在游戏cok列王的纷争电脑版,中第二次加入联盟可以领到联盟迁城领吗?

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COK列王的纷争高级迁城令怎么获得
COK列王的纷争高级迁城令怎么获得
作者:说玩小编
来源:说玩网
  COK列王的纷争高级迁城令怎么获得?列王的纷争想要快速获得高级迁城令,有什么方法呢?下面说玩网小编就为大家带来列王的纷争高级迁城令获得方法介绍,感兴趣的玩家一起来看看吧。  很多人会提起这个卷轴就头疼,要么2000金币要么慢慢捐400000万贡献,漫长积攒的过程中你会发现,无论哪一种你都是挣着消费着。其实,不用那么麻烦,哥教你个绝招。  如果你对自己的位置不满意想要搬家却超过6级了…那么,请疯狂的造兵,当你士兵战力超过5万以后,你就直接去找周围的大联盟去打脸。注意一下条件,  1。要有足够的医院,  2。所谓打脸是虚的,就是不停的派兵打那些大联盟的盟主,每次去4个小兵就可以,弓兵骑兵车兵步兵每样各一个,不停的去挑衅,对,就是自杀,让他们忍无可忍时集结部队一次把你城堡打掉。然后你会发现竟然有系统邮件过来…打开来,给的就是你想要的那张纸了。然后你就可以搬家到你想去的地方了…然后去回复伤兵吧!  注意啊,战力一次性降低5万时才给奖励的啊  以上内容就是今天小编为大家带来的关于COK列王的纷争高级迁城令怎么获得?列王的纷争高级迁城令的获得攻略,希望对大家有所帮助,更多游戏相关攻略,请继续关注说玩网!
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COK列王的纷争王国战超厉害的战略法
时间: 09:45手机阅读 []
下面otaku为大家带来列王的纷争王国战超厉害的战略法。很多玩家对于列王的纷争王国战不是很了解,一下一起来看看吧。一、据我了解tar以之以来不停的与kid有战事,kid在tar...
下面otaku为大家带来列王的纷争王国战超厉害的战略法。很多玩家对于列王的纷争王国战不是很了解,一下一起来看看吧。
一、据我了解tar以之以来不停的与kid有战事,kid在tar国境的上方,战事从没停止,还被kid联合印度rvk及香港盟及多个联盟侵略,这些联盟甚至解盟加入ros就是ava的同盟,直到王城不到一个月时间,tar开始反扑一直打着kid直至kid解散或是更名了,看到的tar被kid压着打时ava已搬至tar国境附近,感觉上没看过ava出手支援过,还不断侵略tar资源并常以lag之说解释。
二、我看到的是超有心机的ava sta 及crs 在tar占领王国期间ava不停的要联盟的crs 不断的攻进攻王城,甚至还在国家频道不停的散播不利于tar的消息,在最后一刻不到10分钟守城战,ava 攻击了守城的tar让在旁的ros有机可趁,原本可占领王国的tar就在ava不断的邀集他联盟进攻tar造成tar王座不保,事后又攻击tar的分盟,即然tar都要占领144的王座了又怎么当了国王的tar会是韩国的走狗的呢?发觉的是心机超重的ava不想让战力第一的tar顺利上王座,还到巴哈继续散播,扇动了台湾人,不的不佩服ava的攻略,可怜的tar。ava的战略成功,煽动了台湾人反台湾人上王座,只能给ava一个赞。
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玩者之心解读《COK列王的纷争》:把游戏生态交给玩家
时间: 10:49 来源: 作者:admin 浏览次数:
说实话,笔者对这款的第一印象并不好。开场动画简陋、人设场景粗糙、新手引导各种不习惯。按照国内所谓手游大作的标准去评判,差点当场就给pass了。
然而,玩了10分钟,我开始感兴趣了;
又玩了10分钟,我毫不犹豫地贡献了首充;
1小时后,我发现自己已经沉迷了。
借鉴下国内手游发软文PR,先自曝数据的优良传统。我也来曝一下迄今为止的数据:充值1700+,每日平均在线3小时,城堡16级。哦对了,本人还给COK拉了60+的有效新登。
毫不夸张的说,一个月来我玩COK 的时间,超过入行3年以来玩手游时间的总和。
进入正题,COK为什么能让我沉迷?
