gtx950显存m2gb显存和gtx950显存m4gb显存差别大不大?

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4GB去哪儿了?GTX 970显卡的3.5GB显存bug问题探究
4GB去哪儿了?GTX 970显卡的3.5GB显存bug问题探究
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标配4GB显存的GTX 970显卡在很多游戏中被爆出实际只有3.5GB可用,NVIDIA证实了这不是bug,这款显卡的显存确实是分为3.5GB和另外0.5GB两部分,这又是怎么回事呢?
在过去的这个周末,NVIDIA显卡玩家都在为一个奇怪的3.5GB显存占用问题而疯狂——标配4GB显存的GTX
970显卡在很多游戏中被爆出实际只有3.5GB可用,这个看似奇怪的问题最终也被NVIDIA证实了——这其实不是bug,因为GTX
970的设计本来就是如此,它的显存确实是分为3.5GB和另外0.5GB两部分。这又是怎么回事呢?小编手头正好有多块显卡,为了彻底检验这个问题,小编也验证一下这个问题,首先我们要搞清楚这个问题的来源。GTX 970显卡3.5GB显存bug的来源这个被人诟病的“bug”实际上是指NVIDIA的GTX
970显卡在很多游戏中最多只显示占用3.5GB内存,最初爆出问题的游戏是《魔多的阴影》这个游戏,之后玩家验证的游戏越来越多,证实这不是个例,显然3.5GB显存占用的问题是普遍存在的。对游戏来说,能够用到4GB的也不多,《魔多的阴影》这个游戏我没有,不过我们可以找找别的游戏或者应用。在《怪物猎人OL》中,4K分辨率+4xMSAA就可以轻易压榨多数显卡了。GTX 970显卡的显存占用始终维持在3.5GBGTX 970显卡在这个游戏中始终维持在3520MB左右,观察到的波动也不过是MB之间,非常稳定。显卡则可以占用到3.8GB左右换一张GTX 980显卡来,显存占用就能轻松突破3.5GB,稳定在3.8GB。问题确实重现了,尽管游戏在不同显卡上会有不同的表现,不过GTX 970和GTX 980都是256bit显存位宽,4GB显存,二者的架构也是一样的,区别只是核心数不同,但显存占用上差别很明显,这确实能说明存在一定问题。除了实际游戏之外,Guru3D论坛还有玩家提供了一个小工具来验证这个问题——Nai&#39; Bechmark,这个软件可以检测显卡的内存寻址空间并测试不同位置的内存性能,同时还可以检测内存与L2缓存之间的带宽。下载地址:(右键另存为)这个小工具很简单,不过默认只检测3072MB的内存空间,4GB显存的用户需要手动改下脚本中的设置,改成检测128MB
Block大小、4096MB显存空间即可。GTX 980及GTX 970之间确实存在显存性能的差异(点击放大)玩家关注3.5GB显存占用的根源在于有说法认为3.5GB之后的显存性能大幅下降,所以才有了这个小工具。从它的测试结果来看,GTX 970与GTX
980之间确实存在一定差距,GTX 970显卡在从3072MB显存之后带宽就开始下降,从155GB/s下降到了67GB/s甚至22-15GB/s,GTX
980则是从3712MB之后才开始下降。与此同时,L2缓存带宽性能也有类似表现,从3MiB(注:GTX 980的L2缓存实际容量是2MB)之后带宽大幅下降。4GB显存浪费了吗?非也那么GTX
970显卡就真的不能占用完整的4GB显存空间吗?实际上也不是这样,显卡的显存容量占用涉及到很多显卡自身及游戏,不过通常可以说画质越高对显存要求也越高。最方便调节画质的就是3DMark测试了。将3DMark的图形测试2画质提升到4K、特效全高及8xMSAA此时GTX 970显卡可以轻松达到4GB显存占用将3DMark的图形测试2画质拉升到4K+全特效+8xMSAA这样的BT设置之后,GTX 970显卡的显存占用也可以轻松达到4GB。这个问题的影响严重吗?实际性能测试从上面的测试工具来看3GB之后的显存性能有着明显下降,假设这个小工具的测试结果全部是真实而精确的,那么这个问题对显卡的性能有什么影响呢?NVIDIA官方的测试对此NVIDIA官方也公布了一个测试,GTX 980与GTX 970在3.5GB之内及之后的性能差距只有1-3%,可以说实际影响并不大。官方的测试平台跟小编的平台不一样,无法重现官方的结果,不过这里我们自己也做了一个简单测试,这个测试的难点在于如何控制画质设置使得显存占用反应3.5GB前后的性能。在3DMark的FireStrike图形2测试中,8xMSAA可以将显存占用提升到4GB,而2xMSAA时GTX
