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火影忍者究极冲击美版战斗关打完旁边出现一个小蓝图标,请问是什么意思?_百度知道
火影忍者究极冲击美版战斗关打完旁边出现一个小蓝图标,请问是什么意思?
在选择章节画面会有0/5,意思是我一个都没有,那个小蓝图标到底怎么得到或者说如何触发啊?
提问者采纳
那个是隐藏敌人,重新打一遍该关卡就能出现该敌人(有个别的需要达成某个目标才能出现)。出现的时候屏幕下方会有提示。如果在一定时间之内没有干掉的话那个敌人就会消失。干掉之后会掉落特殊道具(其实就是卡片而已)
参考资料:
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我玩的是日版的 我也看到了 具体是意思不知道不过 进去会看到有的任务那里也有蓝标志 而且数量与章节画面的一样
没有,那个是特殊任务吧,每个图标的任务都不同的。现在还没发现。
不过有的几关我重打了,后来那小人就变X了、应该是要做制定任务吧、
貌似是个BOSS再打一遍打死后就没了吧
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出门在外也不愁《火影忍者 究极冲击》详细流程攻略
导读:究极模式即游戏的剧情模式,从原作的疾风传第一集开始一直到五影会议结束。本游戏的大量要素,包括其他人物的出现,卡片的获得,其他收集的获得等等都需要在究极模式下进行。
《火影忍者 究极冲击》详细流程攻略
操作方式:
点击小图查看大图
究极模式系统详解:
究极模式即游戏的剧情模式,从原作的疾风传第一集开始一直到五影会议结束。本游戏的大量要素,包括其他人物的出现,卡片的获得,其他收集的获得等等都需要在究极模式下进行。
基本游戏方式&&大地图:
每一大关为一张大地图,地图上分布着主线任务(苦无标志),支线任务(手里剑标志),剧情事件(书本),宝箱(就是宝箱&&),商店(小屋子),剧情提示/道具(卷物)几个常见的图标,下面攻略每个地图都有详细的标注,这里不做重点。
这里重点是每张地图上还有众多特殊点,需要特殊的人物MAP CARD来解锁(部分需要特殊条件)。而很多MAP CARD是需要在后面的关卡才可以获得。下面给出全部MAP CARD的获得方法和对应的解锁特殊地形。
对应解锁MAP CARD 井野。
对应解锁MAP CARD 小樱(鸣人主角时),重吾(佐助主角时)。
对应解锁MAP CARD 青蛙夫妇。
对应解锁MAP CARD 油女志乃,需要注意的是,油女志乃的作用只是看到地图上的密码,具体密码是什么,还得自己在地图上寻找。走到特定格子,附近就会出现由密密麻麻的黑点(虫子)构成的密码数字。
对应解锁MAP CARD 我爱罗(鸣人主角时),鬼灯水月(佐助主角时)。
对应解锁MAP CARD 香磷。需要注意的是,门需要用特定人物,通过特定关卡才会开启,普通状态下,只能看到指定关卡是什么,获得香磷的MAP CARD以后,就能看到指定的人物是谁了。
对应解锁MAP CARD 大和。
对应解锁MAP CARD 鸣人&佐助。全游戏只有一个。
全MAP CARD获得关卡(具体位置请参阅下方攻略地图):
人物的养成:
这次每个人物都有等级,和8个能力数值,人物状态界面详见下图。
可获得MAP CARD
伊鲁卡、小樱、鹿丸
佐井、卡卡西、油女志乃
自来也、青蛙夫妇
香磷、我爱罗、佐助、鸣人
能力会随着等级的提升而提升。每个人物的能力基础值和成长都各不相同。
卡片装备:
卡片装备是本作的一大亮点系统,其作用和一般游戏中的装备作用是一样的,可以提升人物的能力值。其实很多卡片的功能是重复的,主要还是在于这些卡片上的图片都是经典的人物或者剧情特写。下面是卡片的详细图解。
其中能力图标有以下几种。(这是美版截图,大家看图标符号即可)
装备限制图标有以下几种。
注:特定人物专用为卡片上画的人物,或者卡片上画的人物的相关人物,或者卡片上所画技能和道具的使用者。
