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时间:2015-09-23 07:04
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小学一年级美术课游戏
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学游戏美术有前途吗?做游戏美术设计师好吗?
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学游戏美术有前途吗?做游戏美术设计师好吗?
官方公共微信想当一名3D游戏美工需要去学一些什么?掌握哪些软件的操作之类的
想当一名3D游戏美工需要去学一些什么?掌握哪些软件的操作之类的
其实我最感兴趣的是游戏特效师,其次是3维场景美术师、3维角色美术师。
请问这三个职业里哪个职业不太累?我个人比较喜欢永恒之塔这个类型的游戏。
我目前上高一,我想要用自己的手来美化一个游戏,不只是为了挣钱,而是为了梦想。我想用自己的手创造一个画面不亚于永恒之塔的游戏。-
-希望大家推荐推荐哪个职业适合我。
我个人比较喜欢那种熊熊的火焰的那种特效效果,觉得很神奇,希望有专业滴银来告诉我一下要学什么美术技巧(素描必然的。。色彩之类的要学吗?)或者是掌握什么软件才能成为一个合格的游戏美工。
lz你好:
很高兴你有投身游戏事业的积极与热情,现在先为你介绍角色、场景和特效三者之间的关系:
从学习的角度来说,角色的起点要求比较高,要求有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解,当然还要会用3D软件;场景开始对美术的要求没有那么高,只要熟练运用3D软件就行了。但是角色是越学越容易的,场景刚好相反是学无止尽的。
因为角色不管做什么原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越做越熟练,到最后甚至闭着眼睛都能做;场景会接触很多别的专业知识要学,要观察生活,积累很多的经验。比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵器发展史,看看这个兵器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件,穿戴顺序是如何的,只有了解地越细致,你才能做得越出色。这只是举两个例子。说明为什么角色是越学越容易的,场景是学无止尽的。所以总的来说,角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。
游戏场景是游戏美术的工作对象中比例最大的部分之一。随着游戏技术的发展,场景的复杂度也逼真度也越来越高。对这方面工作人员的数量要求和技能要求也随之提高。
而特效是国内比较紧缺的一个岗位,薪水潜力也是最大的。一般一个合格的特效新人入职薪水就在4、5千,一两年以后优秀的特效设计师就可以上万。特效的最大岗位素质要求是,需要有非常丰富的画面表现的想象力。举个例子,一枚导弹击中坦克,爆炸了。特效如何表现爆炸的效果?烟雾的形状?飞散的碎片?碎片上燃烧的火苗的形态?各种武器的爆炸效果有何不同?如何把这个场面表现地既符合逻辑又有艺术感染力?这是优秀特效的最重要素养。其次,需要一定的美术功底,至少要一定PS手绘能力。但是对美术基础的要求,不如原画、角色、场景那么强。如果你觉得你是一个思维活跃、想象力和表现力强的人,那么也许游戏特效是非常不错的选择。而且这个岗位也是非常有潜力的职位,各大公司求贤若渴,薪资自然不会低,发展自然不会不好。
总之,这些岗位中,目前最紧缺的是3D建模领域的角色和场景设计师,发展最有潜力的是特效,对美术基本功要求最低的是动作设计。
其次,他们三个都是游戏美术这一大类中的,至于你说哪个职业不太累,我觉得这没有什么可比性,因为他们都是游戏制作过程中不可或缺的岗位,如果你真有投身游戏制作的热情的话,我觉得问这些问题都会显得多余了。一句话,你进入了这个行业后自然就会了解。
希望我的回答对你有帮助,有问题也可以给我留言,谢谢?~~BOS历时7年,课程每年升级改版,融入最先进的游戏开发技术,保持行业内的绝对领先。
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