英雄无敌5技能轮联盟全部上单英雄无敌5技能轮,顺便再说几个厉害的上单的技能

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排位上单带传送真的好吗细谈lol上单召唤师技能选择添加人:先锋编辑 来源: 更新时间:
  首先带传送相比引燃来说等于说放弃了1对1的机会,而选择去支援下路。经常玩路人局的朋友真的有考虑过,你们的下路是否能撑到你传送呢。时常我们都见到路人局下路或者其他任何路自然爆炸的情况,那么我们参照职业选手的套路选择传送的意义并不是很大,如果自身上单水平过硬的话根本不需要带传送。  利用个人的能力在对线施压或许效果要好于传送支援很多,一些上单在打爆上路之后让对方的打野也是无可奈何,1对1绝对压制不说还能1对2完成双杀,吸引对手的打野也是变相的支援下路不是么,我们传送的大部分功能都用于保护下路或者是守护小龙,或者是传送回线来达到补足经验的,但是相比于传送带引燃的上单来说,在上路对拼中传送绝对占不到任何的优势。  不过在路人局排位的我们真的也必须选择传送作为必备的召唤师技能吗,支援下路保护小龙真的是路人局上单的必备功能吗,现在的上单召唤师技能选择已经被职业圈影响,大多数时候都会选择带传送。
  因为持续压制拉出的优势足以弥补小龙的缺失,有些上单英雄一旦大优势就是大魔王能够摧毁一切哦,现在的小龙地位虽然越来越重要,但是不得不说的是,小龙在前期的优势并没有想象中那么大,6%的攻击法强加成,还不如原来版本的经济来得直观,100攻击力多6点的攻击力并不影响对线,第二条龙的推塔能力也不能直观的在前期得到提现,尤其是路人局中对于小龙的争夺没有想象中那么激烈,如果单纯来考虑的话,上单拿一个人头胜过团队拿一个小龙。  同时职业赛场上大家都不会这么用是因为团战不容易出现机会,但是路人局却并非如此哦,还有一个问题就是一些英雄不适合去支援,一些攻击性的上单带传送作用不是特别大,一旦被对手的辅助控制很可能被秒掉,此类英雄就有锐雯,菲奥娜等攻击类英雄,缺少控制,并且攻击力装备也不具防御力,这样带传送既限制了英雄本身强大的对线压制,甚至会限制英雄的选择。
  这样传送的意义就越小,首先需要思考的就是如何稳妥的对线,或者是在对线期能取得绝对的优势,而非关心下路的队友如何。如果下路被敌方连续单杀两次的话,那么传送下去真的不一定能改变局面,或许会搭上自己来让自己的上路也爆炸,那才是真的得不偿失。  职业选手们总是能稳定的对线,团战他们总能打得精彩,但是路人局20分钟就结束的对局比比皆是,不必去追求靠近职业选手,最好还是根据自己的水平现状来选择打法。为什么职业圈的上单会选择带传送呢,那是因为职业联赛中很少出现一路被打爆炸的情况,大家几乎都是通过小兵来累积经济,而非路人局中的情况,如果段位越低那么经济来源就越依赖人头。
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>>>LOL谁被削的惨 论LOL中削的最惨的10个英雄
LOL谁被削的惨 论LOL中削的最惨的10个英雄
10:47:51 条|来源:|作者:|
论LOL中削的最惨的10个英雄
  LOL谁被削的惨 论LOL中削的最惨的10个英雄。话说基本上每个英雄的逐渐完善都是伴随着各种的削弱增强,那么所有英雄中被削弱的最厉害的有什么呢,让我们来看看。
  马上要被削的英雄镇楼!!!
  众所周知,拳头公司对于旗下艺人啊不英雄那是残忍到不行,好不容有点成就,那就砍得那漫天的血花像思念&&
  今天我们就来慰问下这些英雄。
  TOP:10 &亲女儿&, 辅助不能有伤害?
  其实,小LOLI的待遇在联盟中不算差,甚至一段时间内但凡有更新都是加强而不是削弱。和并称为拳头公司的龙凤胎。
  但是拳头的水平实在不行。加强了辣么多,安妮还是在中单呆不下去。天天被些手长的怪蜀黍调戏。结果,等到中国TABE开发了辅助安妮的打发后。拳头公司生气了,对于安妮的飞刀开始了。
  砍基础伤害,砍施法距离,砍控制时间。基本上是直接将辅助安妮的套路砍到死。绝对不允许由别人来开发安妮的节奏。
  话说每个英雄有每个英雄的特点。安妮虽然伤害高,但毕竟保护ADC等其他辅助能做的方面欠缺了点。难道助就活该只能提供控制,不能提供伤害?拳头公司的理论莫名其妙!到底还是看不起咱们中国人开发英雄?
