有哪些小的 C 语言项目(大概几千行)适合个人开发?
个人情况:1 c 语言基础扎实2 有较好的数据结构和基本算法基础,从高中开始就练习了3 做过 XXX 管理系统希望各位有丰富编程经验的程序员给些建议,对自己能够有比较大的实际性锻炼,感觉那些管理系统没多大意义。谢谢大家!ps: 是个人项目,开源项目就算了,感觉那些太难了,而且很难入手。
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如果是利用业余时间做的话,如果还做些简单的,花里胡俏的,只流行没内涵的东西,那该多无聊啊。所以楼主这个时候就应该去造些轮子,譬如说实现一下正则表达式什么的,没有复杂功能的话两三千行就搞定了,很适合一个人写。
可是尝试自己实现Linux下的命令,比如diff, tar等,有些命令的源码也就几千行
谢邀,既然说就说点自己经历过的单纯c语言的项目,大多比较底层,可能没多大的意思,说几个:1、写写小病毒,比如PE病毒啥的,网上资料一大把。只要了解PE文件的格式就可以,然后再整点汇编,不到一千行代码,就可以完成,我写过,可惜所有的杀毒软件都很擅长查杀PE病毒,连360都过不了,当然,你给代码加点花,应该可以过360,我当时是好玩,没有试过。2、写写小游戏,可以看《windows游戏编程大师》,只要学会windows的部分api,就可以写游戏了,当然这个是c++。里边附带源码,通常都不到一千行,完整的游戏大概几千行代码。写游戏最重要的就是能够找到美工的资源,这书里边有一些,然后我还试过写一个简单的雷电游戏,这个网上又源码,还可以模仿着写,大概也就一两千的代码量,你若想要完善,代码量就会上升。3、小型编译器,可以看《编译原理与实践》,附带源码,里边会教你写一个C-Minus的编译器,还有一个小型模拟器。中文版是我老板的同事(冯博琴)翻译的,翻译效果不算太好,但是还可以看,我是用这本书入门编译器的,然后写了第一个编译器,3000行代码左右。如果对编译器有进一步的兴趣可以继续学习斯坦福大学的Cool语言,我毕设写了一个简单的Cool编译器,大概5000行吧,现在这门课已经是公开课了,地址:,或者去aiken的主页下载他上课的ppt,都是开放的,ppt会讲如何写一个cool语言编译器。4、小型操作系统,可以看《Orange‘S 一个操作系统的实现》,我没写过,但是我好友看完了,也写了一个小型操作系统,大概5千行代码,可以在虚拟机上跑起来。我就知道这些了,本科的时候是这么练习的,实习的时候,还写过跨平台的runtime库,不过这个你肯定没兴趣。后来就很少写c和c++了,现在多用java和python
写一个尽可能丰富的Scheme解释器/编译器,还是有不少合适的地方的1. 容易开头,并且代码量满足要求。Scheme的语法很容易用递归下降法来解析(省下学习lex/yacc的功夫),并且直接遍历语法树进行求值的方法也很简单粗暴(Matz刚开始写的Ruby呃也是这样子的,别介意)。如果你完善一下这个东西,那么几千行的代码量不是问题。2. 参考资料多。有很多书是以讲解Scheme解释器的方式贯穿全书的,同时还可以参考正统的编译原理方面的书,另外也有不少讲中文的人是懂行的,有问题也可以到知乎这里来提问;-P另外,小巧的Scheme实现的源代码也很容易获得,并且代码量不大,写的时候方便参考。(我是野路子做法,写编译器的时候看的是《PAIP》中第23章的代码3. 设计内容多。C语言本身的功能比较贫瘠,而Scheme却是一门有着很多高级特性的语言,在使用C语言实现Scheme的过程中就会有很多功能是你自己需要实现的,当中有一些会涉及到算法和数据结构,尤其当你开始实现标准库和语言runtime的时候,这一点就更加明显了。题主也提到了自己的算法和数据结构知识较好,那么不妨在实现标准库和runtime的时候挑战一下自己,尽可能多地去提供功能XDPS:刚开始手机码字提交结果没了QAQ
各种OJ刷题。POJ()九度()ZOJ()其它:(from quora)Computational Geometry (计算几何) 计算几何真是个计算机世界中的一朵奇葩,是我上的众多计算机课程中最优雅地将算法理论和应用结合起来的(邓sir也是我遇到最好的老师,cg project list:)一些CG的Demo:3D Convex Hull Triangulation Voronoi Diagram & Delaunay Triangulation Trapezoidal Map 例如,我们前几天做的一个CG的课程项目(Qt+opengl用于显示和交互核心是用C++写的):------------------------------------------------------------------------------即陶冶了情操又为以后找工作奠定了强大的基础。------------------------------------------------------------------------------做日常的项目会把自己陷入到一个苦逼程序员的定义中不可自拔,做oj会觉得自己很伟岸,嗯,是这样的。
C语言相比其他语言的长处在于性能。可以写个棋类A.I.,简单点如五子棋,复杂点如象棋。这是我用C++写的一个玩具围棋A.I.,希望对你有启发:
谢 @林卡拉 邀请。我收到这个邀请已经很久,但我一直不知从何说起。因为我最早就是从开源项目开始看起的,当时看的代码是 Blackbox,一个很简单的 XWindow 窗口管理器,那时候也就万把行C++代码。我不知道提问者的计算机水平怎么样,如果是本科毕业,或许从头到尾读这样的程序有困难,但调几个bug,并不能算不能完成的任务。如果说万把行 C++ 代码还有难度,那最简单的办法就是自己写些更小的程序。比如我之前拼装我的 ArchLinux 时,为了支持 Openbox 窗口管理器用快捷键控制系统音量,就自己写了一个命令行程序,3000 多行,基于 PulseAudio API,支持指定命令行参数来控制哪些设备音量。如果提问者工作在 Windows 上,那么也有一些事情可做。比如我之前做过一个 COM 组件,把 FindWindow(),AccessibleObjectFromWindow() 和 AccessibleObjectFromPoint() API 暴露出来给 JScript 用,用来做 UI 自动化测试的。因为虽然微软给的 IAccessible 接口是可以完整通过 JScript 访问,但从 FindWindow 的窗口句柄到从中获取 IAccessible 接口却没有 JScript 版本。这个代码量也就不到一千行,解决了我们的大问题。说白了,你遇到什么问题就解决去呗。与其等项目,不如自己做项目。
磁力链,BT下载器之类。在局域网的几台电脑上同步一个文件夹,形成集群共享,局域网里有人想要分享什么资料只需要往某个文件夹拖动,其他人就能在各自电脑上文件夹里看到。
谢邀。如果你真的做到 C 语言基础扎实了,你绝对不可能不知道目前有什么样的项目可以练手。我遇到过很多号称 C 语言熟练的人,随便问几个问题之后就发现其实他 C 语言根本还没有入门。做项目不是目的,提高水平才是目的。如果将来打算以编程为职业的话,请再自己审视一下自己的 C 语言水平,最好能找专业人员仔细聊一聊,有人指导的话最好。
输出2千行的helloworld 不准用循环
给Lua语言实现一个PCRE正则表达式函数库。
试着把你日常工作的重复部分用程序来建模解决。行数不重要,从实用这个词出发,才能明白为啥要写程序。
有一些比较好的开源框架可以学习,比如:1. WebbenchWebbench是一个在linux下使用的非常简单的网站压测工具。它使用fork()模拟多个客户端同时访问我们设定的URL,测试网站在压力下工作的性能,最多可以模拟3万个并发连接去测试网站的负载能力。Webbench使用C语言编写, 代码实在太简洁,源码加起来不到600行。下载链接:- 2. Tinyhttpdtinyhttpd是一个超轻量型Http Server,使用C语言开发,全部代码只有502行(包括注释),附带一个简单的Client,可以通过阅读这段代码理解一个 Http Server 的本质。下载链接:- 3. cJSONcJSON是C语言中的一个JSON编解码器,非常轻量级,C文件只有500多行,速度也非常理想。cJSON也存在几个弱点,虽然功能不是非常强大,但cJSON的小身板和速度是最值得赞赏的。其代码被非常好地维护着,结构也简单易懂,可以作为一个非常好的C语言项目进行学习。项目主页:- 4. CMockerycmockery是google发布的用于C单元测试的一个轻量级的框架。它很小巧,对其他开源包没有依赖,对被测试代码侵入性小。cmockery的源代码行数不到3K,你阅读一下will_return和mock的源代码就一目了然了。主要特点:免费且开源,google提供技术支持;轻量级的框架,使测试更加快速简单;避免使用复杂的编译器特性,对老版本的编译器来讲,兼容性好;并不强制要求待测代码必须依赖C99标准,这一特性对许多嵌入式系统的开发很有用下载链接:- 5. Libevlibev是一个开源的事件驱动库,基于epoll,kqueue等OS提供的基础设施。其以高效出名,它可以将IO事件,定时器,和信号统一起来,统一放在事件处理这一套框架下处理。基于Reactor模式,效率较高,并且代码精简(4.15版本8000多行),是学习事件驱动编程的很好的资源。下载链接:- 6. MemcachedMemcached 是一个高性能的分布式内存对象缓存系统,用于动态Web应用以减轻数据库负载。它通过在内存中缓存数据和对象来减少读取数据库的次数,从而提供动态数据库驱动网站的速度。Memcached 基于一个存储键/值对的 hashmap。Memcached-1.4.7的代码量还是可以接受的,只有10K行左右。下载地址:- 7. LuaLua很棒,Lua是巴西人发明的,这些都令我不爽,但是还不至于脸红,最多眼红。让我脸红的是Lua的源代码,百分之一百的ANSI C,一点都不掺杂。在任何支持ANSI C编译器的平台上都可以轻松编译通过。我试过,真是一点废话都没有。Lua的代码数量足够小,5.1.4仅仅1.5W行,去掉空白行和注释估计能到1W行。下载地址:- 8. SQLiteSQLite是一个开源的嵌入式关系数据库,实现自包容、零配置、支持事务的SQL数据库引擎。 其特点是高度便携、使用方便、结构紧凑、高效、可靠。足够小,大致3万行C代码,250K。下载地址: 。- 9. UNIX v6UNIX V6 的内核源代码包括设备驱动程序在内 约有1 万行,这个数量的源代码,初学者是能够充分理解的。有一种说法是一个人所能理解的代码量上限为1 万行,UNIX V6的内核源代码从数量上看正好在这个范围之内。看到这里,大家是不是也有“如果只有1万行的话没准儿我也能学会”的想法呢?另一方面,最近的操作系统,例如Linux 最新版的内核源代码据说超过了1000 万行。就算不是初学者,想完全理解全部代码基本上也是不可能的。下载地址:- 10. NETBSDNetBSD是一个免费的,具有高度移植性的 UNIX-like 操作系统,是现行可移植平台最多的操作系统,可以在许多平台上执行,从 64bit alpha 服务器到手持设备和嵌入式设备。NetBSD计划的口号是:”Of course it runs NetBSD”。它设计简洁,代码规范,拥有众多先进特性,使得它在业界和学术界广受好评。由于简洁的设计和先进的特征,使得它在生产和研究方面,都有卓越的表现,而且它也有受使用者支持的完整的源代码。许多程序都可以很容易地通过NetBSD Packages Collection获得。下载地址:这个网站整理的比较全,可以看看
可以写个计算圆周率或者e的程序玩玩
一千行C写一个小型Lisp解释器