卡片大部分都是可以通用装备的,但是部分是特定人物可以装备,但是通过升级卡片(必须有经验槽),可以让其变成通用装备。但是还是有一部分是没办法升级,并且只能特定人物装备的,这类一般是一些人物特有装备或者忍术。
此外,特殊的几张卡片放到一起装备的话,还有可能激活队列效果。当然,熟悉原作的应该很轻松就能知道。
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火影忍者究极冲击
作者:雪走 来源:4399动漫整理 时间:
&&&&在线观看!!标题是:&假的鸣人登场?&
&&& &&-点击查看。
&&& 由NBGI发售,CyberConnect2操刀制作火影忍者动作游戏,《火影忍者疾风传:究极冲击》预定于日发售,该游戏战斗共分为杂兵战和BOSS战,其中杂兵战类似于无双,而BOSS战则拥有QTE等要素。该游戏登场了包括木叶、晓、五影等等大量参战人物,而且都可以作为玩家角色并有原创剧情,系统方面则新增了召唤之术和强化卡片等,另外游戏还支持联机以及交换忍者名片。
&&& 这次为大家带来的是担任本系列制作总指挥的CC2董事长松本洋先生的专访。另外,松本先生除了详谈本作之外,还会介绍即将于明年在PS3和360上推出的最新作《究极风暴世代》,关注的玩家绝对不可错过哦。
&&&& 问:《究极冲击》算是系列第10作,为什么会选择在PSP上推出呢?
&&&& 答:因为欧美大都是20岁以上的人喜欢日系动漫与游戏,出在PS3和360上面的话对他们来讲确实是很高兴。但是在日本,漫画本身的目标年龄层是小学高年级,现在每周在电视上播出的动画主要也是小学生在看,然而小学高年级的学生都会有PS3或360吗?不见得吧。再说到《究极风暴2》,全世界已经销售了150万套,这里面的比例有50%在欧洲,40%在美国,日本仅只有10%而已,简直就像是现在游戏业界版图的翻版。可是,火影忍者是日本的漫画作品,要是日本的孩子们反而玩不到,这算什么呢?孩子们手上只有PSP,如果我们把《究极风暴2》的超动画表现及头目战等精彩部分直接搬上PSP做成另一款新作,不就好了吗?
&&&& 问:这次有一个系列全新的&晓模式&,为什么会追加这个模式呢?
&&&& 答:火影忍者的支持者中,不论日本或欧美玩家都非常喜爱&晓&。故事进入疾风传之后,基本上都是在对付晓。虽然说也有卡卡西老师等成年人,不过主角鸣人等人大都是少年,而晓这边则全都是成年人。欧美的动漫迷大都喜欢比较成熟的角色,像是初期的再不斩,最近受欢迎的则是晓里的斑、佩恩,尤其佩恩在欧洲最受欢迎。而在日本,反派阵营也颇受小观众们喜欢,既然都放进角色,因此我们干脆就加入以&晓&为观点的模式了。
&&&& 问:接下来是《究极风暴世代》的部分,由于现阶段情报还不多,可否请教您这款游戏的概念是?
&&&& 答:这款游戏预定会在明年春季上市,和前作一样推出在PS3以及360上。游戏名称取为《究极风暴世代》,也就表示将会把少年时期到疾风传最新剧情为止的角色都收录进来,号称《究极》系列角色最多的是PS2《究极觉醒2》,共有62名角色,但是这次《究极风暴世代》将会增加更多。
&&&& 问:年底PSV将上市,而明年也有WiiU推出,对这些新平台您的看法如何?
&&&& 答:以我们CC2而言,PSV现在正在接触,也有开发机,我一边研究一边玩,对此相当有兴趣,所以应该确定会加入PSV游戏开发行列。至于WiiU,看起来还是偏重家庭同乐性质。亚洲市场已具规模,期待相关玩家指教。
&&&& 问:那么未来的新作中文化的可能吗?
&&&& 答:基本上进行本地化时,翻译完毕之后还是要进行除错,请人翻译也要一笔费用。要不要做本地化,NBGI方面需要看预算充不充分,成本回收可能性高不高来评估。但亚洲市场10年内成长了10倍,市场增加的情况下,我想会有追加该市场语言这一天的到来。
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