  TOP9:&愈合的伤痕&艾瑞利娅 揭露拳头残暴的开端
  看到这,我估计绝大多数人要说我了。我们最可怜的只能排在这里?
  我只能说,确实只能在这里。当年的刀妹是惨,那是因为大家没有看清拳头的本质,比起后面我们要说的很多英雄都要好。甚至在刀妹的削弱史上还看得到加强的影子。虽然大家都是知道拳头公司的加强水平的,比削弱差远了!
  当年刀妹遭遇拦腰砍,大家义愤填膺啊。结果呢?拦腰砍好歹是个痛快。现在呢?被拳头盯上了恨不得拿把锉刀慢慢把你锉到拦腰砍的程度。丧心病狂令人发指。什么单体伤害没有任何其他效果的技能升到满级基础伤害还不到200?这是英雄的技能么?
  所以说,刀妹仅仅不过是大家认清拳头面目的开端。更多代表的是广大玩家对于喜爱英雄忠贞不渝的精神!!
  当然,现在刀妹又火了。不过没关系。拳头公司说了,咱们重做。(削到不厉害了,重做!削完了还厉害?还是重做。这。。这神经病啊)
  TOP8:&社会主义好螺丝钉&, 从啥都能干到啥都干不了迈步!
  说到拦腰砍,就不能不提下天使了。曾经天使大热的年代,还不算久远。那时天使号称啥都能干,但全部被中单天使的光芒掩盖了。
  想天使当年,一级团,前期线上压制能力突出,中期爆发上海高,后期站桩输出恐怖。全程大招救队友,保自己无所不能。比赛非BAN即选,路人胜率也是居高不下。
  然后。。。然后Q的基础伤害砍了,AP加成更是从1.0砍到了0.6。主力输出E技能也砍了,具体多少我不记得了,大招更是大砍特砍。唯一的欣慰只有W加速有魔法加成了。
  嗯,看了看同样有加成的英雄。拳头公司的想法还不清楚么?好好打辅助去!别没事就往别的路跑。
  在拳头公司还没相通辅助天使该怎么玩前。如今天使抛弃上中,去野区玩了。还有声有色的。估计过不了多久又会被拳头公司提回来。或者说。看下什么时候打野天使上了比赛吧。
  TOP7:&我是飞人,才怪&大师, 全球流的悲哀
  卡牌作为咱们鼻队的招牌英雄,在咱们中国玩家心中的地位那是不一样的。
  作为有情怀的中国玩家,对于这种英雄质量的选择,那当然是very的high啦!
  想一想,当你在网吧上网,旁边坐着你的WIFI。当你的WIFI有难的时候,你一个大招传送下来,救人与反杀,一瞬之间,潇洒离去。那样的感觉,大家都懂的嘛。
  然后拳头公司说:小学生不准谈恋爱。然后就开始了。
  平心而论,全球流对于LOL来说应该算个舶来品。事实上,并不是我在这里挑起矛盾。玩过DOTA的都知道,DOTA里的全球流在观赏性和效果上来看都比LOL好。那种指哪打哪,一个眼神,一个心跳,满地图的人瞬间集结完成作案,然后瞬间离去,留下现场。倏忽而来,飘忽而去,不留下一片云彩的感觉。
  那还真有几分中国城管与拆迁队的风范(表抓我)而LOL的全球流一个一个被砍,卡牌作为主要人物更是一点都不手软。当年保护WIFI的勇士不见了,取而代之的是:
  A:&兄弟,你先上,我直接开大支援,保证杀光他们!&
  B:&好,看我的!&
  然后B死了。。。
  B:&说好的开大支援呢?我都死了你还没来?&
  A:&你上那么急干嘛?我大招有这么长?你是不是故意送人头?&
  。。。
  就这样吧,不想多说了。
  顺便说一句,过一阵子卡牌估计要换原画了,拳头公司根本不喜欢英雄站着。
  TOP6:&楼上想飞?来找我吧&锁魂典狱长,辅助中的战斗机!坠毁了。。
  如果问哪个辅助最厉害,不好说。但如果说哪个辅助被削得最惨。那只能是锤石了。
  锤石是少数我认为不是拳头设计师敷衍大家的英雄。 不说别的技能,光是一个灯笼直接奠定了辅助界一哥的地位如此之久。一个集救人,杀人于一体的神技。不得不说,看会玩的锤石,那是赏心悦目的。当我知道锤石的灯笼可以远距离收灵魂时,更是对设计师细腻的一面深表喜爱。
  但我也不得不说,锤石削弱虽然惨,但确实压制了其他辅助太久了。作为一名辅助,可以先手开团,可以远距离救人,还有一堆的控制,伤害和肉的能力也在上游,还TM是个远程。不削不行的存在啊
