倩女幽魂2射手关宁 89级射手有前途吗,要什么属性打关宁才不被虐待的特别狠,

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射手群P才是最强 倩女幽魂
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我承认单挑,同等RMB的情况下,射手不够坚挺,不够持久!但是关宁,联赛中,不得不说都能跻身人头排行榜,不说前三,前五来说只是小意思,攻击将近2万6的我,爷单挑遭人猴耍了,在关宁联赛,跨服神马的,照样射得那些爷生活不能自理,一点没技术的菜B就别来笑我了。
每次都拿蝎尾小技能说事,我只想说,不玩的滚,换职业吧。卖号吧。我也承认,抗高防高的后期,那技能确实作用不大,自从第一次改动那蝎尾以来,我就果断放弃了,一直用心弦至今,现在已经习惯心弦了,就算那技能废了,也并不影响我心弦拿人头的亢奋感觉,还有自己怎么不想想,前期那蝎尾让别人生活不能自理的有多少。
玩得起的继续,玩不起的爬,别来影响我们下班时间打发时间玩游戏的心情,游戏存在无限控制本来就没有平衡性,想前期无敌,又想后期当爷,套用朋友的一句话,想打谁谁跑,秒谁谁死,去玩雷火去,玩J M也行,一款游戏,总会有做得不到位的地方,职业总有不顺的地方,就像做人一样,总想着傲视所有职业,那你别玩了,天天论坛上欢迎你来喷。
说射手蛋疼,我就纳闷了。我怎么在次次拿人头的时候没那感觉???说到蛋疼,次次组队遭拒绝,玩什么都是陪衬一样的感觉,你舒服吗?我玩我另外个侠客号,当时哥就蛋碎了。。侠客号装备不怎么样,但我知道就算装备好的情况下,能像射手远程拿人头拿得这么酣畅的嘛?看着每次的辅助,助攻分,那心里百感交集,人家不爽也在坚持,心态不一样而已,人家还羡慕你有个小技能可以嗨皮到老,反过来他有什么,一堆鸡肋技能,看了半天我都不知道在实战中能有什么用,有些更是离谱,加速你的死亡率,小技能都是拿不出手的,哪个职业没有?蛋疼了半天,当时就把号撤了,转来控制射手了。
回头就想想怪不得有些职业少得可怜,天天拿助攻分,被人无视的感觉你爽不爽?当然不代表那些休闲玩家,一会喷刀客,刀客依然霸气,一会喷媚者,媚者依然神出鬼没,一会喷射手,射手依然射你一脸,一会喷异人,异人依然黑社会,一会喷方士,方士依然逍遥,一会喷甲士,甲鱼依然持久,一会喷医生,医生依然无双。一会喷侠客,侠客依然虾客。
/article/13751
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倩女幽魂2射手后期还是很垃圾吗 平民 不然什么职业好的
我有更好的答案
射手是团战之王,关宁,宁远,帮战什么的相当犀利。但是PVP遇见刀客媚者这样的就比较无力了。总的来说,RMB够的话玩起来不难,射手后期还是很给力的。不过如果你喜欢PK,喜欢单挑,推荐玩刀魅医生这类的。医生是公认的最难打的。。。防御和血量一上去,加个益气安魂回血,基本上死不了。跟医生打要么是你出几个致命秒了她,要不就等着被她磨死。。PVE的话推荐方射和异人。甲士打架略微费劲。。。还有就是侠客0 0不坏金身开起来,法免物免,很给力。职业特色很鲜明,看你喜欢什么了。
后期还是方士的天下,平民职业,医生,射手
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倩女幽魂2射手攻略:射手PK经验心得分享
倩女幽魂2射手攻略:射手PK经验心得分享
倩女幽魂2射手攻略:射手PK经验心得分享  倩女幽魂2射手攻略:玩家分享关于射手PK的技巧和经验。
  首先一句忠告大家就是射手只能玩69和129及以上,其他级别都太弱了
  装备上我认为不用多说,有钱洗逆天没钱也尽量弄个7绝,强化也是看个人能力尽量高,没有技术含量可言
