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《琅琊榜手游》引爆影游互动
《琅琊榜手游》引爆影游互动
&&&&作者:静渊&&&& 10:39:57
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由掌上纵横、爱奇艺、乐元素联合发行,同名古装史诗剧授权的古装RPG手游《琅琊榜》即将于9月25日全平台公测。日前,主演胡歌正式宣布成为《琅琊榜》手游代言人,消息公布后,短时间内即引发了热烈讨论,转发短时内破万,由胡歌发起的#我和胡歌有个约会#的话题更是瞬间辐射了整个新浪微博,登顶小时榜Top2,阅读突破2500万,引发了一场《琅琊榜》粉丝与胡歌粉丝的狂欢,大有接档《花千骨》热潮之势。
  《琅琊榜》影视剧将于9月19日登陆北京、东方卫视,该剧由胡歌、刘涛等实力影星领衔主演,讲诉了一段赤子复仇的传奇史诗。胡歌在剧中更是虐出了新高度,从浴火重生到变脸复仇,一人独挑大梁,张力十足。而随着《伪装者》热播,胡歌也将在9月进入双剧霸屏模式,这也让粉丝对于胡歌代言的《琅琊榜》手游的表现更加期待!
  据悉,《琅琊榜》手游将由掌上纵横、爱奇艺、乐元素三方合力发行,旨在打造一款业界影游互动的全新案例。作为《琅琊榜》电视剧网络首播平台和手游联合发行方,爱奇艺表示,将延续《花千骨》影游互动的成功模式,让观众在看剧的同时跨屏联动,在高还度的游戏中获得更加身临其境的快乐。
  为了让用户享受游戏带来的乐趣,掌上纵横与乐元素也做了诸多打磨,在游戏制作上也极力还原了原著的精髓从续写故事情节到再现经典场景,从&梅长苏&、&林殊&&苏哲&一体共生三个形象的深度还原,到百位琅琊群英从文字到图像的一一复刻,游戏制作上始终秉持着再续经典的原则, 绝不是简单的&换皮&。希望可以用游戏品质回应来自小说读者、电视剧观众和游戏玩家三方共同的热切期待。
  《花千骨》的热潮还未完全消退,《琅琊榜》电视剧即将于9月19日接档而来,跟随电视剧开播,掌上纵横、爱奇艺、乐元素三方将如何展开游戏营销,作为已经握有成功案例的爱奇艺又将打出什么样的王牌?这一切只待9月25日游戏公测为我们揭晓。
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大家都在玩
类型:卡牌游戏
大小:155.49MB
推荐理由:
超级英雄手游最大的优势就是借鉴了PC网游系统模式。游戏设置了生存大挑战、重力资源争夺和世界争霸战三个完全不同模式的玩法。其中世界争霸战是根据PC端游中经典的公会战和国战系统设定的群体战争系统,分为挑战资格甄选阶段、争霸战进行阶段,每个阶段都有严格的筛选机制,只有获得资质的玩家才可以参与全服战争。该系统与网游中的国战系统如出一辙,使得《超级英雄》成为第一款全面还原端游国战体验的“卡牌+RPG”中度手游。
琅琊榜手游百宝匣
版本:1.3.6
版本:1.3.1
版本:4.3.08
版本:4.3.08
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10太极熊猫动作游戏话题:不需要什么操作的互动电影,算得上是一个游戏吗?_热点资讯_游戏中国最大的游戏下载基地
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话题:不需要什么操作的互动电影,算得上是一个游戏吗?(1) 0:14:59&有611人参与
& & 一年一度的&游戏奥斯卡&TGA已经落下了帷幕,各大奖项也找到了它们的主人。在此次的TGA上,我们除了看到最佳动作冒险、最佳射击游戏这些必会看到的面孔外,还看到了两个新奖项,它们分别是最佳表演以及最佳故事/叙事。
& &最佳表演?它看上去更应该出现在电影类的颁奖典礼上。至于最佳故事/叙事,这个总感觉是专门给RPG准备的奖项,提名里却只有一个《巫师3》符合角色扮演游戏的定义。至于剩下的四个,包括最终得奖的《她的故事》,则都属于互动电影游戏的范畴。
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今年TGA最佳故事/叙事的提名和获奖名单