  至于锤石怎么削了,原谅我,不记得了。。。毕竟不怎么会玩锤石。
  TOP5:&拳头造反了&, 人民开发的英雄
  找不到好的图,只好用皮肤代替了,蜘蛛刚出的时候,其实是很冷门的。技能多,也看不出有什么内在联系。玩家初玩体验肯定是不好的。
  玩家将其开发出来后,一举成为了号称上单食物链最顶端的英雄。线上消耗能力极强,与纯消耗不同便是一有机会,甚至有一套将你带走的威胁。从蜘蛛的平A姿势就能看出,精准而优雅~完全不把对面放在眼里(然后初学者完全补不到刀)
  正是因为有这样一个强势的存在存在的情况存在。拳头公司开始全面削弱蜘蛛的伤害。虽然期间蜘蛛依然坚挺。但事实告诉我们,面对拳头的削弱,早点倒下去才是正理,千万别死撑。你看楼下那几位,惨不忍睹啊。
  面对拳头的削弱,再加上对这英雄的理解,开始出现了打野蜘蛛。打野蜘蛛有着一定的回复,野区单挑的必然先手和高爆发,再加上E技能的控制和借野怪逃跑。一时间蜘蛛成为了最为火热的打野。甚至在比赛中的表现高于了曾经上单时的表现。
  然后拳头看还这么坚挺。但是伤害没得削了呀。怎么办?然后继续削伤害。顺带着削了各个属性,释放距离啥的。最后一下来个狠的。削了E技能的宽度。直接就躺下了。
  很多人看改动日志会发现削的伤害似乎也不多啊。因为蜘蛛的伤害多是百分比伤害和平A的伤害。事实上你会发现,曾经的蜘蛛野区遇见了人,一套带走毫不拖泥带水。而现在,很多时候都需要再带上很多下平A。
  TOP4:&霸道总裁没问题&, 自己作死是天意,别人帮你作死算啥?
  流浪曾经是一位霸主人物。当然,这十个人个个是霸主级人物。但这真是最冤枉的了。
  本来流浪强势了整个赛季,伤害高,骑得快,又肉又输出。拳头还没看不下去,广大玩家看不下去了。
  纷纷叫嚣说流浪是以拳头公司总裁为原型设计的。设计师根本不敢削。
  拳头哪经得住这个气啊。平时都是我削英雄你们骂。今天都敢挤兑我了?于是对流浪的削弱开始了。
  就看Q技能这伤害。网上我刚才看了下很多网站数据都没更新呢。如今升到满级也就120点+0.4AP+0.065魔法。意思就是升到满级并且有1000点法力时,还不到200的伤害,伤害还不如旁边W的伤害呢,潘森要是Q的伤害比W低,基本就废了。当然Q还有被动的存在,并且这技能CD短。有一说一。
  事实上,如果光削Q的伤害也就算了。瑞兹全联盟神级被动摆在这,再削也有伤害,除非删英雄。但是不可能算了。削了伤害削距离,施法距离一个个被削。距离削完再削移速。虽然这里加强了大招的移速加成,但削弱是毋庸质疑的。顺便再把女妖的合成配方一改,不再提供蓝量。
  收工!拳头这一套组合拳打得漂亮,打得流浪晕头转向跑到上路玩了一会后彻底就消失了。
  这几天倒还看见了几盘流浪。一般都是悲剧收尾。如今中路狐狸称霸,流浪简直连狐狸边都摸不到。上路对拼,他的伤害现在不算强势。别的时候不太清楚,昨天我玩武器的时候打流浪。压了他三级。不过由于流浪本身特点还在并且队友的原因。在对面5条小龙时翻盘了。
  楼主曾经刚玩LOL时,碰见过一个瑞兹。伤害爆表无人能敌。虽然菜鸟时的记忆或许夸大。但毕竟再也见不到了。
  TOP3:&我是女神不准笑&, 曾是天空最亮的星啊不月!
  由于楼主是从DOTA转来的。所以联盟里所有的英雄我都觉得偏弱(都是拳头惹的祸)。什么靠近居然会现形的隐身,什么传送还给对面信号之类的。但就在这一堆&废物&英雄中,有个当时我认为是全联盟最强英雄。那便是黛安娜。
  皎月当年强啊。没道理的强!
  说她是个刺客。她有着不俗的耐线刷线能力,有着客观的AOE伤害和控制,有着盾-金身-盾的连招加上深渊,金身附带的抗性。甚至可以将其理解为一个法坦的存在。
  说他是个法坦。她又有着超远距离强突近,足够秒掉脆皮的高爆发。后期的高伤害足以拯救世界!
