3dmark11设置5怎么设置次数

超线程、多核知识实战,5分钟让你成为CPU专家
CPU是一台电脑的灵魂,决定电脑整体性能。现在的主流CPU都是多核的,有的运用了多线程技术(Hyper-threading,简称HT)。多核可能还容易理解些,相信不少玩家都能说出个所以然。但超线程是个什么东西,究竟有什么实际意义,一个支持超线程的CPU开启和关闭HT有什么不同,能解释清楚的人可能就不太多了。为此,我特地开此贴给大家介绍一下双核、超线程技术。此贴结合我平时自己工作中的积累、同厂商(英特尔)的交流经验、以及私下里作为一个DIY玩家的认识,力争做到最权威、最准确,同时保证通俗易懂,希望能用几个简单的例子让你迅速达到硬件专家的认识水平 。
不过事先说一下,
1)这是论坛帖子不是论文发表,有些知识点真的只能是点到为止。
2)有些只能是尽量准确,为保证通俗易懂,可能达不到学术级别的精准度。
3)本帖强调知识和理解。而现实中,究竟是花六七百买个i3,还是一千多买个i5,这个要具体情况具体分析,没有固定答案。
4)如果是土豪,只图一个&爽&字。不求划算,只求最贵。这个帖子建议也不用看了,因为所有的理论都无法解释为什么挂QQ需要用到4核8线程的i7。
希望你看完此文后,从此装机选U不再困扰!!!!!
有经验的玩家应该都知道下面最常见的五种英特尔消费级CPU,说它们是消费级是为了和企业级处理器Xeon(志强)区分:
- 赛扬是双核,不支持超线程 - 入门玩家
- 奔腾是双核,不支持超线程 - 中低端玩家
- i3是双核,支持超线程 - 中端玩家
- i5是4核,不支持超线程 - 中高端玩家
- i7是4核,支持超线程 - 高端玩家
而志强的一些低端CPU,普通玩家也可以用,比如
- E3是4核,支持超线程 - 高端玩家
当然,变态级i7 Extreme可以达到6核12线程,8核16线程,不过一般都是发烧友买的,普通玩家中并不常见。
一些入门的E3,其实方案基本就是沿用i7,比如备受推崇的E3 1231v3,这个U性价比很高,其实就是去了集显、不能手动超频的i7。但价格却便宜了不少,所谓i5的价格,i7的性能。
要谈超线程和多核,就不得不谈CPU的架构和逻辑。无关的技术细节太多,这里略去。我们重点谈一下CPU中两个相关的模块:
1)Processing Unit(运算处理单元),简称PU
2)Architectual State(架构状态单元),简称AS
PU一般就是执行运算,比如算数运算加减乘除。AS执行一些逻辑和调度方面的操作,比如控制内存访问等。
单核CPU(先从简单的谈起)
一般一块传统意义的CPU上会有一个PU、一个AS。
比喻:一个小饭馆(单核CPU),夫妻老婆店,老板兼大厨厨房炒菜,老板娘兼服务员点单。这不,来了一个客人,首先,走到老板娘的收银台前,看菜单准备点单。差不多5分钟后,客人点完了一份盖浇饭。老板娘抄好了单,递给了在后厨的老公。老公开始炒菜。在这个例子中,老板娘可以理解成AS,老板/大厨可以理解称PU(干实事的)。
这里说的多核,是多个物理核,比如i3的双核,i5的4核。这中架构下,每一个物理核都有一个PU和一个AS。所以。对于i3来说,就有总共两个PU,两个AS。对于i5来说,就有总过4个PU,4个AS。
比喻:上面小饭馆的列子,对于5、6个客人可能还能忙的过来。但设想一下子来他个16个客人,这队估计要排到街上了。如果再告诉你,每10分种就有16个新客人过来点单。。。完了。生意估计是做不下去了 - 老板、老板娘忙到死。
这时,我们就需要一个更大的单位食堂(多核CPU)。有4个服务生、4个大厨。4个服务生同时点单,4个大厨同时开炒(1号服务生专给一号大厨下单,二号服务神生专给二号大厨下单。。。以此类推)。这样相比小饭馆一个老板娘、一个客人队列,这里成了4个队列,效率顿时比小饭馆提高4倍。16个客人,平均分配成4个队列,每个队列就只有4个客人了,情况是不是好了很多?
这个应该还是比较容易理解的。
超线程技术(HT)
重头戏来了,超线程是个啥玩意。他是我们平时说的多线程吗?
超线程(HT)并不是我们一般说的多线程。我们一般说的多线程(multi-threading)是指程序方面的,简单的说就是&软&的,代码级别的。而超线程一般指的是硬件架构方面的,是&硬&的:通过调整AS而模拟出来的&逻辑核&。
简单的说吧,超线程就是一个物理核里面,有两个AS,一个PU。两个AS共享一个PU。为什么这么做,看下面的例子:
比喻:刚刚那个单位食堂,4个服务生,4个大厨,4个队列。会不会效率问题?
设想每个客人都有看单选单的时候,你能保证每个客人都看两眼就下单?有的客人难免会磨磨蹭蹭,问东问西,一个菜点它个15分钟。而设想大厨平均炒一个菜只要10分种。那剩下的那5分钟呢?大厨在厨房闲着没事干,喝茶看报纸。时间全被客人-服务生点菜这个环节给浪费掉了。
那有没有解决方法?我想大家应该都能猜出来了&
---&增加服务生!
这时候,我们给每个大厨多增加一个服务生,从一个服务生变成了两个服务生(AS),服务生1A和服务生1B开两个队列,同时给一个大厨(PU)下单。这样,当出现服务生1A的客人15分钟单子都没有下完的情况下,1B的客人单子很有可能3分钟下好送给大厨开炒了(PU),这样大厨就不会站在厨房傻等1A客人的订单。这样,最大限度地榨干大厨的劳动力 (大厨估计要骂娘了),而对于CPU来说,最大限度的提高了CPU的使用率,减少了CPU的(IDLE)空闲时间。有的时候,真不能怪大厨(PU)不卖力,而是你服务生(AS)叫单太墨迹。
在下图中,橙色和蓝色表明大厨(PU/CPU)是在工作的,白色格子表明大厨(PU)是空闲的。A图是单核没有没有用超线程,B图双核没有超线程,图C是单核启用了超线程。可以清晰地看到,从单核增加到双核(在没有超线程的情况下),CPU使用率并没有增加。而用了超线程后,整体CPU使用率提高了,虽然只是一个核。
左边的图是单核超线程,右边的图是双核,不带超线程。看出区别了吧?
现在来看实际中多核和超线程的相关问题:
1)i3 双核4线程,和i5 4核4线程,是一回事吗?
首先先说一下i3,i3是双核,开了HT以后,变成4个逻辑核(4线程)。最新的Win10我不知道,但在Win7里面逻辑核是被显示成物理核的,和i5一样。那i3和i5一回事吗?如果你觉得是一回事,那我上面的东东全都是白写了。
i3是4个服务生两个厨子,i5是4个服务生4个厨子,你觉得一样吗????
