武器炉石传说亡语乱斗战卡组没有绝命乱斗怎么办

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iphone6 plus软件下载,ipad mini软件,ipad游戏,最新最全的限时免费游戏信息温酒斩华佗登顶美服第一 恐怖海盗奴隶战士卡组打法攻略
作者:哲贤来源:旅法师营地评论(0人参与)
  大家好,我是战旗TV主播哲贤,我现在是战旗TV战队和YM战队俩队教练。今天介绍一下YM战队成员华佗最新登顶美服第一的奴隶战以及我对于奴隶战士卡打法的理解。先上我的最近天梯成绩:
1.温酒斩华佗美服登顶奴隶战卡组
  除了本人的成绩外,YM贪睡萨满用这套奴隶主卡组,4月30日晚上从传说4000左右杀回到传说120。但即使如此厉害的卡组,在当前天梯环境中并没有流行起来。主要原因并不是卡组的造价,而是操作的难度与熟练度,下面我将从2个方面为大家揭开奴隶战操作之谜,让奴隶战成为新的天梯毒瘤。
2.战旗TV主播哲贤奴隶战士卡组
3.奴隶战士卡组思路
  首先我为大家解析一下我对卡牌游戏卡牌构筑的思路和观念,方便接下来更好的诠释我所发牌组优缺点,以方便大家能创造属于自己的奴隶战。
  没有最厉害的卡组,只有最适合现在环境的卡组。关注单卡对其他卡组的影响。
  我对于卡牌游戏的卡组理解是细化到每一张牌的,具体例子如下:&为什么T7猎好打动物园,因为T7有关门放狗和爆炸陷阱
&。假设T7猎不带有关门放狗肯爆炸陷阱是不是T7猎,答案还是T7猎但绝对不好打动物园。所以单牌的数量和效果直接会影响它对其他的对阵情况,所为此消彼长就是这个道理。
  缔造一套适合自己风格的卡组,而不是麻木去复制卡组。加入每张卡都需要一个理由。
  奴隶战从出现到现在已经有很多大神使用,并且每个大神都有自己特殊化的卡组
。具体例子:&华陀的奴隶战有2张铸甲师,蒋委的卡组有盾牌格挡和盾牌猛击。&解析具体理由:&一、加入2个铸甲师理由是为了让奴隶战更好打猎人,因为奴隶战的铸甲师平均能刷出5到6点的护甲,因此绝对是猎人的噩梦;二、加入盾牌格挡和盾牌猛击是为了打中后期的卡组,因为奴隶战瞬间堆大量护甲能力只有新加入盾牌格挡才能做到,而盾牌猛击至少要打掉一个武器砍不掉的5血生物才算赚,所以又有斩杀又有盾牌猛击的奴隶战打中后期绝对会大大加强。&
4.了解属于奴隶战的特色
  奴隶战用以往的游戏思路来解释就是奇迹战和奇迹贼的结合进化体,具有极高的瞬间爆发能力(奇迹贼)与极强的防御力(奇迹战)、疯狂的手牌补给能力(奇迹贼)。而弱点就是跟奇迹贼类似,对面大怪压场对于日解牌有限的奴隶站相当难受(龙战,恶魔巨人术等)。
5.从单卡的取舍来组属于自己的奴隶战
  1、斩杀 类型:硬解 适合对阵:中,后
  非常强力的去除,由于有很多的让生物掉血的牌,基本不会卡手。多与猛击,旋风斩,武器,监工等配合使用。
  2、旋风斩 类型:AOE 适合对阵:前,中,后
  配合奴隶主和苦痛、战斗怒火、狂战士为主,有时候能用来清掉一些1血的随从,虽然比较亏手牌,但是与卡组大部分牌契合度非常高。
  3、炽炎战斧 类型:软解 适合对阵:前,中
  战士非常强大的前期武器,没道理不带。
  4、命令怒吼 类型:过牌,软解 适合对阵:中,后
  这张牌能在我方有怪的情况下,在不损耗生物数量的前提下解决对手场。能配合战歌和奴隶主解光对面的场面,也能配合能攻击苦痛强行多过1张牌
  5、战斗怒火 类型:过牌 适合对阵:中,后