  而她本身更是法师,战士,刺客的合体。而她本身,又具备了通过Q进行POKE和突进去E强行开团这两个看起来格格不入的能力。
  而随着游戏的进行,除了6级前,你真的就看不到黛安娜疲软的时候了。
  反观其他英雄。法系刺客如,之流,只有伤害高,爆发强。团战强势如,之伦,输出爆表,团战一直是被动的存在。何况即使在他们最为辉煌璀璨的时刻。也是不如皎月如此全能的。
  皎月如今已经是个无人问津的下场了。Q技能的距离,伤害,盾的CD,伤害,大招的距离。凡此总总,拳头能想到的地方几乎无一例外都被削了。
  再也不见当年那无比劣势之时,一道银月飞进敌群。月之降临,落地金身,团灭对面。
  不过掐指算来,该削的都削的差不多了。估计又要轮到皎月了。
  TOP2:虚空蠕动者,我的愿望不算高,不撞墙就好。
  楼主非常喜欢卡萨丁,第一盘排位便用的卡萨丁,直接超神。(话说那盘把我吓到了,四分钟不到什么上单,下路基佬全跑中路来了,而且两边的都来了。
  当时就觉得这排位比匹配还坑啊。) 楼主第一次比赛也是用的卡萨丁。什么,你问我赢了没?我只能告诉你,我拿下了我们这边第一个人头
  (值500......) 卡萨丁当年真心强&&我才发现原来卡萨丁的手和我们一样诶,好神奇哦!
  好吧,言归正传。卡萨丁的强不同于皎月。皎月可能需要点技术含量。卡萨丁是完全无脑的。我某个同学(那场比赛他打下路
  )和心仪的女生一起玩时,第一次玩卡萨丁,还问我怎么玩,结果我都没说什么,直接碾压了对面。技能不可能放空,放空也是叠女神。技能伤害高,连招简单易懂,收割能力强。简直是BUG!(可惜那场比赛我对的是,也是BUG
  ,还没到6级,我们边路就被打野蜘蛛玩崩了。)技能伤害高到什么程度?我另一个同学(那场比赛打的上单
  ..德玛。。。)的名言是:一屁股进去能坐死两个。Q,诶!死一个;E,诶!全死了。玩过卡萨丁的都深知这英雄强。所以,对于卡萨丁的削弱,普遍也在情理之中。但直至最近,我才深知拳头的无耻。让我不得已不发表这篇帖子以泻我心中水经验的感情。
  大家都知道,削卡萨丁砍哪里?对,大招。但拳头说:&就不,你咬我啊!&
  然后卡萨丁的削弱,分成了以下几个阶段。
  首先,将伤害全面调低,耗蓝全面调高。事实是,依然强。
  其次,将沉默变成盾,继续调低伤害,更改大招伤害机制。这段时间出现了家园卫士传送流,在家将大招叠满,传送出去一屁股秒人。这快感,深受广大玩家喜爱呢。
  然后,高兴没几天,卡萨丁就成现在这样了。QE两个伤害技能升到满级才180点的基础伤害,大招根本没伤害。这还要不要脸了?就算英雄平衡,你也考虑下技能平衡吧。考虑下卡萨丁的感受啊。我只记得我有一盘卡萨丁,前期发育已经很难了。中期看见残血大上去QE一套没死。被辅助平A死了。又看见残血一套又没死!被辅助莫甘娜W烫死了。然后我就对卡萨丁前期的伤害死心了。
  可惜,拳头公司阴险的又来了。没结束呢!事实上本身如果拳头第一刀砍向了大招。就是把700减到450,在削下伤害,很可能这英雄就平衡了,完事了。这下好,先把小技能砍了个遍,几乎弱于同情况所有技能。就靠一个大招吃饭的时候,再来砍你的大招,断你活路。
  我真的不知道卡萨丁这英雄怎么玩了?
  TOP1:&截肢动物&最为简单的削弱方式
  俱往矣,属削得最惨,还看。
  卡萨丁固然悲哀,但毕竟拳头公司还是用心削弱的。螳螂更加悲哀。因为拳头公司削螳螂有方式,有教科书。具体下来就是:&你六级升级什么技能,我就削哪个!!&
  楼主玩螳螂的时候。螳螂是主W,出女神,走上路或中路。依靠不俗的伤害和强大的POKE,耗血加秒杀,然后收割。楼主最先玩的两盘螳螂都赢了。我当时立马知道这英雄厉害,但其实是乱玩了,纯粹是靠英雄本身赢的。
  然后拳头第一刀砍向了W。首先W不触发被动,其次飞在天上不能用W了。
  好吧,既然刺鞘不行了,那螳螂走进野区。单挑的时候Q技能额外伤害明显,6级开始升级Q。那时整个野区腥风血雨,弱势打野不敢选,强势打野不敢来。除了几个出肉的,没人敢在螳螂面前停留。那时的螳螂完全不能说是收割者。整个就是团战输出第一人!