  但是有一点要说的,射手的致命属性非常重要,手镯项链都至少要洗成双致命,戒指比较难洗,要追求七绝双致命,能洗出逆天双致命甚至三致命那就再好不过了
  先说说技能键位的安排,按照109的标准,刷怪和PK各一套键位 ,刷怪的无所谓,12345全放上群技能瞎按都行。
  PK时候1流火2蝎尾3矢魂4百步,567放3个AOE,以便人多的时候砸人堆里刷助攻,890是上状态,Ctrl+1和+2分别是单推和群推,Ctrl+3招箭塔。F1234分别是慢红慢蓝快红快蓝。
  这里需要特别提出的是,鼠标左右键我都是万年不变的流火和蝎尾,别说打架的键位重了,这种安排能让你在混乱的群战中应对一些复杂的状况,后面的战斗技巧里会具体说。
  可能有的人会说鼠标左键放了技能打大二不方便,大二我都是用鼠标中键,也就是滚轮在选择目标的,也可以用Ctrl+Tab(或者是Tab,看个人设置)
  接着说关宁。射手关宁千万不能落单,除非你是25W以上的大神,否则同等装备几乎被其他所有职业完虐。开始就找个侠叔组起队,和好基友整场关宁都不要分开。雄心给你的攻击力加成可以让你破防80%以上的敌人。这里引入了一个比较专业的概念-[破防]
  破防,字面上的意思就是破除防御。倩女里几乎所有关乎人物能力的数值内部都有一个特有的计算公式,这些公式就像爆鬼的几率一样是KFZ内部的机密数据。
  举个最简单的例子,就像我们把致命撑到100出致命一击的几率却不是100%一样,这个几率到底怎么计算我们不得而知。同样的道理,攻击者的攻击力和被攻击者的防御之间到底是怎样的计算机制我们是没办法清楚的知道的。
  但是我们都有一种感觉。用撸主的属性为例,2.6W的攻击杀一个4000防御的人只要一箭,8000防御的也就两到三箭,可是12000防御的却不怎么打得动,不出致命也就掉几百点血。,,同样是4000点的防御差,的效果跨度却要大得多,这就是因为在这个区间中的某个临界点,对我的这2.6W攻击构成了绝对防御。
  换句话说,当你打出的伤害高于这个临界点,对方的防御就几乎起不到作用,很容易就能打出几千甚至上万的伤害,这就叫做【破防】。反之,如果伤害低于这个临界点,那么你造成的伤害就会大打折扣。
  关宁里一个很重要的技巧是选择目标。
  我所知道的大多数人都是用键盘来切换敌人从而选择目标,这样有一个很大的弊端,就是慢。往往等你切到你最该攻击的那个人身上时他已经死了,如果你早出手,人头很可能是你的。
  这时候就需要用到敌人搜寻功能,游戏窗口右上角有个小地图,小地图的右下角有个&敌&字。
  关宁的时候点开,在跑动中不停的点刷新,点到鼠标冒烟也要点,附近的敌人(包括名字和职业)会以列表的形式显现。
  这里牵涉到一个问题,习惯用鼠标跑路的童鞋们要注意,你的鼠标在一直的点&刷新&,就只能靠键盘的W,A,S,D四个移动键来移动了,这种移动方法只要习惯了也非常灵活。
  我们知道,敌人搜寻列表是可以锁定到视线以外的敌人的,而射手的攻击距离也远于默认视角的可见范围,所以很多人还没有看见敌人的时候,你可能就已经把人废了。这让短手职业们情何以堪啊。
  说到视野,打仗的时候一定要学会改变视角。一般很少有人用3D模式玩游戏,因为这样鼠标右键就不能放技能了,但是也很少有人知道,在2.5D模式下,按住Ctrl+鼠标右键拖拽屏幕也是可以改变视角的。射手的群攻技能是可以扔到默认视角的视野范围以外的,只要你稍稍把视角往下移一点,鼠标指针指着远处的人堆,就可以做到别人看不见你,却被你的群技能砸的嗷嗷叫。
  这个方法在宁远里尤其适用。一般80%以上的宁远之战都是形式都是一边倒,不是你堵别人家门口就是你被堵,不论是哪一种,你都可以找一个较为安全的位置,调好视角,疯狂的砸群。撸主宁远拿了无数次的全场威望,超越了无数装备比我好的大神,诀窍就在于此。另外就是城的连斩令岛的骁战令都很重要,不能忘记兑换来用。
  射手在关宁的战斗方式