2)那i5 4核4线程,相比较开了HT的i7(4核8线程)一样吗?
i5是4个服务生4个厨子。i7如果开了HT,是8个服务生4个厨子。当然从CPU利用率尤其是运行多进程/线程程序上面来看,是开了HT的i7好。
3)那i5 4核4线程,相比较关了HT的i7(4核4线程)一样吗?
i5是4个服务生4个厨子。i7如果关了HT,也是4个服务生4个厨子。乍一看差不多,至少在大厨(PU)、服务生(AS)的数量上打成平手。但是i7的单核处理能力要稍强于i5,也就是说i7的厨子是特级厨子,i5的厨子的一级厨子。所以其实i5和i7还是有差距,但是从理论上来说,差距并不是特别大。
总结:理论上来说,i3和i5的差距是相当的大。而i5和i7差距主要是厨子(PU)质量的好坏和多出的那4个服务生。其实差距并不是像i5-i3之间的差距那么大。
4)那对与同一个CPU,比如i7,开了HT有什么优点:
-&并行能力增强:处理多进程/线程的能力加强,对于支持多线程的游戏提供比较明显。
-&CPU利用率增高:一般理论上,总体性能提高差不多20%-30%。从这个角度上看,i3开启了超线程,提高了20%-30%整体水平。但是,这就意味着能和i5打成平手了??? 如果这是真的话,i5也不要卖了。两个大厨(i3),不是我等拿个鞭子抽抽就能顶的上4个大厨(i5)的。。。。
5) 开HT有什么缺点
-&单核性能下降:
一般在5%-15%之间,主要表现在运行单线程程序。两个AS的额外开销比一个AS的开销要大
比喻:只有一个客人来点餐,指定一号大厨,但你两个服务生站在那儿,而这个客人可能就会过一下脑子,想想,我是找服务生1A呢,还是服务生1B呢?? 这么一想,半分钟过去了。。。是不是还不如只有一个服务生来的简单。
所以现实中我们超算系统测试跑分的时候一般都是要HT关掉的,因为追求极限性能。现在最新的CPU可以做到5%-15%的性能损耗,而老的超线程CPU,比如10几年前的老奔腾4/志强,我见过单核性能超过50%的性能损耗的,启动HT的额外开销极大。
-&电费增加,一般功耗平均上升30%。你多请的4个服务生,不用给工钱???
- 在核特别多的情况下,比如双槽服务器的情况下,容易发生拥塞。
比喻:试想一个超大的食堂,有56个服务员(双CPU,28核,56线程至强E5系列CPU),来了几百个人过来,是不是会乱了套?大家刚进食堂一开始都不知道该排哪个队了(一般决定排哪个队,是操作系统定下的)。(在操作系统的安排下)一个客人,把56个队列一条一条地查一遍,看看哪条队客人最少就排哪条。。。。
我想问的是,现实中你去食堂打饭,假设有56个队,你会一条一条的检查,找出人最少的队,然后再做决定吗?估计你56条队查完,15分钟过去了,你的小伙伴饭都吃完了。这时候,是不是我将队伍减少到28个队,对你来说会相对容易一些?(当然28队也还还是够累的)
-&老系统支持的差
比如老的Win2008,Win2000,对超线程支持比较差。
比喻:如果食堂比较空,没人。这时候来了两个客人A和B来订餐,结果两个人分别跑到同一个大厨的两个服务生1A和1B上排队(一般这都是操作系统干的好事),你能发现哪儿不对劲吗?
正确的做法应该是A去一号大厨(1号物理核),B去二号大厨(2号物理核)。你让A,B都挤到一号大厨那里,二号、三号、四号大厨啥事没有,闲到死,有意义吗?
其实问题就在于,操作系统不能分辨物理核和逻辑核。看那里有两个服务生,两个队列,就以为有两个大厨,所以把客人A和B分别打发到1A和1B去排队,完全不知道后厨的实际情况 - 究竟有几个大厨。
回到现实,我究竟需要什么样的CPU?
这里,我分情况讨论。
1)上网,聊QQ,简单的办公用(比如Office文档处理),老人机
赛扬其实就可以了。赛扬是2核2线程,其实和2核4线程的i3相比,在对付这类应用时候,抛去主频,缓存的区别,i3的优势完全发挥不出来。注意i3的价格差不多是赛扬的3倍。
还有一个就是奔腾,奔腾其实就是主频稍高,缓存稍大的赛扬。同样是2核2线程,性能比赛扬只高一点点,但价格差不多可以买1.5个赛扬。个人觉得没什么意思,多出这钱,真不如买个高级点的键盘、鼠标、显示器。至少,使用方面的体验是实实在在的。
2)轻量级游戏,平面图形工作者(比如PS)
i3其实挺适合。小游戏,还有一些网页游戏,PS什么的,虽然是多线程程序(比如PS),但其实对CPU的负担不会特别重。反而瓶颈有可能是磁盘I/O速度等。所以开了超线程的i3对付这类情况,其实问题不大。
3)重量级大型3D游戏
现在的3D游戏,会将很多比如3D加速的任务交由GPU去做,GPU工作的时候,一般CPU都会处于blocking(中断等待)状态,直到GPU指令执行完毕,CPU再继续。所以这里就会出现两个瓶颈,一个来自CPU,一个来自GPU。
对于3D游戏来说,一般来看i5完全可以胜任,你说要不要上i7?当然,你腰包鼓上i7没问题,跑分肯定会提高。但如果预算有限的话,可能将钱投入到升级显卡上面来的更简单直接。比如,i5配中高端显卡比如970这种比较均衡,相对于i7+950。
拥有i7性能的E3值不值得入手?当然值得入手。但如果E3 1231v3价格被JS价格炒过了头,还不如用i5算了。
4) 3D图形工作者
如果工作中出现很多3D建模,渲染啥的。CPU很重要,GPU也重要。CPU(逻辑)核越多越好,因为各种渲染的方法,从算法上来说,都是可以高度并行的。每个逻辑核,都可以给你任务队列塞得满满的,最大程度的榨干CPU的性能。绝对不会出现偌大一个食堂,只有一两个顾客这种情况。而这时候,E3/i7,和i5的区别就有可能非常大。
GPU负担也重,而且普通的游戏显卡比如GTX980这种有可能不能胜任,而需要Quadro图形卡。不是说980不够强悍,而是因为一些图形相关的驱动/库是没有被加入GTX980这种游戏卡的,没驱动就没法在GPU上面跑,跑不了就只能依靠CPU来模拟运行。结果就是,CPU本身的逻辑要跑,而GPU跑不了的,最后也是通通让你CPU跑。你说CPU不足够强悍,还能活命吗?
所以这类应用,一定要挑一个强悍的CPU,比如i7, E3这种,甚至是中档志强E3系列 - 6核12线程,8核16线程的CPU。
好,5分钟到!相信看到这里,知识理论水平已经有了很大提高。帮同事、朋友、MM们装机选配件时,滔滔不绝谈理论,应该也不在话下了。
恭喜你出山了,从玩家,正式升级成专家!
如果,你觉得还不过瘾,好,请看下面(下面内容和一楼内容不在攒机专家技术等级考试大纲范围以内)。
进阶篇 - 为什么系统跑分测试的时候,我们是关闭超线程的
这时候你可能会问,既然HT能提高系统的性能,尤其是处理多线程程序的能力,为什么你们系统测试时要关掉。比如一个4核8线程的E3 1231v3关掉HT后,只剩4核4线程,也就是4个服务员,4个大厨,4个队列。性能不是会变差吗?CPU空闲时间不是会高吗?