  于是拳头第二刀砍向了Q。具体怎么砍的我不记得了。
  也行,螳螂一看爪子也不锋利了。那就安心当一个收割者吧。6级开始升级E。这个阶段有冷小莫为证。那时螳螂QE满级是可以万军从中直接秒人然后安全撤离的。
  那就接着砍E呗。很多网站保留了原始数据。E技能的AD加成直接从0.8看到了0.2!这都不能说是拦腰砍了,这是拦了两次腰。0.2AD加成,我估计还没楼主我跳过去的伤害高!!
  不得已。翅膀都没力气了。那就进化大招吧。想你拳头还真能砍死螳螂?6级进化大招我记得是在比赛里的套路,路人其实没怎么见过。毕竟伤害不足(这也是我为什么不看好新英雄的原因,一个完全没什么伤害的英雄是不适合这个游戏的!)。所以楼主我也不太清楚。
  拳头怎么砍的我不清楚,但我知道肯定砍了。我依稀似乎记得以前大招是可以减伤的?不清楚。。。
  倒过头来一圈。似乎还是要升级W啊,然后S4末尾最终砍了下W。。。。我就不多说了。
  螳螂经历了这么多刀都没倒。结果S4一结束,S5刚到。螳螂立马销声匿迹,或者说灰飞烟灭不见了。原因我想是这样的。螳螂在被砍的时候,事实上这英雄已经很弱了。绝对的弱。只是众玩家喜欢这英雄,通过开发的套路,心机和经验,依旧可以玩。但大环境一变,套路,经验不适用了。立马就萎靡了。
  就好比跑步的时候脚受了点伤,可以不在意继续跑。但一旦休息下来。整个人就走路都走不动了。
  TOP0:&删了我算了&(战神)塞恩拳头脑子抽了的产物
  有时我就在想啊。是不是由于国家体制问题,让拳头公司做出了许多我们完全无法理解的设定。
  比如蛮易信三兄弟。本来都是无坚不摧的物理系代表人物。换做任何一个思维正常的人来都不会把旋风斩,阿尔法突袭和无畏冲锋这三个技能弄出AP加成吧?更何况最开始的阿尔法突袭和现在的E居然还是魔法伤害?这是怎样的奇葩的世界观啊。
  而这当中,最奇葩的就是亡灵勇士这个英雄了。全联盟最NB的英雄没有之一(那啥。。先踢出去啊
  )。为什么?因为不管走什么路线都基本上是4个技能打对面五个技能。到了S3,拿把斧头的近战,官方定义战士,推荐装备里都是法师
  。我不是说这英雄垃圾,我本身很喜欢塞恩的。只是这英雄太特么不协调了。重做也是意料之内的事。
  重做之后的第一盘塞恩。我可以直接说我是0-8的开局。真心不会玩这英雄。后来才明白,这是个要出纯肉的英雄。那我就纳闷了。拳头到底是想要LOL里多个什么样的英雄呢?出纯肉的话,每个英雄都会很肉。而更有萌多这个坦克界的霸主存在。
  而且改版后的塞恩。技能真心好弱(个人觉得)。我相信不是我一个人这么觉得的。
  对于改版后的塞恩。我真心不把他当一个英雄来看。更多的是传统故事中,最终BOSS手下那个大个子。
  头脑简单,四肢发达。被灵活的主角来回愚弄,欺负,一斧头向主角尽力砍去,那主角却将身一扭,反从他的胯下逃走了。一击不中,大个子仗着皮糙肉厚,发起疯来到处追赶主角,主角又是轻松一扭,大个子撞晕在墙上然后被被主角轻松解决。主角潇洒离去之时。不防大个子居然死了还能复活,更加狂暴。但随着根本追不上主角,号叫一声!死了!
