怎么影响我们体验忍者战斗的乐趣,当我们沉浸在激烈的战斗中的时候,画面细节什么的,我们就不要太去在意了吧。音效:还没有进入游戏时,在游戏图标上就已经播放的本作主题OP。很好听,曲风很燃,配上动画PV,感觉很不错。BGM方面也很是符合场景。任务中根据场景的变换,BGM的风格也变化的很自然、合适。森林之中感觉是柔和轻松的,而到了沙漠中感觉就是荒凉,忧伤的。从这里也可以看出制作者还是在音乐方面下了一些功夫的。值得一提的是,本作还加入了剧情中的全程语音,声优阵容也很是强大。而且不仅在过场剧情的对白,战斗中的攻击,发动忍术,与队友的战术配合等都有语音。可以说在游戏中,随时都可以听到鸣人在旁边的呢。游戏特色:1.4人一组的任务模式:本作最大的亮点应该就是这个4人一个小组的任务模式了。有了火影忍者中的众多人气角色,再加上类似怪物猎人和噬神者的战斗系统,一定能笼络不少玩家的心吧。本作的故事中的战斗都是以4人一个小队共同对抗敌人的方式进行的。在剧情模式中,玩家们选择章节之后,就可以进行人物的选择。玩家想要操作的角色可以自由选择,队友方面有剧情固定的,也有可以自由选择的时候。队伍组建好了之后就可以开始任务了,只要在规定的时间内完成相应的任务就可以过关,继续下面的章节,并且还可以获得强化人物的道具呢。当然本作除了剧情模式之外还有一个自由模式,这个模式里面可以自由地选择进行任务。任务也根据难度的不同归了类别,在前期人物不是太强的时候不要进行难度太高的人物。进行人物的人物也是可以随自己的喜欢选取的。不过一开始只有4个人物,需要通过剧情模式来解锁更多的隐藏人物。2.人物的个性培养:本作也是可以对每个人物进行个性培养的。在游戏中的カスタマイス中的セット中可以对每个人物进行详细的培养以及设定。不过本作的人物培养系统比较简单,人物没有等级的设定。人物的培养都只能通过卷书来进行。卷书就好像装备一样,给人物装备上就有相应的效果,可以提升人物的能力值。但是每个人能装备的卷书是有限的,因此就需要不断地从战斗中获取更加强力的卷书来使我们的人物更加强大。除了卷书之外,每个人物还可以进行技能的装备。即战斗中能够使用的技能。包括,忍术,道具等等。想要在战斗中使用就必须要在任务开始之前把它装备好才可以。因此根据敌人的类型来合理分配道具的归属,这个就是需要研究的啦。3、羁绊与连续攻击:既然叫羁绊驱动,那怎么都要和羁绊有点关系吧。战斗画面中间偏上的黄色的图标就是羁绊值。当羁绊值有一定量的时候就可以让已经战斗不能的同伴复活。当然这只是羁绊值最初最基础的作用。与同伴发生联合攻击的时候就需要消耗羁绊值。不过个人感觉CPU的AI都不怎么高,敌人大部分都要自己去搞定。同伴常有的作用就是去吸引敌人的注意力为自己创造进攻的机会。一个人打的不过瘾的时候,可以叫上自己的同伴一起围殴敌人,发动连续攻击就可以对敌人造成重创。发动连续攻击的条件是将敌人打倒气绝状态的时候,靠近敌人,并照着提示按键就可以了。攻击力高、不消耗查克拉不说,而且还很华丽。实在是居家旅行,杀敌灭口,必备招数啊。总结:本作在战斗方面和以往的火影忍者的游戏有很大不同。也许有人会喜欢现在的4人小队模式,也有人会喜欢格斗方式的火影,但总的来说本作的素质方面还是值得肯定的。画面音效方面没什么好说的,毕竟NBGI做了好几款火影的游戏了,NBGI还是很用心的。本作讲述了一个完整的故事,不过这里我就不多说了,毕竟XD的火影只看到鸣人学会螺旋丸而已,里面还有一些人物我都不认识呢= =。但是忍者之间激烈爽快的战斗依旧还是令很多朋友热血沸腾。这次模式的改变会给火影的粉丝们带来全新的游戏体验。自由的操作,自由的人物培养,自由的组队,一切都是自由的,一定会让更多喜欢火影的朋友喜欢上本作的。本作还支持4人同时联机,可以和朋友们一起选择自己喜欢的忍者完成任务吧!不过自己在疯狂进攻的同时也别忘了与同伴们配合哦,毕竟本作的主题可是&羁绊&哦。【导读】《漩涡鸣人网战技巧
视频内容:
主角:漩涡鸣人(尾兽模式)
1.利用觉醒的走位
2.体术+风魔+体术
3.风魔+投技
4.投技+忍者冲+空中连击
5.投技+忍具
6.投技+查克拉冲+投技
7.风魔连发+起爆符
8.风魔+觉醒LL+螺旋丸/尾兽炮
9.风魔+觉醒投技
10.风魔+觉醒体术
11.风魔+惑星螺旋丸
12.体术+螺旋丸
13.体术+尾兽炮
15.配合风魔的伪无限连
16.体术+连携攻击无缝对接
17.空中螺旋丸觉醒
18.组合技:体术+风魔+投技+无限连+风魔+觉醒LL+尾兽炮
19.实战演练(40分钟)(对手战绩有展示)
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