  射手作为脆皮高输出的角色,在遇到大波敌人的时候,一定要靠后站,离开敌方异人宝宝的搅拌区,离开对方甲鱼侠客拉人的施法距离,向人堆里砸一通群以后开始精确打击。
  正如之前所说,列表里有对方职业的显示,一般情况攻击优先级是:魅者&射手&异人&方士&刀客&奶妈&侠客&甲鱼
  为什么是这个优先级我稍作解释。
  骚魅不仅是射手的大敌,是我方所有人的大敌。一被混乱自动冲对方人堆里了,不扔键盘还能怎样?由于射手低抗性,被晕被沉默也成废人一个了。所以一定要先干死魅者,百步也尽量用在魅者身上。这货很脆,虽然敏捷高不容易打中,但是一打中就是半管血。
  同行是冤家,通常情况射手在人堆里看见敌人的射手都会痛下杀手,正所谓先下手为强,同是高输出的脆皮,同样很远的攻击距离,谁死谁活,很大程度在于谁先出手,不要别人把你射怀孕了,你还瞄着甲鱼侠客不放,给人挠痒痒呢。
  说到异人,关宁我最喜欢的就是异人,这个职业的特点很鲜明,令平民玩家又爱又恨,爱的是宝宝在手,天下我有,什么都可以理直气壮的酱油一辈子,恨的是布甲布盔还特么是双手的主流打法,倩女最脆职业非异人莫属,其次才轮到射手,另外异人点修贵也让广大平民玩家叫苦不迭,此处不提。关宁里射异人那叫一个爽,40%以上的男异人,60%以上的女异人都是两三箭可以解决的,这是拿分的关键。
  比起脆皮异,矮子方就要难缠得多,不仅多了副手防具,敏捷还高,电人疼,要死了还会逍遥游跑路,但是他始终还是个布甲职业,往往致命一出,他还没来得急逍遥游,就飞了。
  刀客对射手的威胁也是比较大的,一旦让他近身,不但掉血快,还会被眩晕。同是满血,我16W的评分曾经被一个12W的小刀客切飞了,一度感叹这游戏没法玩了。对付刀客要用好拒之门外和拒人千里。在他开分身的时候,在敌人列表里快速换着点那一堆刀客,看见头像下面一大排状态那个就使劲让他怀孕吧。
  倔强的奶妈往往自己的大部队都趟了她还在执著的给自己不停的加血,所以奶妈可以最后打,也不耽误你拿她人头。
  甲鱼侠客就不过多说了,难啃的骨头自然有恶狗去啃,混混助攻分偶尔运气好也能拿到人头。
  被大家传的神乎其神的射手&三火一毒&,我觉得没那么牛逼,尤其PVP的时候极不实用,打打boss还是挺好用的。
  单挑的话,除了平民奶妈和同为神机营双废的大湿胸甲鱼能让你有时间上三火接毒以外,别的职业谁等你一个一个火状态点上?毒箭还没出去,就被矮子方电飞了。个人觉得切甲鱼的话你半血以上用心弦半血以下用孤注一掷,因为技能附带的高伤害有助于你破防。
  射手还有一个很关键的东西,就是附体技能&回风震&,这是一个加强射手的革命性技能,有条件的话一定要打上&通&,尽量升级。
  回风震有两个效果,一是当你没有选中目标的时候使用拒之门外将会向你鼠标指针所在的反方向瞬移一段距离,就像有人的时候把人推出去,没人的时候推空气把自己反向推回去了一样。这是射手唯一的一个位移技能,就像方士的逍遥游一样,在关键时刻能够救你的命。
  比如被侠客拉到了双方交火的密集区(如果拉到敌人堆里就等死吧,没办法),你就要迅速作出反应,快速连按两下Esc键(第一下退出敌人搜寻窗口,第二下取消选中目标),然后立即使用拒之门外,可以把自己推回到较为安全的区域。这只是一个例子,这种位移技能可以灵活使用,用处很多。
  二是拒人千里把周围的敌人推出去以后附带一个沉默效果,而且只要不被格挡,100%触发沉默,这对一个毫无控制能力的职业来说(唯一的一个有眩晕效果的技能几率还很低,升级还贵的一逼),简直是革命性的改变,虽然沉默时间很短,但是很有用,开推那些一拥而上的刀客分身,异人宝宝,能为你自己争取到宝贵的一两秒逃命时间。十几个人在围殴一个奶,她一直加血就是不死,这时候你只要嘿嘿嘿坏笑着靠近她,把她轻轻的一推,2秒沉默够她倒在你的怀里了~不用谢我,请叫我雷锋。
  左右键技能的选择
  之所以要在鼠标左右键上安置万年不变的流火和蝎尾,原因有两个:
  第一,在刷怪的时候,AOE几乎占据了所有你方便按到的技能栏,没格子放单体攻击了,但是在打boss的时候免不了要用到这两个技能,这时候就可以非常方便的用鼠标左键上的流火点一下,接着键盘对应的两火点上,再用鼠标右键接蝎尾,行云流水一气呵成,输出哗哗的。
  第二,在关宁,联赛模式下,你几乎都是开着敌人搜寻窗口在点射远处的敌人,但是有时候往往会有那么几个人入侵你们的防线,渗透到你们自己的人堆中来,比如水云游溜进来放四边的魅,比较强力能抗的刀客方士等等,这时候你就不能继续在敌人搜寻列表里瞎戳了,因为你不知道列表里的哪一个刀客或者方士才是冲你来的那个。这时候要立即用鼠标直接去点敌人,人多的情况你本来就难以点到他,但是因为你鼠标左右键都放置了核心技能,所以你就能够在选中他的第一时间对其造成输出,慢一秒钟,也许你就死翘了。这并不是绝对,不是每次都管用,却是我们能够把握的小细节。诸多的细节凑起来,就是一个优质的技术型玩家。
  射手的纹饰
  有个大家都不太注意,但是挺重要的一个东西,就是首饰上的纹饰。
  在倩女洗装备洗宝宝洗传家宝冲格子提悟性等等众多大坑中,纹饰算是比较不坑,弄起来性价比比较高的了。射手的纹饰选择撸主认为主要是忽视毒抗,混乱抵挡,电抗这三种。
  在这个太子方横行的年代,电抗不用多说。
  抵挡类的纹饰主要作用是让自己不被连控,也有一定的降低被控制时间的作用。魅者的眩晕、沉默、定身技能都是一个,混乱偏偏有两个,混乱如果不抵挡,本来各种抗性就低,被魅者盯着你控,就算他打不死你,控你半小时都行。
  至于忽视毒抗,纹饰真是重要的不能再重要,因为这项属性只能通过附体、修炼、以及纹饰这三种办法提升(传家宝那点效果就不予考虑了),修炼的性价比太低,花很多钱点满了也只加那么二十来点。
  撸主就是因为当初没有摸清纹饰的精髓,也没有意识到忽视毒的重要性,胡乱打了些沉默抵挡的,眩晕抵挡的,占据了本该加忽视毒抗的底托,而且附体上打了物攻、物防、法防、破盾、命中、气血以后就再没有格子打忽视毒抗了,以至于现在忽视毒抗很低,用毒比较疲软。
  下面说一下出战宝宝的选择。
  作为一个纯物理输出职业,带个高攻击的宝宝使自己的输出更上一层楼是没有什么错的,白猫是个不错的选择,可以弥补你是纯物理的缺陷,避免看到物免敌人就傻逼了的悲剧局面。
  但是除此之外,撸主给大家提供一个优质的第二选择,就是舍弃输出宝宝,带一个辅助宝宝。因为说到头来好射手是不缺输出的,有没有那个白猫基本不会影响你在队伍输出量统计表里的老大地位。所谓辅助宝宝,就是一个根骨型的,能够在敌人的枪林弹雨中站得住脚的,为你提供高额的属性加成的宝宝(高默契是前提),个人认为巴蛇很合适担任这一角色。而做一个优质的辅助宝宝的精髓在于,一定要选一个【谨慎】性格的,在它的技能栏里轻轻的打上一个【蚀甲&通】,尽量。
  作为一个平民玩家,青金石是很奢侈的东西,更别提带青金石的石之灵了。与其花大价钱弄一颗一级的青金石,不如舍弃青金石换一个便宜的加攻击加致命加命中的石之灵,评分还比较高(平民见解,大神请回避),让一个好的辅助宝宝成为助你杀人如麻的利器。
  关于绝技
  百步穿杨这个技能似乎没什么争议,大家都觉得它很废。是的,作为一个绝技,它比起高伤害、大范围、还掉上限的飘风,比起控场的群魔&四边、质变的狡兔、笼罩全场的悬壶,这个所谓的绝技不仅需要读条,还会丢失会被格挡,真是鸡肋到不行,但其实大家都错了,百步其实没那么差。
  百步最大的优势是距离远。蝎尾流火这些普通单体技能的攻击距离是15,而百步是18(不算满引弓的加成)。不仅如此,百步的AOE伤害范围是12,以被选中目标为圆心,12米为半径的这个圆内的敌人都会受到伤害。这意味着你最远可以伤害到离你30米远的敌人,尼玛这么远!连调整视角都看不见啊有木有!这就是说百步是你远距离先手输出的最优起手技能,但是一定要选对目标。
