魔兽世界术士种族选择6.2准备回归术士和武僧那个好玩,比较休闲!

魔兽世界5.4武僧,术士,选择。_百度知道
魔兽世界5.4武僧,术士,选择。
哎,我看见武僧打架好厉害,刷下幻化,术士休闲,纠结,一直玩的,和猎人都不怕,野外打下架,谢谢
你瞬间扑街时候的感受好吗.,屌用都没有?那么?当你武僧在战场刷出一全套PVP顶级套装,记得这个版本别去刷PVP装,直接把PVE装凑到顶?休闲,另外,野外打架,瞅你两眼?综上所述,必然是术士压制武僧,切个T血量60多万,装等凑到525以上的时候.,刷幻化的话也肯定是术士能单刷的地方比较多啊亲,你不会想去单刷个本还得凑人一起吧,看着自己的韧性15000?是不是觉得你已经无敌了,一个脑残箭或者俩大煤球扔过来,你面前咣咣咣跑过去一个90万血的PVE装术士.你在哪看见武僧打架厉害的啊亲,当你摩拳擦掌准备去永恒岛一秀身手的时候,选术士吧,是不是很爽术士无疑,野外见一个PVP装的就秒一个完全无压力,请到时候你跟我形容一下
其他类似问题
为您推荐:
其他6条回答
僧打架很厉害一说是从哪知道的……踏风武僧遇到LR或者SS妥妥就跪了,直接缴枪得了,还是SS和LR啊,反正也没啥作用……想要野外打架,休闲
首先必须先说这版本术士比武僧强太多,野外不用说,单刷能力也是术士强。但术士是远程法系和武僧是物理近战完全是两种玩法,看你喜欢哪个方式,不必纠结,魔兽一直有一代补丁一代神的说法,坚持下去,你的最爱一定是最强的
野外就是装备碾压,虽说SS LR MS这版本有些克制武僧,但在野外装等拉开了就想怎么打就怎么打了。。再克制有什么用的说。 每个职业都有自己的天敌
SS也有天敌SM不是么?
关键是一要发现一个职业的可玩点,让自己开心就好了。。爱一个职业请深爱。
这个版本武僧PVP一直就不错,不过一般都是靠磨死对方的,想玩野外打架、暴利一点可以玩个贼
必须SS啊,什么时候武僧能打赢术士过啊,PK输出一把抓
和尚的腿长 SS依然很牛逼
术士的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁两只小咪咪
85 侏儒 法师
MOP开后一直没玩 最近无聊想重练个带宝宝的号 准备在人类猎人和侏儒术士里选个 请问现在猎人和术士相比哪个休闲好玩啊? 本人上班族 不打副本和JJC 就没事打打战场和野外打打架 请问这俩哪个职业吃装备差点 一身战场毕业装也能跟人周旋一下的? 看了下论坛 有人说术士大变化了 !作起来还像弹钢琴么???哪个打起来比较有意思呢???犹豫中 求帮助!!!
两只小咪咪
85 侏儒 法师
都去吃午饭了么?
90 巨魔 猎人
LR做任务方便、单刷给力容错性强,而且同等!、作,装备,除了内战,遇到其他各职业基本都可以横着走
90 血精灵 圣骑士
人才,好牛叉啊
两只小咪咪
85 侏儒 法师
侏儒要是能选猎人就好了 还是侏儒萌啊 哈哈 猎人三种天赋的技能就是一顿射 以前玩过一个巨魔猎人 感觉视觉疲劳很快。。。
两只小咪咪
85 侏儒 法师
你是在说我诱人的名字么?
90 血精灵 猎人
LR做任务单刷那不是一般的爽啊,只要技术好DPS耶不成问题
90 暗夜精灵 德鲁伊
别听别人的了 还是看自己吧别人的不一定就适合自己LR也不错 没事还可以对个萌D用用野兽知识
两只小咪咪
85 侏儒 法师
o 其实我是想找!@直接满级后打架玩 嘿嘿!