这其实是个很实际、很有趣的问题,按道理来说我们应该开超线程。
比如来了64个客人,每个人都要一个盖浇饭,两种情况
1)到了一个8个服务生、8个队列的、4个大厨的食堂,每个队列有几个客人? - 8个。
2)到了一个4个服务生、4个队列的、4个大厨的食堂,每个队列有几个客人? - 16个。
哪个快?应该是第一个,因为同时8个服务生,交错开接单,当然能减少某个客人犹豫、磨磨叽叽带来的延迟。让4个大厨忙个不停。
别忘了,我们之前已经探讨了,开启超线程以后,因为增加了4个服务员,会带来额外的开销 - 每个客人入队前都会犹豫,都要花时间思考 - &两个队我究竟应该怎么排?哪个队人少?哪个服务生看的养眼?。。。。&。这种额外的开销(处理延迟,性能损耗)是硬件级别的,是英特尔设计CPU的时候就规定死了的。我们任何事都无法解决硬件方面的问题。而唯一的办法就只能是 ----&& 关掉HT。但关掉HT,每个队列变成16个客人,而每个服务生,从接待8个客人,增加到16个客人(AS延迟从8份,增加到了16份),怎么破????
重头戏来了,硬件我们当然无法改动,但是软件程序上我们可以进行优化,我们可以重写程序的并行调度算法,使得程序最大程度上针对CPU天生的硬件架构进行优化。具体的算法上细节太专业不容易懂,我举下面这个例子一说,你可能明白了:
比如来了64个客人,每个人都想吃一个盖浇饭。来到一个4个服务生、4个队列的、4个大厨的食堂。每个队列会有几个客人? - 16个。
好,对于每一个队,现在我不让这16个人都去排队,而是从队里面推选出1名代表,让这个代表代替16个人去向服务生点单。一个单子上16份盖浇饭,其余15人退后。这样一来,总共只有4个客人(代表)点单,其余的60个人在下面歇息。而点单速度方面,每个队最多也就(一个代表)磨叽一次。后堂大厨接到16份盖浇饭的订单,也只有拼命做的份。你总不能炒一个盖浇饭歇5分钟吧。。。
瞧, 是不是问题解决了?
1)既避免了8个服务员、开8个队列所带来的AS额外开销
2)也最大程度的利用了大厨(减少了PU的闲置时间)
作为一个超算系统,大家都在追求极限性能。世界上每年都会进行500强超级计算机性能排名,一点点的性能差异都有可能会让你的排名退后不少,所以大家都需要尽可能地压榨系统的最后一点性能。
同时,这个实例也告诉DIY玩家们,硬件重要,软件也重要。硬件强悍的同时,软件(驱动)也要进行相关的优化。如果软件没有针对性的优化,再强的硬件也发挥不出100%的威力。这个也从侧面解释了为什么有些硬件,属于跑分王类型。比如测试3Dmark这种,得分暴高,而一到实际游戏中,表现一塌糊涂。
买硬件,要买用的人多的,不要搞太小众的东西。
玩名堂版主在101楼提出了心中的疑问,很有意思。
&这里应该不是仅仅关闭超线程这么简单,还要针对4核心4线程优化才能实现,既然能对4核心4线程优化为什么就不能优化4核心8线程 。《孤岛危机3》就是对多核心多线程优化得很好,就是核心越多帧数越高,线程越多帧数也越高。&
这里,我再说两句:
1)相对于4核8线程(开超线程),4核4线程(关超线程)后在处理(调度)多线程方面的劣势,我们完全可以通过修改源代码,把这个劣势给抵消掉。而8线程(多了4个硬件AS)所带来的硬件架构方面的额外开销,这个可以理解成集成电路级别的,我们无能为力。
所以就像华山的剑宗和气宗。
剑宗就是:简单的增加程序线程的数量,同时打开CPU超线程功能。
气宗就是:修改程序,做算法上面的改变,手动的计算运算周期,调整并行策略,将延迟隐藏掉。
剑宗速成,气宗慢成。同样练1年,剑宗练到6级威力,而气宗只能是3级。但是如果给足够时间,剑宗的极限只能练成9级,就无法突破了。而气宗最终可以练到10级。
2)还有就是优化。这里面牵涉到一个平衡的问题。性能 vs 通用性。
举个简单例子,如果给你一个加法运算:
1+1+1+1+1+1+1+1 (8个1相加,当然现实中,这么小颗粒度的运算根本没有必要进行并行,不值得。这里是为了举例需要。)
第一种方案 (性能低下+通用性最高):
什么优化都不做,程序员只要小学一年级毕业就行了。程序太简单明了了,一行搞定,扔给CPU,做了7次运算,算一次1秒钟,这样就是7秒钟。多核一点用都没有,完全是拼单核性能。强调一句:一个单序程序(serial program)比如8个1相加,你不在代码级别做并行化,它不会自己变成一个多核程序。也就是说:它只会用一个核!!!这里,没有奇迹,没有魔术!怎么做并行化?改你的程序,用上pthread, fork, MPI, openMP。。。等很多种方法,具体细节不多说了。感兴趣的话求助一下度娘。
总时间:7秒钟
第二种方案 (良好性能+高通用性)
做并行优化:
1)首先,数一下你的机器有几个核,这里假设只有物理核。好,数好了,有4个核,花费0.5秒钟 (时间值只是举例)。
2)这时,我可以根据核的数量(=4),把运算劈成4份,产生4个(程序上的)线程,变成下面形式,从而和硬件核心个数(=4)进行1:1匹配。这样的调度开销0.5秒钟,
3)然后,开始下面的计算
(1+1) (1+1) (1+1) (1+1)第一轮每个核都是一次运算,共1秒钟
(2+2) (2+2) & & & & & & & & & & & & & & 第二轮1号2号核都是一次运算,共1秒钟
(4+4) & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & 第三轮只有1号核工作 &&共1秒钟
花了1+1+1=3秒。而且这个也是有数学证明的(Divide and Conquer问题,具体细节不多说了。感兴趣的话求助一下度娘), 相信大家都学过对数,Log28 = 3 。 &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
总时间:0.5+0.5+3=4秒钟
第三种方案,比较极端 (极限性能+低通用性)
如果,我知道我的系统里面有4个核,是不是:1)数多少个核 2)调度开销 全都可以省了?好,这些费时间的步骤全部去掉。直接奔步骤3)。
----& &这样,最终只要3秒钟。
但是,这种方法只适合4核的机器,如果你给他双核或者8核的机器,整体速度会大打折扣,还不如第二种方案,因为第二种方案带有一定的通用性和自适应性。而第三种方案是&死&的,无脑的。也就是编程时候的hard coding (翻译过来叫死码或硬码),这种编程习惯不推荐,因为写出来的程序实用性会很差。
现在不知道你看出点端倪来了没有?