  相当于以前奇迹贼的加基深,这样牌能抽3张左右,几乎就稳一大半的局面
  6、猛击 类型:软过牌 适合对阵:前,中,后
  2费过牌,非常灵活的法术,性价比很高,但是在对阵快攻卡组时候只能做到1换1,对于需要它来达到过牌意图的时候可能就需要用起来一定过牌的牌来代替
  7、严酷的监工 类型:软解 适合对阵:前,中,后
  非常棒的生物,补刀或者自残都是一把好手。
  8、蹒跚的食尸鬼 类型:防御 适合对阵:前,中,后
  非常好的前期防御生物,配合苦痛和奴隶主都很棒,5费可以打出苦痛+食尸鬼,8费可以打出战歌+狂战士+食尸鬼,10费可以打出战歌+奴隶主+食尸鬼的组合,非常好用的牌,
  9、铸甲师 类型:防御 适合对阵:前
  奴隶战想赢T7猎就看这个牌的数量,奴隶战+铸甲师=护甲起飞
  10、战歌指挥官 类型:进攻 适合对阵:前,中,后
  卡组核心,一般抓到没有配合的时候不要出除非要出来救命,但如果生命垂危直出他能减对手智商,配合苦痛、奴隶主、狂战士、淤泥、海盗、监工都是非常强力的组合。
  11、狂战士 类型:进攻 适合对阵:前,中,后
  非常好的前期生物,4血生物前期存活率不错,能够拖慢对手节奏,如果打牧师,大王,战士,一般情况下千万不要乱出,必须留起来给对面来1套20点左右的伤害。
  12、苦痛寺僧 类型:软过牌 适合对阵:前,中,后
  前期最重要的过牌生物,很容易抓到2张以上的牌。用的好就等于奇迹贼的加基深。
  13、死亡之咬 类型:软过牌、AOE 适合对阵:前,中,后
  卡组核心,亡语的旋风斩非常给力,6费能亡语+奴隶主+旋风斩刷4个奴隶主
  14、侏儒发明家 类型:软过牌 适合对阵:中,后
  4费线的过牌,质量差,但是4血的身材能配合战斗怒火,2攻能与配合战歌
  15、恐怖海盗 类型:站场 适合对阵:前
  配合死亡之咬能0费出,配合炽炎战斧能1费出,但是由于武器数量不算多,没有武器这个生物相当卡手,生物质量差,不打快攻作用不大。
  16、奴隶主 类型:站场,进攻 适合对阵:中,后
  卡组核心,配合死亡之咬、旋风斩、食尸鬼、监工等都能生出多个奴隶主。但是前期来了就是卡手,毕竟5费。
  17、淤泥喷射者 类型:站场、防御 适合对阵:前,中,后
  作为快攻小生物的噩梦,打中期卡组因为此亡语效果也能拖住对手的节奏,方便自己活到8费使出COMBO
  18、大帝 类型:站场、提速 适合对阵:中,后
  卡组核心,很强力的单卡,只要生命没有危险下相当于一个嘲讽相当于减低对手的智商。6费准时出,7费战歌+奴隶主+旋风斩+战斗怒火,又能抽卡又能站场,还能输出伤害。
  19、地域咆哮 类型:站场,进攻 适合对阵:中,后
  提供了额外的斩杀手段,很多时候能够起到补刀的效果。如果不放会导致打中后期的卡组伤害不够。打前中期的卡组拼完牌后没有大怪可用。
6.奴隶战卡组可替换单卡介绍
  20、碧蓝幼龙 类型:站场,过牌,法强
  过牌+站场+提供法强,这张牌能起到中期过渡作用。但是会有致命问题,就是旋风战2对于自己的COMBO是个破坏,而我的卡组曲线5费较多,所以用了侏儒发明家。
  21、盾牌猛击 类型:软解
  对阵中后期例如牧师、土豪战、大王术有不错的效果,但是前提是必须加入盾牌格挡,因为我的卡组瞬间加护甲的并不多。
  22、绝命乱斗 类型:AOE软解