两只小咪咪
85 侏儒 法师
关键是我没主意啊 所以才来咨询大家的 TBC的时候我手里9个满级号 几乎每个职业都有了。。。玩的太累了。。。
90 牛头人 战士
LR和SS哪个猛?哪个更好玩呢?求解释
我的宠会拉糖
18 亡灵 术士
喜欢玩什么就玩什么呗lr强势,宠物耐抗,还有bug般的动物园,有灵魂兽捉,控制强劲爆发强,持续强,侦察强,保命强有假死,有陷阱,有昏迷,有驱散,有后跳,有潜行,有误导bb也是wow世界里最强的bb,没有之一ss黑暗独特气质,各专精攻击节奏都不同,很适合追求休闲独特人士变身恶魔,拥有恶魔的技能,所向睥睨或者毁灭,有引燃世界的魔力,看硫磺看混沌再者痛苦,抽打敌人灵魂,折磨,让敌人看着自己慢慢死去
90 熊猫人 猎人
你们别乱告诉人家 5.4你就别玩猎人了 果断SS 5.4猎人PVE还好PVP简直没法生存
我的宠会拉糖
18 亡灵 术士
你们别乱告诉人家 5.4你就别玩猎人了 果断SS 5.4猎人PVE还好PVP简直没法生存 o奥术射击现在造成150%武器伤害外加3459伤害(原为100%+2306),消耗的集中值从20提高到了30。o天赋o铁鹰守护现在使你受到的伤害降低10%,从15%下调。o束缚射击现在又是30级天赋了。o灵魂联结恢复的生命值从2%上调至3%o野兽控制o奇珍异兽 - 移除了降低宠物特殊技能冷却时间的效果。o射击o沉默射击(原30级天赋)现在是射击专精技能。o极效雕文o治疗宠物雕文现在100%触发驱散效果,从50%上调。o无路可逃雕文现在使爆击几率提高100%,从20%上调。是么5.4,听说射击崛起,其他也没什么削得
90 熊猫人 猎人
回13楼 灵魂联结 恢复的生命值从2%上调至3% (%1这个我想说PVP直接无用)沉默射击 不是就用在打断上的 还可以拉开距离等 (PVP首选肯定是兽王 在说不可以带个把灵魂兽 那还是猎人吗? 其他天赋不可以带)你忘记说了个重点 那就是准备就绪取消了 你知道那意味着什么吗?等于少了N个技能 包括控制 爆发 反控制 等我忘记奥射是多少伤害了 好象平射也就2W左右+了%50那也就是3W左右了 那你看看现在的职业 比如血FS SS DT 他站着不动你算算你的射多少下 而且集中直只有120点 也就是说你连放4枪 你就没集中直了 你4下就算出爆机 你算算你才能打人家多点血
奋斗的老者
90 亡灵 牧师
一般lr建议新手玩
90 牛头人 萨满祭司
新手,猎人妥妥的
100 血精灵 猎人
SS 感觉新手猎人的话群怪不好打 SS在贫瘠之地杀小怪刷周常那是一个爽 猎人还要风筝
90 人类 猎人
别的改动也就罢了,取消准备就绪很费解!!!就说生存天赋的奥术伤害经常超过爆炸,,现在还要加强。。。这都什么呀这都。。。难不成以后LR就BIU奥术不成?!是什么支持他们作出这样一个改动?LR的伤害高的逆天?建议楼主玩LR,休闲消洒职业第一选择,没有其他。有人杀,杀。无人杀,刷。再无聊,抓。
该主题由仗剑去国在日 10:58 CST编辑过
菊爆丶小青椒
90 人类 猎人
各种削弱啊,奥射削弱,铁鹰削弱,沉默射击也没得了,一下把LR变成了病猫!!变成病猫就算了,再来个准备就绪也没了,我XX,这不是变成了没爪子的病猫么???LR们直接饿死拉倒。
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
发布的主题中包含其他玩家的个人信息。包括实际地址、邮箱地址、电话号码及不当的照片和/或视频。
骚扰或歧视性用语。此类言辞将不允许出现。
现实生活中的威胁
失效的链接
阐述理由(最多256字)您现在的位置:&>>&&>>&
魔兽6.2版本织雾治疗武僧基础指南攻略心得
作者:hjg719
发布时间: 9:55:20
关键词>>魔兽6.2,织雾武僧,奶僧,基础指南攻略心得
  属性解读
  主属性