一个是去工业控制领域里看看有没有小代码的机会;一个是我真心劝你,既然C基础扎实,不如快速转手到Objective-C,去APPstore上淘些钱来安全可靠。
以我自己来说,喜欢在工作之余围绕当前项目使用到的类库,做些小工具,小组件为以后的项目打基础,也可以练练手,形成自己的代码仓库。
C语言扎实嘛,那就写个扫雷或者魔方啥的吧
可以写一个WM吧,dwm也才2000多行。自己用自己写的WM,感觉特别得爽。等级:书童 |
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计算机二级考试C语言辅导:剖析VC中的文件操作
日来源:233网校
一、 剖析VC中的文件操作 各种关于文件的操作在程序设计中是十分常见,如果能对其各种操作都了如指掌,就可以根据实际情况找到最佳的解决方案,从而在较短的时 间内编写出高效的代码,因而熟练的掌握文件操作是十分重要的。本文将对Visual C++中有关文件操作进行全面的介绍,并对在文件操作中经 常遇到的一些疑难问题进行详细的分析。 1.文件的查找 当对一个文件操作时,如果不知道该文件是否存在,就要首先进行查找。MFC中有一个专门用来进行文件查找的类CFileFind,使用它可以 方便快捷地进行文件的查找。下面这段代码演示了这个类的最基本使用方法。 CString strFileT CFileF BOOL bWorking = finder.FindFile("C:\\windows\\sysbkup\\*.cab"); while(bWorking) { bWorking=finder.FindNextFile(); strFileTitle=finder.GetFileTitle(); } 2.文件的打开/保存对话框 让用户选择文件进行打开和存储操作时,就要用到文件打开/保存对话框。MFC的类CFileDialog用于实现这种功能。使用CFileDialog声明 一个对象时,第一个BOOL型参数用于指定文件的打开或保存,当为TRUE时将构造一个文件打开对话框,为FALSE时构造一个文件保存对话框。 在构造CFileDialog对象时,如果在参数中指定了OFN_ALLOWMULTISELECT风格,则在此对话框中可以进行多选操作。此时要重点注意为此 CFileDialog对象的m_ofn.lpstrFile分配一块内存,用于存储多选操作所返回的所有文件路径名,如果不进行分配或分配的内存过小就会导致 操作失败。下面这段程序演示了文件打开对话框的使用方法。 CFileDialog mFileDlg(TRUE,NULL,NULL, OFN_HIDEREADONLY|OFN_OVERWRITEPROMPT|OFN_ALLOWMULTISELECT, "All Files (*.*)|*.*||",AfxGetMainWnd()); CString str(" ",10000); mFileDlg.m_ofn.lpstrFile=str.GetBuffer(10000); str.ReleaseBuffer(); POSITION mPos=mFileDlg.GetStartPosition(); CString pathName(" ",128); CFileS while(mPos!=NULL) { pathName=mFileDlg.GetNextPathName(mPos); CFile::GetStatus( pathName, status ); } 3.文件的读写 文件的读写非常重要,下面将重点进行介绍。文件读写的最普通的方法是直接使用CFile进行,如文件的读写可以使用下面的方法: //对文件进行读操作 char sRead[2]; CFile mFile(_T("user.txt"),CFile::modeRead); if(mFile.GetLength()<2) mFile.Read(sRead,2); mFile.Close(); //对文件进行写操作 CFile mFile(_T("user.txt "), CFile::modeWrite|CFile::modeCreate); mFile.Write(sRead,2); mFile.Flush(); mFile.Close(); 虽然这种方法最为基本,但是它的使用繁琐,而且功能非常简单。我向你推荐的是使用CArchive,它的使用方法简单且功能十分强大。 首先还是用CFile声明一个对象,然后用这个对象的指针做参数声明一个CArchive对象,你就可以非常方便地存储各种复杂的数据类型了。它的 使用方法见下例。 //对文件进行写操作 CString strT CFile mF mFile.Open("d:\\dd\\try.TRY",CFile::modeCreate|CFile::modeNoTruncate|CFile::modeWrite); CArchive ar(&mFile,CArchive::store); ar<< ar.Close(); mFile.Close(); //对文件进行读操作 CFile mF if(mFile.Open("d:\\dd\\try.TRY",CFile::modeRead)==0) CArchive ar(&mFile,CArchive::load); ar>>strT ar.Close(); mFile.Close(); CArchive的 <> 操作符用于简单数据类型的读写,对于CObject派生类的对象的存取要使用ReadObject()和WriteObject()。使用 CArchive的ReadClass()和WriteClass()还可以进行类的读写,如: //存储CAboutDlg类 ar.WriteClass(RUNTIME_CLASS(CAboutDlg)); //读取CAboutDlg类 CRuntimeClass* mRunClass=ar.ReadClass(); //使用CAboutDlg类 CObject* pObject=mRunClass->CreateObject(); ((CDialog* )pObject)->DoModal(); 虽然VC提供的文档/视结构中的文档也可进行这些操作,但是不容易理解、使用和管理,因此虽然很多VC入门的书上花费大量篇幅讲述文 档/视结构,但我建议你最好不要使用它的文档。关于如何进行文档/视的分离有很多书介绍,包括非常著名的《Visual C++ 技术内幕》。 如果你要进行的文件操作只是简单的读写整行的字符串,我建议你使用CStdioFile,用它来进行此类操作非常方便,如下例。 CStdioFile mF CFileException mE mFile.Open( "d:\\temp\\aa.bat", CFile::modeWrite, &mExcept); CString string="I am a string."; mFile.WriteString(string); mFile.Close(); 4.临时文件的使用 正规软件经常用到临时文件,你经常可以会看到C:\Windows\Temp目录下有大量的扩展名为tmp的文件,这些就是程序运行是建立的临时文 件。临时文件的使用方法基本与常规文件一样,只是文件名应该调用函数GetTempFileName()获得。它的第一个参数是建立此临时文件的路径, 第二个参数是建立临时文件名的前缀,第四个参数用于得到建立的临时文件名。得到此临时文件名以后,你就可以用它来建立并操作文件了, 如: char szTempPath[_MAX_PATH],szTempfile[_MAX_PATH]; GetTempPath(_MAX_PATH, szTempPath); GetTempFileName(szTempPath,_T ("my_"),0,szTempfile); CFile m_tempFile(szTempfile,CFile:: modeCreate|CFile:: modeWrite); char m_char='a'; m_tempFile.Write(&m_char,2); m_tempFile.Close(); 5.文件的复制、删除等 MFC中没有提供直接进行这些操作的功能,因而要使用SDK。SDK中的文件相关函数常用的有CopyFile()、CreateDirectory()、 DeleteFile()、MoveFile()。它们的用法很简单,可参考MSDN。 二、 解读VC++编程中的文件操作API和CFile类 在VC编程中,操作文件的方法主要有两种:利用API函数和MFC的CFile类。微软在其中封装了文件的一般操作,下面我就介绍一下如何利用这两 种方法实现文件操作。 1.创建或打开一个文件 API函数CreateFile可打开和创建文件、管道、邮槽、通信服务、设备以及控制台,但是在此时只是介绍用这个函数怎么实现创建和打开一 个文件。 HANDLE CreateFile( LPCTSTR lpFileName, // 要打开的文件名 DWORD dwDesiredAccess, // 文件的操作属性 DWORD dwShareMode, // 文件共享属性 LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes,// 文件安全特性 DWORD dwCreationDisposition, //文件操作 DWORD dwFlagsAndAttributes, // 文件属性 HANDLE hTemplateFile // 如果不为零,则指定一个文件句柄。新文件将从这个文件中复制扩展属性 ); 文件的操作属性:如果为零,表示只允许获取与一个设备有关的信息,GENERIC_READ 表示允许对设备进行读访问;如果为 GENERIC_WRITE 表示允许对设备进行写访问(可组合使用); 文件的共享属性:零表示不共享; FILE_SHARE_READ 或 FILE_SHARE_WRITE 表示允许对文件进行读/写共享访问; 文件的操作有: ·CREATE_NEW:创建文件;如文件存在则会出错 ·CREATE_ALWAYS:创建文件,会改写前一个文件 ·OPEN_EXISTING:文件必须已经存在。由设备提出要求 ·OPEN_ALWAYS:如文件不存在则创建它 ·TRUNCATE_EXISTING:将现有文件缩短为零长度 文件属性有: ·FILE_ATTRIBUTE_ARCHIVE:标记归档属性 ·FILE_ATTRIBUTE_COMPRESSED:将文件标记为已压缩,或者标记为文件在目录中的默认压缩方式 ·FILE_ATTRIBUTE_NORMAL:默认属性 ·FILE_ATTRIBUTE_HIDDEN:隐藏文件或目录 ·FILE_ATTRIBUTE_READONLY:文件为只读 ·FILE_ATTRIBUTE_SYSTEM:文件为系统文件 ·FILE_FLAG_WRITE_THROUGH:操作系统不得推迟对文件的写操作 ·FILE_FLAG_OVERLAPPED:允许对文件进行重叠操作 ·FILE_FLAG_NO_BUFFERING:禁止对文件进行缓冲处理。文件只能写入磁盘卷的扇区块 ·FILE_FLAG_RANDOM_ACCESS:针对随机访问对文件缓冲进行优化 ·FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN:针对连续访问对文件缓冲进行优化 ·FILE_FLAG_DELETE_ON_CLOSE:关闭了上一次打开的句柄后,将文件删除。