970的显存占用在3.3GB左右,而4xMSAA时显存占用3.66GB左右,正好跨过了3.5GB这个门槛。这里测试用的GTX 970显卡是技嘉GTX 970 G1
Gaming,发来时BIOS版本为F1,GeForce官网上有用户表示最新版的BIOS已经解决了4GB显存占用的问题,所以小编也刷了最新的F3版BIOS,下载地址:图形测试2中GTX 980与GTX 970的差异测试用的GTX 980及GTX 970性能不能直接对比,不过对比两种画质下的性能差距,2xMSAA(显存占用3.3GB左右)下GTX 980领先GTX
970大约1.4%,4xMSAA下(3.7GB显存占用)下差距是1.5%左右,跟官方公布的结果差不多,实际影响也不大。NVIDIA的官方解释:不同的内存管理策略所致我们已经从头到尾验证了这个问题,GTX 970显卡确实存在3.5GB分界线的问题,这个问题愈演愈烈,以致于NVIDIA也要出面解释:GeForce GTX 970搭配了4GB显存,不过它跟GTX 980相比拥有更少的SMM单元,内存系统也因此有更少的交叉资源。为了优化显存管理,NVIDIA将GTX
970的显存分为3.5GB和0.5GB两个部分,GPU会优先访问3.5GB那部分。如果游戏的显存占用低于3.5GB,那它只会访问这3.5GB区间,第三方应用也就报告说GTX
970使用了3.5GB显存,但在GTX 980显卡上可能会报告更多。如果游戏使用的显存更多(超过了3.5GB),那么它会正常使用这两部分的显存。简单来说,NVIDIA是承认了这个现象确实存在,解释说这个问题主要是因为不同SMM单元配置使得显存管理上交叉资源分配引起的,所以才给GTX
970的4GB显存分成3.5GB和0.5GB两部分,其中3.5GB部分是优先使用的,剩下的0.5GB部分是有需要才用。(有更新)中招的只有GTX 970吗?/960也....在验证GTX 970的这个问题中,小编也对及GTX 760两个显卡做了验证,从Nai
Bench这个工具来看,他们的显存分配也存在类似问题,不过在3DMark测试中这些显卡也同样可以用满2GB显存。这其中,GTX 760是256bit位宽,6组SMX单元(完整版是8组SMX单元),从1792MB之后显存性能下降,而GTX
960是GM206核心,128bit位宽,4组SMM单元,标配2GB显存,测试中从1664MB之后性能开始下降。目前还无法判断出这些显卡的规律,不过GTX 760是类似GTX 970的阉割版,位宽不变,但SMX单元减少。但GTX
960跟他们有些不同,它可以看作GM204核心的一半,SMM与显存的对应关系理论上跟GTX 980是一样的,这有两种可能——现在的GM206核心实际上也是阉割版的,要么就是这个软件并不适用于GTX
960等显卡。更正:GTX 760和GTX 960的测试并不能完全反应问题,这个只是个体验,NVIDIA承认有问题的只是GTX 970。最后的话:通过使用同一核心阉割不同的配置来提供不同的选择,NVIDIA藉此丰富显卡产品,AMD也有类似的做法,不过现在这个问题已经不是NVIDIA第一次在显存上出问题了,之前有过GTX
660 Ti使用192bit搭配2GB显存、更早之前还有192bit位宽的搭配1GB显存的例子,只不过这两个例子都是在显存位宽的阉割,这次GTX
970是保留了完整位宽,但SMM单元不同。Kepler时代的显卡可能也存在这个问题,只是Kepler显卡大多数标配2GB显存,这点容量很容易被游戏占满,以致于大家都没有察觉其中的差异,而GTX
970上配置的是4GB显存,差异更明显。厂商通常不会主动公布这些技术上的设计,这次也是游戏玩家发现的,NVIDIA才不得不出面解释,承认这是设计使然,这其实不是bug,只不过现在留下的疑问依然很多,许多消费者对这个问题还是很纠结,因为软件看到情况就是这样,让人误以为不能用完所有显存。
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NVIDIA奉上四件小马甲
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用合作网站帐户直接登录9800GTX+1G和512M显存到底在24寸屏幕中差别有多大?_百度知道
9800GTX+1G和512M显存到底在24寸屏幕中差别有多大?