  主属性指的是力量、敏捷、智力。WOD之后的皮甲上会同时带有敏捷和智力属性,但是只有符合当前专精的属性会起效。织雾的主属性是智力,且无法从敏捷和攻击强度中获得任何好处。1点智力提供1点法术强度,由于绝大部分技能公式的修改和织雾被动聚精会神的存在,治疗法术的治疗量将是法强的正比函数,伤害技能将会计算一部分武器伤害,总伤害将是攻强的一次函数。
  现在敏捷和智力不再提供暴击率,敏捷和力量提供的躲闪和招架也降低了。
  副属性
  通称绿字,现在副属性包括:精神、急速、暴击、精通、溅射、全能。
  精神:提供自动的法力回复,治疗的第一属性,没有蓝就什么都没有,开荒期间更需要精神的支持。但是作为拥有法力茶机制的织雾,我们对它的依赖比其他治疗要低一些。现在精神只会在非护甲部位上出现:项链,披风,戒指,饰品。人物的基础战斗每五秒回蓝为4815点,每1点精神将在战斗中提供约2.06的每5秒回蓝。如果你选择了疾风,只要还有使用疾风爆发泄蓝的空间,精神就是非常优秀的属性。
  急速:对100级角色,90点急速等级会提高1%的急速。它提高我们大部分技能的释放速度、引导速度、hot技能治疗量,缩短hot间隔和公共冷却时间(最多到1秒)。 计算方法为:实际时间=基础时间/(1+急速%)。新的团队buff 5%急速整合了物理和法术急速,这让它有了和急速等级几乎一样的作用(也能减少碧玉疾风的间隔和CD,增加能量回复速度),计算方式为叠乘。
  暴击:110点暴击提高我们1%的暴击率,暴击几率性地提高我们的技能效果,统计上线性地提高我们的总治疗量。同时因为法力茶的机制,暴击还有一定回蓝效果。我们拥有基础暴击5%,团队buff提供5%暴击,首领级目标对我们有3%的免爆,计算方式为叠加。
  精通:88精通等级提高1%精通,提高精通:青龙之赐的触发几率。注意并非所有技能的触发几率都是面板上的数值,而是各自会乘以一个系数以防止它过于强大,表格在这:[青龙之赐触发系数]。我们拥有基础精通10%,团队buff提供550精通等级。
  溅射:66溅射等级提供1%溅射。原来我们叫它多重打击 (翻译君你肿么了!) ,这个名字也更贴近它的效果:每次伤害/治疗有独立的两次 (翻译君你要振作啊!) X% 机会触发溅射 ,溅射造成原技能30%的效果。它按照原技能不暴击的数值计算,但溅射的伤害治疗可以暴击。精通治疗可以溅射但治疗技能的溅射不会触发精通。 同时溅射还有青玉迷雾的额外加成以及机制收益。团队buff提供5%溅射,计算方式为叠加。
  全能:130全能等级提供1%全能,提高1%伤害、治疗,减少受到的伤害0.5%。正如其名,非常简单粗暴而且全面的属性,就是太贵了。鹤式下全能等级仅加成技能伤害不加成龙威治疗。团队buff提供3%全能。计算方式为叠加。团队BUFF会让龙威显赫的实际转化比例变为51.5%。
  HOT的无损叠加
  现在绝大部分HOT技能都将享受这个机制:当HOT刷新时,将继承原有HOT的剩余时间和下一跳即将到来的时刻,最多可以继承总时间的30%,即新HOT的最长持续时间为初次施法的持续时间的1.3倍。
  作为织雾,享受这一机制的技能有:复苏之雾,氤氲之雾,抚慰之雾。
  其中,龙式2T17特效和抚慰之雾加速雕文都可以从这个机制中受益获得更长的buff时间。
  复苏之雾虽然可以享受无损叠加,但是自动飘逸功能并不会帮你做判断,即使某个目标受伤而且剩余时间小于30%,系统也会优先飘给一个即使满血但是身上没雾的玩家。
  急速对HOT的加成方式
  大部分技能的急速硬断点已经取消,取而代之的是软断点,急速将线性地提高hot(dot)技能的治疗(伤害)量。
  以复苏之雾为例,0急速时每跳间隔为2秒共10跳20秒,假设每跳治疗量为100,共1000。
  提升到35%急速时,总治疗提高到=1350,变为整跳,间隔为2/(1+0.35)=1.48,13跳总共19.25秒,但总持续时间依然是20秒,最后结束时会多出一次半跳,效果为=50.