特别适合临时文件 可以组合的属性有:FILE_FLAG_WRITE_THROUGH,FILE_FLAG_OVERLAPPED,FILE_FLAG_NO_BUFFERING,FILE_FLAG_RANDOM_ACCESS, FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN,FILE_FLAG_DELETE_ON_CLOSE,FILE_FLAG_BACKUP_SEMANTICS,FILE_FLAG_POSIX_SEMANTICS, FILE_FLAG_OPEN_REPARSE_POINT,FILE_FLAG_OPEN_NO_RECALL 如果成功返回一个打开文件得句柄,如果调用函数之前文件存在,文件操作属性为:CREATE_ALWAYS 或 OPEN_ALWAYS,使用GetLastError 函数返回的是ERROR_ALREADY_EXISTS(包括函数操作成功),如果之前函数不存在,则返回0。使用失败返回INVALID_HANDLE_VALUE,要取得更 多的信息,使用GetLastError函数。 文件关闭用: BOOL CloseHandle(HANDLE hObject // handle to object to close); 例子1、在当前目录下面创建一个文件: HANDLE DWORD N handle= ::CreateFile("new.tmp",GENERIC_READ|GENERIC_WRITE,0,NULL,OPEN_ALWAYS, FILE_FLAG_DELETE_ON_CLOSE,NULL); if(INVALID_HANDLE_VALUE!= handle ) { ::SetFilePointer(handle,0,0,FILE_BEGIN); char Buffer[] = "这是个刚创建的文件"; ::WriteFile(handle,Buffer,sizeof(Buffer),&Num,NULL); ZeroMemory(Buffer,sizeof(Buffer)); ::SetFilePointer(handle,0,0,FILE_BEGIN); ::ReadFile(handle,Buffer,sizeof(Buffer),&Num,NULL); MessageBox(Buffer); ::CloseHandle(handle); } 可以改变上面的创建文件的属性和操作看下不同效果。 CFile创建和打开一个文件: 创建文件和打开文件的方法有很多种,下面简单介绍下几个构造函数: CFile( LPCTSTR lpszFileName, UINT nOpenFlags ); throw( CFileException ); CFile( ); BOOL Open( LPCTSTR lpszFileName, UINT nOpenFlags, CFileException* pError = NULL ); lpszFileName:文件名称,可以是相对路径,绝对路径或网络路径 nOpenFlags:打开方式有: ·CFile::modeCreate 调用构造函数构造一个新文件,如果文件已存在,则长度变成0。 ·CFile::modeNoTruncate 此值与modeCreate组合使用。如果所创建的文件已存在则其长度不变为0。因而此文件被打开,或者作为一个新 文件或者作为一个已存在的文件。这将是很有用的,例如当打开一个可能存在也可能不存在的文件时。 ·CFile::modeRead 打开文件仅供读。 ·CFile::modeReadWrite 打开文件供读写。 ·CFile::modeWrite 打开文件仅供写。 ·CFile::modeNoInherit 阻止文件被子进程继承。 ·CFile::ShareDenyNone 不禁止其它进程读或写访问,打开文件。如果文件已被其它进程以兼容模式打开,则Create失败。 ·CFile::ShareDenyRead 打开文件,禁止其它进程读此文件。如果文件已被其它进程以兼容模式打开,或被其它进程读,则Create失败。 ·CFile::ShareDenyWrite 打开文件,禁止其它进程写此文件。如果文件已被其它进程以兼容模式打开,或被其它进程写,则Create失败 。 ·CFile::ShareExclusive 以独占模式打开文件,禁止其它进程对文件的读写。如果文件已经以渌J酱蚩列矗词贡坏鼻敖蹋? 则构造失败。 ·CFile::ShareCompat 此标志在32位MFC中无效。此标志在使用CFile:: Open时映射为CFile::ShareExclusive。 ·CFile::typeText 对回车换行设置特殊进程(仅用于派生类)。 ·CFile::typeBinary 设置二进制模式(仅用于派生类)。 下面给出MSDN中的一个例子: char* pFileName = "test.dat"; TRY { CFile f( pFileName, CFile::modeCreate | CFile::modeWrite ); } CATCH( CFileException, e ) { #ifdef _DEBUG afxDump << "File could not be opened " <m_cause << "\n"; #endif } END_CATCH CFile fileT char* pFileName = "test.dat"; TRY { fileTest.Open(pFileName, CFile::modeCreate |CFile::modeWrite); } CATCH_ALL(e) { fileTest.Abort( ); THROW_LAST ( ); } END_CATCH_ALL 2.文件的读写定位 定位文件中的数据是很重要的,这决定了写入的数据在文件中的位置。API函数 DWORD SetFilePointer( HANDLE hFile, //文件的句柄 LONG lDistanceToMove, //字节偏移量r PLONG lpDistanceToMoveHigh, //指定一个长整数变量,其中包含了要使用的一个高双字偏移(一般用来操作大型文件)。可设为零,表示 只使用lDistanceToMove DWORD dwMoveMethod //文件定位 ); dwMoveMethod文件定位的方式有三种: ·FILE_BEGIN:从文件开始处。 ·FILE_CURRENT:从当前位置。 ·FILE_END:从文件的末尾。 此函数可以用来定位大型文件,lpDistanceToMoveHigh是高32位,lDistanceToMove是低32位。如果lpDistanceToMoveHigh为NULL时,函数 操作成功,返回的是当前文件数据的偏移量,如果lpDistanceToMoveHigh不NULL,则返回数据的偏移量高32位放在 lpDistanceToMoveHigh中, 函数调用失败返回的是0xffffffff. BOOL SetEndOfFile(HANDLE hFile //文件的句柄); CFile类的文件数据定位函数有: LONG Seek(LONG lOff,UINT nFrom); throw(CFileException); 如果要求的位置合法,则Seek返回从文件开始起的新字节偏移量 lOff:指针移动的字节数。 nFrom:指针移动的模式。可以是CFile::begin,CFile::current,CFile::end void SeekToBegin( ); DWORD SeekToEnd( );//返回文件长度(字节数)。 下面是一个读取位图文件的信息的例子: CF BITMAPINFOHEADER try { file.Open("D:\\ToolBar.bmp",CFile::modeRead); file.Seek(sizeof(BITMAPFILEHEADER),CFile::begin); file.Read(&bmpinfo,sizeof(BITMAPINFOHEADER )); CS str.Format("位图文件的长是%d,高%d",bmpinfo.biWidth,bmpinfo.biHeight); MessageBox(str); file.Close(); } catch(CFileException *e) { CS str.Format("读取数据失败的原因是:%d",e->m_cause); MessageBox("str"); file.Abort(); e->Delete(); } 读取数据: BOOL ReadFile( HANDLE hFile, //文件的句柄 LPVOID lpBuffer, //用于保存读入数据的一个缓冲区 DWORD nNumberOfBytesToRead, //要读入的字符数 LPDWORD lpNumberOfBytesRead, //从文件中实际读入的字符数 LPOVERLAPPED lpOverlapped //如文件打开时指定了FILE_FLAG_OVERLAPPED,那么必须,用这个参数引用一个特殊的结构。该结构定义了一 次异步读取操作。否则,应将这个参数设为NULL ); CFile的成员函数有: UINT Read (void* lpBuf,UINT nCount); throw(CFileException);// 返回值是传输到缓冲区的字节数。 写入数据: BOOL WriteFile( HANDLE hFile, //文件的句柄 LPCVOID lpBuffer, //要写入的一个数据缓冲区 DWORD nNumberOfBytesToWrite, //要写入数据的字节数量。如写入零字节,表示什么都不写入,但会更新文件的"上一次修改时间"。 LPDWORD lpNumberOfBytesWritten, //实际写入文件的字节数量 LPOVERLAPPED lpOverlapped // OVERLAPPED,倘若在指FILE_FLAG_OVERLAPPED的前提下打开文件,这个参数就必须引用一个特殊的结构。该 结构定义了一次异步写操作。否则,该参数应置为NULL ); void Write(const void* lpBuf,UINT nCount); throw (CFileException); lpBuf:指向用户提供的缓冲区,包含将写入文件中的数据 nCount:从缓冲区内传输的字节数。对文本模式的文件,回车换行作为一个字符。 下面是象一个文件中写入数据的例子: CF try { file.Open("d:/my.dat",CFile::modeCreate|CFile::modeWrite); file.SeekToBegin(); char Data[] = "\n"; file.Write(Data,sizeof(Data)); file.Flush(); file.Close(); } catch(CFileException *e) { CS str.Format("读取数据失败的原因是:%d",e->m_cause); MessageBox("str"); file.Abort(); e->Delete(); } 3.取得和设置文件的创建时间、最后访问时间、最后写时间 BOOL GetFileTime( HANDLE hFile, // 文件句柄 LPFILETIME lpCreationTime, // 创建时间 LPFILETIME lpLastAccessTime, // 最后访问时间 LPFILETIME lpLastWriteTime // 最后写时间 ); BOOL SetFileTime( HANDLE hFile, CONST FILETIME *lpCreationTime, CONST FILETIME *lpLastAccessTime, CONST FILETIME *lpLastWriteTime ); typedef struct _FILETIME { DWORD dwLowDateT DWORD dwHighDateT } FILETIME; 取得三个参数都是FILETIME结构,得到的都是UTC时间,可以通过API函数FileTimeToLocalFileTime()和FileTimeToSystemTime()将他们 转换为本地时间和系统时间格式,也可以通过LocalFileTimeToFileTime 和SystemTimeToFileTime()转换回来,通过SetFileTime设置文件的创 建时间、最后访问时间、最后写时间。