  说到伤害,大家都觉得百步伤害低,但其实没你们想象的那么低。以撸主的32级百步为例,单体伤害6500+,只比心弦高了一点点,周围伤害2400+,和群魔飘风每秒钟判定的伤害差不多,但是别忘了,群魔是光伤害,飘风是风伤害,这种属性伤害不仅要计算法防,还要计算抗性,比起百步的纯物理是多了一道折扣的,这在PVP中更不利于破除敌人的防御。(这并不是说百步就比群魔飘风伤害高,只是想向大家说明百步没那么弱毕竟人家判定5次,你是一次性的。)
  单体沉默这个效果很奇葩,人家大丑异一晕就是一群(40%的几率,每秒判定一次),还带不低的伤害,如果百步的沉默效果也是在范围内按几率来判定,这个技能会强大很多,但是三石也是有顾虑的,这样一来你让骚魅怎么混?人家拼着骚命往人堆里冲才好不容易放个群沉默,你老远就群沉默了,你还不成骚射了?作为射手,咱们还是别和魅者比骚了吧。单体沉默一般就用在骚魅和矮子方身上,不仅限制输出,还剥夺了机动性,便于击杀。
  百步最奇葩的一个效果就是&杀死范围内所有敌方侠客的旗子和刀客的陷阱,并且范围内的旗子和陷阱越多,范围伤害越高&。这个效果我认为是倩女所有技能里最诡异的设置。毫无疑问,这是KFZ觉得百步太弱了以后强行加上的。KFZ真特么都是人才,侠客的旗子就算全在你判定范围以内,什么时候能超过两面?刀客陷阱持续时间那么短,谁不是往敌人身上扔?又不会像炸弹人一样满地图埋地雷。所以这个效果唯一的用处就是可以拆旗子,但是侠客插旗子CD那么短,刚打掉立马插一个来你脸上,你还一点儿办法都没有。所以所以,这个效果就是特么的鸡肋中的鸡肋,只有KFZ里面那些逗比中的逗比才能想得出来。
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来源:网络收集 发表时间: 编辑:2233游戏网
各位亲爱的倩女玩家,你们大家好!今天我们来理性分析一下倩女幽魂2射手职业悬殊落差,到底是不是射爷如龙射手如虫,大家一定要对射手职业有一个更深的认识! 高端自在天+善根生的射爷固然是杠杠的秒人王,但是在如龙似虎的射爷身下,其实还有数不清的弱势中低端射手一直在挣扎。同一个职业因为财力不同造就的能力水平悬殊,要如何去扶持中低端的射手呢?
首先我们要承认射爷逆天,70万的射爷,操作好不手残,杀人确实很逆天!!先从根本上认识下,【射爷】跟【射手】可以说是两个职业与射手相比,射爷厉害在什么地方? 一是自身单体物理攻击高;
二是,自身减伤高了之后,生存能力提升,进攻则是最大的防御,高减伤配合高攻击更是杀神(高端法躲射据说和谐了不少);
三是,高等级箭塔继承人物,配合双雄心侠客旗子,决定了其团战不可动摇的输出地位。
而【射手】呢,攻击低,基本无减伤石之灵,箭塔等级低继承也低,造成【射手】和【射爷】的2个极端,射手站不住,有雄心也难打死人,箭塔更是站不住,30万以下的射手有个卵用!藏宝阁就可以看得出这种两极分化的严重性!!射爷天价摆,射手都卖不出去!谁还去买个射手去受虐! 逆天的【射爷】造就了苦逼的【射手】,中低端垂死挣扎的小【射手】无法得到加强,因为任何加强【射手】都可能造成【射爷】更加逆天! 中低端射手的感受
在这里,我自己作为30万以下的【射手】,相信其他射手玩家跟我感同身受;
单挑野外中低端射手永远是被秒的份,基本PK打不过同装评,同装评!其他职业; 关宁场,射手和异人是最脆之一,8分首选!我自己是射手,也最喜欢打射手和异人这2个职业!联赛或者帮战,大型团战,射手是最鸡肋的,没有之一,为什么?异人都还可以暴尸石化,中低端射手能干什么!!先不说没有侠客雄心打不死任何人,有了雄心也是个半吊子输出,最多是个补刀手 倩女应该是一个职业多元化,职业定位明确,甚至互相制衡的游戏,而不是一句【觉得哪个逆天,你去转职啊?】就打发人的,这种话是最瞧不起人也是喷子最常用的!如果现状继续下去,以后就只能看到【射爷】,【射手】真的就可以删号了。 为此我总结了几点,希望KFD重视,或者可能的话,测试下合理性后,予以采纳!! 如何加强中低端射手?