  故现在急速对HOT技能的加成与常规技能一样,线性地提升他们的HPS。
  另外,触发急速将会实时降低已有HOT的每跳间隔。
  两个特殊的急速点
  WOD大多数法术不再有急速硬断点,取而代之的是软断点,最显著的变化急速线性地提高HOT的治疗量。
  当你处于团队5%急速光环下时,你将稳定获得以下效果:
  达到891急速等级后,嗜血/英勇下GCD将降低至1秒下限,氤氲之雾达到9整跳并稳定覆盖9跳抚慰之雾。
  达到1000急速等级后,氤氲之雾达到7整跳并稳定覆盖7跳抚慰之雾。
  注意:这并不意味着这两个点有比肩之前硬断点的高收益,也不是一个达标值或者标杆值,是否要堆到它或者继续往上请自行权衡。
  那么属性优先级?
  本节将在以下前提下讨论:不考虑蓝耗,不考虑过量治疗,不考虑不稳定的精通,法强不变。计算HPS的收益。
  计算过程
  如上所述,我们姑且按照简单地叠乘关系计算收益,假设各绿字等级为:急速h,暴击c,溅射m,全能v。其中人物自带5%暴击,团队buff将提供5%暴击、5%溅射、3%全能;急速光环作为相乘关系对总结果没有影响,忽略。这里的溅射是指面板上的溅射等级,不是装备上的。
  治疗期望H = 基础治疗 * (1 + 急速%) * (1 + 暴击%) * (1 + 0.6 * 溅射%) * (1 + 全能%)
  H = 基础治疗 * (1 + h/ + c/1 + m/11000)(1 + v/13000)
  将H分别对各副属性求导:
  Hh = (1.1 + c/1 + m/1 + v/13000) / 9000
  Hc = (1 + h/ + m/1 + v/13000) / 11000
  Hm = (1 + h/ + c/1 + v/1
  Hv = (1 + h/ + c/1 + m/11000) / 13000
  分别令Hh与其他三式相等得:
  Hh = Hc - & 3100 + c = h
  Hh = Hm - & 2330 + m = h
  Hh = Hv - & 4390 + v = h
  理论最优比例为:
  对于复苏、氤氲、抚慰、神鹤、疾风而言:h = 2330 + m = 3100 + c = 4390 + v
  而对于非HOT技能需要拿掉急速:m = 770 + c = 2060 + v
  但是:
  在891急速等级下,团队英勇/嗜血期间将达到GCD上限。
  急速只能提高复苏和氤氲的HPM和HPS,而其他属性可以提升所有的HPS和HPM。而前者不论在何种技能策略中都无法占据主力地位。
  对于抚慰、神鹤、疾风来说,急速将会在一些场合造成蓝耗的提高。然而最普遍的短时间窗口爆发刷血的场合,急速几乎毫无作用。
  法力茶没有急速收益,而且会占用我们相当量的时间。
  在T18特效下,主力技能振魂没有急速收益。而溅射由于能够提高复苏数量更加优秀。
  故常规属性优先级为:精神(到不缺蓝)& 溅射 & 暴击 & 全能 & 急速 & 精通
  和龙式类似,不同的是对于伤害技能,boss会降低我们3%暴击,但神鹤狂热会增加20%暴击。所以对于龙威来说:m = 2640 + c = 2060 + v
  即,龙威显赫的属性优先级为:精神(到不缺蓝)& 溅射 & 全能 & 暴击 & 急速 & 精通 当全能高暴击580点的时候二者收益相等。
  我想知道智力不同的装备A和B哪一个更好
  除了这几个技能(旭日、虎掌、幻灭、移花、白字),其他技能的治疗期望都可以用这个公式计算:
  H = 法术强度 * (1.1 + c/1 + m/1 + v/13000)
  比较替换前后算出的H值,高的一个就更好一些。当然这里完全忽略来了急速和精通的价值。另外如果你懒得自己按计算器的话。
&&&&[3]&&&&
魔兽世界7.0版本内容汇总
最新职业改动
         
   皖公网安备05 
TGBUS Corporation, All Rights Reserved当前位置:&&
魔兽6.2各职业爆发伤害测试:术士伤害不如奶骑
魔兽6.2各职业爆发伤害测试:术士伤害不如奶骑
作者: Swifty 来源: 土豆 时间:
摘要:魔兽6.2各职业爆发伤害测试:三系术士伤害均不如奶骑,兽王猎已经没落!
&&&& &&&资料专题&& &&&专题&&
孤狼射击猎
惩戒骑(远程)
魔兽世界7.0《》资料汇总
魔兽7.0资料:
实用工具:
职业专题指南:
地图练级:
新5人本专题:
新团队副本专题:
更多专题:
分享给好友:
综合得分:
视频评分:

我要回帖

更多关于 魔兽世界术士天赋 的文章

 

随机推荐