英雄联盟雷克塞新版无双剑姬的W技能能挡河流之王的大快朵颐吗?能挡雷克塞的击飞吗?能挡扎克的大招吗?能挡璐

英雄联盟无双剑姬的W能格挡诺克萨斯之手的R吗?_百度知道
英雄联盟无双剑姬的W能格挡诺克萨斯之手的R吗?
提问者采纳
不能的,R是技能攻击,要可以附带普通攻击特效的技能(如船长和EZ的Q)和普通攻击才可以,技能攻击不能挡。
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其他4条回答
连R都能当的话无双剑姬不久逆天了
他的R不是普通攻击
W是挡普通攻击的
不能,R是技能攻击,不是普通物理攻击
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>>>新英雄相关问答 无双剑姬正在重做当中
新英雄相关问答 无双剑姬正在重做当中
10:08:47 条|来源:多玩LOL|作者:叫我蒙面超人|
  拳头设计师分享了关于新英雄塔姆肯奇的一些设计理念,还谈到了一些英雄重做的计划。
  本文由多玩LOL论坛[叫我蒙面超人]原创翻译,与作者交流可[], 同时该作者获得100多玩草的奖励()
新英雄塔姆相关讨论
  在昨天新英雄塔姆曝光并且登录测试服之后,数位拳头公司的员工来到论坛上与大家讨论我们的下一个新英雄。
  关于W技能大快朵颐-塔姆的设计,ZenonTheStoic表示他们想设计这样一个技能已经有一段时间了:
  &没错,这样的一个效果是我们已经考虑一段时间的了。去年设计的过程当中曾经有这么一个技能。&
  Meddler还提到了一些有关此技能和控制效果间的特殊联系:
  &在塔姆吞掉目标之后他还是可以被控制的。
  塔姆可以吞掉那些(包括对手和队友)被控制的目标。
  被塔姆吞掉的目标是无法被选中的,所以在他的肚子中时无法受到后续的控制了。&
  有玩家问到塔姆打野的可能性以及他究竟能够吞掉什么,fizznchips表示:
  &他不能吃掉大龙,小龙,红蓝buff。其他的东西都在他的菜单上面。&
  变成蓝色意味着塔姆现在吞食了友军。
  当被问到如果你吞食了一个正在开大招的会怎么样,fizznchips说:
  &和一样,费德提克会继续自己的大招和AoE效果。&
  ZenonTheStoic补充说道:
  &也有效!此外你肚子里有队友的时候向敌军的移动速度还会提高。&
  关于吞掉正在使用大招的或者的效果,ZenonTheStoic进行了解释:
  &那是引导法术。引导中的队友是免疫吞食的。&
  变成红色意味着塔姆现在吞食了敌军。
  关于被吞食目标的位置,他解释说:
  &你可以把队友吐出去。敌军会被放在你的前方。&
  关于队友可以在塔姆的胃里面停留多久,fizznchips说道:
  &目前满级的W技能可以让队友在里面停留六秒。&
  ZenonTheStoic还表示吞食了单位之后塔姆现在无法使用传送或者闪现:
  &当你的肚子里有单位的时候,你现在是无法使用传送或者闪现的。&
  他继续表示吞下单位后也不能使用的灯笼:
  &肚子里面有敌人的时候你也不能点锤石的灯笼。&
  Phreak提到了与塔姆吞食的相似之处:
  &要记住,塔姆需要先叠加被动才能够吞掉敌方英雄,而且这之后他的移动速度会大幅降低。他并没有水晶先锋那种绑架对手的能力。&
  ZenonTheStoic还提到你可以利用塔姆上演一些非常奇妙的操作:
  &可以用大招拉回一个刚刚吃掉对面卡莉丝塔的塔姆,而对面的卡莉丝塔可能刚刚对自己的辅助使用了大招,看起来像杂技一样。&
  关于塔姆吞掉正在开大招的是什么样的,ZenonTheStoic解释说:
  &他会继续放大招。
  如果是对面的卢锡安会被打断,因为这算是一个控制效果。&
  关于被动层数的持续时间,fizznchips表示它们不会被Q技能消耗:
  &不,这个层数不会被Q技能消耗。只有时间到了或者塔姆吃掉了敌方目标才会消失。&
  他还表示你只能够对敌方英雄叠加层数:
  &你只能够对敌方英雄叠加被动效果。&
  有玩家问到塔姆的大招到达目的地后是否会造成伤害,如何才能够让肚子里的单位出来,ZenonTheStoic进行了说明:
  &到达目的地后是没有伤害的。这是一个纯粹的传送技能&&你可以把它看成是一个能够携带队友的大招,但是速度要慢很多。除非你击杀掉塔姆,不然你是无法让他肚子里的单位出来的。&
  关于塔姆能够吞掉敌方英雄然后开启大招将其带走,他给予了否定的回答:
  &不,当敌军在他肚子里面的时候他的大招是不可用的。&
  关于他作为上单的可行性,ZenonTheStoic表示:
  &我们最初是把他制作成一个上单的,但吞食队友的效果实在太棒了。他作为辅助很有效,但是我觉得作为上单也是可以的。&
  fizznchip补充说道:
  &设计师考虑这些事情的方式是,让某个英雄符合某个角色,但是从某种程度上来说他的位置是不确定的。我认为塔姆首先是一个坦克英雄&&实际上也是如此,而这样的英雄可以出现在上路和辅助位置上。&
  关于塔姆的大量语音效果,RiotUtora进行了解释:
  &塔姆有非常非常多的语音。我对特殊的敌军有46个嘲讽语音,而对友军也有46个嘲讽语音。你可以在游戏当中不断的使用嘲讽看看他对哪些英雄拥有特殊的互动。
  另外,塔姆在进攻时会使用特定的语音&&如果他拥有两层被动效果或者是吞食掉了敌方目标,那么他的语音会更加富有攻击性。他的移动,攻击,普攻动作都会变得更为激进,但是持续时间不会很长。
  而且他把敌人吐出去的时候还会评价一下他的口感。&
  Utora继续说道:
  &我认为几乎每个角色都有语音的,但是需要根据长度和质量切掉一部分,有些语音小姑哦更好一些。&
  Fizznchips表示将来他们还会发布另一个塔姆问答帖:
  &实际上我们正在准备做问答。问答应该是英雄曝光的一部分,但对于这家伙(有可能未来英雄都是如此),我们可能会分开进行。&
  ZenonTheStoic在个人的Twitter上还提到了塔姆开发过程中的趣闻:
  1.&在构思阶段,我们认为塔姆这么大的家伙是很难找到一件适合的衣服的。&
  2.&我们决定,在他的背景故事当中,他将两件衣服缝到了一起。你在他的模型上可以看出来。他在我们代码里的名字叫&双衣怪&。&
  3.&和以往一样,RiotFeralPony为他的读取界面制作了一个临时占位的图片。&
重做进度更新
  有玩家要求对菲奥娜的重做进行更新并且询问其中会有哪些内容,Meddler表示目前她的玩法和美工方面正在制作当中:
  &菲奥娜目前正在积极的制作当中,包括玩法的改动和美工方面的调整。他并不会出现在下一波的英雄重做当中(下一波是和),但可能是他们之后更新的英雄之一。
  在玩法方面,她的指导设计方针依然是&优雅的决斗者&,而技能主要侧重于与敌人决斗方面,强调了速度与时间的概念。单体目伤害与机动性很可能还是她的优势。最终她可能会有很多有局限性的控制技能,而且比目前的版本来说逃生能力稍强一些,不过作为交换可能在战斗方面没有过去那么有保障(比如我们曾经尝试过让Q技能的冲刺不需要目标)。关于现有的弱点方面,我们认为她依然会缺少范围伤害,而且也不会是一个坦克能力很强的英雄。等到她更新日期临近时我们会有更多的讨论和细节。&
法系装备改动后的英雄改动
  有玩家问到,在5.13版本的暂定法系装备改动后,似乎有抬头的趋势,FeralPony表示:
  &像这次法系装备改动这样的系列改动,其中包含了很多的内容,所以究竟英雄会被增强/削弱到什么程度我们不得而知。虽然有些时候事先解决英雄的平衡问题很有帮助,但有些时候这也会成为一个陷阱&&对于近期的冥火移除我们就发现了这个情况。我们过分估计了冥火移除带来的影响(它的移除基本上对于英雄的整体没有什么影响)&&而我们在那个版本中做出的补偿buff(之前的)有些太过头了。当然也有可能我们在做出这些改动后某件装备出现了问题,这样我们肯定会做它进行后续的改动,而不是对它影响的英雄进行改动。
  虽说如此,我们依然对英雄保持着密切的关注,在装备改动后可能会有一些英雄得到了不俗的提升(比如和),而当我们设计师,社区中的玩家对于它们造成的影响有了更好的认识,我们可能会在接下来的版本当中进行进一步的调整。&
  接下来有玩家就装备改动进行了提问:
  &你们觉得事先削弱是个好办法么?因为如果你们事先做了增强,那么这些英雄可能会在一整个版本当中翻云覆雨,但是如果你们将这些英雄削弱了,那么依然可以得到这些英雄的大量数据,因为版本更新前几天大家还会尝试自己过去的常用英雄。&