由于使用的时候要先打开文件,而且取得的最后访问时间就是当前时间,没有多大意义,且比较麻烦, 下面介绍CFile类中的静态方法。 static BOOL PASCAL GetStatus( LPCTSTR lpszFileName, CFileStatus& rStatus ); static void SetStatus( LPCTSTR lpszFileName, const CFileStatus& status ); throw( CFileException ); 返回的是一个CfileStatus对象,这个结构的具体的成员变量包括: struct CFileStatus { CTime m_ // 文件创建时间 CTime m_ // 文件最近一次修改时间 CTime m_ // 文件最近一次访问时间 LONG m_ // 文件大小 BYTE m_ // 文件属性 BYTE _m_ // 没有实际含义,用来增加一个字节 TCHAR m_szFullName[_MAX_PATH]; //绝对路径 #ifdef _DEBUG //实现Dump虚拟函数,输出文件属性 void Dump(CDumpContext& dc) #endif }; 下面就举一个例子来实现: CFileS char *path = "D:\\VSS"; if(CFile::GetStatus( path, status )) { CString cTime,mTime,aT cTime = status.m_ctime.Format("文件建立时间:%Y年%m月%d日 %H时%M分%S秒"); mTime = status.m_mtime.Format("文件最近修改时间:%Y年%m月%d日 %H时%M分%S秒"); aTime = status.m_atime.Format("文件最近访问时间:%Y年%m月%d日 %H时%M分%S秒"); CS str = cTime + "\n" + mTime +"\n" + aT MessageBox(str); } 4.取得和设置文件的属性 DWORD GetFileAttributes( LPCTSTR lpFileName //文件或文件夹路经 ); BOOL SetFileAttributes( LPCTSTR lpFileName, // 文件名 DWORD dwFileAttributes // 要设置的属性 ); 取得的文件属性包括:FILE_ATTRIBUTE_ARCHIVE,FILE_ATTRIBUTE_HIDDEN,FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,FILE_ATTRIBUTE_OFFLINE, FILE_ATTRIBUTE_READONLY,FILE_ATTRIBUTE_SYSTEM,FILE_ATTRIBUTE_TEMPORARY 不能设置的文件属性包括有:FILE_ATTRIBUTE_COMPRESSED,FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY,FILE_ATTRIBUTE_ENCRYPTED, FILE_ATTRIBUTE_REPARSE_POINT,FILE_ATTRIBUTE_SPARSE_FILE,FILE_ATTRIBUTE_SYSTEM。 CFileStatus中也定义了一组属性: enum Attribute { normal, readOnly, hidden, system, volume, directory, archive }; 可以通过if((status. m_attribute& readOnly) = =FILE_ATTRIBUTE_READONLY)来判断,这里利用另外的API来实现获得文件的详细信息: HANDLE FindFirstFile( LPCTSTR lpFileName, //文件或文件夹路经r LPWIN32_FIND_DATA lpFindFileData ); BOOL FindNextFile( HANDLE hFindFile, LPWIN32_FIND_DATA lpFindFileData ); BOOL FindClose(HANDLE hFindFile ); 取得的是一个WIN32_FIND_DATA结构; typedef struct _WIN32_FIND_DATA { DWORD dwFileA //文件属性 FILETIME ftCreationT // 文件创建时间 FILETIME ftLastAccessT // 文件最后一次访问时间 FILETIME ftLastWriteT // 文件最后一次修改时间 DWORD nFileSizeH // 文件长度高32位 DWORD nFileSizeL // 文件长度低32位 DWORD dwReserved0; // 系统保留 DWORD dwReserved1; // 系统保留 TCHAR cFileName[ MAX_PATH ]; // 长文件名 TCHAR cAlternateFileName[ 14 ]; // 8.3格式文件名 } WIN32_FIND_DATA, *PWIN32_FIND_DATA; 也可以利用另外一个函数来取得文件的信息: BOOL GetFileInformationByHandle( HANDLE hFile, // 文件的句柄 LPBY_HANDLE_FILE_INFORMATION lpFileInformation ); 函数填充的是BY_HANDLE_FILE_INFORMATION结构体: typedef struct _BY_HANDLE_FILE_INFORMATION { DWORD dwFileA FILETIME ftCreationT FILETIME ftLastAccessT FILETIME ftLastWriteT DWORD dwVolumeSerialN // 文件所在的磁盘的序列号 DWORD nFileSizeH DWORD nFileSizeL DWORD nNumberOfL //链接的数目 DWORD nFileIndexH DWORD nFileIndexL } BY_HANDLE_FILE_INFORMATION; 下面就举一个例子来实现: HANDLE WIN32_FIND_DATA find_ handle = :: FindFirstFile("D:\\VSS",&find_data); FindClose(handle); find_data.dwFileAttributes = find_data.dwFileAttributes|FILE_ATTRIBUTE_READONLY; ::SetFileAttributes("D:\\VSS",find_data.dwFileAttributes); 在上面的介绍中,除了可以设置文件的属性之外,在操作的过程当中也可以取得文件的其他一些信息,可以根据具体的需要来实现。 5.获取文件名,文件类型,文件长度,文件路径 用利用CFile打开一个文件时,可以在利用成员函数 virtual CString GetFileName( ) const, virtual CString GetFileTitle( ) const, virtual CString GetFilePath( ) const, virtual DWORD GetLength( )throw( CFileException ); 来取得相关信息,如果一个文件的全路经是: c:\windows\write\myfile.wri,则每个函数取得的是: myfile.wri, myfile, c:\windows\write\myfile.wri. GetLength取得文件大小是按字节为单位的。 也可以利用: virtual void SetLength( DWORD dwNewLen );throw( CFileException ); virtual void SetFilePath( LPCTSTR lpszNewName ); 来设置文件的长度和路径。 在当前的文件下面新建一个Text.txt文件,在里面写点东西,然后运行下面程序: CFile file("Text.txt",CFile::modeReadWrite); ULONGLONG CString strFileP length = file.GetLength(); length = length + 1024*10; file.SetLength(length); file.SetFilePath("D:\\Text.txt"); strFilePath = file.GetFilePath(); MessageBox(strFilePath); file.Close(); 最后发现文件的路径变了,但是在D盘下面并没有找到Text.txt,原因是SetFilePath只能指定一个路径给文件,SetFilePath并不能做为移 动文件来使用。 CFile并没有给出取得文件类型的函数,有了上面基础,这个很容易实现。 API函数中也有获得文件路径的操作,这里只是做简单介绍,可以参照MSDNN的说明:GetFileSize可以获得文件的大小,GetFullPathName 函数获取文件的完整路径名,只有当该文件在当前目录下,结果才正确。GetModuleFileName函数获取文件的完整路径名,这些函数有些用到文 件句柄的。 用CFileDialog打开的文件,可以使用它的成员变量m_ofn,或者成员函数GetFileName, GetFileTitle, GetFilePath, GetFileExt来取得相 关信息. CFileDialog( BOOL bOpenFileDialog, LPCTSTR lpszDefExt = NULL, LPCTSTR lpszFileName = NULL, DWORD dwFlags = OFN_HIDEREADONLY | OFN_OVERWRITEPROMPT, LPCTSTR lpszFilter = NULL, CWnd* pParentWnd = NULL ); 各个参数如下: ·bOpenFileDialog 为TRUE为打开对话框,为FALSE为保存对话文件对话框 ·lpszDefExt 指定默认的文件扩展名。 ·lpszFileName 指定默认的文件名。 ·dwFlags 指明一些特定风格。 ·lpszFilter它指明可供选择的文件类型和相应的扩展名。参数格式如: "Chart Files (*.xlc)|*.xlc|Worksheet Files (*.xls)|*.xls|Data Files (*.*.xls)|*. *.xls|All Files (*.*)|*.*||";文 件类型说明和扩展名间用 | 分隔,同种类型文件的扩展名间可以用 ; 分割,每种文件类型间用 | 分隔,末尾用 || 指明。 pParentWnd 为父窗口指针 CString FileFilter = "所有文件(*.*)|*.*||"; CFileDialog FileDialog(true,NULL,NULL,OFN_HIDEREADONLY,FileFilter,NULL); FileDialog.DoModal(); MessageBox(FileDialog.GetFileName()); 6.小结 在实际中还有很多其他操作文件的方法,上面介绍的只是简单的几种,希望通过上面的简单介绍,在加上具体实践,能够找到解决问题的 最好办法! 