  比赛中,奴隶战翻盘神牌,因为不管什么卡组都会出现场面完全崩掉的情况,有它就能救,而且一般人都不用。属于心理战的范畴。
  23、王牌猎人 类型:硬解
  比赛中,奴隶战针对大后期卡组使用的备牌,一般情况都不用。同样属于心理战的范畴。
  24、怒火中烧 类型:软解
  非常不错的配合卡牌,配合苦痛可以过牌加上变出一个3攻生物,配合老爹8费可以打出12点斩杀,配合奴隶战能5费刷2个出来,再配合场上的死亡之咬能刷4个奴隶主。
  非常灵活的一张牌,由于对于手牌的消耗太快非常看牌序,而且我的卡组只有7张过牌所以并没有放。但如果过牌数量多于8的奴隶战卡组还有空位我非常建议使用。
  25、战利品储藏着 类型:过牌
  2费曲线的关键生物,能够平滑曲线,压缩牌库,同时能够拖慢对手的节奏,中后期可以配合战歌指挥官出来交换,由于2费过多,为了不让卡组太偏向前期我放弃使用
  26、盾牌格挡 类型:过牌、防御
  奴隶战防御能力不是很强比较怕打脸职业,2张盾挡既能过牌又能加护甲,但是没有铸甲师防御T7猎的能力如果不是需要配合盾牌猛击我不建议使用。但是如果没有空位这个牌是最适合用来替换掉,所以我也并没有使用。
  27、碰碰博士 类型:进攻
  对阵动物元,机械法,德鲁依,T7猎时可以进入,但是因为费用过高对阵快攻前期会卡手,打中后期卡组,因为奴隶战站场不多而且又不能放太多大怪,这样碰碰就变成唯一需要解的大怪所以并不是特别强力。
  27、遁甲侍女 类型:防御
  只有在对阵T7猎的时候能够加入,但是不能替换类型为过牌的牌。
7.我的奴隶战优缺点
  结合上文对于单卡的评价,我的卡组属于前中后期的综合版本与其他奴隶战版本相比没有更强的针对性。但正是这样卡组个人认为更适合天梯这种多变的环境。更加考验每位玩家在操作这个卡组时对这个职业的对应策略,因为能带你顺利赢下某特定卡组的卡组数量都不多,而且相对其他版本的奴隶战来说抽卡的牌会少1到2张。
  虽然上面说了好多修改属于你们自己的奴隶战思路,但是由于范围太广我主要以我自己发的卡组进行对战思路解析,所谓牵一发而动全身如果想了解更多不同类型的奴隶战的对阵策略就可以从本文下方的联系方式或去观看我的直播,我会解答大家对于奴隶战的更多问题。
9.奴隶战卡组的对阵情况
  中速猎:优势对局,起手必须留【炽炎战斧】【铸甲师】,有武器可留【苦痛寺僧】和【狂战士】,先手留【监工】先手不留,对战思路是压对面血压对面节奏,判断是否中速看有没有【小蜘蛛】
  T7猎:优势对局,起手必须留【炽炎战斧】【铸甲师】,有武器可留【苦痛寺僧】和【狂战士】,先手留【监工】先手不留,对战思路是保住血量卖怪卖卡(例如【战歌】)消耗光对面手牌就赢,判断是否看T7有没有121浪人
  机械法:优势对局,起手必须留【炽炎战斧】【死亡之咬】,有武器可留【苦痛寺僧】和【狂战士】,对战思路就是压场清机械,判断是否机械法就看有没有机械和【齿轮大师】
  节奏控场法:优势对局,起手必须留【炽炎战斧】【死亡之咬】,有武器可留【苦痛寺僧】,对战思路就是压场小心试奥秘,判断是否就看节奏控场法有没有【巫师学徒】和【火妖】
  冰法:优势对局,起手留一切过牌的牌和【铸甲师】【大帝】,对战思路就是不断就翻护甲,时刻留一套斩杀防每个费用的AOE。判断是否就看冰法有没有【苦痛寺僧】和【工程师学徒】.【战利品贮藏者】
  疲劳法:优势对局,起手留一切过牌的牌,有过牌留【大帝】,对战思路就是不用让自己的手牌超过上限,只要不被爆掉所有斩杀,大帝出来后就能完成30血以上极限斩杀。判断是否就看疲劳法有没有【死亡领主】
