佳能g1x和g7x哪个好如何连接到flashair

第一次连接Flashair时,需要输入默认密码,默认的密码是多少啊?_百度知道
第一次连接Flashair时,需要输入默认密码,默认的密码是多少啊?
提问者采纳
.。。大哥。。。你买的时候怎么不问清楚的啦。。
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出门在外也不愁佳能5d mark iii 有flashair
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我觉得说再多没视频直接讲解来得简单快捷。 链接就是Flashair的使用说明。准备 FlashAir
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& & flashair对于佳能5D3的兼容性并不是很好,所以楼主的使用需要并没有办法实现。
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flashair对于佳能5D3的兼容性并不是很好,所以楼主的使用需要并没有.安装包装盒里面的光盘,我们要用到的是EOS Utility这个软件&2.用USB线连接电脑&3.相机连接电脑后软件会自动打开&或者:1.安装包装盒里面的光盘,我们要用到的是EOS Utility这个软件&2.用USB线连接电脑&3.相机连接电脑后软件会自动打开&4.选择 “相机设定/ 遥控拍摄”
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佳能要用索尼传感器?
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//创建mediaUI,这是一个UIViewController的子类,用来显示Native的照片浏览窗口
UIImagePickerController *mediaUI = [[UIImagePickerController alloc] init];
mediaUI.sourceType = UIImagePickerControllerSourceTypePhotoL
mediaUI.allowsEditing = NO;
//指定UIImagePickerDelegate的接口,observer是我自定义的类,使用Delegate回调接口是OBJC的一种典型的事件回调机制。
mediaUI.delegate =
//在AIR应用上加UIViewController
showModalViewController(mediaUI);
void showModalViewController(UIViewController* viewController){
if(currentModalViewController!=nil){
dismissModalViewController(currentModalViewController);
//使用Singleton对象sharedApplication的keyWindow属性可以获取AIR应用的主窗口。
UIWindow *window = [[UIApplication sharedApplication] keyWindow];
//为即将显示的独占窗口创建一个父级UIViewController
UIViewController *parentViewController = [[UIViewController alloc] init];
//在主窗口加上这个父级controller,由于Native的view大多是用UIViewController构建的,
//而AIR应用的基础并没有建立在UIViewController之上,所以需要用这种方式来做桥接。
//这个概念类似于用UIComponent连接MXML Display组件和AS DisplayObject。
[window addSubview:parentViewController.view];
//显示独占窗口
[parentViewController presentModalViewController:viewController animated:YES];
currentModalViewController = viewC
void dismissModalViewController(UIViewController* viewController){
if(viewController !=nil){
UIViewController *parentViewController = [viewController parentViewController];
[parentViewController dismissModalViewControllerAnimated:NO];
[parentViewController.view removeFromSuperview];
currentModalViewController =
- (void)imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker didFinishPickingImage:(UIImage *)image editingInfo:(NSDictionary *)editingInfo
//标记所选择的图片
self.selectedImage =
//取得图片的尺寸并保存在一个XML中
CGSize image_size = image.
NSMutableString *retXML = [NSMutableString stringWithFormat:@"&image&"];
[retXML appendFormat:@"&width&%i&/width&",(int)image_size.width];
[retXML appendFormat:@"&height&%i&/height&",(int)image_size.height];
[retXML appendFormat:@"&/image&"];
//通过StatusEvent将图片尺寸派发给Flash
FREDispatchStatusEventAsync(g_ctx,
(const uint8_t*)"selectedImageReady",
(const uint8_t*)[retXML UTF8String]);
//关掉选取图片的独占窗口
dismissModalViewController(picker);
private function onStatus(e:StatusEvent):void{
switch(e.code){
case "selectedImageReady":
var xml:XMLList = new XMLList(e.level);
var imageWidth:Number = Number(xml.width);
var imageHeight:Number = Number(xml.height);
var bitmapData:BitmapData = new BitmapData(imageWidth,imageHeight,true,0x00);
dispatchEvent(new ExtensionEvent(ExtensionEvent.GET_BITMAPDATA, [drawAsSelectedImage(bitmapData)]));
//调用C的函数,把BitmapData对象移交出去。
public function drawAsSelectedImage(bitmapData:BitmapData):BitmapData{
ctx.call("getSelectedImage",bitmapData);
return bitmapD
FREObject getSelectedImage(FREContext ctx, void* funcData, uint32_t argc, FREObject argv[]) {
//创建一个FREBitmapData对象bitmapData,这个对象是ActionScript中BitmapData的代表,共享一个内存地址。
FREBitmapData bitmapD
//从参数组argv中拿出AS的BitmapData对象,用FREAcquireBitmapData方法将bitmapData指针指向这个BitmapData对象。
//这样,只要改动bitmapData的位图信息,就会直接影响 AS里面创建的BitmapData对象。
FREResult re = FREAcquireBitmapData(argv[0], &bitmapData);
//找到刚才从照片库中选择并保存的那张图片
UIImage *image = observer.selectedI
//取出尺寸
CGSize image_size = image.
//用Core Graphic API的CGBitmapContextCreate方法,在bitmapData的指针位置创建一个位图绘制环境。
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(bitmapData.bits32, image_size.width, image_size.height, 8, 4 * image_size.width,
CGColorSpaceCreateDeviceRGB(), CGImageGetBitmapInfo([image CGImage]));
//创建一个位图绘制区域
CGRect rect = {{0,0},{image_size.width,image_size.height}};
//绘制位图
CGContextDrawImage(context, rect, [image CGImage]);
//位图绘制完成后,必须调用FREInvalidateBitmapDataRect方法来重绘位图的修改区域。
FREInvalidateBitmapDataRect(argv[0], 0, 0, (int)image_size.width, (int)image_size.height);
//最后把BitmapData交回给Flash,结束修改动作。这个时候ActionScript里的这个BitmapData对象就已经被绘制成了照片库中选择的那张图片。
FREReleaseBitmapData(argv[0]);
//释放内存
CGContextRelease(context);
public static function convertRGB2BGR(bitmapData:BitmapData):BitmapData{
var outputBitmapData:BitmapData = new BitmapData(bitmapData.width,bitmapData.height,true);
outputBitmapData.copyChannel(bitmapData,bitmapData.rect,new Point(),BitmapDataChannel.BLUE,
BitmapDataChannel.RED);
outputBitmapData.copyChannel(bitmapData,bitmapData.rect,new Point(),BitmapDataChannel.GREEN,
BitmapDataChannel.GREEN);
outputBitmapData.copyChannel(bitmapData,bitmapData.rect,new Point(),BitmapDataChannel.RED,
BitmapDataChannel.BLUE);
return outputBitmapD【求助】关于手机无法连接flashair卡_600d吧_百度贴吧
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如图,跳出这个对话框,点了START之后还是像图片这样。求大神指教,谢了。
专注Photoshop,只为专注设计的你。
600D的机子,刚入的小白一只。
点右上“取消”,下面弹出选项,选“不连入互联网”那个,然后wifi就连上了,再开浏览器打开flashair/,就可以该干嘛干嘛了。多试几次,关键就是取消后弹出那个选项,我以前有时弹有时不弹,android就没这个麻烦
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无法连接服务器 1,-1 flashair
您好,希望以下回答能帮助您 看看手机设置里是不是禁止3g网下微信连接了。一般安卓手机在联网管理或流量管理中。如您还有疑问可继续追问。
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