  这个故事是不是很符合塞恩现在的形象?我有一次拿打塞恩就是这样的。对拼的时候他一Q,我就将身一扭到他身后了。
  我们为什么玩这个游戏?不就是为了满足我么内心的英雄主义情结。完成我们想做却做不了的事。玩这样一个反派角色真心有很好的游戏体验么。。。
  塞恩如今在我心中的形象就是这样的:
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在之前我所写的每一期的英雄攻略中,我们只是简单的提了一下一些冷门英雄的打法与线上团战中的变化。
有些朋友试了试发现可以用,就这样一路上分,而又有些朋友也许因为种种原因在使用后并没有达到预期的效果,所以就那么弃掉了。
那么,咱们今天就来谈谈有用的,能够确确实实打出实际效果的一个攻略,这也是楼主不断排位总结出的经验,有问题或者不懂的地方可以问,有错的或者冲突的地方可以指出。
楼主也只是勉强打了两个赛级的王者,在座的各位的理解也说不定就要比我来得深远,或许以后的段位分数也能够超过我,所以请不要过于拘谨,因为我说的话不一定是完全对的。
先要要谈的是上单位置的克制以及某些英雄的应对方法。
那么咱们第一个说说线上凶猛打团给力的
 荒漠屠夫 雷克顿
这个英雄s2赛季一度被贴吧大神们称为线上给力,打团没用的英雄,放在当时,那确实是这样,因为s2的关键词是“发育”。
那么由于赛季变更版本更新,游戏节奏加快,万金油船长,无敌刀妹之类的英雄也通通离开了上单的舞台。
由于游戏节奏的加快,游戏进行到大后期的概率变小,弥补了某些英雄后期无力的状况,前中期强大的英雄也就彻底的崛起了,例如瑞文鳄鱼龙女之流纷纷走进人们的视线。
啊,扯远了。
鳄鱼这个英雄,线上伤害十足,且有回复和双位移,大招更是能够加血量和伤害,那么,这样一个英雄,该怎么去打他呢?
首先是英雄方面,我们可以选择一些英雄来限制他。
 1.龙血武姬
龙女通常只能保持正常对线,但面对鳄鱼能够正常对线已经很不错了,且因为龙女是混合输出,所以出肉的鳄鱼并不能完全防御好龙女的持续伤害。
 2.诺克萨斯之手
之手打鳄鱼其实是非常好打的,同样的出装,鳄鱼是永远打不过之手的,因为之手也是混合输出,而且这个混合是真实伤害,那么在出肉方面鳄鱼肯定是打不过之手的,聪明的鳄鱼打之手一般会先出九头蛇。
 3.战争之王
潘森带瓶子出门,那么基本所有上单都没法从他那讨到半点好处,鳄鱼也同样,中期可以依靠**刀gank来尽早结束游戏。PS:如果没叠起来就GG
 4.蛮族之王
那么这个英雄才是真正意义上鳄鱼的爸爸,钻1以下打的好的蛮子2级就能越塔杀鳄鱼,噢,忘了,不对,打的好的蛮子一般段位不会低。
鳄鱼遇上肉桶可谓是非常头疼的,自带回蓝技能,且被动高血量恢复,伤害还不低,肉起来E都能把你E死。大招也是团战中的利器。
然后是从打法方面,线上能不对换血,就不要换,一切以稳和无损消耗为主,和鳄鱼保持距离,不要让他ewqe消耗你,如果你玩的蛮子当我没说,怒气满了追着砍就行了。
由于虽然写好了稿子,但是帖子需要排版,可能会需要一些时间,到时候大家可以点只看楼主。
那么来说第二个
  放逐之刃 瑞文
那么,虽然瑞雯被拦腰砍了一刀,伤害被削了至少得有30-40%,但剔除了大部分跟风的瑞雯玩家,留下的都是真爱,线上依然比较强势,但由于伤害削弱,打法从爆发为主且转换到了消耗为主,也是非常恶心人。
针对瑞雯,我们在英雄方面可以选择:
 1.荒漠屠夫
鳄鱼在瑞雯被削弱之前或许有一些悬念,但在瑞雯迟暮的现在,俨然已经成为了爸爸级的人物,高伤害和一定的回复,还有硬控和位移。虽然他们各自打团的定位不同。
 2.无双剑姬
剑姬除了在面对鳄鱼稍微弱势一些之外,打其他的上单基本上是没有任何压力的,有加成攻击力的E技能和被动的血量回复,且本身爆发非常高,线上只要熟悉英雄,打爆瑞雯非常简单。
 3.蛮族之王
高分段同水平蛮子线上打瑞雯其实是打不过的,低分段同水平那就是妥妥的打爆瑞雯了,蛮子这英雄非常无赖,线上我打不过你,我可以怂,你去下路中路抓一波,我就拆你一个塔,然后你再上来你就干不过我了,你叫人来抓我我有电刀破败,打不过我可以跑,你一走我就偷。
 4.战争之王
潘森还是那句话,上单理论克制所有英雄。
特殊:中单瑞雯我们可以选择男刀来打。
线上看到瑞雯E技能丢掉之后立马和她换血,她并没有回复,且是依仗连招输出,所以在选人方面可以多选择有沉默或者有硬控的英雄,团战可以诱导她切入集火或者直接先手秒掉。
那么,第三个要说的英雄
  战争之王 潘森
整个英雄联盟所有上单最头疼的无疑是和潘森在同一条线上,更头疼的是他出门带的还是水晶瓶,那么我们该怎样去和这样一个英雄对线呢?