  德鲁伊
  咆哮德:如果对面墙不多是优势对局,如果好多大墙还带上【哈里森琼斯】就是劣势对局但天梯暂时并没有。起手必须留【炽炎战斧】【死亡之咬】,有武器可留【苦痛寺僧】和【狂战士】【大帝】,对战思路就是压场。判断是否咆哮德就看有没有【成长】【咆哮】【自然之力】
  墙德:均势对局,起手必须留【炽炎战斧】【死亡之咬】,有武器可留一切过牌,对战思路就是无脑铺奴隶主,因为其他压场并不能解决对面的大怪墙。判断是否墙德就看对面大怪多不多够不够位置放【咆哮】【自然之力】,所以非常难分辨。
  邪木德与疲劳德:优势对局,起手留一切过牌的牌,对战思路就是不用让自己的手牌超过上限,只要不被爆掉所有斩杀,大帝出来后就能完成30血以上极限斩杀。判断是否就看邪木德有没有【火山邪木】和【咆哮】【自然之力】而疲劳德就会放【死亡领主】
  动物元:优势对局,起手必须留【炽炎战斧】【死亡之咬】【旋风斩】,对战思路就是无脑铺奴隶主,因为奴隶主对于空场动物元2个奴隶主都能致命。判断是否动物元就看有没有【银色侍从】【麻风侏儒】
  恶魔术:主要看对面3点以上AOE多不多,如果AOE或者没有AOE就是优势对局,相反AOE多就是劣势对局了。起手必须留【炽炎战斧】【死亡之咬】,有武器可留【苦痛寺僧】和【狂战士】【大帝】,对战思路就是压场的必须保证手牌有后续能力不能无限铺场。恶魔术士版本较多不好区分。
  巨人术:劣势对局,起手留一切过牌的牌和【斩杀】、【大帝】,对战思路就是压场的必须保证手牌有后续能力不能无限铺场,要赢必须把血量压倒17血左右然后依靠一波斩杀【命令怒吼】不减少生物数量来解一波嘲讽大怪也是胜负关键手,判断是否巨人术就看有没有【暮光龙】
  土豪战:优势对局,内战就是起手留一切过牌的牌、【炽炎战斧】【死亡之咬】【大帝】,,对战思路就是无脑铺奴隶主,【狂战士】和【狂战士】都需要留来打伤害,狂战士不能打出10多20点就要忍。不然有可能伤害不够。判断是否土豪战就看他有没有【盾甲侍女】其实只要不是奴隶战打脸战几乎都是土豪战,个别会带一些龙
  奴隶战:均势对局,内战就是起手留一切过牌的牌、【炽炎战斧】【死亡之咬】【大帝】,谁先铺出一套奴隶主谁就掌握先机,在没有【绝命乱斗】的情况下先铺好场面,血量有15点左右优势而且手牌不差太多,几乎就稳赢了。判断是否奴隶战就看有没有【战斗怒火】【战利品贮藏者】【狂战士】
  动员骑:优势对局,起手必须留【炽炎战斧】【死亡之咬】【旋风斩】,对战思路就是无脑铺奴隶主,因为奴隶主对于空场动物元2个奴隶主都能致命,除非对面有平等奉献一套,但越早把解骗出来对你后期就越好。龙骑是没有卡位放【收割机】,一般来说不是龙骑都带动员比较偏防御快攻。
  刀油贼:均势对局,起手必须留【炽炎战斧】【死亡之咬】【大帝】,压血逼迫贼在一些不舒服的情况下把解牌和伤害牌交出来解怪。判断是否刀油贼
  疲劳贼:优势对局,起手留一切过牌的牌和【斩杀】、【大帝】。对战思路就是不用让自己的手牌超过上限,只要不被爆掉所有斩杀,大帝出来后就能完成30血以上极限斩杀。
  机械贼:优势对局,起手必须留【炽炎战斧】【死亡之咬】,有武器可留【苦痛寺僧】和【狂战士】,对战思路就是不断压场出怪清机械,判断是否机械法就看有没有机械和【齿轮大师】