& &不知不觉之间,互动电影游戏已经从星星之火,逐渐发展成为了当下最火热的游戏类型之一。但也不可否认,打它诞生开始,争议就一直伴随着左右&&毕竟它和我们传统印象里的&游戏&有所差别。与其说它是游戏,倒不如说更像是一部电影。
& &互动电影:传统AVG的超进化
& &互动电影游戏的前身,实际上就是AVG&&但可别误会,这里说的AVG并不是特指岛国人民最喜欢的恋爱美少女游戏(Galgame),而是涵盖范围更广的&文字冒险游戏&。这是一个早在电子游戏诞生之初那个年代就已经出现的游戏类型。由于当时的硬件机能不足等问题,一些开发者另辟蹊径,全程采用文字叙述的方式,描绘了一个冒险故事。而玩家则需要跟随着旁白的指引,做出选择,最终一步步完成整个游戏。听上去是不是有种在玩《龙与地下城》的感觉?而早期的AVG代表作就有《生活大爆炸》里Sheldon很喜欢的《Zork》。
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《Zork》其实就是一个对话框,但这就是早期的电子游戏
& &时间到了90年代,虽然此时游戏机的硬件已经迈上了一个新的台阶,但仍有些开发商对目前粗糙的2D画面很不满意,于是他们颇具创意地把真人拍摄的视频片段嵌入到游戏中,再加入一些交互手段,让玩家与之产生互动。比较有名的例子,当属发行在世嘉MD平台上的《午夜陷阱》,这款颇具B级片风范的游戏是当时促成ESRB分级制度成立的间接推手之一。甚至有些上古时期的成人游戏也借鉴了这种形式,不过具体的名字就不提了。
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狗血的《午夜陷阱》套上游戏的外衣,立马就成了&神作&
& &而到了21世纪,从《暴雨》的横空出世和Telltale的《行尸走肉》喜获年度最佳以来,新式的AVG游戏来到了玩家们的面前:它们不再使用真人视频,但是游戏呈现出来的画面却足以媲美摄像机的效果;它们直接采用很多电影的拍摄手法,例如蒙太奇和镜头移位,同时借用最先进的动作/表情捕捉技术,让每个角色栩栩如生;它们不仅将临场感和玩家的代入感增强到了一个前所未有的级别,而且还保留了很多AVG的优良传统:比如分支选项和多结局等。
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《暴雨》出色的表现让大家感受到了互动电影游戏的魅力
& &然而,虽然互动电影的画面是好了,沉浸感也强了,简直可以称为早期文字冒险的超级进化,可它还是没能解答一个问题:我们在玩的这个东西,它究竟算不算是一个游戏?
& &传统意义上的游戏,互动性和操作性才是它们的核心&&比如《鬼泣》还有《使命召唤》。它们的剧情固然重要,但远没有到喧宾夺主的地步。而这些互动电影游戏,全程你所能做的事情,除了走走路、翻翻柜子、偶尔来个QTE之外,也就只剩下看剧情了。所以会有一部分玩家觉得这种游戏简直无聊透顶。
& &事实上,上古时期的AVG,包括现在的Galgame,它有个别名叫做&电子小说&;真人视频游戏,有一个专门的名词形容它&&FMV,也就是Full-motion Video,意为&全动态影像&;而现在的新式AVG,我们则叫成&互动电影&&&显而易见,它们的主体似乎根本就不是游戏。
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Galgame在Steam上的分类一直是&电子小说&或者是&视觉小说&
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动画电影与游戏的“影游互动”要怎么“动”起来?
  近来,国产动画电影市场的表现还是很不错的,比如,此前《大圣归来》不仅在电影行业掀起了积极讨论,在手游行业也是如此。在随后上映的&写实动画特效电影(Live-action/animatedfilm)&《捉妖记》继续延续了观众对动画电影的热评。这两部动画电影完胜以传统的电影打造方式(依靠粉丝经济和明星IP堆砌的《小时代》、《栀子花开》。《捉妖记》在首映当日票房突破1.7亿成为华语片单日最高票房纪录。上述两部动画电影的同名手游也借着国产电影保护月热映电影的这股东风积极地实现&影游互动&。但是同名手游取得的成绩却没有原电影的表现那么逆天。这其中究竟发生了什么?