三、 vc中的文件操作 ??? File Operations in VC 1:Find the file CString strFileN CFileF BOOL bWorking=finder.FindFile(”c:\windows\*.cab”); if(bWorking) { bWorking=finder.FindNextFile(); strFileName=finder.GetFileName();//or finder.GetFileTitle(); } 2:Open or Save file CFileDialog dlg(TRUE,NULL,NULL,OFN_HIDEREADONLY|OFN_OVERWRITEPROMPT|OFN_ALLOWMULTISELECT,”All Files(*.*)|*.*||” ,AfxGetMainWnd()); 3:Read and Write File //Read File char cRead[10]; CFile mFile(_T(”test.txt”),CFile::modeRead); if(mFile.GetLength()<2) mFile.Read(cRead,10); mFile.Close(); //Write File: CFile mFile(_T(”test.txt”),CFile::modeWrite|CFile:modeCreate); mFile.Write(cRead,10); mFile.Flush(); mFile.Close(); More Powerful Class: CArchive //Write CString strT CFile mF mFile.Open(”c:\test.txt”,CFile::modeWrite|CFile::modeNoTruncate|CFile::modeCreate); CArchive ar(&mFile,CArchive::store); ar<<strT ar.Close(); mFile.Close(); //Read CFile mF if(mFile.Open(”c:\test.txt”,CFile::modeRead)==0) CArchive ar(&mFile,CArchive::load); ar>>strT ar.Close(); mFile.Close(); using CArchive, you can also to WriteObject,ReadObject,WriterClass,ReadClass if you only to read or write a simple line string, use CStdioFile CStdioFile mF CFileException mE mFile.Open(”c:\test.txt”,CFile::modeWrite,&mExcept); CString str=”hello world”; mFile.WriteString(string); mFile.Close(); 4:Using temp file char szTempPath[_MAX_PATH],szTempFile[_MAX_PATH]; GetTempPath(_MAX_PATH,szTempPath); GetTempFileName(szTempPath,_T(”my_”),0,szTempFile); CFile m_tempFile(szTempFile,CFile::modeCreate|CFile::modeWrite); char m_char='a'; m_TempFile.Write(&m_char,2); m_TempFile.Close(); 5:Copy or remove file: For in the MFC there is no methods or classes,so use SDK functions: CopyFile(),DeleteFile(),CreateDirectory(),MoveFile() 四、 介绍几个操作文件的API函数 在VC中,大多数情况对文件的操作都使用系统提供的 API 函数,但有的函数我们不是很熟悉,以下提供一些文件操作 API 函数介绍: 一般文件操作 API CreateFile 打开文件 要对文件进行读写等操作,首先必须获得文件句柄,通过该函数可以获得文件句柄,该函数是通向文件世界的大门。 ReadFile 从文件中读取字节信息。 在打开文件获得了文件句柄之后,则可以通过该函数读取数据。 WriteFile 向文件写入字节信息。 同样可以将文件句柄传给该函数,从而实现对文件数据的写入。 CloseHandle 关闭文件句柄。 打开门之后,自然要记得关上。 GetFileTime 获取文件时间。 有三个文件时间可供获取:创建时间、最后访问时间、最后写时间。 该函数同样需要文件句柄作为入口参数。 GetFileSize 获取文件大小。 由于文件大小可以高达上数G(1G需要30位),因此一个32位的双字节类型无法对其精确表达,因此返回码表示低32位,还有一个出口参数 可以传出高32位。 该函数同样需要文件句柄作为入口参数。 GetFileAttributes 获取文件属性。 可以获取文件的存档、只读、系统、隐藏等属性。 该函数只需一个文件路径作为参数。 SetFileAttributes 设置文件属性。 能获取,自然也应该能设置。 可以设置文件的存档、只读、系统、隐藏等属性。 该函数只需一个文件路径作为参数。 GetFileInformationByHandle 获取所有文件信息 该函数能够获取上面所有函数所能够获取的信息,如大小、属性等,同时还包括一些其他地方无法获取的信息,比如:文件卷标、索引和 链接信息。 该函数需要文件句柄作为入口参数。 GetFullPathName 获取文件路径,该函数获取文件的完整路径名。 需要提醒的是:只有当该文件在当前目录下,结果才正确。如果要得到真正的路径。应该用GetModuleFileName函数。 CopyFile 复制文件 注意:只能复制文件,而不能复制目录 MoveFileEx 移动文件 既可以移动文件,也可以移动目录,但不能跨越盘符。(Window2000下设置移动标志可以实现跨越盘符操作) DeleteFile 删除文件 GetTempPath 获取Windows临时目录路径 GetTempFileName 在Windows临时目录路径下创建一个唯一的临时文件 SetFilePoint 移动文件指针。 该函数用于对文件进行高级读写操作时。 文件的锁定和解锁 LockFile UnlockFile LockFileEx UnlockFileEx 以上四个函数用于对文件进行锁定和解锁。这样可以实现文件的异步操作。可同时对文件的不同部分进行各自的操作。 文件的压缩和解压缩 LZOpenFile 打开压缩文件以读取 LZSeek 查找压缩文件中的一个位置 LZRead 读一个压缩文件 LZClose 关闭一个压缩文件 LZCopy 复制压缩文件并在处理过程中展开 GetExpandedName 从压缩文件中返回文件名称。 以上六个函数为32位 API 中的一个小扩展库,文件压缩扩展库中的函数。文件压缩可以用命令 compress 创建。 文件内核对象 32位 API 提供一个称为文件映像的特性,它允许将文件直接映射为一个应用的虚拟内存空间,这一技术可用于简化和加速文件访问。 CreateFileMapping 创建和命名映射 MapViewOfFile 把文件映射装载如内存 UnmapViewOfFile 释放视图并把变化写回文件 FlushViewOfFile 将视图的变化刷新写入磁盘 希望通过以上几个常用的 API 函数,能快速的提高文件操作过程函数的编写。 五、 VC的文件操作 各种关于文件的操作在程序设计中是十分常见,如果能对其各种操作都了如指掌,就可以根据实际情况找到最佳的解决方案,从而在较短 的时间内编写出高效的代码,因而熟练的掌握文件操作是十分重要的。本文将对Visual C++中有关文件操作进行全面的介绍,并对在文件操作 中经常遇到的一些疑难问题进行详细的分析。 1.文件的查找 当对一个文件操作时,如果不知道该文件是否存在,就要首先进行查找。MFC中有一个专门用来进行文件查找的类CFileFind,使用它可以 方便快捷地进行文件的查找。下面这段代码演示了这个类的最基本使用方法。 CString strFileT CFileF BOOL bWorking = finder.FindFile("C:\\windows\\sysbkup\\*.cab"); while(bWorking) { bWorking=finder.FindNextFile(); strFileTitle=finder.GetFileTitle(); } 2.文件的打开/保存对话框 让用户选择文件进行打开和存储操作时,就要用到文件打开/保存对话框。MFC的类CFileDialog用于实现这种功能。使用CFileDialog声明 一个对象时,第一个BOOL型参数用于指定文件的打开或保存,当为TRUE时将构造一个文件打开对话框,为FALSE时构造一个文件保存对话框。 在构造CFileDialog对象时,如果在参数中指定了OFN_ALLOWMULTISELECT风格,则在此对话框中可以进行多选操作。此时要重点注意为此 CFileDialog对象的m_ofn.lpstrFile分配一块内存,用于存储多选操作所返回的所有文件路径名,如果不进行分配或分配的内存过小就会导致 操作失败。下面这段程序演示了文件打开对话框的使用方法。 CFileDialog mFileDlg(TRUE,NULL,NULL, OFN_HIDEREADONLY|OFN_OVERWRITEPROMPT|OFN_ALLOWMULTISELECT, "All Files (*.*)|*.*||",AfxGetMainWnd()); CString str(" ",10000); mFileDlg.m_ofn.lpstrFile=str.GetBuffer(10000); str.ReleaseBuffer(); POSITION mPos=mFileDlg.GetStartPosition(); CString pathName(" ",128); CFileS while(mPos!=NULL) { pathName=mFileDlg.GetNextPathName(mPos); CFile::GetStatus( pathName, status ); } 3.文件的读写 文件的读写非常重要,下面将重点进行介绍。文件读写的最普通的方法是直接使用CFile进行,如文件的读写可以使用下面的方法: //对文件进行读操作 char sRead[2]; CFile mFile(_T("user.txt"),CFile::modeRead); if(mFile.GetLength()<2) mFile.Read(sRead,2); mFile.Close(); //对文件进行写操作 CFile mFile(_T("user.txt "), CFile::modeWrite|CFile::modeCreate); mFile.Write(sRead,2); mFile.Flush(); mFile.Close(); 虽然这种方法最为基本,但是它的使用繁琐,而且功能非常简单。我向你推荐的是使用CArchive,它的使用方法简单且功能十分强大。首 先还是用CFile声明一个对象,然后用这个对象的指针做参数声明一个CArchive对象,你就可以非常方便地存储各种复杂的数据类型了。它的使 用方法见下例。 //对文件进行写操作 CString strT CFile mF mFile.Open("d:\\dd\\try.TRY",CFile::modeCreate|CFile::modeNoTruncate|CFile::modeWrite); CArchive ar(&mFile,CArchive::store); ar<< ar.Close(); mFile.Close(); //对文件进行读操作 CFile mF if(mFile.Open("d:\\dd\\try.TRY",CFile::modeRead)==0) CArchive ar(&mFile,CArchive::load); ar>>strT ar.Close(); mFile.Close(); CArchive的 <> 操作符用于简单数据类型的读写,对于CObject派生类的对象的存取要使用ReadObject()和WriteObject()。使用 CArchive的ReadClass()和WriteClass()还可以进行类的读写,如: //存储CAboutDlg类 ar.WriteClass(RUNTIME_CLASS(CAboutDlg)); //读取CAboutDlg类 CRuntimeClass* mRunClass=ar.ReadClass(); //使用CAboutDlg类 CObject* pObject=mRunClass->CreateObject(); ((CDialog* )pObject)->DoModal(); 虽然VC提供的文档/视结构中的文档也可进行这些操作,但是不容易理解、使用和管理,因此虽然很多VC入门的书上花费大量篇幅讲述文档 /视结构,但我建议你最好不要使用它的文档。关于如何进行文档/视的分离有很多书介绍,包括非常著名的《Visual C++ 技术内幕》。 如果你要进行的文件操作只是简单的读写整行的字符串,我建议你使用CStdioFile,用它来进行此类操作非常方便,如下例。 CStdioFile mF CFileException mE mFile.Open( "d:\\temp\\aa.bat", CFile::modeWrite, &mExcept); CString string="I am a string."; mFile.WriteString(string); mFile.Close(); 4.临时文件的使用 正规软件经常用到临时文件,你经常可以会看到C:\Windows\Temp目录下有大量的扩展名为tmp的文件,这些就是程序运行是建立的临时文 件。临时文件的使用方法基本与常规文件一样,只是文件名应该调用函数GetTempFileName()获得。它的第一个参数是建立此临时文件的路径, 第二个参数是建立临时文件名的前缀,第四个参数用于得到建立的临时文件名。得到此临时文件名以后,你就可以用它来建立并操作文件了, 如: char szTempPath[_MAX_PATH],szTempfile[_MAX_PATH]; GetTempPath(_MAX_PATH, szTempPath); GetTempFileName(szTempPath,_T ("my_"),0,szTempfile); CFile m_tempFile(szTempfile,CFile:: modeCreate|CFile:: modeWrite); char m_char='a'; m_tempFile.Write(&m_char,2); m_tempFile.Close(); 5.文件的复制、删除等 MFC中没有提供直接进行这些操作的功能,因而要使用SDK。SDK中的文件相关函数常用的有CopyFile()、CreateDirectory()、 DeleteFile()、MoveFile()。它们的用法很简单,可参考MSDN。 ************************************************************************************* ×××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××× ************************************************************************************* 如何进行文件操作 [1]显示对话框,取得文件名 CString FilePathN CFileDialog dlg(TRUE);///TRUE为OPEN对话框,FALSE为SAVE AS对话框 if (dlg.DoModal() == IDOK) FilePathName=dlg.GetPathName(); 相关信息:CFileDialog 用于取文件名的几个成员函数: 假如选择的文件是C:\WINDOWS\TEST.EXE 则(1)GetPathName();取文件名全称,包括完整路径。取回C:\WINDOWS\TEST.EXE (2)GetFileTitle();取文件全名:TEST.EXE (3)GetFileName();取回TEST (4)GetFileExt();取扩展名EXE [2]打开文件 CFile file("C:\HELLO.TXT",CFile::modeRead);//只读方式打开 //CFile::modeRead可改为 CFile::modeWrite(只写), //CFile::modeReadWrite(读写),CFile::modeCreate(新建) 例子: { CF file.Open("C:\HELLO.TXT",CFile::modeCreate|Cfile::modeWrite); . . . } [3]移动文件指针 file.Seek(100,CFile::begin);///从文件头开始往下移动100字节 file.Seek(-50,CFile::end);///从文件末尾往上移动50字节 file.Seek(-30,CFile::current);///从当前位置往上移动30字节 file.SeekToBegin();///移到文件头 file.SeekToEnd();///移到文件尾 [4]读写文件 读文件: char buffer[1000]; file.Read(buffer,1000); 写文件: CString string("自强不息"); file.Write(string,8); [5]关闭文件 file.Close(); 在我们写的程序当中,总有一些配置信息需要保存下来,以便完成程序的功能,最简单的办法就是将这些信息写入INI文件中,程序初始化时再读入 .具体应用如下: 一.将信息写入.INI文件中. 1.所用的WINAPI函数原型为: BOOL WritePrivateProfileString( LPCTSTR lpAppName, LPCTSTR lpKeyName, LPCTSTR lpString, LPCTSTR lpFileName ); 其中各参数的意义: LPCTSTR lpAppName 是INI文件中的一个字段名. LPCTSTR lpKeyName 是lpAppName下的一个键名,通俗讲就是变量名. LPCTSTR lpString 是键值,也就是变量的值,不过必须为LPCTSTR型或CString型的. LPCTSTR lpFileName 是完整的INI文件名. 2.具体使用方法:设现有一名学生,需把他的姓名和年龄写入 c:\stud\student.ini 文件中. CString strName,strT int nA strName="张三"; nAge=12; ::WritePrivateProfileString("StudentInfo","Name",strName,"c:\\stud\\student.ini"); 此时c:\stud\student.ini文件中的内容如下: [StudentInfo] 3.要将学生的年龄保存下来,只需将整型的值变为字符型即可: strTemp.Format("%d",nAge); ::WritePrivateProfileString("StudentInfo","Age",strTemp,"c:\\stud\\student.ini"); 二.将信息从INI文件中读入程序中的变量. 1.所用的WINAPI函数原型为: DWORD GetPrivateProfileString( LPCTSTR lpAppName, LPCTSTR lpKeyName, LPCTSTR lpDefault, LPTSTR lpReturnedString, DWORD nSize, LPCTSTR lpFileName ); 其中各参数的意义: 前二个参数与 WritePrivateProfileString中的意义一样. lpDefault : 如果INI文件中没有前两个参数指定的字段名或键名,则将此值赋给变量. lpReturnedString : 接收INI文件中的值的CString对象,即目的缓存器. nSize : 目的缓存器的大小. lpFileName : 是完整的INI文件名. 2.具体使用方法:现要将上一步中写入的学生的信息读入程序中. CString strStudN int nStudA GetPrivateProfileString("StudentInfo","Name","默认姓名",strStudName.GetBuffer(MAX_PATH),MAX_PATH,"c:\\stud\\student.ini"); 执行后 strStudName 的值为:"张三",若前两个参数有误,其值为:"默认姓名". 3.读入整型值要用另一个WINAPI函数: UINT GetPrivateProfileInt( LPCTSTR lpAppName, LPCTSTR lpKeyName, INT nDefault, LPCTSTR lpFileName ); 这里的参数意义与上相同.使用方法如下: nStudAge=GetPrivateProfileInt("StudentInfo","Age",10,"c:\\stud\\student.ini"); 在我们写的程序当中,总有一些配置信息需要保存下来,以便完成程序的功能,最简单的办法就是将这些信息写入INI文件中,程序初始化时再读入 .具体应用如下: 一.将信息写入.INI文件中. 1.所用的WINAPI函数原型为: BOOL WritePrivateProfileString( LPCTSTR lpAppName, LPCTSTR lpKeyName, LPCTSTR lpString, LPCTSTR lpFileName ); 其中各参数的意义: LPCTSTR lpAppName 是INI文件中的一个字段名. LPCTSTR lpKeyName 是lpAppName下的一个键名,通俗讲就是变量名. LPCTSTR lpString 是键值,也就是变量的值,不过必须为LPCTSTR型或CString型的. LPCTSTR lpFileName 是完整的INI文件名. 2.具体使用方法:设现有一名学生,需把他的姓名和年龄写入 c:\stud\student.ini 文件中. CString strName,strT int nA strName="张三"; nAge=12; ::WritePrivateProfileString("StudentInfo","Name",strName,"c:\\stud\\student.ini"); 此时c:\stud\student.ini文件中的内容如下: [StudentInfo] 3.要将学生的年龄保存下来,只需将整型的值变为字符型即可: strTemp.Format("%d",nAge); ::WritePrivateProfileString("StudentInfo","Age",strTemp,"c:\\stud\\student.ini"); 二.将信息从INI文件中读入程序中的变量. 1.