抛开引擎、底层设计、数值这些外行人不明觉厉的模块,我尝试从一个真正玩家的角度,一下这款游戏。
沙盘的雏形:自由选择,不逼玩家
&玩家想干嘛就让他干嘛,不要把预先设定好的游戏流程强加给玩家
沙盘游戏大家都不陌生,弱化任务限制、游戏体验非线性、玩家自定义成长方向是这类游戏的最大特色。近几年来欧美3A级PC游戏大作,基本都是这个路子。但放眼国内的手游乃至端游市场,这类游戏基本是空白。
让我们看看COK是如何营造沙盘体验的:
1.弱化新手引导,取消主线任务;
2.设置足够多的独立支线任务;
3.玩家自由选择成长方向(科技型、资源型、战争型);
4.前期即向玩家开放尽可能多的玩法,不用等级和战力限制去卡玩家;
COK的强制性新手引导流程很短,从1级到4级,基本上3分钟就结束了。游戏没有主线任务的设定,3级以后玩家想做什么就做什么。游戏设置了很多推荐任务,也就是所谓的&支线任务&。这些支线任务做与不做纯粹由玩家决定,不影响玩家战力的提升。&
COK的另一大特点,就是成长体系多样化。列表一张直观展示。
可以看到,在COK中,无论是科技型、资源型还是战争型玩家,都设置了惊人的成长深度。玩家既可以专精一项,也可以均衡发展。且这三块对于玩家综合战力的提升,都是基本等同的。不存在暴兵就一定比攀科技更NB的设定。高度的自由化,衍生了近乎无限的玩法种类。这就是沙盘的精髓。
当然笔者并不是说,沙盘游戏的体验就一定优于国内手游盛行的强引导式体验,COK淡化新手引导的做法,国内玩家也未必能适应。但我相信,对于日渐挑剔的玩家来说,把选择权交给他们,别逼着人家往你的套里钻,这种理念绝对值得借鉴。
友善的社区:鼓励互帮互助,放大成就感
交互是网游的本质。不同层级玩家之间,交互逻辑应该怎么设定?COK同样提供了模板。
游戏交互主要分为两个层级,联盟和世界。联盟相当于公会社区。COK给社区交互的定位是2个字:友善。
同样做了一个图,分析下友善交互的表现形式。&
玩家在联盟中的每一项操作,获利者都是联盟中全体成员。而玩家每一次帮助他人,也会获取相应的荣誉值,用于联盟商店中购买高价值道具。
联盟里有3个榜单,分别展示每日、每周和历史的荣誉值。荣誉值排行前列的玩家,可以定期获得高额奖励。通过一切手段,鼓励社区内玩家互相帮助,并尽一切可能放大帮忙后的成就感和荣誉感。以此来维系社区内友善的氛围。&
联盟大R们一掷千金购买联盟礼包,平民兄弟们也能分上一份羹。平民玩家们尽其所能捐献物资研发科技,同样能让大R们实实在在获得好处。淡化竞争,用友善的心态做社区交互,让社区内每个玩家都有归属感,这就是笔者对COK社区的最大感受。
野性的大世界生态:丛林法则,直击人性
接下来,让我们把交互的尺度扩展到全球同服的大世界。情况发生了戏剧性的变化。&
这是一张几天前,笔者的城堡被异国玩家攻打的图。好不容易积攒下来的资源,几乎在一夜之间被洗劫一空。而这样的事件,在COK的大世界中比比皆是。
我没开红,没主动杀人,被强盗杀了还TM掉装备!从《传奇》至今,这样的体验多久没有经历过了?
是的,这就是COK的大世界生态:无序、野蛮、丛林法则。
作为一名与世无争的和平主义玩家,你肯定很不爽。但咱们换位思考一番,对于大部分玩家来说,掠夺他人财富带来的成绩感,远胜于国内手游不痛不痒的PK体验(即使这些手游把&热血PK&整天放在卖点里宣传,并没有个卵用)。一次小小的战斗就能带给玩家非同寻常的体验,后继的跨国大战、王国归属争夺战就更不必说了。&
如果你不站在道德的制高点,而是站在人性的角度,其实一切就顺利成章了。这种野性、无限制、自由的生态环境,正是一名&玩者&玩游戏的原因所在,更是玩家心目中理想游戏世界的缩影。
数字具象化的付费体验
为了别让手游从业者的&劣根性&那么早暴露,最后再聊聊COK的付费体验。还是用图说话。
COK每一档次的充值礼包面板,除了写上道具列表外,在最显眼的地方标注了一个百分比的价值。直接告知玩家,你充了68块钱,,我能给你1273%的回报。
把每一次玩家付费引导用数字具象化,这个设计相当难得。纵观国内手游,只有首充礼包的体验勉强可以相提并论,后继的付费引导完全是粗放式的。其实玩家并不会也不可能计算这些道具究竟值多少钱,但&占便宜&的付费冲动却能够激发出来。至少我就有几次,都在这种刺激下心甘情愿地掏了银子。
走心一点,玩家会看到你的诚意。
感谢《COK列王的纷争》,让已经对手游审美疲劳的我,重新找到了久违的兴奋感和探索欲。衷心希望各位手游行业从业者,在工作压力之下,依然能保持当初一颗清澈的玩者之心。
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