  一、又一次求变后的国漫作品实现影游互动存在什么问题?
  电影市场迎来了春天之后抽出了一片新绿,然而并不是每一部国产动画电影作品能将影响力很好地扩散到同名手游上。这里存在的问题主要体现在3个方面,即国产动画电影与手游是否能互为改编,观众转化为玩家的留存问题,留存玩家群体的规模问题。其实,这3大问题不是现在才要考虑的,而是影视IP改编为游戏一直以来需要考虑的问题。
  首先,是否能互为改编?
  国产动画电影与手游这两个关系日渐紧密的行业正经历着各自的发展阶段,求变融新的让人眼前一亮的新热动画电影作品却并不一定是能成熟的改编成手游的题材类型。本来,并不是所有影视IP都适合改编成手游。以还在上映的《捉妖记》为例,与真实人物的融合,配合3D特效展现出好莱坞与中国传统玄幻意境结合的视觉表达,得到观众喜爱。一名上市游戏公司的总裁却认为,其场景比较单薄,剧情比较简单,做成手游有点难以形成足够大的用户群。这个观点代表了一部分游戏厂商的担忧。这反映了第一个动画电影与手游实现互动的要求&&动画电影的可改编性。
  再次,新热动画电影观众是否能有效转化为忠实玩家?
  新热动画电影作品的&热&在笔者看来,有很大一部分得益于其不断创新,得益于其不再受很多国漫市场先前发展障碍。也就是说这种&热&不仅仅是因为新热国产动画电影本身的剧情、人设、题材非常的完美无缺了,能够获得全球观众喜爱了。也不是有这种&热&就可以改编成同样大热的手游。很多游戏厂商不看好《捉妖记》的IP,也许做一个相关题材的游戏,借助当下电影超高票房的人气,大家都会去点开,但用户留存率会成为问题。这反映了第二个要求动画电影与手游实现互动的要求&&观众与玩家的有效转化。
  最后,留存玩家群体的规模如何扩大?
  目前,根据《捉妖记》制作人的介绍,这部电影制作之初有个愿景就是希望慢慢培养动国产画电影的全年龄段观众。这也说明,现在新热国漫动画电影的观众并不稳定,还没有经过沉淀。同样的,同名手游作品的玩家也是在初步培养中。比如,很多厂商在考虑拿下这些新热动画电影IP时,最大的担忧是玩家流失问题。影游互动中&动&的关键就在于庞大的电影观众能很好地转变为庞大数目的手游玩家。显然,仅从玩家喜爱国产新热动画电影的稳定性来看,玩家对动画电影爱屋及乌的原动力还比较小。(ps:此处,不展开关于游戏本身改编的好与坏的讨论,虽然这也是非常重要的因素之一。)这反映了第三个动画电影与手游实现互动的要求&&庞大玩家群体的稳定。
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《功夫熊猫3》手游终极内测即将收官
  《功夫熊猫》系列电影第三部《功夫熊猫3》将在日在北美和中国首映,而目前官方授权手游《功夫熊猫3》电影官方手游剧透内测火爆进行中,在整体表现力上,无论是品质还是营销都玩出了新的高度。本次终极内测接近收官,《功夫熊猫3》手游在全球首映之前剧透内测,以这种轻松活泼的形式演剧透电影,为影迷提供了一个更直接、更有趣味剧透渠道,形式新颖获得了玩家以及业内众口称赞。
  【衔接影视艺术与技术 创造影游新标杆】
  《功夫熊猫3》手游的赏玩性让我们看到了电影与游戏在技术与艺术上相互促进、相互参照的大步跨越。为了让《功夫熊猫3》手游表现更有力,网易金牌团队以及其它艺术领域的专家用电影表现方式将《功夫熊猫3》电影里植根于中国功夫和中国风情的元素完美的呈现了出来。极其鲜明的中国符号+好莱坞电影艺术精华,使游戏格调有了重大的突破,同时也标志新影游概念将受到重视。2015