现在说的难听点,十大职业,就射手的秘术跟宝宝附体绝技是最废的,甚至都是与职业毫不相干的东西了!现在谁会去学那射手秘术和打那宝宝附体绝技的??一个职业秘术和宝宝绝技附体应该有它存在的理由! 适当加强中低端苦逼【射手】,从秘术,宝宝附体绝技坐起!! 一、比如秘术改成增加射手的物理攻击,降低自身的减伤10%,减伤降低到0%后不再减低。
好处:增加了物理攻击,中低端没有核武器的射手【输出】这一定位,至少拿得出手了,而降低减伤只是对大神射爷有影响的,相信没有一个大神会去为了一两千的攻击放弃本身减伤的,那不是找死吗?就像射手有个藏历七伤,谁会在PVP中开?? 二、宝宝绝技附体改成,给【射手】自身叠加一个BUFF,如果射手连续失手或者被格挡之后,增加直接命中敌人或者破盾的概率!
射手普遍攻击低也就算了,破盾和命中跟不上,打谁都打不死,叠加个BUFF至少,让射手有点盼头吧,比如5下失手以上必中个1下吧,要不然来个画魂或者方式,站那让你先打1分钟,都不见掉血!!具体增加多少概率请KFD适当测试下就行, 这样改的好处是,高端射爷本身的破盾和命中都极高了,这样的增加对于他们来说无关痛痒,改了也不会让【射爷】更逆天!想想如果射爷打同装评人都5下才中1下了,那说明射爷本身属性不足,增加1次命中也不会改变被秒的命运。 中低端【射手】弱势,弱在【本身脆】,射手和异人都脆,可是异人还有单手武器带护腕可选择,不要求射手也有单手弩,但是希望射手的辅助技能‘孤注一掷’能不能改成【牺牲本身的箭塔,增加自身50%气血】。冷却时间稍微长点。和画魂吃掉分身,异人吃宝宝一样甚至更长。
亦或者改成牺牲箭塔或者在【几分钟之内无法召唤箭塔】,自身攻击降低10%但是防御以及格挡元素抗提高一些!!要知道就算是射爷没有箭塔,团战也废的,一般关宁、野战,射爷也不能瞬间就召唤出箭塔的!! 还有帮忙109的小射手提下吧,就是129以下的【射手】或者【射爷】,没有破锦裂和有破锦裂也是2个职业,109的射手不是没有人玩,实在是太苦逼了,109卡级最失败的职业! 每周的更改每次都是刀客来刀客去,KFD能不能有点原则,仔细测试下再更改,而不是看谁喊得多就改,改来改去引来一篇骂声!
照顾照顾其他职业,职业平衡!! 也有不少玩家支持其对射手弱势的观点:
1、倩女幽魂射手职业 又分3种, 1、射手;2、射爷;3、带侠客的射手和射爷。应当消弱侠客对射手的状态加成 适当加强射手本身。 2、对。。一直都说,可以适当加强下中低端射手,削弱下高端射手。30W以下,除了难兄难弟的异人,射手基本是人见人欺。 点评
如何去加强中低端射手的存在感,而不影响到高端射爷的地位和能力,这是一个非常艰难的课题,单纯的属性加强只会给射手和射爷同时加强的机会,需要做到扶弱但不扶强,这才是真正有关于职业平衡的问题。 改法一其实这和藏离七伤没有什么区别,不论是射手还是射爷也没有人选择,这样的改动未必真正适用。 改法二还可以考虑是连续失手或者被格挡一定次数后,下一击或者下几次攻击必定命中,制约了射爷触发此条件的属性,又可以帮助射手获得技能伤害命中的机会。
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