  FeralPony对此进行了回复:
  &看情况了,如果你觉得在间接的改动后英雄能力有了明显的变化,那么我们有两个不同的手段。
  1.你事先对英雄进行了改动。但是如果玩家对于你的做法不同意会出现认知的问题,而如果你的判断出了错误那么会导致平衡的问题。
  2.你可以等等然后对这些改动进行一下评估。这也会导致风险的出现,因为你对游戏中的平衡问题可能没有快速的反应,但是由于我们经常进行版本更新,所以风险性还是很低的,但是好处在于我们可以对改动了解更深,做出更全面的决定。
  然而,如果你不确定改动的影响,比如今天我们说的这个问题,对一个不确定的系统进行了改动会让情况变得不确定,让我们更难理解为什么会出现某些问题,如果我们做出了错误的判断那么会有很强的负面影响。因此我们决定等等看,这样我们可以在做出决定前更好的理解改动的意义。&
全新的玩家改良系统即将在其他地区推出
  在北美服务,西欧服务器和东欧服务器推出全新的玩家改良系统后,Lyte在Twitter上表示新的玩家改良系统很快会在其他服务器推出。
  1.&我们打算这周四在土耳其,俄罗斯,拉美,巴西以及韩国地区推出新的玩家改良系统。&
  2.&大洋洲服务器出现了一些问题,但是也不会等会太久。&
比尔吉沃特相关事件或将推出
  我们来看看一个昨天被很快删除的有趣内容。
  这是一个已经被删除的帖子,标题为&构建屠夫之桥:比尔吉沃特事件&。这个帖子之前被连接到一个同样标题的空白页面上。这个页面仅仅出现了一小会就被删除了。
  目前还没有其他更多的消息,不过考虑到普朗克和闪金猎人的更新即将完成,所以我们的下一个游戏事件很可能是以比尔吉沃特为背景的。
多玩饭盒 海量美女小视频
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游戏数据库
友情链接: |LOL日更新到几点 河流之王上线
时间: 21:35:22 来源: 作者:乐游
LOL将于明日7月16日为玩家们带来版本更新,这次更新将会为大家带来期待已久的新英雄河流之王,还有法系装备大量重做,中路AP将会的到热门英雄将会迎来自己的强势时期,相信各位撸友对这次的更新内容非常期待,下面就是小编为大家带来的具体更新内容介绍!
第 2 页 英雄改动
[-]河流之王 塔姆
河流之王,塔姆将在新版登场!
河流之王塔姆介绍视频
时间刺客 艾克
本次新版并没有什么大改动――只是一些用于弥补上个补丁改动的微调,用以更好的反映那些通过不同方式来使用艾克的玩家们。
? 艾克的攻击框架稍微改进
? 推荐装备更新
未来守护者 杰斯
R将在正确的等级提供加成。
杰斯实际上在比预期更早的等级时获得伤害加成。这个改动后,他仍然会获得这些加成,但他要开始与等级竞赛了。
R-墨丘利之炮/墨丘利之锤
? 修复了一个BUG,该BUG曾导致R技能将在5/10/15级时给与杰斯伤害加成,而不是6/11/16级
复仇之矛 卡莉丝塔
基础攻击造成的伤害下调。基础攻击力成长攻击力成长属性提高。Q不再能够在冲刺时施放。
完整说明:我们在尝试一些新东西。卡莉丝塔的普通攻击已经去其他英雄与众不同了;它们可以丢失,但不可以被取消,并且一旦她锁定了目标,卡莉丝塔可以借助攻击获得移动能力。拥抱她独特的普攻特性而限制它们的有效性可以让我们保护她积累长矛的攻击方式,分离它的首要伤害输出(不像以暴击渐长的常规核心英雄),而不是直接让她变得更糟。这是我们会密切关注并且一旦有需要就会立即回调的改动,但现在我们尝试让她去选择,让她更专注于攻击速度的搭建,而不是传统的出装。
? 普攻加成:1.0总攻击力 &#总攻击力
? 基础攻击力:53.5 &#8658; 57
? 基础攻击力成长属性:3.25 &#
? 【移除】在冲刺到一半时将无法施放
审判天使 凯尔
E被动地在凯尔普攻攻击时给予她该技能被激活后一半的魔法伤害。E的法强加成稍微增加。
在我们开始特定的讲解前,最好让你知道凯尔将如何适应我们这个伟大的计划。那些还记得凯尔曾是职业舞台的强力之选的玩家一定对她遭受的改动感到头疼,但当谈及她总有一件重要的事,那就是提出一个简单的问题:当前的游戏潮流是怎样的?