其实,我们系统测试追求的是第三种方案,因为我们非常清楚自己系统的架构。完全不用考虑什么比如双核和4核CPU的情况(我们一般多用8核的U)。CPU中二级三级缓存的大小都是固定的。也就是说我们的代码优化可以是非常极端的,完全面向特定型号硬件的优化。这样的优化换来的就是低通用性,也就是说我们所达到的指标性能,只有在我们的系统上才行。
再举个有趣的例子:
Fermi一代的NVIDIA显卡,也就是GTX460这种,基本上是在300个左右的CUDA Core(可以理解成流处理器)。而Fermi下一代是开普勒(Kepler),也就是GTX660这种,相比460,性能差不多翻倍。但是怎么翻倍的,你知道吗?GTX660的流处理器增加到了1000个左右。但是单个流处理器的性能,660只有460差不多1/2。所以660全靠数量打赢的。
结果,问题来了。我们的一个用户,同样一个GPU程序(Gromacs)分别放在Fermi卡上和Kepler卡上跑(Tesla计算卡,差不多就等同于460和660),结果Kepler反而比Fermi慢了不少,运行时间多了一倍。按道理来说不应该啊,用户求助我们。我们检查后确定不是硬件故障,两个卡都工作正常,NV驱动也正常。然后,我就开始看程序的源代码,花了一番功夫后找到了原因!!! 那个程序里面调用的线程数是死的!设置成了最大产生256的线程(至于为什么是256而不是257,因为CUDA里面有个thread wrap(线程包)的概念,一个包是32个,所以一般总线程数习惯都是32的倍数。具体不多说了,感兴趣的可以看一下《GPU高性能编程CUDA实战》)。这样的话,在300个核的Fermi上,基本整个卡的流处理器(几乎)全部跑满了。但是对于1000个流处理器的Kepler,256等于只用了差不多1/4,有700多个流处理器从头到尾就是空闲的。别忘了,Kepler单核性能=50%Fermi单核性能。所以,这样一来,为什么Kepler卡跑得慢,就可以解释了。
我们不知道Gromacs这个软件的逻辑,其实也没有必要知道,因为我们并不是计算分子动力学专家。所以后来,我们把我们的发现,汇报给Gromacs程序的开发者,让他们对程序进行了优化和改进,重新改进了并行算法,增加了线程数,下个版本更新时终于把这个问题解决掉了,使得Kepler这代的显卡可以完美地得到支持。
可见,有针对性的程序优化是多么的重要!
(下面是我作为玩家的理解,不一定专业和准确)
实际消费市场中,一个消费级产品,尤其是它的硬件驱动,采取第三种思路,就很有可能会出现&跑分王&现象。这里,我举显卡的例子,可能大家更容易理解些。像很多年前的ATI显卡,硬件驱动针对那些跑分软件比如3Dmark,很有可能做了极度的优化。为什么会这样?有大程度上是因为ATI(第二种方案)拼不过NVIDIA (第二种方案),而这些厂商深知道消费者买显卡之前都是看评测跑分的,那好,我就给你来这套 田忌赛马:ATI(第三种方案)去和NVIDIA拼 。结果跑分上面不落下峰了,但通用性可能大大下降。实际运用中,遇到各种各样的游戏,如果游戏没有进一步对显卡驱动进行匹配优化,就会导致性能大减。所以这里是一个: 游戏程序 &--& 硬件驱动 &--& 硬件架构 三者相互匹配、相互优化调度的问题。(当然,现实中可能还会多出游戏引擎这个环节,也就是4者)。
Crysis(孤岛危机)这类的游戏开发者 (包括Cryengine这种3D引擎开发者),和开发硬件驱动的厂家,思路一般是不太一样的。也就是说孤岛的开发者肯定要考虑平台的通用性,一般不会采取特别极端的开发思路(比如第三种方案)。实际中,游戏速度慢,卡顿,一般怪的多的是厂商(ATI,NV),怪产品不给力,但你会怪游戏开发者写的代码垃圾吗?就算孤岛一向被称为是硬件杀手,那又能怎么样呢?作为消费者,你只能不断的掏钱升级显卡。。。。
如果孤岛采取的第二种方案思路,那就说的通了。2核4线程、4核4线程、4核8线程当然是不一样的。因为你从来都不会有绝对性能上的标杆 - 孤岛究竟应该多快多流畅,究竟有没有把GTX980这个硬件的绝对性能榨干到极致。而你只可能有相对的感受 - 用核少的i3打孤岛,肯定没有核多的i7打孤岛那么爽。
这,就说的通了。
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1横评产品配置一览回顶部  【PConline 横向评测】2014年游戏本产品推新越发频繁,在众多一线PC厂商中已有超过一半之数都在发力游戏本市场,游戏本在PC厂商中的地位堪比商用市场,甚至有些PC厂商将发展重心全部集中在游戏本。再加上普通消费者与专业游戏玩家强劲的购买力,游戏本产业呈现了欣欣向荣的蓬勃发展现状。也因此PConline评测室在今年已经进行了多次游戏本横向评测,如此多的新品也是让我们有些应接不暇!   本次游戏本横评入围机型都是具有个性特色产品:是小Y系列的延续,而且魔兽定制外观+4K超高清显示是不容小视的卖点;雷神911则是当前炒的最热的产品,其炫丽外观一改传统游戏本设计理念,极具创新;战神K780E搭载了最顶级硬件配置,超低售价延续了它价格杀手本色;华硕玩家国度GFJ是一款刚刚上市的新机型,其正作为展示机与暴雪联手参展Chinajoy 2014;至于最后的外星人17则是经典的延续,更换外观后的外星人更显霸气十足,下面开启本次游戏本横向评测!●&游戏笔记本横评入围机型:(按尺寸大小排序)游戏笔记本&横向评测
联想Y50魔兽定制版雷神911
神舟战神K780E华硕玩家国度GFX70J &戴尔外星人17&●横评产品配置一览:游戏笔记本&横向评测型号联想Y50魔兽定制版雷神911神舟战神K780E华硕GFX70J戴尔外星人17处理i7-4710HQi7-4860HQi7-4710MQi7-4860HQi7-4900MQ主频2.5GHz2.4GHz2.5GHz2.4GHz2.8GHz核显HD 4600Iris Pro 5200HD 4600Iris Pro 5200HD 4600独显NVIDIA GeForce GTX 860M(2GB)NVIDIA GeForce GTX 870M(6GB)NVIDIA GeForce GTX 880M(8GB)NVIDIA GeForce GTX 880M(8GB)NVIDIA GeForce GTX 880M(8GB)内存8GB&DDR3 1600MHz16GB&DDR3 1600MHz16GB&DDR3 1600MHz32GB DDR3 1600MHz16GB DDR3 1600MHz硬盘1TB HDD1TB HDD128GB SSD+1TB HDD256GB SSDx2+1.5TB HDD256GB SSD+1TB HDD屏幕15.6英寸@15.6英寸@17.3英寸@17.3英寸@17.3英寸@2入围机型(一):联想Y50魔兽定制版回顶部■ 入围机型(一):魔兽定制版   联想eraser Y50魔兽定制版笔记本第一大特色就是其顶盖部分的徽章印记,这也是联想与魔兽这些年来深度合作的产物之一。在联想Y50的顶盖上的徽章分为联盟和部落两个版本,这一次来到我们评测室的Y50所呈现的是部落徽章,小编不才,之前也是部落的一份子,对这个徽章着实有着一定的感情,也不免让小编回忆起曾经40人一起下副本的快乐时光&&   如果仔细观察联想Y50顶盖的部落徽章,我们可以发现它跟原版部落徽章几乎一模一样,从这一点也证明了联想在产品设计时的精细度相当之高。