  恩泽牧与K神阳光牧:优势对局,起手必须留【炽炎战斧】【死亡之咬】,有武器可留【苦痛寺僧】打恩泽牧就必须防6费炸弹,阳光牧就是奥金尼环,同样2攻以下的生物必须在6费时候小心下如果对面有硬币就是5费开始防。有【死亡领主】就是恩泽牧,有【奥金尼】【炎术士】就是阳光牧
  机械萨:优势对局,起手必须留【炽炎战斧】【死亡之咬】,有武器可留【苦痛寺僧】和【狂战士】,对战思路就是不断压场出怪清机械,判断是否机械法就看有没有机械和【齿轮大师】
  中速控场萨:均势对局,起手必须留【炽炎战斧】【死亡之咬】,有武器可留【苦痛寺僧】和【狂战士】,对战思路就是不断压场出怪,但是因为萨满有闪电风暴所以必须保证手牌有后续能力不能无限铺场,判断是否中速控场就看前期有没有【小蜘蛛】【蜘蛛蛋】
10.奴隶战卡组总结
  大部分的卡组都是起手武器,然后留过牌。然后尽可能在场面不失去控制之下刷出更多【奴隶主】,而常用的COMBO就是留【死亡之咬】最后1点耐久,然后配合旋风斩在6费刷4个【奴隶主】。或者先6费【大帝】,然后7费【战歌】+【奴隶主】+【旋风斩】+【命令怒吼】或【食尸鬼】,8费【战歌】+【奴隶主】+【旋风斩】+【狂战士】。5费抽卡combo【苦痛】+【监工】。根据上面的对阵分析灵活处理如何该压场,为什么要抢血,做出合理的场面和卡组结构上对阵处理。
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我叫万金油 包治百病天梯壕战卡组分享
自NAXX亡语时代以来,土豪战经过这么多版本依旧有人在使用。从之前无敌的风光一时,到现在的坚持信仰,土豪战一直是无惧任何职业的万金油卡组。
本文由17173炉石传说特约作者[17173忍野文琪君]原创提供,未经许可禁止转载
  自NAXX亡语时代以来,土豪战经过这么多版本依旧有人在使用。从之前无敌的风光一时,到现在的坚持信仰,土豪战一直是无惧任何职业的万金油卡组。
  到了大乱斗版本,土豪战依旧是不温不火的存在,但即便如此依旧有很多大神在使用土豪战冲排名。壕战卡组可以说是真正的没有天敌,遇到任何卡组都有一战之力,这也使得壕战卡组易上手难精通,年迈的战士不仅要对自己的卡组熟练掌握,更必须具备对抗所有职业的经验心得。
  本文笔者将带来壕战卡组调整的具体分析,各位战士可以根据自己情况进行调整。
  一、战术思路
  虽然是老生常谈,但还是要明确一点,壕战的战术思路是依靠过牌和叠护甲度过前期,用大量难解的橙卡在场面上碾压对手来取得胜利。于是我们明确了两点,第一是过牌补充手牌,第二是叠护甲度过前期。补充手牌的目的是为了更好的控场,叠护甲是为了保证血量不被斩杀,顺便盾猛解场。
  说到底壕战就是最正统的控场卡组,考验的是战士们的控场能力,根据环境调整自己的卡组增强控场是壕战玩家必须要掌握的。
  二、卡组调整
  先来说一说壕战的必备卡,不管卡组怎么变,这几张卡一直在壕战卡组中。卡牌如下:
  削减为一张的卡组都可以变为2张,可根据个人喜好调整。
  剩下的四个卡位缺少两张橙卡,分别为中费高费各一张。中费橙卡推荐功能性强的大帝、黑骑士、大软,高费橙卡可选伊瑟拉、大螺丝、死亡之翼、迦顿男爵、伐木机、奈法、克总。
  不嫌卡手可以加入多张。非常推荐伐木机和奈法,伐木机身材好亡语很强必吃一张硬解,缺点是比较怕沉默。奈法身材一般但上场就起作用,缺点是9费卡手而且在王牌的狙击范围之内。
  比较不推荐的是大螺丝和大软,螺丝虽然红了N多个版本,但其不稳定性和8攻使得愿意带的人越来越少,没有声控能力还是选择别的橙卡吧。大软虽然特效极其适合壕战,但现如今武器职业多为快攻,大软能做到的只是锦上添花,很难力挽狂澜,还是小软更超值。