所用的WINAPI函数原型为: DWORD GetPrivateProfileString( LPCTSTR lpAppName, LPCTSTR lpKeyName, LPCTSTR lpDefault, LPTSTR lpReturnedString, DWORD nSize, LPCTSTR lpFileName ); 其中各参数的意义: 前二个参数与 WritePrivateProfileString中的意义一样. lpDefault : 如果INI文件中没有前两个参数指定的字段名或键名,则将此值赋给变量. lpReturnedString : 接收INI文件中的值的CString对象,即目的缓存器. nSize : 目的缓存器的大小. lpFileName : 是完整的INI文件名. 2.具体使用方法:现要将上一步中写入的学生的信息读入程序中. CString strStudN int nStudA GetPrivateProfileString("StudentInfo","Name","默认姓名",strStudName.GetBuffer(MAX_PATH),MAX_PATH,"c:\\stud\\student.ini"); 执行后 strStudName 的值为:"张三",若前两个参数有误,其值为:"默认姓名". 3.读入整型值要用另一个WINAPI函数: UINT GetPrivateProfileInt( LPCTSTR lpAppName, LPCTSTR lpKeyName, INT nDefault, LPCTSTR lpFileName ); 这里的参数意义与上相同.使用方法如下: nStudAge=GetPrivateProfileInt("StudentInfo","Age",10,"c:\\stud\\student.ini"); 三.循环写入多个值,设现有一程序,要将最近使用的几个文件名保存下来,具体程序如下: 1.写入: CString strTemp,strTempA; int nCount=6; file://共有6个文件名需要保存 for(i=0;i {strTemp.Format("%d",i); strTempA=文件名; file://文件名可以从数组,列表框等处取得. ::WritePrivateProfileString("UseFileName","FileName"+strTemp,strTempA, "c:\\usefile\\usefile.ini"); } strTemp.Format("%d",nCount); ::WritePrivateProfileString("FileCount","Count",strTemp,"c:\\usefile\\usefile.ini"); file://将文件总数写入,以便读出. 2.读出: nCount=::GetPrivateProfileInt("FileCount","Count",0,"c:\\usefile\\usefile.ini"); for(i=0;i {strTemp.Format("%d",i); strTemp="FileName"+strT ::GetPrivateProfileString("CurrentIni",strTemp,"default.fil", strTempA.GetBuffer(MAX_PATH),MAX_PATH,"c:\\usefile\\usefile.ini"); file://使用strTempA中的内容. } 补充四点: 1.INI文件的路径必须完整,文件名前面的各级目录必须存在,否则写入不成功,该函数返回 FALSE 值. 2.文件名的路径中必须为 \\ ,因为在VC++中, \\ 才表示一个 \ . 3.也可将INI文件放在程序所在目录,此时 lpFileName 参数为: ".\\student.ini". //---------------------------------------------------------------------------------- /* 类名:CIni 版本:v2.0 最后更新: v2.0 梦小孩于日情人节 加入高级操作的功能 v1.0 梦小孩于2003年某日 一般操作完成 类描述: 本类可以于.ini文件进行操作 */ 文件 1: #pragma once #include "afxTempl.h" class CIni { private: CString m_strFileN public: CIni(CString strFileName):m_strFileName(strFileName) { } public: //一般性操作: BOOL SetFileName(LPCTSTR lpFileName); //设置文件名 CString GetFileName(void); //获得文件名 BOOL SetValue(LPCTSTR lpSection, LPCTSTR lpKey, LPCTSTR lpValue,bool bCreate=true); //设置键值,bCreate是指段名及键名未存在时 ,是否创建。 CString GetValue(LPCTSTR lpSection, LPCTSTR lpKey); //得到键值. BOOL DelSection(LPCTSTR strSection); //删除段名 BOOL DelKey(LPCTSTR lpSection, LPCTSTR lpKey); //删除键名 public: //高级操作: int GetSections(CStringArray& arrSection); //枚举出全部的段名 int GetKeyValues(CStringArray& arrKey,CStringArray& arrValue,LPCTSTR lpSection); //枚举出一段内的全部键名及值 BOOL DelAllSections(); }; 文件 2: #include "StdAfx.h" #include "ini.h" #define MAX_ALLSECTIONS 2048 //全部的段名 #define MAX_SECTION 260 //一个段名长度 #define MAX_ALLKEYS 6000 //全部的键名 #define MAX_KEY 260 //一个键名长度 BOOL CIni::SetFileName(LPCTSTR lpFileName) { CF CFileS if(!file.GetStatus(lpFileName,status)) return TRUE; m_strFileName=lpFileN return FALSE; } CString CIni::GetFileName(void) { return m_strFileN } BOOL CIni::SetValue(LPCTSTR lpSection, LPCTSTR lpKey, LPCTSTR lpValue,bool bCreate) { TCHAR lpTemp[MAX_PATH] ={0}; //以下if语句表示如果设置bCreate为false时,当没有这个键名时则返回TRUE(表示出错) //!*&*none-value*&!* 这是个垃圾字符没有特别意义,这样乱写是防止凑巧相同。 if (!bCreate) { GetPrivateProfileString(lpSection,lpKey,"!*&*none-value*&!*",lpTemp,MAX_PATH,m_strFileName); if(strcmp(lpTemp,"!*&*none-value*&!*")==0) return TRUE; } if(WritePrivateProfileString(lpSection,lpKey,lpValue,m_strFileName)) return FALSE; else return GetLastError(); } CString CIni::GetValue(LPCTSTR lpSection, LPCTSTR lpKey) { DWORD dV TCHAR lpValue[MAX_PATH] ={0}; dValue=GetPrivateProfileString(lpSection,lpKey,"",lpValue,MAX_PATH,m_strFileName); return lpV } BOOL CIni::DelSection(LPCTSTR lpSection) { if(WritePrivateProfileString(lpSection,NULL,NULL,m_strFileName)) return FALSE; else return GetLastError(); } BOOL CIni::DelKey(LPCTSTR lpSection, LPCTSTR lpKey) { if(WritePrivateProfileString(lpSection,lpKey,NULL,m_strFileName)) return FALSE; else return GetLastError(); } int CIni::GetSections(CStringArray& arrSection) { /* 本函数基础: GetPrivateProfileSectionNames - 从 ini 文件中获得 Section 的名称 如果 ini 中有两个 Section: [sec1] 和 [sec2],则返回的是 'sec1',0,'sec2',0,0 ,当你不知道 ini 中有哪些 section 的时候可以用这个 api 来获取名称 */ int iPos=0; int iMaxC TCHAR chSectionNames[MAX_ALLSECTIONS]={0}; //总的提出来的字符串 TCHAR chSection[MAX_SECTION]={0}; //存放一个段名。 GetPrivateProfileSectionNames(chSectionNames,MAX_ALLSECTIONS,m_strFileName); //以下循环,截断到两个连续的0 for(i=0;i<MAX_ALLSECTIONS;i++) { if (chSectionNames[i]==0) if (chSectionNames[i]==chSectionNames[i+1]) } iMaxCount=i+1; //要多一个0号元素。即找出全部字符串的结束部分。 arrSection.RemoveAll();//清空原数组 for(i=0;i<iMaxCi++) { chSection[iPos++]=chSectionNames[i]; if(chSectionNames[i]==0) { arrSection.Add(chSection); memset(chSection,0,MAX_SECTION); iPos=0; } } return (int)arrSection.GetSize(); } int CIni::GetKeyValues(CStringArray& arrKey,CStringArray& arrValue, LPCTSTR lpSection) { /* 本函数基础: GetPrivateProfileSection- 从 ini 文件中获得一个Section的全部键名及值名 如果ini中有一个段,其下有 "段1=值1" "段2=值2",则返回的是 '段1=值1',0,'段2=值2',0,0 ,当你不知道 获得一个段中的所有键及值可以用这个。 */ int iPos=0; CString strKeyV int iMaxC TCHAR chKeyNames[MAX_ALLKEYS]={0}; //总的提出来的字符串 TCHAR chKey[MAX_KEY]={0}; //提出来的一个键名 GetPrivateProfileSection(lpSection,chKeyNames,MAX_ALLKEYS,m_strFileName); for(i=0;i<MAX_ALLKEYS;i++) { if (chKeyNames[i]==0) if (chKeyNames[i]==chKeyNames[i+1]) } iMaxCount=i+1; //要多一个0号元素。即找出全部字符串的结束部分。 arrKey.RemoveAll();//清空原数组 arrValue.RemoveAll(); for(i=0;i<iMaxCi++) { chKey[iPos++]=chKeyNames[i]; if(chKeyNames[i]==0) { strKeyValue=chK arrKey.Add(strKeyValue.Left(strKeyValue.Find("="))); arrValue.Add(strKeyValue.Mid(strKeyValue.Find("=")+1)); memset(chKey,0,MAX_KEY); iPos=0; } } return (int)arrKey.GetSize(); } BOOL CIni::DelAllSections() { int nS CStringArray arrS nSection=GetSections(arrSection); for(int i=0;i<nSi++) { if(DelSection(arrSection[i])) return GetLastError(); } return FALSE; } 使用方法: CIni ini("c:\\a.ini"); /*获得值 TRACE("%s",ini.GetValue("段1","键1")); */ /*添加值 ini.SetValue("自定义段","键1","值"); ini.SetValue("自定义段2","键1","值",false); */ /*枚举全部段名 CStringArray arrS n=ini.GetSections(arrSection); for(int i=0;i<n;i++) TRACE("%s\n",arrSection[i]); */ /*枚举全部键名及值 CStringArray arrKey,arrV n=ini.GetKeyValues(arrKey,arrValue,"段1"); for(int i=0;i<n;i++) TRACE("键:%s\n值:%s\n",arrKey[i],arrValue[i]); */ /*删除键值 ini.DelKey("段1","键1"); */ /*删除段 ini.DelSection("段1"); */ /*删除全部 ini.DelAllSections(); */ VC++中以追加方式向文本文件写入数据 在VB、Asp中向文本文件追加数据很容易,只要设定一个参数为ForAppending就行了。 Sub OpenTextFileTest Const ForReading = 1, ForWriting = 2, ForAppending = 8 Dim fso, f Set fso = CreateObject("Scripting.FileSystemObject") Set f = fso.OpenTextFile("c:\testfile.txt", ForWriting, True) f.Write "Hello world!" f.Close End Sub 在C语言中,追加数据也比较简单,好像设定a+参数就可以了。 今天,我要用MFC中的CStdioFile类进行文件操作,读写等。 可是,看了下好像没有简单的方法, 于是在网上看到这样的写法: CStdioFile file(strFile,CFile::modeCreate|CFile::modeNoTruncate|CFile::modeWrite); file.WriteString(strTmp); file.C modeNoTruncate的意思就是不要截取的意思吧 可是,试了下这段代码,并没有起作用,不知道是什么原因。 于是,在WriteString写字符串之前加了个把指针先定位到文件末尾的代码,就可以了 CString strTmp="hehe\r\n"; CStdioFile file(strFile,CFile::modeCreate|CFile::modeNoTruncate|CFile::modeWrite); file.SeekToEnd();//先定位到文件尾部 file.WriteString(strTmp); file.C 随着Windows 2000和XP的普及,现在的大文件越来越多,而VC6中MFC的CFile类只支持不大于4GB的文件, 原因在于CFile类中使用了32位整型来 处理文件,32位数的范围是2的32次方(4GB),超过这个范围的文件CFile就管不了,微软.Net中VC7的CFile类支持大于4GB的文件,而.Net还不普 及,开发桌面应用VC6还是首选,所以我们可以参照VC7写一个CFile的继承类CFile64,使它支持大于4GB的文件: class CFile64 : public CFile { public: // Attributes ULONGLONG GetPosition(); // Overridables virtual ULONGLONG Seek(LONGLONG lOff, UINT nFrom); virtual void SetLength(ULONGLONG dwNewLen); ULONGLONG GetLength() ; virtual void LockRange(ULONGLONG dwPos, ULONGLONG dwCount); virtual void UnlockRange(ULONGLONG dwPos, ULONGLONG dwCount); }; #include "stdafx.h" #include "file64.h" //////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CFile64 implementation ULONGLONG CFile64::Seek(LONGLONG lOff, UINT nFrom) { ASSERT_VALID(this); ASSERT((HANDLE)m_hFile != INVALID_HANDLE_VALUE); ASSERT(nFrom == begin || nFrom == end || nFrom == current); ASSERT(begin == FILE_BEGIN && end == FILE_END && current == FILE_CURRENT); LARGE_INTEGER liO liOff.QuadPart = lO liOff.LowPart = ::SetFilePointer((HANDLE)m_hFile, liOff.LowPart, &liOff.HighPart, (DWORD)nFrom); if (liOff.LowPart == (DWORD)-1) if (::GetLastError() != NO_ERROR) CFileException::ThrowOsError((LONG)::GetLastError(), m_strFileName); return liOff.QuadP } ULONGLONG CFile64::GetPosition() { ASSERT_VALID(this); ASSERT((HANDLE)m_hFile != INVALID_HANDLE_VALUE); LARGE_INTEGER liP liPos.QuadPart = 0; liPos.LowPart = ::SetFilePointer((HANDLE)m_hFile, liPos.LowPart, &liPos.HighPart , FILE_CURRENT); if (liPos.LowPart == (DWORD)-1) if (::GetLastError() != NO_ERROR) CFileException::ThrowOsError((LONG)::GetLastError(), m_strFileName); return liPos.QuadP } void CFile64::LockRange(ULONGLONG dwPos, ULONGLONG dwCount) { ASSERT_VALID(this); ASSERT((HANDLE)m_hFile != INVALID_HANDLE_VALUE); ULARGE_INTEGER liP ULARGE_INTEGER liC liPos.QuadPart = dwP liCount.QuadPart = dwC if (!::LockFile((HANDLE)m_hFile, liPos.LowPart, liPos.HighPart, liCount.LowPart, liCount.HighPart)) { CFileException::ThrowOsError((LONG)::GetLastError(), m_strFileName); } } void CFile64::UnlockRange(ULONGLONG dwPos, ULONGLONG dwCount) { ASSERT_VALID(this); ASSERT((HANDLE)m_hFile != INVALID_HANDLE_VALUE); ULARGE_INTEGER liP ULARGE_INTEGER liC liPos.QuadPart = dwP liCount.QuadPart = dwC if (!::UnlockFile((HANDLE)m_hFile, liPos.LowPart, liPos.HighPart, liCount.LowPart, liCount.HighPart)) { CFileException::ThrowOsError((LONG)::GetLastError(), m_strFileName); } } void CFile64::SetLength(ULONGLONG dwNewLen) { ASSERT_VALID(this); ASSERT((HANDLE)m_hFile != INVALID_HANDLE_VALUE); Seek(dwNewLen, (UINT)begin); if (!::SetEndOfFile((HANDLE)m_hFile)) CFileException::ThrowOsError((LONG)::GetLastError(), m_strFileName); } ULONGLONG CFile64::GetLength() { ASSERT_VALID(this); ULARGE_INTEGER liS liSize.LowPart = ::GetFileSize((HANDLE)m_hFile, &liSize.HighPart); if (liSize.LowPart == (DWORD)-1) if (::GetLastError() != NO_ERROR) CFileException::ThrowOsError((LONG)::GetLastError(), m_strFileName); return liSize.QuadP } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// LONGLONG是64位整型,这样在理论上可支持的最大文件为GB,你也可以根据自己的需要重载CFile的其他函数
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