  如果只看到表面的切线,也许你仍然不觉得联想Y50的造型设计有什么特别,但是看到尾部的设计是不是想到了什么?没错,联想Y50的两侧底脚的蜂窝网状设计像极了跑车的尾灯,再加上两侧的切线,不由得让笔者联想起超级跑车的造型设计。在目前游戏本市场大笨重的大环境下,联想Y50的出现给游戏本市场注入了一针强心剂,厂商们不用在拘泥于雷同的造型设计,完全可以自主来实现创新的设计。   联想Y50魔兽限量版是首款采用UHD屏幕的笔记本产品,它的分辨率高达,清晰度是Full HD全高清屏幕的4倍,可以让用户感受到最棒的视觉表现。   联想Y50游戏本的整机厚度为23.8mm,与之前的和Y510P相比做出了较大的改进。Y50的整机重量为2.457kg,与一台传统的14英寸笔记本相仿,对于一台15.6英寸的产品来说保持的算是相当不错了,可以说Y50具备了一定的便携性。   虽然黑色外壳给人沉稳气质,但打开顶盖则可以发现联想Y50有着一颗火热心脏,外表冷酷内心火热形容它最为合适&&这次黑红双色键盘的加入的确很吸引眼球。键盘光鲜的同时依然延续了充分易用性,高触敏设计带来了的舒适的操作手感,通过实际操作,笔者主观认为其键程更长且回馈力也更为有力,看来联想对于这款亮骚键盘也做了一定的优化。   键盘上方分列两颗JBL高品质扬声器,能为用户带来身临其境的游戏、影音效果,它们的造型也充分迎合了整个机身风格变得有棱有角,其外部保护依然为硬度较高的网状金属,同时与尾部的蜂窝网状设计形成了很好的呼应。在右侧上方我们还可以看到一键拯救系统以及电源开关按钮。   大尺寸机身带来了丰富的接口设定,在Y50的机身左侧我们可以看到有电源插口、RJ45、HDMI以及2个USB3.0接口,在机身右侧我们还可以看到有数字音频、耳机麦克风插口、SD、USB2.0以及安全锁孔。联想煞费苦心的将USB3.0接口从蓝色改变为红色,为的就是让它与Y50的整体配色相匹配,从而达到了浑然一体的效果。   在Y50机身背部我们同样可以看到切线的设计,在结构上与机身正面形成了对称。在机身底部我们还可以看到有一个明显的低音单元,在游戏进程中可以为玩家带来极致的音效体验。身为限量定制版的产品,除了在A面我们可以看到独特的部落徽章外,在机身底部我们还可以看到有一个部落编号&&Horde:0014,这个编号在部落版产品中是唯一的,对于WOWER来说这是极具吸引力的。 3入围机型(二):雷神911回顶部■ 入围机型(二):911   雷神,经常&光顾&PConline网友一定相当熟悉,虽然它只是在去年12月新推出的品牌,但它却以&惊世骇俗&的性价比成为市场最为热门品牌之一,其在京东商城销量也能证明一切。   不过游戏笔记本只需要考究性价比吗?当然不可以,价格亲民虽然是雷神致胜之道的重要因素,但许多玩家对产品外观、重量、薄厚、键盘舒适度、等还是会有要求的,游戏笔记本也是需要追求设计!考虑到上面诸多因素,在当前游戏本产品外观同质化的今天,雷神决定开创一条变革之路,让游戏笔记本也可以时尚轻薄,这也就有了如今的雷神911!   911,相信没有哪个男生不清楚911所代表的含义&&保时捷911跑车,可能它不是你最喜欢的那一款,但却会一直在你心中有着位置的一款跑车,虽然买不起yy一下还是可以的。雷神911设计灵感就是源自于保时捷911跑车,机体前端设计灵感取自911跑车车头两侧的进气孔,并且雷神911后方设计也采用了与911跑车对称一体设计,产生相互通气的视觉效果,犹如一架停在起跑线上蓄势待发的跑车。   雷神911游戏本有橙与黑两种外观色,表面为极度时尚的抛光设计,灯光照射下非常的抢眼。而且为了满足更多玩家喜好需求,雷神911游戏本黑色版本可能还会在后期推出哑光或类肤材质版本,搭配顶盖上两条红色背光灯酷劲十足,绝度是可以秒杀同类产品的经典之作。   作为一款旗舰顶级之作,雷神911游戏本需要在各个方面都要有精彩之处,在上一页我们已经见识到外观方面的出色表现,相对应它还需要在屏幕与键盘方面也要有所创新,将这些全都做到才能匹配它&惊世力作&的定位。雷神911会让我们失望嘛,必须不会!  首先我们先来看下雷神911游戏本屏幕部分,传统我们介绍屏幕都是以分辨率为主,这也是网友们最爱吐糟的方面,对于当前的游戏笔记本来说全高清是最佳分辨率,这点相信大家也能肯定,它是将硬件性能与视觉感受综合考虑后的最佳体现,过高的分辨率(譬如4K)会大幅拖累硬件性能,使其性能衰减50%以上。   如果我们将屏幕看做一台显示器或电视,那就会想到另一个考究要素&&画质,无论游戏本外观设计的多么多么漂亮,硬件性能多么多么发烧,最终体现给玩家的就是这一块14-18英寸的屏幕,因此屏幕显示质量如何直接影响着用户体验度。也是出于此点考虑,雷神911选择一块具备超宽色域显示的IPS屏,兼具超大视角,此IPS屏画质效果远高于同类产品,大家有机会体验一下就能够感受到。   接下来我们过渡到屏幕与键盘之间,网友们一定猜到笔者要介绍转轴了,好吧,恭喜你们都会抢答了,其实转轴不是重点,而是转轴两侧屏幕边框的设计。如上图所示,屏幕边框下方与键盘面呈&V&字型,这样屏幕打开后不会阻碍出风口热气排出。   雷神911触摸板板采用类似跑车内饰纹路质感,而且整个键盘面采用金属材质可有效提升效果,为稳定运行提供多一份贡献。大家可以看到雷神911特意将&ASDW&四个按键加以白色边框区别,在黑暗环境中搭配白色背光令它分外明显,这才是游戏玩家最为需要的设计。   自定义键对于游戏本来说也是不可或缺的设计,玩家可以通过软件将预制程序设置到自定义按键中,这样在游戏或使用中可以事半功倍,雷神911游戏本就提供了M1-M4共4个自定义功能按键,玩家可以自行去设置。在自定义键前有一个&ON/OFF&标识按键,用它可以控制整机的灯效。 4入围机型(三):神舟战神K780E回顶部■ 入围机型(三):战神K780E   战神游戏本自2013年中推出以来,凭借着无法睥睨的性价比成为游戏玩家最喜爱品牌之一,PConline评测室也在近一年的时间里陆续为大家介绍了几十款战神机型,网友们的关注度也是非常的高。神舟战神根据配置/尺寸可分为三大类:小战神、战神、超级战神,其中以超级战神配置最高。