对于凯尔来说,她的技能有着改变游戏局势的潜力,一个适时施放的神圣庇护意味着抛开其他优点而言,她能让队友在枪林弹雨的必死前提下继续坚持数秒的时间。作为其中一个较为依靠游戏节奏的英雄,一旦战线拉长和远距离作战,凯尔的作用将大大下跌。
综上所述,本次新版对凯尔来说代表着什么呢?虽然凯尔现在不适合赛季节奏,她从前期到中期的转换时间远比我们想象的要长。在线上给予她少许恩惠(她的能力受制于E技能的冷却时间)将能够让她再次张开双翼获取成功。太长不看:凯尔现在并不杰出。这可以接受!但我们想让凯尔玩家感觉更好。于是我们做出了这次调整。瞬间爆炸!改动如下:
E-正义之怒
? 【新】被动:凯尔的普攻在命中时附加10/15/20/25/30 (+0.15 法强)魔法伤害
? 加成: 0.25 法强&#法强
狂暴之心 凯南
简单地修复了一个会较大影响凯南团战发挥的BUG。从历史遗留问题来看他有许多感觉无响应的问题,因此在考虑对他进行更深入的改动前,我们正寻找、清理这些问题。
被动-真忍法!雷缚印
? 修复了一个文本提示的BUG,文本处所写的晕眩时间是1秒,实际持续时间是1.25秒
W-奥义!电刃
? 修复了一个BUG,该BUG曾导致在秘奥义!万雷天牢引的有效范围中,奥义!电刃有时无法激活真忍法!雷缚印的效果
深海泰坦 诺提勒斯
E的伤害下调。
诺提勒斯是一位视环境而变得与众不同的英雄,对于团队整体来说他并无多少威胁,但深海冲击将对对手造成最稳定的限制,由于缺乏高伤害的跟进,这意味着被控制的目标不会立即死亡。当威胁过多时,诺提勒斯的单体控制能力在保护非坦克型队友时也显得不那么有效。
虽然诺特勒斯将不再失去和忘记他下路的新朋友,但单线的诺提勒斯具有强大的换血能力,这是同类英雄所无法比肩的。我们不想让诺提勒斯重新回到深渊,于是通过削弱他的原始伤害,让他借助自己的实力赢得换血将让他不那么OP。也许。
E-暗流涌动
? 第一波伤害:60/100/140/180/220 &#/130/165/200
? 最大伤害:90/150/210/270/330 &#.5/195/247.5/300
虚空遁地兽 雷克塞
W的击飞半径减少。
对于打野英雄来说,他需要在游戏前期向全地图的敌人施加压力,雷克塞转变为一旦团战打响就不停击飞的机器,总是能多次逮住手无寸铁的敌人。一个适时的破土而出总能打断关键的目标,这也是我们希望看到的光辉时刻,但破土而出的击飞半径太过慷慨,总是会让人以为敌人已经离开了这个距离。这个改动以后,雷克塞仍然是具有主宰能力的打野猛兽,但则需要展示更为精确的距离来取得与之前相同的结果了。
W-破土而出
? 击飞半径:200 &#
龙血武姬 希瓦娜
W伤害下调。
糟糕!我们在上个补丁中忘记了添加她的修改。下面是关于她修改后的文本说明。抱歉!