  说完了橙卡推荐几张很适合微调进去的卡,肉僵尸、130、谢娜等大众微调卡大家可以自行调整,这里就不多讲了。
  1、阿古斯
  笔者自己的卡组是带一张阿古斯的,之前看虎头哥的直播学着加进一张,效果很好便一直用到了现在。因为笔者只有一张董大师的原因,阿古斯的架墙能力能帮助战士抵挡很多伤害的同时,能够摸更多的牌攒更多的护甲。
  缺点也很明显,壕战前期摸不到斧子的情况下低费仆从很难生存,阿古斯卡手的几率也随之越来越高。加上脸黑起手三张5费的几率也是有的,所以想要加入阿古斯就应该适当增加低费生物的数量。
  把阿古斯放在第一位是因为现在越来越多的咆哮德和T7猎,嘲讽作为一个可以沉默的
  2、战利品储藏者
  壕战卡组诞生初期这张卡是在其中的,但渐渐这张卡由于2点攻击不稳定而被猛击代替。但现如今铺场卡组泛滥,低费生物越来越多的情况下,猛击不能打死的设定使得越来越多战士放弃猛击改用战利品储藏者。
  笔者很喜欢储藏者,因为上面阿古斯需求低费生物,加入一张储藏者可以缓解劣势上苦痛越来越劣势的局面。
  3、复仇打击
  2费旋风斩,本来旋风斩更倾向于配合伤害自己的仆从,更多时候是伴随着苦痛诗僧和铸甲师一起出场的,一费和两费没有性质上的区别。
  但当你面对机械法、动物园、摸腿骑时,你的12点血量并不是一个致命的血线。这张两费全场打3的神卡很容易帮你逆转局势,本着有病吃药无病防身的原则带一张,更况且现在作战动员和T7猎各种一费生物,还要配合自己的仆从,你确定你的旋风斩够用么?
  4、无面者
  无面很多术士会用来复制架墙巨人,而战士因为带有四张硬解,很适合无面了对面的高费卡然后斩杀掉。带了无面后用法就很多样了,复制女王增强站场能力,复制董大师抵挡快攻,复制大螺丝炮轰全场,复制伐木机委婉劝退,复制吼爹20血斩杀等等。最不济复制一个铸甲师疯狂叠护甲也能关键时刻救你一命。
  缺点同样是起手三张5费这盘就走远了,卡在手里的永远是烂的。
  5、绝命乱斗
  是的你没看错,绝命乱斗已经从之前一张即可到现在非常需要一张的地步了。尤其是咆哮德到了后期场面上一个仆从也不能留下来,遇到铺场卡组两张乱斗可以让你快速过到这张卡,而不是挂着斧子满场找嘲讽。
  在奴隶战可以瞬间铺满全场的今天,是时候拿出你的第二张乱斗了。
  三、细节把握
  打快攻拿到斧子监工赢了一半,护甲可以劝退,手黑瞬间走远,这里不多说了。重点讲一下对抗天敌牧师和小德。
  1、对抗牧师
  对抗牧师可以在前期打的凶一点,对面不出北郡牧师就不急着出小斧子。苦痛侍僧6费以后千万不要裸下,下回合就被拐走了。最好是配合监工一起,过牌是对抗牧师很重要的一点。
  再丧心病狂的牧师也不会带两张精神控制,最多2个灭和1个精控,我们要做的就是至少留3张解牌,一张对付精控的仆从,一张对抗女王,一张对抗砰砰。牧师的大部分铺从用死亡之咬都可以解决,所以解场方面一定不要解出卡差,打不了我们还有乱斗。
  站场方面除了前期的低费仆从,中期盾甲侍女对牧师是很讨厌的存在,很容易吃到灭,所以盾甲师卡费下可以给砰砰铺一个好路。董大师在对抗牧师的时候效果很差,还很容易被诱拐过去自杀,所以不推荐有仆从的时候再上董大师,笔者卡组里只有一张董大师,很多时候到比赛结束也上不了场。
  最后需要注意的一点是,对抗牧师猫头鹰是必须留着沉默恩泽的,不要把沉默拿来解场,为恩泽丢掉一张斩杀是很不值的。