来到2014年,在NVIDIA推出全新8系移动端显卡后,神舟也对超级战神笔记本进行了升级换代,而K780E就是上代产品K780S的升级版!   它的顶盖表面采用了类肤材质皮革漆表面,该工艺令其触感舒适细腻,色泽高端大气。整体外形方面可以说是棱角分明,搭配斜面与菱形巧妙应用,令它尽显&硬汉&气场。转轴外侧网状结构是它的扬声器,除此外还有一个立体声单元位于机体底部。   在这里我们还可看到它的出风口,对于顶级游戏本来说散热相当的重要,如果因为散热不及时很可能导致硬件的烧毁。超级战神K780E将出风口设置在转轴外侧,对于它来说是最为理想的位置,风可以沿着桌面向与玩家相反方向排除,有一点需要注意的是,出风口温度较高风量较大,玩家在使用时应该为其预留50cm空间。   在超级战神K780E底面板上还能看到多个通风散热窗,左右两个方形通风窗为进风口,机体内部各有一个风扇将空气从通风窗吸入机体内部,空气顺着内部风路携带热量排出到机体外,从而达到散热作用。   由于机身庞大,超级战神K780E能够有足够的空间安置接口,因此它也具备出色的外设接驳能力。在它的机身右侧是数字音频接口、1个USB2.0接口与一个DVD光驱;在机身左侧是IEEE 1394火线接口、RJ-45有线网络接口、2个USB3.0接口、1个e-SATA/USB接口与一个SD读卡槽;在机身转轴外侧是DP与mini DP接口,HDMI接口与电源接口,这样的视频输出设计可以令它实现最多4屏显示。   在上面就提到过,超级战神K780E是一款17.3英寸产品,它的分辨率采用了最主流且最适合游戏的全高清。全高清是当前最为主流的游戏分辨率,同时也应该算作最佳分辨率。若是低于全高清分辨率,会降低游戏画质细节,影响游戏用户的游戏感;同样若是高于全高清分辨率可能会造成游戏兼容性问题,以及画质过于细腻容易造成视觉疲劳。   从图中可以看出,神舟战神K780E游戏本采用凸起式转轴,这与大家之前见到过的一些战神游戏本有所不同,凸起式转轴有较大阻尼,所以打开屏幕时颇为费力,不过能为屏幕提供较大的支撑力度,这也是超级战神与普通战神不同之处之一。   在键盘上方左侧,可以看到&ONKYO&的图标,ONKYO安桥是全球顶级音响品牌,超级战神K780E在转轴处内嵌了两个ONKYO扬声器,搭配Sound Blaster X-Fi MB3高清高保真音频解决方案,可以令其音质效果更加浑厚。而且这样扬声器位置和玩家距离最短,能够实现最佳的音质,搭配底面板上的低音单元尽享游戏音乐的震撼。   与上代产品相比,新一代超级战神还新增了诸多个性化亮点。其键盘背光由原来的七彩升级至全彩,用户可自由设置颜色、亮度以及闪烁模式;Fn+Esc可呼出功能丰富的控制中心,在这里,用户可根据自身需要设置系统的运行模式、调节风扇转速,甚至进行超频设置。 5入围机型(四):华硕玩家国度GFX70J回顶部■ 入围机型(四):玩家国度GFJ   玩家国度曾是华硕久负盛名的主板系列,它的诞生源于华硕对极致品质的追求,该系列游戏笔记本主推个性化和差异化的产品理念,可以说玩家国度现在已经成为高端游戏PC的代表,在硬件上永远是最高配置,而在外形上也极力契合玩家喜欢与众不同的个性需求。   华硕玩家国度GFX70J笔记本依旧延续了G系列斜角切削的设计,机身利落有型。棱角分明的外观、刚劲有力的线条,其设计灵感来自F-117战机和高端跑车,它不仅是笔记本电脑,也是让人叹为观止的艺术品,还是时尚生活的产品诠释,代表了游戏玩家不羁的人生品味。   从顶盖后端来看,华硕玩家国度GFX70J的棱角依旧分明,利落的气息更为明显,同时其顶盖的表面也均采用了类肤质橡胶涂层,为用户带来舒适的皮革手感,此外,华硕玩家国度GFX70J顶盖的Logo保留了发光功能,进一步彰显独特个性。   华硕玩家国度GFX70J同以往的系列产品一样拥有&强壮的身体&,像未来人类、外星人等一些专业的游戏笔记本一样,这类超强游戏本都无法在身材上做出太大改变,但是对于游戏发烧友来说,这完全不是问题。   来到华硕玩家国度GFX70J的机身底部,在外形上并没有糊弄了事,相反的是最大程度的与整机设计风格保持统一,同时我们还可以看到华硕玩家国度GFX70J的底部有一个特殊的&凹面&设计,当单手握持时能够很好的贴合手掌,相对较薄的机身区域也更利于手握,携带起来将变得更加轻松。   华硕玩家国度GFX70J的底部还设置有一个低音炮,不但可以在游戏时享受震撼的音效,同样可以在观看视频和听音乐时体验到身临其境的感觉。为了带来更为准确的声音效果,华硕还为玩家国度GFX70J配备了专业的Cerberus耳机,以助玩家一臂之力。   在上一页笔者介绍了华硕玩家国度GFX70JJ的外观,接下来在本页将会介绍它的屏幕与键盘。华硕GFX70J为17.3英寸,分辨率为全高清,对于游戏笔记本来说,全高清分辨率应该既算是最低标准,也应该算作最佳标准。若是过低则会影响游戏画质细节,过高的话会加大硬件处理的压力,降低整机性能。  与此同时,该显示屏表面为雾面设计,可以保证在较强光线下也能看清屏幕内容;在屏幕上方是它的摄像头,可以利于游戏玩家之间的交流,传统语音方式虽然也能实现类似的作用,但是视频交流相对语音更为形象;同时它的屏幕边框相对较窄,视觉上的感受要好很多,更能凸显游戏时的临境感。   操控性方面,华硕玩家国度GFX70J依然为用户带来了面积宽广的操作区域,你完全可以在上面尽情挥洒、肆意驰骋,分岛式按键之间间距较大且键程合理,全金属的键盘底座彻底将按压悬浮扫地出门,只是华硕并没有为玩家国度GFX70J提供专业性更强的键盘,功能性上并没有很大特色,此外玩家国度GFX70J依旧延续使用了符合人体工学的机身约5&倾斜设计,带来更佳的游戏操作体验。华硕玩家国度GFX70J仍然保留了键盘背光,而且可以通过通过Fn+F3/F4开启调节键盘背光亮度,如果在光线不足的环境下打游戏,背光键盘可以带来更为优秀的体验。   至于触控板,其为分体式设计,面积较大且磨砂式的设计让使用很舒服,在触控板的下方则分布这状态指示灯。值得一提的是,华硕玩家国度GFX70J还随机附送了一个玩家国度笔记本电脑产品标配的游戏鼠标,无论是手感还是个性化软件都十分贴心。   在保证拥有最舒适操控体验的基础上,华硕玩家国度GFX70J对于细节的把控也能显示出大厂应有的做工,特殊形状的电源键融入到整机设计风格当中,起到了点缀作用,低调的玩家国度Logo出现在恰到好处的位置,而左掌托的贴纸则展现了其所拥有的彪悍的硬件。   宽厚的身躯让华硕玩家国度GFX70J在接口设计上更加游刃有余,接口之间间距更大,即使是同时接驳也丝毫不会拥挤,彻底让玩家摆脱束缚,肆意挥洒。我们能看到玩家国度GFX70J不仅保留了VGA接口,还能与雷电接口、HDMI接口配合最多组成四屏显示。