影视IP一直大热,借势电影热度实现观众和玩家交互这即是IP的价值核心,也是泛娱乐发展方向,但在近千款IP移植的游戏产品中,真正的影游产品一直处在缺位状态,这是商业产业链下影视IP所面临的一个窘境。《功夫熊猫3》手游在商业价值之外,更注重艺术性的探索,才是影游焕发生机的王道。
  【影游相互渗透 掌握契合的分寸与特性】
  《功夫熊猫3》手游高度还原了电影的精髓,并将电影制作艺术引入到游戏制作当中,通过相互融合和相互渗透形成了一种全新的艺术表现形式。在游戏中空间设计、角色造型、场景动画、动态画面的连续构图设计均借鉴电影图像风格,并蕴含传统中国画的墨趣笔韵。电影里每个角色都被设计的生动有立体感,像师父就是灵动中带着睿智,悍娇虎非常朴实稳重,阿宝则是胖萌有喜感,可以引起广大熊猫影迷的强烈共鸣。传统的影游联动都是在电影进入了商业范围圈后开始流程化生产,很少有其它形式的探索,《功夫熊猫3》手游影游渗透是一种极具个性化的探索,网易利用游戏里的意境和电影质感的画面领步电影,除了在形式更具多样性和开放性之外,也透露出了网易研发经验与技术的积累。
  【影游全方位相互渗透新玩法】
  作为《功夫熊猫》系列产品中的压轴作品,《功夫熊猫3》手游算是不负众望,品质和游戏性都呈现出业内顶尖的影游潜质;在营销联动上,《功夫熊猫3》手游剧透内测不仅是响应了广大影迷的需求,更是加深了观众对游戏的整体印像,让电影和游戏之间在剧情上相呼应,剧透的内容也在游戏中以特别的方式展现出来,为《功夫熊猫3》电影春节档首映奠定了良好的基石,无形中也让这部享誉全球的动画大电影有了更多的看点。从另一个角度看,随着《功夫熊猫3》电影1月29日首映,观众也可以知晓到有这样一款游戏,并通过电影了解该游戏的世界观,迅速为游戏积累目标用户,其推动作用不容小觑,这也是网易游戏影游联动战略计划中初步成功。
  【影游发展将是泛娱乐新机遇】
  在影视IP移植已呈现出乏力的现状下,影游互动将是IP价值最大化的新机遇。但影游真正要发展起来,还是要寄希望于大的产业环境,而且也要研发团队在技术、文化、艺术修养上都有积累,并敢于尝试并转型。《功夫熊猫3》手游是网易游戏在影游互动方面新的尝试,在电影与游戏保留自己独立特性的同时,朝着互补与融合走向发展,对影迷而言,可以在游戏里体验到许多前所未有的新鲜感受;而作一个玩家而言,亦将欣喜地伴随着自己所钟爱的游戏步入一个成熟阶段。IP移植说到底只是一种形式,它的高度还是要靠产品本身的艺术性来感染用户才行,关键在于如何把控影视和游戏的统一,让两者内容、娱乐性、运营以及营销推广等所有环节都形成相互相辅的助力和统一。
  【关于《功夫熊猫3》电影官方手游】
  噔!噔!噔!神龙大侠,终极回归!2016春节档大片《功夫熊猫3》官方授权动作手游由网易重金研发,联合东方梦工厂重磅推出!戏未上映,手游先&玩&为快!肉身滚碾怪物,太极吸卷众怪,飞檐狂砸Boss&&一场炫目震撼的技能视觉盛宴!阿宝、师傅、悍娇虎三角色切换上阵,出战策略趣味十足!各式创新闯关玩法轮番来袭,PVE打怪,闪避滚石&&CG动画剧情,经典电影桥段游戏中重现!30多个电影原著角色伙伴悉数登场,助你一路征战!3.5头身Q萌人物设计,给功夫熊猫迷耳目一新的视觉体验!
  官方网站:
  微信公众号:kfp163
  官方QQ群:
  官方论坛:/
[编辑:鱼柳bell]
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