  2、对抗咆哮德
  对抗小德一定要留斩杀,因为对面非常可能硬币激活大帝,斩杀可以让你不至于从此走远。当然也不是所有小德都会如此天胡,总会有变脸的时候的。同样需要注意的是苦侍僧的下场时机,至少要等到对方交出一个老鹿后再下,不然吃沉默相当的亏。
  打咆哮德最重要的就是算血线,由于战士护甲可以叠上天,所以其他职业会被一波带走而战士不会,笔者在这里列出咆哮德的斩杀线以供各位战士参考。
  未减费:
  咆哮+树人+脸=4+4+4+2(+1)=14(15) 需要费用=3+6(+2)=9(11)
  双咆哮+树人(+脸)=6+6+6+4=22 需要费用=3+3+6=12
  减费:
  咆哮+树人+脸=4+4+4+2(+1)=14(15) 需要费用=2+5(+2)=7(9)
  双咆哮+树人(+脸)=6+6+6+4(+1)=22(23) 需要费用=2+2+5=9(11)
  大家只要熟记这几个血量和费用,到了斩杀费用要先看自己的血量再决定行动。除了谨记血量之外,留嘲讽也是防斩杀的有效手段。当然最好用的还是洛欧塞布防斩杀,打咆哮德有第二选择就不要轻易打出洛欧塞布,这是在后期最为关键的一张卡,留到越后面用处越大,笔者靠洛欧塞布赢了非常多的德鲁伊,所以深有体会。
  总结:虽然包治百病,但壕战这样的万金油卡组依旧存在着吃牌序和卡手的问题,需要大家根据环境进行针对的调整,卡是死的人是活的,做一个爱思考的战士并不是一件坏事不是么?
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提问者采纳
奴隶战和土豪战 这两个流派你可以自己查一下
土豪战就算了
没那么多壕卡
土豪战其实你也就差女王了 那就奴隶战吧 只要个喉爹就行了
喔,我去看看奴隶战
女王能用其它什么代替一下吗?
壕战需不需要伊瑟拉,那个我没有
这个帖子 你看下
提问者评价
太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
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楼主你好,目前战士的思路主要有以下几种:1、奴隶站:以恐怖的奴隶主为套牌核心,配合各种形式的自残牌取胜。主要卡牌:奴隶主、旋风斩、亡语斧、痛苦侍僧、巨魔狂战士、监工、自爆食尸鬼2、土豪战:前期叠加护甲并且过牌,后期大量橙卡碾压主要卡牌:盾击、护盾、盾甲侍女、乱斗、各种橙卡3、龙战士:变种的土豪战,加入橙卡龙配合黑翼技师和黑翼腐蚀者主要卡牌:盾击、护盾、绿龙、红龙、砰砰、大帝4、武器战:利用高质量武器配合冲锋随从打脸,优点是不怕控场,缺点是怕嘲讽。主要卡牌:3\2斧、 4\2斧、 5\2斧、狼骑兵、库卡隆精英卫士、猫头鹰另外在说两句,现在大家公认的是奴隶战最强,但是操作难度也最高,运用不熟练的话会比较坑;你上面给的卡牌比较适合组土豪战或者龙战卡组,牌不齐没关系,先用别的代替慢慢合成就好了,下面给你一套奴隶战和一套龙战士,你可以参考一下:1、WE葫芦呼噜的龙战卡组2、Senfglas的美服奴隶主战资料来源:17173,希望以上信息能帮助到你,手打不易,谢谢采纳。
组奴隶战比较适合你,土豪战你还缺几张橙卡,红龙可以不带,具体卡组网上都有,只需要将你的一些卡替换进去就好
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