6入围机型(五):戴尔外星人17回顶部■ 入围机型(五):戴尔外星人17   一提到大名鼎鼎的外星人的外观,我想大家首先能想到的就是厚重、霸气,还有它那标志性的人脸Logo。而在笔者看来,外星人的霸气还不仅体现于此,作为世界顶尖的游戏品牌,Alienware在霸气的造型下还隐藏着强大的性能,顶级的做工,舒适的使用手感,以及完美的细节处理。而将这些综合起来,便造就了Alienware的王者气质。   庞大的身躯配合未来感十足的线条勾勒让犹如一台在外空悬停的银河战舰,而这也是现在Alienware产品的标志性造型,相当的显眼,而&次世代&的模具设计也是Alienware的传统文化之一,也正是这种独有的气质在不断吸收着越来越多的追随者,绝对可以让人过目难忘。   Alienware 17在配色方面也体现出了现在Alienware产品的特色,使用了银色+黑色的搭配,而且顶盖材质也有所改变,除了最上面一条天线的位置保留了类肤质涂层以外,A面顶盖的其他部分全部换成了阳极氧化铝材质打造,使得顶盖更加结实耐用,而且也让Alienware看起来更富有科技感,而这样的造型也更符合广大游戏玩家的审美。   外观介绍完毕就来到了Alienware&17炫酷的内饰部分。对于现在的游戏本产品来说,炫酷的内饰设计绝对是必不可少的重要环节之一,而这也是吸引游戏玩家的一大利器。Alienware在这方面做得可以称得上是标杆了,下面就然笔者为大家详细介绍。打开顶盖,我们就可以看到Alienware 17的17.3寸超大显示屏,分辨率方面也采用了Alienware系列标准的全高清水准,实际使用体验感受相当出色,游戏起来爽到爆。这块屏幕采用了雾面设计,不会造成反光,因此不用担心强光对使用体验的影响。   为了提高整机的触感,Alienware 17的外壳除去采用金属材质的部分外,剩下的基本全都采用了类肤质材料处理,这样的处理也使得整个C面的手感很是细腻出色。Alienware 17的键盘采用了传统笔记本键盘的设计样式,笔者个人认为这样的键盘玩起游戏来要比孤岛式键盘舒服得多。按键宽大,键程较大,而且回弹力也很大,配合键帽采用了类肤质处理,是的这块键盘使用起来很是舒适。   而说到炫酷就必须要提到Alienware 17键盘的多彩背光设计了,而这也成为了外星人的标志之一了,多彩背光键盘的作用绝不仅仅是好看,它就像黑夜里的一盏明灯让你看清各个键位。尤其是喜欢关灯玩游戏的宅男朋友们,背光键盘绝对是深夜游戏必备的利器。Alienware 17掌托区域设计的十分宽大,而这也得益于它宽大的机身设计,虽然宽大的掌托带来了较好地手感,不过由于Alienware 17机身尺寸较厚,在使用时会带来不舒适感,长时间使用后还会在手臂形成压痕,不过降低电脑的高度可缓解这一影响。   Alienware&17机身底部的设计依然维持了标准式的外星人风格,依然可以看到机器铭牌,用户在购买的时候可以选择雕刻不同的文字以彰显个性。同时在铭牌的上方设有独立的低音发声装置,音效十分震撼,经过笔者实际使用体验,这款内置音响的声音表现力在笔记本产品中绝对是相当出色,富有层次感,尤其是在游戏中时,还是十分享受的。   接口方面Alienware 17提供了丰富的扩展支持,我们可以看到四个USB3.0接口,而HDMI接口也同时支持输出与输入,输出是为了扩展显示屏幕,而输入的定义则是为了让Alienware 17充当其他设备的显示器。除此之外,对数字音频的多接口支持也满足了其在追求高画质之外的游戏性需求。7接口介绍回顶部■&游戏记本横评:接口介绍  接下来为大家介绍一下几款产品的接口情况:对于游戏笔记本来说,因为要考虑的需求,它们往往都具有较大的外观尺寸,尤其是专业级的大尺寸高端产品,庞大的机身是我们常常能看到的。如果说有哪些接口是游戏本必不可少的,那网络接口应该是唯一必不可少的接驳方式,当然可以是有线方式或者无线方式,相信这点大家都能够理解,独乐乐不如众乐乐。   其次就是一些视频输出接口,如VGA、HDMI、DP接口等,利用这些接口可以外接到类似于大尺寸平板电视或投影机等外设,放大游戏画面的尺寸,可以让用户体验更加真实的游戏效果。除此之外还可利用多个视频输出接口实现多屏拼接显示,这需要产品同时具有2到3种视频输出接口。游戏笔记本 横向评测接口对比RJ45VGAUSB2.0USB3.0e-SATAHDMIDP多音频孔DVD联想Y50■□12□■□□□雷神911■■13□■□□□神舟K780E■□12■■2■■华硕GFX70J■■□4□■雷电□■戴尔外星人17■□□4□■■■■备注■代表有,□代表无  最后要提到的就是多音频孔,多音频孔并不是说插孔越多越好,而是指该游戏笔记本产品是否内置专业级独立声卡(芯片),一般判断是否内置专业级独立声卡的方法就是看机体上是否有多音频插孔。专业级声卡的有点不言而喻,就是可以实现更加清晰、准确的声音,在游戏中有些设计需要通声音来判断,因此,你明白的!8极限散热测试回顶部■&游戏笔记本横评:极限测试  接下来的这一部分我们重点讨论这些机器的散热情况。散热不仅影响用户的操作感受,也在很大程度上影响整机的性能及续航。可以说,一款机器的散热好坏直接决定着这款机器的整体优劣。  我们使用Furmark拷机软件对所有产品进行测试,Furmark会将整机的两大发热部件CPU与显卡全运转起来,运行30分钟后温度会上到一个极限的高度,为了让大家可以更加直观的看出每台机子在运行时的散热情况,我们还使用了FLUKE,分别观察各个位置的温度升温情况。游戏笔记本 横向评测
联想Y50魔兽定制版
神舟战神K780E
华硕GFX70J
外星人17  由于搭载了超高性能独立显卡以及顶级CPU,在全功率运行时会产生更多的热量,如果热量不能得到及时的排出就会影响笔记本的安全。与其它类型笔记本相比,游戏笔记本的温度要高过其它类型产品,不过也有一些游戏本通过优化改善散热系统,大幅降低了机体温度,加速热量的排出,大家可以看图中白色区域少的产品,则表明散热效果佳。  需要说明的是,一款机器的表面温度如果在35℃以下的话,那么操作感觉是非常舒适的,35℃到38℃之间是可以接受的范围,毕竟,这样的温度和人体体温相差不多。如果表面温度超过了38℃,那么,人体与机器接触的话就会有不适的感觉。9整机综合性能回顶部■&游戏记本横评:整机综合性能●&PCMark 7 最高成绩玩家国度GFJ   和历代前辈一样,PCMark 7也是一套针对PC系统进行综合性能分析的测试套装,PCMark 7包含大量不同的测试项目,用于从不同角度衡量系统性能,各个测试项目都由数量不等的小型、独立工作负载组成,但是不同的测试项目可以有类似的工作负载,彼此互相交叉。如果选择的不同测试项目中有相同的工作负载,那么这些负载只会运行一次,所得结果直接用于所有包含它的测试项目。