首先我们需要明白一点。
前期在线上一个人要打爆潘森几乎是不可能的。
而潘森最主要的功能是支援和爆发,那么这个支援就是我们的切入点。
英雄我们可以选择一些跑得快,推线快,且有穿墙技能的英雄。
 1.龙血武姬
龙女由于本身很肉,线上被单杀的几率很小,那么我们可以拖,没血了就回家,等级被压了就压了,不要送人头给他,等他支援去了咱们就开始无尽的推线吧,利用塔来牵制潘森,且让自己尽可能的发育,团战肉起来的龙女绝对要比潘森可怕的多。
 2.蛮族之王
和龙女一样,线上打不过潘森,不过蛮子和龙女就不一样了,龙女穿一路就需要去抱团,蛮子上路带了可以带下路,下路带了可以偷水晶偷大龙,电刀无尽破败了追谁谁死。
 3.无双剑姬
剑姬是少数能够线上和潘森持平到了6级甚至能够单杀的英雄,定位同样是切入,但还是那句话,就算线上打不过你,等你下去抓一波再上来,你还有信心打的过我吗?
 4.暮光之眼
慎我自己没怎么玩过,不太清楚流程,但看排位别人拿潘森,基本这边都是慎,清一色布甲5红出门,还一点不怂潘森,谁能给我讲解一下
打潘森要明白他的长处和他的短处,针对某一位置打套路组合会有良好的效果。
接下来是第四位英雄
 龙血武姬 希瓦娜
龙女在S2也是作为T1的打野,虽然不是上帝级,但也十分厉害,进入了S3 赛季后由于龙女前期伤害不错,本身且肉虽然是AP输出占多数但Q和平A的伤害也是不低的,藉此龙女顺利的混进了上单的肉盾联盟中,团战对于敌人后排的打击非常可怕,但它并不适合打后手,这也算是一种缺憾吧。
那么跟龙女对线方面 我们的英雄选择是怎样的呢?
 1.无双剑姬
剑姬线上能力丝毫不弱于龙女,且E能够挡住龙女的Q,又有一定的回复,消耗的间隔也比龙女要来的短,由于龙女也没有控制,所以剑姬无疑是龙女的爸爸级对手之一。
 2.嗜血狼人
上单狼人在对阵其他英雄时显得有些脆皮且乏力,但由于龙女的伤害是持续产生而并非类似于鳄鱼瑞文爆发之流,那么狼人的回复和消耗能力就彻底的体现出来了,狼人的普攻也会附带魔法伤害,和龙女是一个流派,但不同的是狼人拥有不俗的回复和非常IMBA的E技能,只需要Q和普攻交替,就能成为轻轻松松成为龙‘骑士’。
 3.诺克萨斯之手
之手就喜欢打这种输出伤害所需要的时间略长,短时间内输出疲软的英雄,打法和打鳄鱼没什么区别,只是比起打鳄鱼还要来的稍微简单暴力一点。
限制龙女的方法并不多,能有一个强力的前排拖住他,不让他靠近我方后排足以,但这不仅仅是说说那么简单的,狼人,之手都可以胜任这项工作。
如果你觉得这个办法不对。
那么还有另一种方法,就如同剑姬,线上打爆龙女,打团瞬秒后排,当然,不是每个人都能这样做。
第五位是我们的:
PS:这图看着挺像佟湘玉的,错觉吗
  无双剑姬 非奥娜
剑姬在我心中上单如果要做一个排行,至少是排前三的,强大的爆发和消耗能力,以及被动附带的回复,在对线中都是无往不利的,至少我跟剑姬对线上单,我会非常头疼,之前我不知道该怎样去应对这样一个英雄,她在作为上单方面近乎是没有缺陷的,在和朋友讨论之后得出了下面结论。
我们在英雄选择方面:
 1.武器大师
贾克斯的E可以有效的防止剑姬的2秒爆发伤害,同时也能增加自己的E技能伤害量,不论是前期还是后期都不是很虚剑姬,但需要防着剑姬切入后排。
 2.迅捷斥候
提莫的致盲给了依靠普攻输出的剑姬毁灭性的打击,自身又是长手英雄,附带移动加速技能和高伤害的减速蘑菇以及少部分视野能够反GANK。
 3.审判天使
天使的Q减速和W加血加速以及E的长手高伤害对付剑姬也是非常不错的选择,大招更是能够保护自己和后排不被秒掉。
对付剑姬,最好的方法就是先手控制秒掉她,如果不行,那么我方至少要死一个后排,残一个后排,所幸喜欢玩且玩的好的剑姬并不多,低分段见不到,高分段如果偶尔也能玩玩套路来对付她。
 蛮族之王 泰达米尔
蛮子是我心中的第一上单,不弱的线上能力,狂野奔放的动作和骚到不行的推线偷塔打法,这样一个英雄,一旦被他滚雪球,那这把已经完蛋了,所以如果我一般1L不拿蛮子我都会让人或者自己BAN掉。
线上丝毫不虚鳄鱼龙女之流,甚至可以说是专砍鳄鱼。
有的人或者呵呵一笑,那你就慢慢呵呵去吧。
那我们应该怎样去和这样一个打不过就猥琐推线偷塔的狂魔打呢?