本人的屏幕是24寸屏幕,最高分辨率 到底上1G还是512M的9800GTX+网上众说分云,有的人说大屏幕1G和512的差别很明显.但是有的人又说最多也只有百分之5到10的差别,可以忽略.到底哪种性能价比比较好?
目前我用的是512M的9800GTX+,玩2K9可以把效果开全.但是玩到失落的星球,波斯王子4就不能开抗锯齿.分辨率还是开到,开了锯齿后就很卡.不知道是不是512显存不够,换成1G的能解决这问题吗?TT,今天和商家联系了下,说15天内可以换,但是必须加80块钱,我郁闷.如果在我这个分辨率下,1G和512M只有细微的差距的话那我就不去换了.凑合着用,以后等什么GTX260,285 295降价后再换吧.另外我的CPU是Q8200,朋友说以后是多核的时代到时候CPU就不用换了,直接换显卡就行.
提问者采纳
这个要看是不同的游戏不一样的。。基本上除了孤岛和GTA4其他的基本上都没有区别。。显存主要就是负责分辨率的。。超级大的分辨率就是需要大的显存。。 不过也不是显存越大越好。你想什么9600gt还弄个1G的显存有测评说反而会减低性能,具体的原理你自己在查查看。 总之除了极个别的游戏512的显存足够足够了。 显卡还是要看核心和工艺 补充:不是的,,突然掉帧有很多的可能性,,很多都是游戏游戏本身的不稳定和漏洞造成的,,这些现象在打了游戏升级补丁以后都会有很大的改观。一般升级内存也可以增加稳定性。。像9800gtx这样的显卡1G的都是非公版,很多都只是为了宣传的噱头。其实公办的512显存NV的设计肯定是有道理的。。。。。再加:9800gtx的性能有限。你失落的星球开2倍还上到1920的分辨率估计也吃不消,而且影响显卡的性能的还有cpu。。你这样的显卡cpu要是E8400一下的也会影响性能。。(四核比较好)AMD就可以无视了,,肯定影响性能。而且想你玩这些大规模的3D游戏的用那么大的屏幕就不是明智之选。。显存再大显卡本身能力也不够。
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其他3条回答
很明显的,分辨率高了,就需要大显存~~
大显示器配大显存显卡!!!!用GTS250(9800GTX+)盈通的1024游戏玩家!!!包你满意!双风扇铜管导热,不用担心发热的问题,绝对低,大约45度还低!
1G显存的确对大显示器提高不少,但技术问题稳定性和兼容性以及和BIT(位宽)的组合性能上合512M几乎没差别,有利有益吧,但个人还是选512M的毕竟稳定性和发热问题比1G要强~嘴小胃大,你吃那点根本用不了这么大空间消化,相反还浪费胃液呢……(个人谬论而已)你系统优化好没?还有就是~512玩失落星球那个破游戏怎么会开不了抗锯齿呢~我玩使命召唤6都小KS~
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Nvidia GTX950 Ti显卡规格参数曝光:4GB显存
来源:作者:阿华责编:阿华
讯 8月17日消息,根据此前日媒Hermitage Akihabara的爆料,。此前曝光率最高的一直是GTX950,距离传闻中的发布时间仅剩3天稍多,今天,GTX950 Ti的规格参数终于现身了。来自外媒Kitguru的消息显示,GTX 950、GTX950 Ti、GTX960都将基于GM206核心,不过GTX960是完整的8组SMM单元、1024个CUDA核心,而此前曝光的GTX950只有6组SMM单元、768个CUDA核心。居于两者中间的GTX950 Ti将拥有7组SMM单元,896个CUDA核心。除了CUDA核心数量上的差异外,GTX950和GTX950 Ti的规格应该十分相似,显存位宽为128bit,标准版本的显存容量同样是2GB GDDR5,而高配版则极有可能搭载4GB GDDR5显存。另外,两者也都会完整支持DX12,支持H.265编码硬件加速,支持HDMI 2.0接口。作为千元级显卡的主力产品,Nvidia采用一代Maxwell架构GM107核心的GTX750、GTX750 Ti表现不俗,性能给力、功耗以及发热也都控制的相当不错,如今GTX950、GTX950 Ti即将过渡到二代Maxwell架构,能否重现前作的辉煌,我们拭目以待。
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