●&CINEBENCH R11.5 最高成绩战神K780E  CineBench使用针对电影电视行业开发的Cinema 4D特效软件引擎,可以测试CPU和显卡的性能。Maxon公司表示,相对于之前的9.x版,R11.5版更能榨干系统的最后一点潜能,而fps与pts的单位更加直观也更能使普通用户理解(fps帧数单位、pts点数单位),准确体现系统性能指标。   测试包括两项,分别针对处理器和显卡的性能指标。第一项测试纯粹使用CPU渲染一张高精度的3D场景画面,在单处理器单线程下只运行一次,如果系统有多个处理器核心或支持多线程,则第一次只使用一个线程,第二次运行使用全部处理器核心和线程。第二项测试则针对显卡的OpenGL性能。●&SYSMark 2012 最高成绩外星人17   SYSmark 2012是BAPCo最新的基准测试软件,它带来了全新的用户图形界面、单独测试的执行和强化的内置配置管理等多种特性,可真实反映如办公效率、数据分析、系统管理、媒体创建、3D建模和网页开发等系统性能,适合企业用户用作参考。10图形显示性能测试回顶部■&游戏记本横评:图形显示性能测试●&3DMark Vantage 最高成绩玩家国度GFJ   3DMark Vantage是业界第一套专门基于微软DX10 API接口、Windows Vista操作系统(需SP1)打造的综合性基准测试工具,能全面发挥多路显卡、多核心处理器的优势。3DMark Vantage提供了全新打造的两个图形测试项目、两个处理器测试项目、六个特性测试项目,并引入四种不同等级的参数预设(Preset),可以更细致地反映系统性能等级。●&3DMark 11 最高成绩战神K780E   3DMark 11使用原生DirectX 11引擎,在测试场景中应用了包括Tessellation曲面细分、Compute Shader以及多线程在内的大量DX11新特性。它包含四个图形测试项目,一项物理测试和一组综合性测试,并重新提供了Demo演示模式。该测试程序使用了Bullet物理引擎,支持新的在线服务,并在原有英文支持的基础上,加入了德语、芬兰语以及简繁体中文的原生支持。●&3DMark 最高成绩华硕玩家国度GFX70J   新的3DMark除了给出测试分数,还会同时给出每个场景测试期间的实时曲线图,全程记录帧率、CPU温度、GPU温度、CPU功耗。不同负载的场景:FireStrike(专为基于DirectX11显卡的高端产品设计)、CloudGate(支持基于DirectX10的主流硬件)以及IceStorm(为入门级DirectX9设备打造)。11游戏基准测试(一)回顶部■&游戏记本横评:游戏基准测试(一)●&生化危机6 最高成绩战神K780E  游戏Benchmark是指:运行某款游戏DEMO,或在某些特制3D场景中测试电脑3D能力,最后它会生成一个或若干个数值,可以是平均帧数,可以是综合得分,还有可能是类似于S\A\B\C\D\E的性能评定,用来判断当前PC是否能够满足游戏配置需求。   生化危机6(日文名:バイオハザード6、Biohazard6;欧美名称:Resident Evil),是由日本CAPCOM公司推出的动作冒险作品《生化危机》系列的正统续作,制作人为小林裕幸。日,CAPCOM正式公布《生化危机6》将于日发售,并公布了首部宣传视频。本作将是系列史上改革最大的作品,同台可操控角色高达7名。●&光荣使命 最高成绩玩家国度GFJ   《光荣使命》是由南京军区与无锡巨人联合开发的中国第一款具有自主知识产权的军事游戏,目前军用版已在全军服役,中国200余万现役解放军官抢先体验。作为用于解放军部队官兵训练、娱乐的首款军事游戏,《光荣使命》诞生起就承载着特殊的使命,其出类拔萃的品质受到前所未有的关注与期待,包括CCTV新闻联播在内国内外媒体对《光荣使命》进行了长期关注与报道。12游戏基准测试(二)回顶部■&游戏记本横评:游戏基准测试(二)●&天堂测试软件 最高成绩玩家国度GFJ   俄罗斯开发商Unigine自家开发的游戏引擎Unigine Engine所制作的测试电脑性能及画面的软件&Heaven Benchmark&(天堂测试软件)。这是继2008年的&Tropics&(热带海岛)测试软件之后的最新测试软件,该软件支持DirectX 9/10/11及OpenGL 3.2,只要自行下载安装,马上可以在自己的电脑上体验次世代游戏的画面,还可以自己操控变幻视角。●&失落的星球2 最高成绩华硕玩家国度GFX70J   《失落的星球2》的游戏舞台是前作故事发生后十几年之后经过温暖化改变的EDN-3rd,这里将新增丛林等新场景,主人公也并非前作那样为一人,而是以&雪贼&们不同的视点展开故事。与前作相同,《失落的星球2》采用CAPCOM公司原创引擎MT Framework的最新版VER.2.0进行开发,游戏世界的表现将更加细致和美丽。而不仅仅是画面上的进化,本作将会在前作玩家要求基础上追加大量全新要素,新场景、新角色、新武器等自不必说,角色的动作也比前作更加丰富多彩。■ PConline评测室总结  其实按照游戏性能来说参与横评的5款游戏本并不处在同一水平,魔兽定制版搭载的是NVIDIA GeForce GTX 860M显卡,雷神911搭载GTX 870显卡,战神K780E、华硕GFX70J与外星人17则是采用GTX 880M显卡,因此前两者的性能较后三者会低上一些,也许有人会说这样的横评有所不公,但笔者将它们汇集在一起是因为看到了它们的个性与特色。  如今的游戏本市场发展再也不能用老眼光看待,曾经只是每年例行公事般的更新,现如今已经变成了创新与理念汇聚地,单一的做硬件已经不再能够获得消费者的青睐,或者你能够像神舟战神那样实现超级亲民的售价也是可以的。游戏本的发展正向着主流、商用笔记本那样,越做越庞大,越来越需要创新,稍不留神,也许某个厂商就会被淘汰,所以PC厂商们注意了,赶紧推出更多具有特色卖点的游戏本吧!13最佳性能奖回顶部■&最佳性能奖:玩家国度GFJ &&图片&&系列&&&&论坛&&&&网购实价  玩家国度曾是华硕久负盛名的主板系列,它的诞生源于华硕对极致品质的追求,该系列游戏笔记本主推个性化和差异化的产品理念,可以说玩家国度现在已经成为高端游戏PC的代表,在硬件上永远是最高配置,而在外形上也极力契合玩家喜欢与众不同的个性需求。  作为四大游戏本品牌之一,华硕玩家国度一直以&用料之足,做工之精&闻名于行业以及玩家之间,即便在同行之间也是数一数二的。就像本次横评性能最强的玩家国度GFX70J,其最大卖点并非强悍性能,而是它的品牌价值,一种可以让消费者信服令同行赞叹的品质,当然这种高品质也体现在售价方面,30000元左右的售价也并非普通玩家能够承受的,大家在选购时还是量力而为吧!
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