英雄方面:
 1.沙漠死神
狗头和蛮子同样是线上发育类的英雄,且狗头拥有一个非常恶心平A输出类英雄的技能W,中低分段蛮子是拿狗头丝毫没有办法的,高分段就最好不要拿狗头了,会被打爆的,相信我。
PS:我试过了
 2.审判天使
天使的EQW长手连招同样对蛮子有着毁灭性的风筝和打击能力,蛮子大招虽然是5秒内不死,但天使的大招是3秒内不受任何伤害,这显然并非是一个概念。
 3.迅捷斥候
依靠恶心人存在的提莫也同样是平A类上单英雄的爸爸,对付蛮子当然也是手到擒来。
 4.机械公敌
兰博的WE也能使得蛮子非常头疼,而Q的高AOE伤害和短CD也是非常不错的,大招也能经常改变一场团战的走向。
从以上四个英雄中其实我们可以找到共同点,那就是赖线和手长(狗头不算),蛮子是以推线发育为主的英雄, 那么我们就要选择同样的赖线发育类英雄对他进行限制,不管是提莫也好,还是天使也好,还是兰博也好,都需要大量兵线进行发育来成型。
那么,如果1LBAN掉了提莫,天使,而且他会玩蛮子。呵呵..
  暮光之眼 慎
被称为为四大神坦之一的慎,自有他的独到之处,和多数热门的肉盾型上单一样。
他的输出是混合型输出,非常的难以针对,且自带护盾和不低的回复,被动技能又能通过生命值上限给与慎不低的输出加成,E技能的小团控CD非常短,且能穿墙能追杀能逃命,大招是少数没有被削弱过距离的全球流了(虽然CD削了),出了日炎之后推线能力也大幅度增加,
41分推的战术也让人难以应付。
那么我们在跟慎对线时可以选择哪些英雄呢?
 1.嗜血狼人
和龙女同理,慎在线上的输出乏力,狼人的Q消耗又是按照生命的百分比来的,所以对付慎并不难。
 2.猩红收割者
吸血鬼自古以来就是慎的爸爸,各种风筝抽血推线,使得慎本来并不好打的前期变得如同人间地狱一般。
 3.蜘蛛女皇
上单蜘蛛的出现也是在慎崛起的年代里彻彻底底的给了慎一耳光,但在削弱后迟暮的现在依然能依靠一系列技能把慎打的痛苦不堪。
 4.狂战士
奥拉夫的真实伤害和被动技能以及Q的高减速对慎来说也是一种非常大的负担,大招更是能无脑黏住后排进行各种狂轰滥炸。
 5.蛮族之王
“听说你喜欢玩41分推?我也喜欢啊,等会儿你先走,咱们在你家门口不见不散啊!”
慎在线上对阵一些长手英雄是讨不到好处的,多选择一些短CD消耗类英雄来消耗他,要么就是技能带有百分比伤害或者真实伤害的英雄,在线上打爆他,如果打不爆,那么这一局有消息可能有些困难,当然我们也可以从他们其他路下手,相信慎是不能1V3 1V4的。
 流浪法师 瑞兹
S2-S3,流浪法师的阴影笼罩了整个英雄联盟,可以说,拿到了这样一个英雄,那么这一场排位的胜率就提高了一半多,线上打团无限给力,又肉又有输出。
嘛,虽然被砍成狗了。
但现在上单流浪也是又被人从坟堆里挖出来再战了,确实还不错,那么该怎么打他呢?
英雄我暂时就想到这两个
 海洋之灾 普朗克
打团无法针对瑞兹的话那就只能在线上打爆他,船长无疑是个不错的选择,W能解除控制,配合EQ被动能够减速瑞兹并不断的造成伤害,线上单杀变得并不难,打团由于有大招也并不是很虚。
 哨兵之殇 加里奥
加里奥线上不虚任何AP这是真的,且推线能力非常强悍,而流浪则在前期只有E是AOE, 通常上单流浪都是带传送,那么加里奥也可以带一个传送紧随其后GANK其他路。
蒙多由于某种原因似乎现在已经没有人用了,那么我们就跳过,掘墓巨魔之类的所谓食物链外的也就线上稍微有点用,打团打起来你会发现他超级兵都不如的。
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