我们会与你一同升级:就像有吞噬者完全体的赵信一样,希瓦娜在测试中成为了一个多用途的梦魇。从5.11补丁起,龙女就成为了野区一名新的常客,她前景颇好,既强大又效率,与吞噬者附魔也有很好的相性,这也让人感到恐惧起来。和赵信的预改动相同,如有必要,我们也会回调这些改动。这些预警改动也是为了不重蹈“2015季前赛之中沃里克”的覆辙。
W-烈火燎原
每秒造成的伤害:20/35/50/65/80 &#/45/58/70
炼金术士 辛吉德
辛吉德现在可以享受随等级等级提高的魔抗了。当将敌人投掷到强力粘胶的范围内,束缚时间会增加。辛吉德现在还拥有了游戏中最强力的嘲笑能力。
本次新版对于辛吉德的改动围绕于他固有的机制,这个机制被许多玩家低估了,即强力粘胶与过肩摔的组合。提高这个小把戏的奖励(以及给予他一些防守能力)应该能让辛吉德的老玩家感觉又获得了一项强大的炫耀他们“调戏敌人”天赋的工具。
请不要让我们白白做出这些改动。更强的防御和更长的束缚时间听起来很赞,但让他在使用过肩摔时大笑绝对是英雄联盟历史上最大的英雄增强。颤抖吧,我的朋友们。
? 基础魔抗:30 &#
? 基础魔抗成长属性: 0 &#
? 束缚持续时间:全等级1秒&#.25/1.5/1.5/2秒
? 辛吉德在投掷敌人后会嘲笑该敌人
水晶先锋 斯卡纳
在一些很诡异的场合下,斯卡纳能击晕防御塔。你不是干扰水晶,斯卡纳。你是一只蝎子。这是无法分离的。
被动-水晶尖刺
? 当对被叠加了被动的首个目标取消普攻后,被动将无法再作用于防御塔
暗黑元首 辛德拉
修复了成吨的关于弱者退散与其他技能交互的BUG。
在上一次改动辛德拉时,我们暴露了弱者退散与她的击晕能力持续性的BUG(也就是黑暗法球的碰撞检测)。为了不再被BUG所囚禁,我们深入的对她的技能代码进行重构,消灭了所有我们发现的BUG。
E-弱者退散
? 被弱者退散操纵的暗黑法球现在将在亚索的W-风之障壁和布隆的E-坚不可摧前停止移动,而不是被摧毁
? 修复了大量关于弱者退散击退和晕眩有时无法命中单位的BUG
? 修复了一个BUG,该BUG曾导致弱者退散会驱动为能量倾泻所准备的暗黑法球
? 被暗黑法球所击晕的单位将不再被击退
R-能量倾泻
? 被亚索的W-风之障壁和布隆的E-坚不可摧所阻挡的暗黑法球现在将被弹开,而不是直接被摧毁
魂锁典狱长 锤石
只是一个小小的改动,用以帮助锤石以及他的队友更好的配合,以创造更多的Madlife时刻。团队合作才是胜利。
? 修复了一个BUG,该BUG曾导致灵魂将在极限距离下飞向锤石
? 峡谷迅捷蟹现在将产生灵魂
W-魂引之灯
? 当锤石向死亡判决的目标飞到半途时,灯笼现在不再消失
邪恶小法师 维迦
严肃点,他很邪恶。
能量爆裂究竟能造成多少伤害,这个技能看起来很不明显,维迦也经常被冷落。这个改动只是纯视觉修改,并不会影响游戏方式,但应该能为维迦赢得一些应得的尊重。
R-能量爆裂
? 法强超过300后,弹体大小将受维迦的法强影响
德邦总管 赵信
W的法强加成减少。
赵信绝对是我们希望看到的会使用吞噬者完全体的的英雄;于是我们也看到了某个可以通过叠加法强和使用幻影一击来获得大量回复的英雄。他的回复量甚至能超过蒙多,这是我们不允许的。
W-狂战怒吼
加成 0.7 法强 &# 法强
时光守护者 基兰
基兰爷爷在上个补丁获得了一些生存质量的修改――这一次则围绕“意外使用穿梭未来而导致无效”这一点上。不要以为某人经历过时间旅行就一定擅长这个。
W-穿梭未来
? 当基兰的Q-时间炸弹和E-时光发条都处在冷却完毕状态时,穿梭未来将不再能够被施放
未来战士 伊泽瑞尔
多亏了许多玩家对于未来战士伊泽瑞尔相比经典造型显得缓慢或“呆滞”的报告,我们已经介入并调整了他的一些后台框架以改善他的灵敏度。
? 微调了未来战士伊泽瑞尔的普攻动画和普攻声效,现在它将更加灵敏
Q-秘术射击
? 微调了秘术射击的施法动画,现在它将更加灵敏
第2页: 英雄改动
这篇攻略对我有用
这篇攻略给0名玩家带来帮助
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类型:角色扮演
类型:休闲游戏
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